Schreck lass nach – Silent Hill: Downpour verschoben

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Wie Konami inzwischen bestätigt hat, wird Silent Hill: Downpour leider erst im zweiten Quartal 2012 für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Bisher war von den tschechischen Entwicklern Vatra Games ein Release im Winter angepeilt worden.

Bei aller Traurigkeit über diese schlechte Nachricht sollte man bedenken, dass eine längere Entwicklungszeit einem Videospiel bisher normalerweise eher geholfen hat. Ein positives Beispiel dafür ist Resident Evil 4, welches während seiner rund fünfjährigen Entwicklungsphase mehrmals komplett neu konzeptioniert wurde. Am Ende kam bekanntlich ein Meilenstein des Survival Horror-Genres heraus.

Shinobi – frische Screenshots und noch ein neuer Gameplay-Trailer

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1987 tauchte der Ninja erstmals in Spielhallen auf und ist damit -neben Sonic natürlich- eine der traditionsreichsten Marken von Sega. (Oben für Retro-Fans zur Erinnerung: der Startbildschirm von damals.)

Dieses Jahr debütiert der Arcade-Prügler auf dem 3DS – und auch auf dem Handheld wird er über die serientypischen Spezialfähigkeiten, den “Ninjutsu“, verfügen: benannt nach den vier Elementen, wählt man diese per Touchscreen aus und aktiviert sie per L-Button. Die Screenshots unten zeigen besagte Ninjutsu, der Trailer gibt einen Vorgeschmack auf das Gameplay.

Shinobi erscheint voraussichtlich am 11. November für 3DS.

Bug in Gears of War 3 aufgetaucht

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In den letzten Tagen häufen sich im offiziellen Epic-Forum die Beschwerden über einen Bug im gerade erst veröffentlichten Gears of War 3: So beklagten einige Spieler, dass bei ihnen der Bildschirm einfriere, wenn sie den Horde Mode im Splitscreen mit zwei verschiedenen Profilen in Angriff nehmen wollten. Danach ginge gar nichts mehr und es bliebe nur der Neustart. Das Problem ist jedoch nicht bei jedem User aufgetreten.

Epic reagierte prompt und veröffentlichte einen Fragebogen, der diesbezüglich für Klärung sorgen soll. Außerdem gab man via Joystiq ein offizielles Statement ab: “Diese Angelegenheit zu klären, hat für Epic Priorität. Wir sammeln intern Informationen darüber, erfahren viel von der Community und probieren potenzielle Lösungen aus. Wir haben aktuell jedoch leider noch keine Empfehlungen für betroffene Spieler”

Super Mario 3D Land – noch mehr Screenshots

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Es gibt neue Screenshots zu Super Mario Land 3D, einem von Nintendos Hoffnungsträger für das Weihnachtsgeschäft. Wie gewohnt sind sie in unserer Galerie verfügbar.

BioWare bestätigt Koop-Multiplayer-Modus für Mass Effect 3

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Gute Nachrichten für alle Fans der Mass Effect-Reihe, die nicht nur alleine das Weltall erobern wollen: Deren dritter Sprössling wird nämlich einen Koop-Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler enthalten, wie BioWare jetzt offizlell bestätigte.

Konkret schreibt der Entwickler Chris Priestly in einem ausführlichen FAQ im BioWare-Forum, dass es im fertigen Mass Effect 3 das “Galaxy at War”-System gebe. Dieses sorge dafür, dass der Ausgang der Koop-Multiplayer-Mussionen unmittelbaren Einfluss auf den Verlauf der Solo-Kampagne hätten. Genaue Details dazu würden bald bekannt gegeben werden.

Allerdings stellte Priestly in diesem Zusammenhang klar, dass dies alles nur optional sei und Spieler auch ohne Nutzung der Multiplayer-Modi das beste Ende erreichen könnten. Zuvor hatte die Community moniert, dass der Multiplayer-Modus lieblos gestaltet wurde und dies auf Kosten des Singleplayer-Modus geschehen sei. Priestly erklärte dazu, dass der Fokus von Bioware immer auf einer kompletten und zufriedenstellenden Einzelspieler-Erfahrung gelegen habe und auch die Multiplayer-Modi mehr als nur schmuckes Beiwerk seien.

Desweiteren sagte Priestly, dass der beliebte Commander Shepard im Mehrspieler-Modus nicht anwählbar sei. Dessen Fokus liege auf der Einzelspieler-Kampagne, während andere Charaktere wie etwa Turians, Krogans oder Asari auch in Multiplayer-Matches zur Verfügung stünden.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact – Screenshots

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Frisches Bildmaterial zum neuen Teil der Naruto-Prügelspielreihe ist erschienen. In unserer Galerie unter diesem Artikel könnt Ihr die Bilder des PSP-Ablegers unter die Lupe nehmen.

