Ty the Tasmanian Tiger

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Ein Neustart ihrer offiziellen Website hat es verraten: Die Krome Studios werkeln an einem neuen Teil von Ty the Tasmanian Tiger. Die ersten drei Episoden mit dem australischen Wusler waren im Zeitraum zwischen 2002 und 2005 für PS2, Xbox und GameCube erschienen und entpuppten sich als nicht allzu spektakuläre, aber unterhaltsame Hüpf-Unterhaltung. Für den kommenden Ableger ist hingegen noch keine Plattform bekannt

Die Reaktionen auf die Ankündigung des Titels fielen positiv aus – auch deshalb, weil der Stellenabbau bei den Krome Studios vor rund zwei Jahren der dortigen Indie-Szene einen schweren Schlag versetzt hatte und der Entwickler eigentlich vor dem Aus schien.

In der Vergangenheit hatte u.a. die Downloadspiele Blade Kitten und Full Tilt Poker geschaffen und war für Microsofts ambitioniertes Retro-Experiment Game Room verantwortlich.

Apple-Patente

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Wie GI International und Game Revolution berichten, hat sich Apple einen Controller patentieren lassen, mit dem sich iOS-Geräte, Apple TV oder auch “ein “Videospielsystem” steuern ließen. Besonders einfallsreich waren die Skizzenzeichner dabei nicht, denn die oominöse Steuereinheit ähnelt Sonys Dual-Shock-Pad schon extrem. Außerdem wird im Patent auch die Nutzung eines iPhone quasi als virtuelle Fernbedienung für eine Konsole (siehe Bild oben) angesprochen – dass die Beispiel-Hardware fast wie eine Xbox 360 aussieht ist sicher nur Zufall.

Was Apple damit genau vorhat oder ob diese Ideen jemals als echte Geräte umgesetzt werden, ist freilich nicht bekannt – wer sich aber die Details durchlesen will, findet hier die Patent-Angaben in PDF-Form.

Schlag den Raab

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Es gibt kein Entkommen: Egal ob man Stefan Raab mag oder nicht, eins lässt sich nicht bestreiten – was der Mann anfasst, hat Erfolg. Das gilt offenbar auch für die Versoftungen seines Vorzeigeprojekts Schlag den Raab, denn nach der Sommerpause geht’s nicht nur in der Glotze weiter: Schlag den Raab – Das 3. Spiel geht im Spätsommer 2012 auch auf PS3 und Wii wieder an den Start (eine 3DS-Version ist diesmal aber nicht mehr dabei).

Grund dafür dürften die über 250.000 verkauften Exemplare der beiden Vorgänger sein, so schaffte seinerzeit der Erstling alleine auf dem Wii den Sprung über die 100.000er-Marke.

Als Entwickler sind wieder die Österreicher Sproing mit dabei, außerdem gibt es neben den üblichen Erweitwerungen wie frische Fragen und Disziplinen (namentlich wurden “Flitschen” und “Airhockey genannt, beim “Baumfällen” und “Armbrustschießen” geht’s nun ssogar aus dem Studio raus) ein paar schier sensationelle Neuerungen!

So bequemte sich Raab tatsächlich in ein Tonstudio und nahm 350 Sprüche auf (angesichts der früheren weitgehenden Sprachlosigkeit schon eine Menge) und vor allem: “Die Figuren bewegen jetzt ihren Mund, wenn sie reden.” – die moderne Technik macht’s möglich!

Crysis 3

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Gestern konnten wir Euch ein interaktives Demo-Video davon präsentieren, heute gibt es weiteren Nachschlag zu Crysis 3. Nun sind nämlich dank eines Interviews von dessen Produzent Mike Read mit CVG Gerüchte über eine Wii-U-Version des Ego-Shooters aufgeflammt.

“Ich würde nicht sagen, dass es keine Chance für Crysis 3 auf Wii U gibt”, wird er darin zitiert. Schließlich gäbe es bislang noch nicht einmal einen Termin für die Konsole selbst, aber man wisse nie, was die Zukunft bringe. Alles was er jetzt definitiv bestätigen könne, sei eine Zusammenarbeit mit Nintendo. Da das Spiel im Februar 2013 veröffentlicht werde und man den Zeitplan von Nintendo nicht kenne, ließe sich nichts Definitives planen.

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Unklarheit herrscht momentan über den Termin der Dawnguard-Erweiterung für die PS3-Version von The Elder Scrolls V: Skyrim. Wie Bethesdas Marketing-Boss Pete Hines nämlich in seinem Twitter-Account schrieb, gäbe es dafür noch kein konkretes Datum.

