PlayStation-Store-Update: 21.03.2012

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Bei Sony legt man mal wieder eine kleine Verschnaufspause ein Neben ein paar uznspannenden Bundle-Deals ist lediglich das gute Rayman 3 HD als nennenswerter PS3-Neuzugang für knapp 10 Euro zu haben und bei den “PS2-Klassikern” findet sich mit Tak: The Great Juju Challenge (10 Euro) ein immerhin semi-namhafter Titel.

An der Handheld-Front freuen sich PSP- bzw. Vita-Besitzer, dass sie jetzt für je 10 Euro mit Monster Hunter Freedom und Monster Hunter Freedom 2 auf die Jagd gehen können, kurios ist schließlich ein überraschender Neuzugang exklusiv für Vita: Treasures of Montezuma Blitz ist nämlich kostenlos! Wer den “Bejeweled”-Klon spielt, kommt auch schnell drauf, warum dem so ist: Ungeduldige Knobelfans sollen sich darin zu regelmäßigen In-App-Ausgaben hinreißen lassen, denn nach ein paar Minuten heißt es entweder länger warten oder gegen bare Münze weitere Runden zu kaufen … das kennt man ja von iOS-Titeln zur Genüge.

Japan-Charts: Pika Pika?

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Wenn Knuffelmosnter auf historische Krieger treffen, kann nur ein Triumph folgen… und wer ans Ende der Charts schaut, findet da sogar einen prominenten Neuzugang aus dem Westen.  Das hat sich in der Woche vom 12. bis 18 März am besten in Japan verkauft:

Japans Software-Charts der letzten Woche:

  1. [NDS] Pokemon + Nobunaga’s Ambition(Pokemon Co., 12.03.17): 172,027 (NEU)
  2. [PSP] Shining Blade (Sega, 12.03.15): 122,257 (NEU)
  3. [PSP] Madoka Magika Portable (Namco Bandai, 12.03.15): 62,408 (NEU)
  4. [PS3] One Piece Pirate Musou (Namco Bandai, 12.03.01): 34,600 (780,508)
  5. [PSP] Tokimeki Memorial Girl’s Side Premium 3rd Story (Konami, 12.03.15): 27,717 (NEU)
  6. [3DS] Hatsune Miku and Future Stars Project Mirai (Sega, 12.03.01): 18,341 (105,017)
  7. [3DS] If I Were in a Sealed Room with a Girl I’d Probably XXX (D3, 12.03.15): 18,291 (NEU)
  8. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 11.12.01): 17,064 (1,581,089)
  9. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 11.12.10): 16,924 (1,314,720)
  10. [NDS] Mario & Sonic at London Olympics (Nintendo, 12.03.01): 16,183 (82,924)
  11. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.11.03): 15,801 (1,419,455)
  12. [3DS] Harvest Moon Hajimari no Daichi (Marvelous AQL, 12.02.23): 12,331 (137,217)
  13. [PS3] Street Fighter X Tekken (Capcom, 12.03.01): 11,611 (70,082)
  14. [PS3] Winning Post 7 2012 (Tecmo Koei, 12.03.15): 11,524 (NEU)
  15. [PSP] Amnesia Later (Idea Factory, 12.03.15): 10,936 (NEU)
  16. [PS3] Legasista (Nippon Ichi, 12.03.15): 9,820 (NEU)
  17. [3DS] Metal Gear Solid Snake Eater 3D (Konami, 12.03.01): 9,027 (47,401)
  18. [PS3] Gundam UC (Namco Bandai, 12.03.01): 8,871 (60,540)
  19. [PSP] Winning Post 7 2012 (Tecmo Koei, 12.03.15): 8,455 (NEU)
  20. [PS3] Mass Effect 3 (Electronic Arts, 12.03.15): 8,142 (NEU)

Und das sind Japans Hardware-Charts der letzten Woche:

  1. 3DS: 64,017 (68,951)
  2. PS3: 27,900 (34,816)
  3. PSP: 18,633 (16,176)
  4. PSV: 10,021 (10,041)
  5. Wii: 8,127 (8,322)
  6. PS2: 1,165 (1,363)
  7. Xbox 360: 1,145 (1,290)
  8. DSi XL: 853 (850)
  9. DSi: 617 (502)

Gerücht: Crystal Dynamics plant “Soul Reaver”- Neuauflage

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Sie sind nicht totzukriegen: Ad definitionem sind Vampire Untote, die bevorzugt das Blut jungfräulicher Damen nutzen, um selbst existieren zu können – man nennt sie auch Wiederkehrer.