Gran Turismo 5: Genaue DLC-Inhalte und der Termin dafür bekannt

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Nachdem inzwischen das Spec 2.0-Update für Gran Turismo 5 erhältlich und mit fast 1,2 GB Umfang seine gute Zeit zum Download brauchen wird, hat Sony nun auch die genauen Inhalte und den Termin der ersten Bezahl-DLCs bekanntgegeben:

  • Strecken-Paket (3,99 Euro): Fünf Kurse in folgender Aufteilung: Spa-Franchorchamps (mit Wetter) und Kart Space I/II (jeweils normal und rückwärts) – also letztlich eher einen richtig coolen Kurs und ein Quartett an Gimmick-Pisten.
  • Rennwagen-Paket (7,99 Euro): 15 Fahrzeuge – Red Bull X2011 Prototype ’11 (siehe oben), Dodge Challenger SRT8 Touring Car, Honda CR-Z Touring Car, Mazda Roadster Touring Car, Mazda RX-7 Touring Car, Mitsubishi Lancer Evolution X Touring Car, Nissan GT-R R35 Touring Car, Nissan Skyline GT-R R33/R32/R34 Touring Car, Subaru Impreza Touring Car, Toyota Prius Touring Car und drei neue Karts. Also auch ein paar Doubletten dabei und ob es Premium-Fahrzeuge sind, wird aus der Beschreibung nicht ganz klar, für den Preis sollte man das aber wohl erwarten können.
  • Rennausrüstungs-Paket (1,99 Euro): 90 Helme und Anzüge, zum Teil von prominenten Rennsportlern.
  • Lackierungen-Paket (1,99 Euro): 100 neue Farben in zehn Kategorien – ob die tatsächlich auf allen Autos verwendet werden können?
  • Komplett-Paket (11,99 Euro): Erklärt sich von selbst.

Erhältlich ist alles ab dem 18. Oktober, wer noch genauere Informationen mit zusätzlichen Bildern sucht, findet die hier.

Ob sich das alles so lohnt, ist die Frage. Wobei man fairerweise sagen muss, dass DLC für Autos und Kurse (so überhaupt vorhanden) bei anderen Rennspielen im Regelfall auch nicht günstiger sind. Dass man für Farben und Klamotten allerdings auch noch löhnen soll… naja.

Monster Hunter 3G – viele feine Screenshots

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Die neuesten Screenshots zu Monster Hunter 3G könnt Ihr in unserer Galerie begutachten. Die 3DS Monsterhatz soll noch dieses Jahr erscheinen, zumindest in Japan.

Harmonix verbindet Weiterentwicklung auch mit innovativem Zubehör

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Brian Chan, Senior Designer bei Harmonix, gab Gamasutra ein Interview, in welchem er erklärte, dass spezielle Controller oder sonstiges Zubehör in seinen Augen die innovativen Elemente eines Vieospiels seien und es unterstützen könnten.

“Diese sogenannten Gimmicks sind große, riskante Vorhaben im Rahmen innovativer Entwicklungen”, sagt er. Seiner Meinung nach sei solches Zubehör zwar manchmal durchaus dumm oder unnütz, aber man solle generell die Risikobereitschaft des jeweiligen Entwicklers loben.

Manchmal müsse sich die Videospielergemeinde allerdings auch erst an gewisse Peripherie gewöhnen. Als Beispiel führt Chan die Plastikgitarre an, die sich nach einem eher mauen Start zum Verkaufsschlager entwickelte und sogar mit der Etablierung von 3D zu vergleichen sei.

Außerdem werde durch solche Art von Zubehör für ein intensiveres Spielerlebnis und ein tieferes Eintauchen in die Spielwelt gesorgt. Generell sei diese Vorgehensweise ein Schritt in Richtung der Hardcore-Gamer, wobei man in Zukunft auch dafür sorgen müsse, dass die Gelegenheitsspieler nicht zu kurz kämen.

Im weiteren Verlauf des Interviews gab Chan außerdem u.a. an, dass er in dem Trophy-System aktueller Spiele ebenfalls eine treibende Kraft der aktuellen Konsolengeneration sähe.

Analyst: Social Games müssen unbedingt die zweite Generation erreichen

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Jesse Divnich von EEDAR vertritt gegenüber IndustryGamers die Meinung, dass alle aktuellen Social Games der sogenannten ersten Generation angehören, weil sie ein Preismodell bieten würden, das den Spieler zu Kasse bitte, wenn dieser schneller weiterkommen wolle. !Ich denke, dass wir mit dem Release von 3D Mafia in ein paar Monaten die zweite Generation sehen werden!, ergänzt er.
 
Diese Evolution sei für Social Games auch überlebenswichtig. “Wir sehen momentan, dass diese Spiele ihren kommerziellen Höhepunkt viel schneller erreichen”, sagt er. Außerdem seien sie inzwischen auch Teil einer Massenmarkt-Kampagne und benötigten Werbung, um erfolgreich zu sein. Der harte Wettbewerb zwischen den einzelnen Anbietern führe auch dazu, dass sich die Kunden kürzer mit dem jeweiligen Spiel beschäftigten. Divnich sieht hier eine Analogie zur Guitar Hero-Reihe, die die Konsumenten ebenfalls für einen gewissen Zeitraum faszinierte, sich dann aber zu einem kommerziellen Flop entwickelte.
 
Dieser Hunger nach neuen Ideen werde seiner Meinung nach in Zukunft daran zu erkennen sein, dass die Macher von Social Games viele neue Spielegattungen ausprobierten. Dies sei auch die richtige Evolutionsrichtung.

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