“Wir haben Dawnguard noch für keine andere Plattform angekündigt und auch kein Zeitfenster für eine solche Nachricht angegeben”, schreibt Hines dort. Wenn es allerdings neue Informationen gebe, würde er sie weitergeben.

Dawnguard erschien am 26. Juni (bzw. zwei Wochen später in nicht-englischsprachigen Territorien) exklusiv für die Xbox 360. Allgemein war davon ausgegangen worden, dass der Skyrim-DLC nach Ablauf einer Exklusivitätsfrist von normalerweise 30 Tagen sofort auch für andere Plattformen veröffentlicht würde.

Kazunori Yamauchi

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Wie Andriasang mit Berufung auf Impress Watch berichtet, hat Kazunori Yamauchi, Boss von Polyphony Digital und Vater von Gran Turismo, auf dem China Joy Game Event einen Blick in die Zukunft dieser Reihe gewährt. Fans der Rennspielserie dürfte es jedenfalls auch in Zukunft nicht langweilig werden, auch wenn wie üblich keine handfeste Daten und Fakten zu erfahren waren.

Zunächst deutete Yamauchi die Existenz einer Vita-Version von Gran Turismo an. Generell reize ihn die die Möglichkeit, dadurch überall zu spielen un speziell die Nutzung von 3G, “wenn wir es denn machen würden”. 

Bezüglich Gran Turismo 5 wurde häufig der Wunsch nach größeren Freiheiten bei der individuellen Gestaltung der Fahrzeuge genannt. Hier erklärte Yamauchi ausweichend, dass dies durchaus irgendwann möglich sei, wenn man eine gute Balance dafür fände.

Zum Abschluss verriet er außerdem, was ohnehin jeder schon vermutete: Sein Team beschäftigt sich schon mit dem sechsten Teil, seit Gran Turismo 5 veröffentlicht wurde. Man sei eben immer an der neuesten Technologie und deren Möglichkeiten interessiert.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [WII] Kirby 20th Anniversary Special Collection (Nintendo, 07.19.2012): 100,396 (NEU)
  2. [3DS] Rune Factory 4 (MAQL, 07.19.2012): 88,700 (NEU)
  3. [NDS] Pokemon Black & White 2 (Pokemon, 06.23.2012): 81,879 (2,413,007)
  4. [PSP] Digimon World Redigitize (Namco Bandai, 07.19.2012): 73,468 (NEU)
  5. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 (Konami, 07.19.2012): 63,346 (NEU)
  6. [3DS] Taiko Drum Master Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Bamco Nandai, 07.12.2012): 31,885 (95,273)
  7. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 (Konami, 07.19.2012): 26,465 (NEU)
  8. [PSP] Warriors Orochi 2 Special (Tecmo Koei, 07.19.2012): 24,518 (NEU)
  9. [PSP] New Class of Heroes (Acquire, 07.19.2012): 21,454 (NEU)
  10. [PSP] Toki no Kizuna (Idea Factory, 07.19.2012): 15,390 (NEU)
  11. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 (Konami, 07.19.2012): 14,669 (NEU)
  12. [PSP] Agarest Senki Mariage (Compile Heart, 07.19.2012): 13,976 (NEU)
  13. [3DS] Little Battler eXperience Baku Boost (Level-5, 07.05.2012): 11,032 (86,114)
  14. [3DS] Dragon Quest Monsters Terry’s Wonderland 3D: (Square Enix, 05.31.2012) 10,228 (838,587)
  15. [PSP] Felyne Puzzle (Capcom, 07.19.2012): 10,093 (NEU)
  16. [PSP] Toriko Gourmet Survival 2 (Namco Bandai, 07.05.2012): 9,162 (68,624)
  17. [WII] Mario Party 9 (Nintendo, 04.26.2012): 9,008 (486,178)
  18. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07.05.2012): 8,962 (40,919)
  19. [3DS] Pocket Soccer League Calciobit (Nintendo, 07.12.2012): 8,142 (34,157)
  20. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo, 06.25.2009): 6,872 (2,926,392)
  21. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo, 06.23.2012): 6,681 (263,538)
  22. [PS3] Assassin’s Creed I&II (Ubisoft, 07.19.2012): 6,578 (NEU)
  23. [3DS] Etrian Odyssey IV (Atlus, 07.05.2012): 5,739 (117,102)
  24. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.03.2011): 5,661 (1,660,263)
  25. [PSP] Kimi Kare New School Term (Idea Factory, 07.19.2011): 5,339 (NEU)
  26. [PS3] Ghost Recon Future Soldier (Ubisoft, 07.05.2012): 4,861 (36,585)
  27. [PS3] Ni no Kuni All-In-One Edition (Level-5, 07.19.2012): 4,748 (NEU)
  28. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 4,597 (1,496,082)
  29. [PS3] Tokyo Jungle (Sony, 06.07.2012): 4,241 (195,035)
  30. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12.01.2011): 3,893 (1,764,373)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS: 44,202 (46,633)
  2. PS3: 16,232 (15,218)
  3. PSP: 13,199 (11,170)
  4. PS Vita: 10,103 (11,388)
  5. Wii: 8,729 (6,660)
  6. Xbox 360: 594 (686)
  7. DSi: 545 (430)
  8. PS2: 414 (451)