Dieser Begriff passt auch bestens zu den Helden Kain und Raziel der Legacy of Kain-Reihe: Denn wie VG247 “aus guter Quelle” erfahren haben will, plant Crystal Dynamics auch ihre Wiederkehr. Und warum auch nicht, wussten die blutdurstigen Beisser doch bereits auf der ersten PlayStation-Generation bestens zu unterhalten: Während der erste Teil von 1996, Blood Omen: Legacy of Kain noch von Silicon Knights entwickelt wurde (Protagonist: Vampirfürst Kain), kamen die Nachfolger von Crystal Dynamics. Der zweite Teil Legacy of Kain: Soul Reaver -Hauptfigur war hier Raziel- wurde vielfach ausgezeichnet und konnte durch seine Atmosphäre und Musik begeistern. Weitere Ableger folgten, aber seit 2003 ruht die Serie (abgesehen von der Special Edition für PC 2004 oder PSN-Downloads).

Angeblich soll die Fortsetzung von Soul Reaver noch in diesem Jahr enthüllt werden, vielleicht auf der E3 – dies ist jedoch, wie auch VG247 zugibt, noch reine Spekulation. Auch unklar ist, welcher der zwei Hauptcharaktere -Raziel oder Kain- wiederbelebt werden soll. Zumindest will man erfahren haben, dass das Spiel unter der Ägide einer neuen Art Direction entwickelt wird.

Crystal Dynamics arbeitet derzeit noch an einem anderem Reboot: Tomb Raider soll noch in diesem Jahr erscheinen. Das Studio hat auch bestätigt, dass es an einer neuen IP arbeitet, die man in diesem Jahr bekannt geben will – offenbar ein XBLA-Titel. Publisher Square Enix hat sich zum Legacy of Kain-Reboot jedoch noch nicht geäußert.

T-Shirt-Tipp: Cat-At Loves You!

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Die T-Shirt-Götter von Qwertee haben wieder ein launiges Motiv im Angebot: “Cat-At Loves You!” hat zwar nicht direkt einen Zocker-Bezug (obwohl ja in Kürze wieder einen Sternenkrieger-Spiel ansteht), aber einfach zu knuffig, um ignoriert zu werden… Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur bis Freitag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist bei einer Bestellung bis Donnerstag Mitternacht unter diesem Link mit 10 Euro dabei, am Freitag findet Ihr das T-Shirt dann unter diesem Link zum Preis von 12 Euro – dazu kommen  noch 3 Euro Porto und Verpackung. Aus aktueller M!-Erfahrung wird schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

Wer übrigens einen kleinen Beitrag dazu leisten will, dass auf der Webseite noch mehr Motive mit Zocker- und vor allem Retrobezug an die Reihe kommen, der könnte einfach mal auf das T-Shirt rechts (oder alternativ diesen Link) klicken und dafür seine Stimme abgeben – erweist Pooka diese letzte Ehre…

Amazing Spider-Man – Entwickler-Team hat “viel Druck”

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Als Softwareentwickler Erfolg zu haben ist im Proinzip erstrebenswert – langfristig entsteht jedoch eine immer höhere Erwartungshaltung an künftige Projekte. Genau darüber hat nun Dee Brown, Kopf von Beenox, mit Gamasutra in Bezug auf das nächste Projekt des Teams von Spider-Man: Shattered Dimensions namens The Amazing Spider-Man gesprochen.

“Wir hatten großen Erfolg mit dem Vorgänger, aber es wird eine schwierige Aufgabe, dem Spieler etwas frisches zu liefern”, sagt Brown. Das Ziel von Beenox sei es jetzt, die Serie zu ihren Wurzeln zurückzuführen. Dabei wäre es besonders wichtig, den Grundsätzen treu zu bleiben und sie trotzdem weiterzuentwickeln.

The Amazing Spider-Man erscheint im Juni für fast alle Systeme und ausgehend von einem kurzen Ersteindruck wagen wir die Prognose, dass Fans der frühen 3D-Spinnespiele tatsächlich mal wieder auf ihre Kosten kommen könnten.

