Auge in Auge mit THQs Danny Bilson

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Danny Bilson ist ein Visionär. Seit er 2008 zu THQ kam, hat er einen Umbruch in den bisherigen Strukturen des Publishers vorgenommen und vor allem in der Sparte Core-Games Third-Party. Langsam beginnen seine Umstrukturierungen Früchte zu tragen.

THQs Bilanz hat steigende Verluste aufgezeigt und viele machen dafür die Maßnahmen von Bilson verantwortlich – AAA-Titel von Tomonobu Itagaki und Guillermo del Toro sind noch meilenweit entfernt. Auch die erste große Bewährungsprobe Homefront entwickelte sich zum Desaster und schürte so die Kontroversen an der Person Danny Bilson.

Bilson jedoch zeigt sich alles andere als besorgt. Er hat eine klare Meinung, dass gerade Core-Games ein Erlebnis für den Spieler werden müssen und damit auch ihren Preis rechtfertigen – Franchises, die die Verkaufszahlen nicht erfüllen, werden abgesägt, wie am Beispiel von Red Faction zu beobachten.

 Wir zeigen Euch nachstehend einige kurze Statements aus dem Original-Interview mit den Kollegen von vg247.com.

“Von den Ergebnissen der letzten drei Titel, welche wir auch auf unterschiedliche Weise dieses Jahr vertrieben haben, bin ich sehr enttäuscht. Für jeden Titel habe ich eine andere Art von Enttäuschung herausgezogen, aber wir haben auch Lehren daraus gezogen!”, so Bilson.

 “Wir sind definitiv ein Unternehmen im Wandel. Wir machen gerade einen Verwandlungsprozess durch, von Kindergames und einigen Core-Games in die einzig wahre Spielewelt, der Erlebnisspielwelt. Alles Durchschnittliche scheint bei uns nicht zu funktionieren. Durch den stetigen und schnellen Wandel haben wir verstanden, dass wir um vorwärts zu kommen Events schaffen müssen, z.B. wie EA, Activision oder Ubisoft. Es gibt einfach keinen Platz für mittelklassige Games. Werden wir immer Erfolge verzeichnen? Das ist in jedem Business ein schwieriges Ziel, aber mit einigen Erfolgen im Gepäck können wir die Wende schaffen”, blickt Bilson in die Zukunft.

 

Zuletzt konnte sich THQ die Dienste und Lizenzen um Turtle Rock sichern. Einen Ausblick, was auf uns zukommt, formuliert Bilson so:

“Über die Turtle Rock Games werden wir in den nächsten Jahren noch sprechen. Wir sind schon mittendrin. Es ist einfach unglaublich. In meiner ganzen Laufbahn sind bisher noch nie solch außergewöhnliche Designs über meinen Schreibtisch gewandert. Ich bin wirklich sehr aufgeregt. Es zeigen sich jetzt schon Spielmechaniken und ein Gameplay, dass man so vorher noch nicht gekannt hat.”

 

Auch über die neue Wii-U-Hardware von Big-N weiß Danny Bilson einen Beitrag zu leisten.

 “Nein, ich bin wirklich aufgeregt. Ich mag die Idee des Controllers. Wir empfehlen uns solange für die Plattform, bis unsere Entwickler eine wirklich interessante Lösung, wie man den Controller einsetzen kann, präsentieren kann. Das ist eine einzigartige Erfahrung und nicht einfach eine reine Portierung.”

 

Auch ein wenig Geheimniskrämerei kommt bei dem Interview heraus, so äußerte sich Bilson über einen geheimen Hitkandidaten zum Jahresende.

“Wir haben uns noch eine große weitere Ankündigung für Ende des Jahres aufgehoben. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke wir arbeiten schon daran. Es wird auch hier sehr aufregend mit einem wirklich großen Talent zu arbeiten, das wahrscheinlich auch jeder erkennen wird.“

 

Und das Abwatschen von Homefront hat Wirkung gezeigt. “Ihr werdet es nicht wieder erleben, dass wir ein Multiplayer-Game und onlinebasiertes Spiel ohne Beta-Phase auf den Markt werden, sodass wir Fehler schon im Vorfeld ausbessern können.”

