THQ über Digitalvertrieb

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Jason Rubin, Executive Vice President von THQ, hat mit Game Informer über den Digitalvertrieb von Videospielen gesprochen und sieht daran viel positives. So sichere dieser jedem Titel einen Platz an der Sonne und sorge für ein breiteres Angebot.

Zunächst wirft Rubin die Frage auf, wie ein Spiel abseits großer Namen wie Call of Duty, Grand Theft Auto und Assassin’s Creed heutzutage überhaupt erfolgreich sein könne. Im Laden sähen nämlich alle gleich aus und würden sich in erster Linie durch ihr Marketingbudget unterscheiden. Dementsprechend bekämen sie auch Aufmerksamkeit. Bei einem Titel, der 120 Millionen Dollar in der Entwicklung gekostet habe und von einer 80-Millionen-Kampagne unterstützt werde, sei die Wahl des Spielers am Ende klar. Da hätte auch ein Spiel, das vielleicht nur 30 Millionen gekostet habe, keine Chance.

Im Laufe der Zeit werde sich die Industrie jedoch am PC-Modell orientieren, wo es viele verschiedene Preisstufen gebe und somit jeder Titel seinen verdienten Platz an der Sonne bekomme. Letztlich werde den Spielern ein offeneres Preismodell ebenfalls zugute kommen und die Industrie müsse auch auf sie hören, weil sie das Geld in der Tasche hätten.

PlayStation All-Stars Battle Royale

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Seit Freitag hat sich einiges in Bezug auf PlayStation All-Stars Battle Royale getan, wir haben die Informationen für Euch zusammengetragen: Zunächst waren vor drei Tagen Beta-Codes des Prüglers im Netz erspäht worden (IGN berichtete zuerst darüber). Danach tauchten Bilder der Inhalte bei Reddit Gaming auf und wurden von Shoryuken detailliert aufgelistet. Sofern alles so stimmt, wären dadurch jetzt folgende neue Inhalte bekannt:

Charaktere:

  • Raiden (Metal Gear Rising: Revengeance)
  • Dante (Devil May Cry)
  • Ratchet (Ratchet & Clank)
  • Sackboy (Little Big Planet)
  • Spike (Ape Escape)
  • Sir Dan (MediEvil)
  • Nariko (Heavenly Sword)
  • Evil Cole (Infamous)

Arenen:

  • Paris (Sly Raccoon)
  • BlackRock Stadium (Twisted Metal)
  • Columbia (Bioshock Infinite)
  • Invasion (Killzone)
  • Alden’s Tower (Infamous)
  • LocoRoco

UK-Charts

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Die Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. London 2012 (360)
  2. London 2012 (PS3)
  3. Lego Batman 2: DC Super Heroes (360)
  4. Ghost Recon: Future Soldier (360)
  5. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  6. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (3DS)
  7. Batman: Arkham City (360)
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360)
  9. The Amazing Spider-Man (360)
  10. Mario Kart 7 (3DS)
  11. Pokémon Conquest (DS)
  12. Lego Batman 2: DC Super Heroes (PS3)
  13. Batman: Arkham City (PS3)
  14. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii)
  15. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (3DS)
  16. Super Mario 3D Land (3DS)
  17. The Amazing Spider-Man (PS3)
  18. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  19. Call of Duty: Modern Warfare 3 (PS3)
  20. Moshi Monsters: Moshling Zoo (DS)
  21. Ghost Recon: Future Soldier (PS3)
  22. Lego Batman 2: DC Super Heroes (DS)
  23. The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3)
  24. Max Payne 3 (360)
  25. Dead Island: Game of the Year Edition (360)

Xbox 720

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Eher unbemerkt von der Öffentlichkeit tauchten vor kurzer Zeit in einem Entwickler-Forum Bilder und Informationen zu einem angeblichen Dev-Kit für die Xbox 720 auf. Nun kommt die als Hardware-Institution anerkannte Digital Foundry nach eingehender Analyse und Befragung von Insidern zu dem Schluss, dass diese echt sein dürften.

Wenn dies stimmt, wären gleichzeitig auch einige Hardware-Spezifikationen bekannt, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen: So würde Durango (Codename der Xbox 720) über eine 64-Bit-Architektur verfügen und sei mit einer nVidia-Grafikkarte mit 8GB Ram ausgestattet. Dabei müsse jedoch bedacht werden, dass Entwickler-Kits stets über bessere Hardware als das Endprodukt verfügten. Außerdem hätte die finale Konsole acht Kernprozessoren.

Somit wären auch frühere Gerüchte über Partnerschaften zwischen Microsoft und AMD bzw. mit nVidia bestätigt. Desweiteren würde man sich somit weit von der aktuellen Xbox-Architektur entfernen.

E3 2013

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UPDATE: Viel Lärm um nichts also – die E3 bleibt bis mindestens 2015 in Convention Center in Los Angeles. Der Termin nächstes Jahr: 11. bis 13. Juni.

 

Bleibt die E3 auch kommendes Jahr in Los Angeles, obwohl ein Umbau des nahe gelegenen Baseball-Stadions das Messegeschehen einschränken könnte? Oder zieht sie doch nach New York? Oder anderswo?

Noch ist nichts offiziell, aber eine Entscheidung scheint zu nahen denn Rich Taylor, Vizepräsident der veranstaltenden ESA (Entertainment Software Association) hat vor dem Wochenende via Twitter folgendes mitgeteilt:

“Am Montag werde ich eine große Ankündigung zur E3 2013 machen”

Wir sind gespannt, schließlich kann es fast nur um den Ort der Messe gehen.