Quantic Dream philosophiert über die Technik des nächsten Projekts

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Es ist wahrlich noch nicht viel bekannt über das neue Projekt von Quantic Dream, den Machern von Heavy Rain oder Fahrenheit – zu sehen bekam man bekanntlich auf der GDC mit dem eindrucksvollen Kara ‘nur’ ein Demo, das mit dem nächsten Spiel nicht wirklich etwas zu tun haben soll. Doch zumindest über die technischen Aspekte hat sich der CTO Damien Castelltort gegenüber gamesindustry.biz schonmal ausgelassen.

So habe man u.a. auf die Programme von Autodesk zurückgegriffen, für die Charaktermodelle kommt etwa die Mudbox Digital Sculpting and Texture Painting Software zum Einsatz. “Vorher hatten wir ein anderes Produkt für das Charakter-Modelling verwendet und waren überrascht, wie weit Mudbox sich in den letzten Jahren entwickelt hat”, ergänzt Castelltort.

Durch HumanIK wolle man besagte Modelle noch verfeinern, sie glaubhafter machen und dadurch eine emotionale Nähe zum Spieler erzeugen. Diese wurde auch in der Kara-Demo auf der GDC verwendet. In diesem Rahmen ergänzte Quantic-Chef David Cage damals, dass man ein Motion-Capture-Verfahren entwickele, das noch stärker auf die Bewegungen der als Vorlage verwendeten menschlichen Person zurückgreife. Um dieses Ziel zu erreichen, verwendete man dafür mehr Kameras als sonst üblich – also ein Verfahren, das entfernt an das von L.A. Noire aus dem Hause Rockstar erinnert.

Klingt ja alles ganz schön und vor allem technisch, doch zum Inhalt wüssten wir doch lieber eher etwas…

Kratos’ PSP-Väter machen ein Next-Gen-Projekt…

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Nach zwei PSP-Teilen der God of War-Reihe, namentlich Chains of Olympus und Ghost of Sparta, schien es eigentlich nur Formsache zu sein, dass ein weiteres Action-Feuerwerk über die Göttersaga mit Kratos auch die PlayStation Vita heimsuchen wird. Doch die Entwickler von Ready at Dawn haben Sony dafür überraschend eine Absage erteilt. Begründung war, dass man sich lieber einem Next-Gen-Projekt zuwende. Ru Weerasuriya, CEO des Entwicklerteams hat sich nun gegenüber GamesIndustry zu diesem Schritt geäußert.

“Wir wollten unbedingt eine neue Marke erschaffen und empfanden es als den richtigen Zeitpunkt, um eine Konsolengeneration zu überspringen”, beginnt Weerasuriya. Manchmal müsse man im Leben eben etwas riskieren und mit den Auswirkungen leben. Ein Projekt für die PlayStation Vita sei nach den beiden PSP-Teilen naheliegend gewesen, aber nicht das, was man eigentlich hätte machen wollen.

Allerdings sei diese Entscheidung, so Weerasuriya, doch schwerer gefallen, als es sich im ersten Moment anhöre, da er und das Team die Vita sehr schätzten und sie durchaus reize. “Manchmal denke ich, dass wir das Team vielleicht hätten aufteilen können, doch dann weiß ich, dass wir nun den richtigen Weg gehen”, sagt Weerasuriya. Auch ohne ein God of War sehe die Zukunft des Handheld sicher rosig aus.

Mass Effect 3 – jetzt spricht der Chefarzt!

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Ob damit die unvermindert stürmische Debatte rund um das Ende von Mass Effect 3 beendet sein wird? Wir bezweifeln es…

Aber seit gestern gibt es eine Stellungnahme von ganz oben: Dr. Ray Muzyka, einer von den beiden BioWare-Oberhäuptern (im Bild oben der freundlich lächelnde Herr links), hat im hauseigenen Blog einen offenen Brief an die versammelte Spielerschaft veröffentlicht.

In dem äußert er sich nochmals ausführlich über seine Einstellung zu künstlerischer Freiheit, dass man lange am dem Finale gearbeitet habe und es schmerzhaft finde, dass es offenbar bei vielen Fans nicht so gut angekommen ist. Die Einwände würde man ernst nehmen und entsprechend darauf reagieren. Den genauen Wortlaut lest Ihr am besten selbst, aber ein paar wichtige Details haben wir zwecks schneller Information noch rausgepickt.