 

Wir sind gespannt, was uns THQ im laufenden Spielejahr uns noch präsentieren wird. Schon jetzt baut THQ 2011 auf diese Titel:Saints Row: The Third, Darksiders II, Warhammer 40k: Space Marine, Metro: Last Light, WWE 12 und UFC Undisputed 3.

NeverDead erhält brachiale Musikuntermalung

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Die Thrash-Metal-Legende Megadeth um Frontman Dave Mustaine steuert einen Track zum NeverDead-Soundtrack bei. Passender Titel des Tracks ist Never Dead, welches sowohl auf dem Soundtrack, als auch auf dem neuen Album von Megadeth Einzug hält. 

Zudem veröffentlich Konami neue Details zur Story und neue Screenshots. 

Die Ausgangslage ist hoffnungslos. Eine Dämonenplage sucht die Welt von Hauptprotagonist Bryce Boltzman und Sidekick Arcadia heim. Der Clou ist, dass Bryce unsterblich ist und die nach einem Kampf verlorenen Gliedmaßen einfach aufsammeln kann, egal von wem die Gliedmaßen stammen. Somit kann man als Kopf hin und her rollen auf der Suche nach neuen Extremitäten. Auch strategisch kann man diesen Vorteil nutzen, indem man einfach einer Horde Dämonen seinen Arm als Vorspeise serviert und während dessen mit der Wumme auf die Gegnerschar draufhält. 

Das Gegenstück bildet die sterblich und grazile Arcadia. Diese untersützt Bryce im Kampf gegen die Dämonenhorden.

 

 

gamescom 2011 – Das Roundup vom 17.08.

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Die gamescom hat gestern Ihre Tore für Presse- und Handelsvertreter geöffnet. In (noch) wenig gefüllten Messehallen sowie im Business-Bereich konnten die versammelten Fachbesucher wie in den vergangenen Jahren vorab viele kommende Highlights anspielen – oder zumindest Präsentationen in Bild und Video beiwohnen.

Konami präsentierte im Kongresszentrum Nord anhand von Trailern, Bildern und Texten das Spiele-Portfolio für die'Seabass' bei der PES 12-Präsentation kommenden Monate. Shingo ‘Seabass’ Takatsuka gab  sich dabei persönlich die Ehre und stellte die neuen Features des japanischen HD-Kicks PES 12 vor. Neben Detailverbesserungen aller Art wurden vor allem die Social-Features ausgebaut. Eine enge Anbindung an Facebook ermöglicht es in Zukunft, spezielle Trophäen freizuspielen oder besonders schöne Tore gleich hochzuladen und mit Freunden zu teilen. Der Shooter Neverdead hingegen blieb blass, da lediglich ein Story-Trailer gezeigt wurde. Gleiches galt für Silent Hill: Downpour. Lediglich auf Silent Hill: Book of Memories, welches sich derzeit für PlayStation Vita in der Entwicklung befindet, wurde näher eingegangen. Hierzu gab es auch Spielszenen zu sehen. Außerdem wurde bestätigt, dass die Silent Hill-HD-Collection auch für die Xbox 360 erscheinen wird, und zwar zeitgleich zur PS3-Fassung. Außerdem gab man bekannt, in Kürze eine neue Kleidungsserie im Metal Gear Solid-Look in den Handel zu bringen. Jacken sowie Hosen in Solid Snake-Manier werden dann über Musterbrand, einen OTTO-Partner, vertrieben. Preise für diese Artikel nannte man indes jedoch nicht.