 

 

Sonic & All-Stars Racing Transformed

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Ein beliebtes Mittel, um mehrere Versionen eines Multiplattform-Titels zu verkaufen, ist die Implementierung von Exklusiv-Charakteren, welche sich je nach Plattform unterscheiden. So wird es nun auch bei Sonic & All-Stars Racing Transformed sein, wie Steve Lycett von dessen Entwickler Sumo Digital im offiziellen Sega-Forum verriet.

Demnach werde das gesamte Fahrerfeld aus 29 Charakteren bestehen, die jedoch nicht gleichzeitig für alle Versionen angeboten werden würden. Einige davon seien Sega-Charaktere, andere wiederum nicht – welche genau, will er aber noch nicht verraten. Je nach Fassung werde die Fahrerzahl im unteren oder oberen 20er-Bereich liegen und über 90 fahrbare Untersätze bieten.

Sonic & All-Stars Racing Transformed erscheint am 16. November für PS3, Xbox 360, 3DS und Vita.

Wii U

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Inzwischen vergeht keine Woche, in der nicht über den Verkaufspreis der Wii U spekuliert wird oder jemand ganz sicher etwas erfahren haben will. Diesmal ist Shane Satterfield, Editor-in-Chief bei GameTrailers dran. Dieser habe von “diversen Kanälen” erfahren, dass deren Verkaufspreis in den USA bei 299 Dollar liegen werde.

Dies ist aber, wie eingangs angedeutet, nur die Spitze des Spekulations-Eisbergs: So hatte Amazon Deutschland die Konsole zuvor mit 349 Euro angepriesen, während GameStop deren Spiele gleich 100 Dollar teuer machte und Third-Party-Titel hingegen für 50 bis 60 Dollar anbot. Nintendo hat diesbezüglich noch keine offiziellen Zahlen genannt oder überhaupt einen Termin festgelegt.

Neue Spiele!

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheinen…

…für PS3:

  •  Risen 2: Dark Waters (Deep Silver)

…für Xbox 360:

  • Risen 2: Dark Waters (Deep Silver)

[Motiv-Quelle]

T-Shirt-Tipp

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Die T-Shirt-Götter von Qwertee haben wieder ein stilvolles Motiv im Angebot: “Take This” lässt Euch eine klassische Szene aus Sicht des spitzohrigen Helden erleben. Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur bis Montag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist bei einer Bestellung bis Sonntag Mitternacht unter diesem Link mit 10 Euro dabei, am Montag findet Ihr das T-Shirt dann unter diesem Link zum Preis von 12 Euro – dazu kommen noch 3 Euro Porto und Verpackung. Aus aktueller M!-Erfahrung wird schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

M!oment M!al #23

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Angefixt war ich also. Das Hauptaugenmerk der damaligen Zeit lag, zugegeben, eher auf „Da kann man Leute umhauen“ als „Das Gameplay ist anspruchsvoll“. Hey, wir waren schließlich jung und mit Actionfilmen von Bruce Lee und Jackie Chan aufgewachsen, da sollte auch in unseren Spielen Kampfsport-technisch die Post abgehen. Der erste Klopper, welchen ich richtig intensiv spielte, war Battle Arena Toshinden. Mit Waffen kämpfen zu können, erschien mir als großartiger Kontrast zu den bekannten Faustkämpfen von Ryu und Konsorten. Unzählige Male haute ich mich durch den Arcade Modus, und noch heute kenne ich den Text aus dem Vorspann des Spiels auswendig. Eigentlich komisch, das Tekken dann so gänzlich an mir vorbei gegangen ist. Doch der der zweite Teil schlug dann im wahrsten Wortsinn ein. Allein das damals bahnbrechende Intro konnte ich nicht oft genug sehen, anfangs konnte man damit sogar noch Eindruck bei den Kumpels schinden: Guck mal, was meine PlayStation drauf hat! Lange dauerte es jedoch nicht, da überwogen die spielerischen Reize des Titels. Nun gab es neben dem Arcade-Modus noch Survival- und Time-Attack-Modi, was erheblich mehr Abwechslung in die Balgereien brachte.

Das Hammer-Feature aus damaliger Sicht waren aber die freizuspielenden Kämpfer. Mit jedem von Beginn an verfügbaren Recken musste man einmal den Endboss besiegen, um nicht nur einen individuellen Abspann zu Gesicht zu bekommen, sondern auch einen neuen Kämpfer freizuschalten. Die Motivation, jede Figur zu erhalten, war riesig und sorgte darüber hinaus dafür, dass ich mich intensiver mit den unterschiedlichen Kämpfern auseinander setzte. Schieres Knöpfchendrücken reichte beim finalen Obermotz schlicht nicht mehr aus. Also begann ich das Studium der Movelisten. Waren diese bei Street Fighter II noch recht überschaubar, kam Tekken 2 mit einer ganzen Wagenladung von Bewegungen für jede Figur daher. Über Wochen und Monate wurde geübt, geflucht und gefreut. Das die Optik auch in den Kämpfen Maßstäbe setzte, sei hier nur der Vollständigkeit halber erwähnt. Tja, nun war es um mich geschehen. Prügeln gehörte fortan zu meiner Leidenschaft, zum Glück jedoch nur am Bildschirm.

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