Darksiders

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Wie würde die Videospielwelt wohl aussehen, wenn alle Titel in ihrer ursprünglich geplanten Form erschienen wären? Sicher ganz anders, denn wir hätten etwa ein kunterbuntes Spiel mit dem niedlichen Eichhörnchen namens Conker statt des wilden Conker’s Bad Fur Day. Im Falle von Darksiders ist die Sache zwar genauso, aber weniger spektakulär. Wie Haydn Dalton, Lead Designer von Darksiders 2, in einem Interview mit IncGamers verret, sollte das Spiel eigentlich einmal ein Team-Abenteuer für bis zu vier Spieler werden.

“Ursprünglich wollte Vigil, dass wir einen Koop-Titel anfertigen”, enthüllt Dalton. Da das Team damals jedoch wenig Konsolen-Erfahrung gehabt habe und es ein komplett neues Genre für sie gewesen sei, habe man sich letztlich für den weniger riskanten Weg entschlossen und die Einzelvariante bevorzugt. Beim Nachfolger habe man dann wieder mit dem Gedanken gespielt, sich schließlich aber lieber auf die bekannte und bewährte Formel verlassen.

Die Idee sei allerdings noch lange nicht gestorben, denn jedem von ihnen, der Darksiders liebe, gefiele auch die Idee der Zerstörung mit drei Kumpanen. Natürlich gebe es dadurch aber auch völlig neue Herausforderungen, wie etwa die Gestaltung der Puzzles, welche für vier Spieler kooperativ funktionierten müssten.

Microsoft

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Wie Gamespot berichtet, hat Microsoft zwei Projekte eingestellt. Dabei handelt es sich um Microsoft Flight und Project Columbia. Letzteres ist ein bis dato unangekündigter Kinect-Shooter. Für PC-Flieger ist das erste durchaus ein gewisser Verlust, aber das Verschwinden des zweiten Titels lässt sich wohl verschmerzen…

Gleichzeitig wurden Gerüchte laut, dass der Gates-Konzern deshalb das dafür verantwortliche Vancouver-Studio schließen werde (die Rede war von 35 Entlassungen), was inzwischen aber von offizieller Seite dementiert wurde. Angeblich seien nur wenige Angestellte von den Umstrukturierungsmaßnahmen betroffen.

38 Studios

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Der Website WPRI liegt angeblich ein rund 1.100 Seiten umfassendes Dokument vor, in dem die Ausgaben der vor kurzem geschlossenen 38 Studios aufgelistet sind. Uneinigkeit herrscht nun darüber, ob diese zu hoch waren und vor allem, ob das Entwicklerteam noch zu retten gewesen wäre.

Demnach gab der Entwickler im Zeitraum seiner Gründung (August 2006) bis Ende 2011 rund 118 Millionen Dollar aus. Im ersten Quartal 2012 kamen noch einmal 15,4 Millionen Dollar hinzu, macht also insgesamt 133,4 Millionen Dollar. Gleichzeitig wurden durch Kingdoms of Amalur: Reckoning aber nur 27,7 Millionen Dollar eingenommen. Die Analysten Michael Pachter und Mike Hicky sehen diese Zahlen, gerade mit Hinblick auf die sechsjährige Entwicklungszeit von MMO Project Copernicus, als nachvollziehbar ein. Dann hätten jedoch die schlechten Umsätze von Star Wars: The Old Republic potenzielle Investoren abgeschreckt – andernfalls hätte das Studio vielleicht überlebt.

Der Gouverneur von Rhode Island, Lincoln Chafee, ist hingegen der Meinung, dass die 38 Studios unter keinen Umständen zu retten gewesen wären. Er sehe keinen Beweis dafür, dass ein einziger Penny, eine Million oder gar zehn Millionen Dollar irgendetwas an der Situation geändert hätten. Vielmehr habe er von Anfang an kein Vertrauen gehabt. Wenige Tage zuvor war bekanntgeworden, dass von dem Studio innerhalb von Jahren etwa 705.000 Dollar für “Reisen und Unterhaltung” ausgegeben worden waren.

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