So bestätigt Muzyka erstmals klar und deutlich, dass schon vorher Pläne bestanden, weitere Inhalte (DLC ist naheliegend) und vor allem auch neue Spiele  in der Mache sind – letztere dürften wohl nicht unmittelbar an die Trilogie anschließen.

Zusätzlich dazu arbeitet BioWare nun aber an mehreren “Spielinhalt-Initiativen”, mit deren Hilfe nach dem Finale offen gebliebene Fragen beantwortet und Klarheit für diejenigen geliefert werden sollen, die “noch mehr Abschluss für ihre Reise” suchen. Was genau darunter zu verstehen ist, verrät Muzyka nicht, sagt aber, dass es im April genauere Informationen geben wird. Wichtig sei ihnen jedoch, das richtige Gleichgewicht aus künsterlischer Freiheit und Berücksichtigung des Fan-Feedbacks zu finden.

Unendliche Geschichte: Andere Entwickler äußern sich zum Finale von Mass Effect 3

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Auch die Diskussion findet offenbar kein Ende: Die Frage, ob BioWare ihrer Space-Saga Mass Effect 3 ein neues Ende angedeihen lassen soll, wie viele Fans es fordern, wurde nun auch Branchenkollegen gestellt. Auf einer Fragerunde im Smithsonian American Art Museum wollte ein Zuhörer von Irrational Games-Chef Ken Levine und Mythic Creative Director Paul Barnett wissen, wie sie zu der Sachlage stehen.

Barnett verteidigte das “kreative Recht” der Entwickler, Geschichten so zu erzählen, wie sie wollen – unabhängig von der Spieler-Gemeinde: “Wenn Computerspiele als Kunst gelten, unterstütze ich uneingeschränkt die Autoren dieses Werks, eine Aussage darüber zu treffen, was ihrer Meinung nach geschehen soll”, erklärte Barnett. “So wie J.K. Rowling ihre Bücher beenden und sagen kann: das ist das Ende von Harry Potter. Ich glaube nicht, dass sie gezwungen werden sollte, ein anderes zu machen.”

BioShock-Entwickler Levine sagte, die Diskussion kommt zu “einem wichtigen Zeitpunkt” und argumentiert, dass Spieler mit einem anderen Ende nicht zufrieden sein würden: “Ich denke, wenn jene Menschen bekommen, was sie wollen und [BioWare] würde “ihr” Ende umsetzen, würden sie emotional sehr enttäuscht werden, weil sie es nicht wirklich selbst erschaffen haben. Ich denke, diese ganze Sache macht mich ein bisschen traurig, weil ich nicht glaube, dass wirklich jemand das bekommen würde was er möchte, wenn das passieren sollte.”

Die Fan-Kampagne, die ins Leben gerufen wurde, um BioWare für die Schaffung eines neuen Finales Druck zu machen, hat inzwischen über 75.000 Dollar für Child’s Play gespendet.

US-Politiker wollen auffällige Warnhinweise auf Spielepackungen

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In den USA sind ein weiteres Mal fleißige Politiker damit beschäftigt, die Welt vor Bösem zu retten: So soll nachg deren Willen auf Verpackungen von Videospielen bald wie bei Zigaretten ein Hinweis auftauchen, der sinngemäß davor warnt, dass das Spielen brutaler Titel auch zu gewalttätigen Handlungen führen kann.

Verantwortlich dafür sind die Kongressmänner Joe Baca (Demokrat, Kalifornien) und Frank Wolf (Republikaner, Virginia). Baca wollte schon 2009 ein entsprechendes Gesetz auf den Weg bringen und scheiterte, reichte aber im Januar wieder einen entsprechenden Antrag ein. Zur Begründung wird gesagt, dass man Eltern eben davor warnen müsse, dass Videospiele auch gefährlich sein könnten. Dann zieht Baca noch Analogien zu Zigaretten, wo dies genauso nötig sei.

Sollte der Antrag durchkommen, würde in den USA zusätzlich zur Altersfreigabe ein darauf hinweisender Aufkleber die Spielepackung zieren – egal ob ein Titel erst für Erwachsene oder schon für Kinder freigegeben ist. Und da solls sich nochmal jemand über unsere harmlosen USK-Wappen aufregen…

Wer’s detaillierter wissen will, der findet bei The Hill einen entsprechenden Artikel, die Illustrationen haben wir uns von Kotaku und VG247 ausgeborgt.

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