Bei Ubisofts Entwickler-Roundtable sollte es dann weniger um spezifische Spiele gehen. Stattdessen stand die Podiumsdiskussion unter dem Schwerpunkt “Verändert Online-Gaming die Art und Weise der Spiele-Entwicklung?”. Dazu hatte der Publisher folgende Teilnehmer eingeladen:

  • Anne Blondel, Managin Director Nadeo Live
  • Benedikt Grindel, Head of Live Operations, BlueByte
  • Yves Jacquier, Executive Director Production Services
  • Erwan Le Breton, Creative Director Might & Magic Brand
  • Theo Sanders, Creative Director and Producer Ghost Recon Online
  • Ibrahim Mazari, PR Director Electronic Sports League (ESL)

Die Teilnehmer des Ubisoft Roundtable Unter der Leitung von Thomas Lindemann (Die Welt) sprachen die Teilnehmer jedoch hauptsächlich über Ihre eigenen Ansätze des Online-Gaming und warben so mehr für Ihre Projekte als eine ernsthafte Diskussion zu führen. Dies lag natürlich hauptsächlich in der Zusammensetzung der Diskussionsrunde begründet: Es waren ausschließlich Ubisoft-Projekte vertreten.

Nach diesen beiden Veranstaltungen stand ein Rundgang durch die noch wenig gefüllten Messehallen an. Unglücklich verlief hier die Präsentation von Bioshock Infinite, welche bereits am Vormittag aufgrund technischer Probleme unterbrochen werde musste. Auch zeichnete sich schon ein Bild, welches sich in den kommenden Tagen wenig ändern dürfte: Wer Call of Duty: Modern Warfare 3 spielen möchte, sollte viel Wartezeit einplanen. Selbst Pressevertreter mussten am Stand mehr als eine Stunde anstehen, um Hand an den Shooter legen zu dürfen.

SEGAs Messe-Präsenz ist ebenfalls nicht zu übersehen: Ein riesiger Sonic erwartet die Besucher Sonic mal ganz großdes japanischen Publishers. Zum 25. Geburtstag spielt das Makottchen groß auf und ist mit Sonic Generations an vielen Stationen vertreten. 

PES vs. FIFA ist natürlich auch auf der gamescom 2011 wieder ein Thema. Dabei konnte der EA-Kick bereits am ersten Tag punkten: Über den gesamten Zeitraum hinweg waren die Demo-Stationen von FIFA 12 wesentlich stärker frequentiert als die des japanischen Konkurrenten PES 12. An der Qualität konnte es nicht liegen, denn beide Spiele hinterließen bei uns einen sehr guten Eindruck.

Microsoft setzt wie zu erwarten stark auf Kinect-Titel. Sesamstraße: Es war einmal ein Monster, Kinect Sports: Season 2, Rabbids: Alive and Kicking, Star Wars Kinect, Power Up Heroes und mehr wartet auf die Besucher des Xbox-360-Standes. Doch natürlich sind auch Spiele ohne Bewegungssteuerung vertreten, allen voran Halo: Anniversary sowie Gears of War 3. Doch auch hier lässt sich schon abschätzen: Es braucht viel Geduld, wer die Hand an das Pad eines der Spiele legen möchte.

Ein ruhiger Abend bei Microsoft Den Abschluss des (Presse-)Tages markierte dann die Xbox 360 Community Party. An oben beschriebenem Stand ergab sich nach offiziellem Messe-Ende noch die Möglichkeit, bei einem Bier mit einigen der anwesenden Entwickler in lockerer Atmosphäre ein paar Worte zu wechseln. Außerdem durfte man noch kurzen Spiele-Präsentationen der am Stand vertretenen Titel beiwohnen.

Xenoblade Chronicles – Ohrenschmaus für lau!

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Nur noch ein Tag, dann erscheint Xenoblade Chronicles für Wii. Nintendo spendiert allen Club Nintendo Mitgliedern nicht nur was für die Augen, sondern auch noch etwas für die Ohren. Wer bis zum 30. September sein Exemplar von Xenoblade Chronicles registriert, kann für einen begrenzten Zeitraum den offiziellen Soundtrack zum Spiel aus der “Treasures”-Sektion des Club-Kontos herunterladen. Wer mehr zum Hintergrund und zur Entstehung des Soundtracks erfahren möchte, der kann einen Blick auf folgenden Link (inkl. Hörproben) werfen.

Fans von Kojima & Zone of the Enders aufgepasst

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Auf der E3 wurde schon die HD-Auflage von Zone of Enders (Z.O.E.) angekündigt. Das Spiel erschien ursprünglich 2001 für die PlayStation 2 und erhielt einen Nachfolger auf derselben Konsole sowie einen Ableger auf dem Game Boy Advance. Nun sorgt Kojima für Wirbel und Spekulationen, indem er die nachfolgenden drei Bilder per Twitter verbreitet hat. Angeblich hat er die geposteten Skizzen auf dem Schreibtisch seines Kollegen Takahiro Omori “gefunden”. 

ZOE Model

Ist da etwa ein 3DS-Version von Zone of the Enders in Arbeit?

Skizze MGS3

Scheinbar eine frühe Skizze des Z.O.E. HD-Updates…

 

Visionäre bei Kojima?

Ein Bild aus dem Jahr 2002: Vier GBAs werden gen Sonne gereckt – das kann nur eine Skizze für Kojimas Lichtspiel Boktai gewesen sein…

Metal Gear Solid HD Collection: Screenshots (PS3, XBox 360)

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Schon im November 2011 erscheinen Konamis HD-Neuauflagen zu Metal Gear Solid 2, 3 und Peace Walker in einer Kollektion. Vorher gibt es allerdings noch eine Wagenladung Screenshots.

Erfreuliche 3DS-Verkaufszahlen in USA und Japan

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Es geht bergauf mit Nintendos 3DS – die ersten Verkaufszahlen nach der massiven Preissenkung sind rosig:

Wie der Business Insider vermeldet, waren im Großraum New York nahezu alle 3DS-Konsolen ausverkauft. Die Macher der Website riefen 16 Game Stop-Filialen in New York, New Jersey and Connecticut an. Sechs von ihren waren in Bezug auf 3DS-Konsolen komplett ausverkauft, acht hatten nur noch wenige Exemplare auf Lager und nur zwei waren noch gut eingedeckt.

Auch im Land der aufgehenden Sonne sieht es für Nintendos aktuellen Handheld gut aus, denn laut Enterbrain wurden rund 215.000 Geräte in der ersten Woche nach der Preissenkung an den Mann bzw. die Frau gebracht.

Wir warten ab, ob sich der positive Trend in den nächsten Wochen fortsetzt oder die aktuellen Verkäufe nur eine Eintagsfliege sind – und sind gespannt auf erste Absatzzahlen aus Deutschland bzw. Europa.

gamescom 2011 – Das war der mopsige Mittwoch

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Nicht nur die E3 wartet jeden Sommer mit vielen feschen Damen auf. Auch unsere jährliche Messe geizt nicht mit Reizen abseits von Trailern und Spieledemos. Bereits am Fachbesucher-Tag hielten wir deshalb Ausschau nach adretten Ladys – und wurden selbstverständlich fündig. Darum genug der Worte und viel Spaß mit unserer Galerie.

Xenoblade Chronicles – nur noch 1 Tag warten!

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Am 19. August erscheint das fantastische und heiß ersehnte Rollenspiel-Epos Xenoblade Chronicles für den Wii. Um Euch noch mehr Lust darauf zu machen, spendieren wir Euch gemeinsam mit Nintendo im Veröffentlichungscountdown täglich ein neues Artwork zum Abenteuer in großer Auflösung – ideal zum Studium der Details oder für den Einsatz als Desktop-Hintergrund und überwiegend nur bei uns zu kriegen.

Klickt einfach hier, um Euch das oben abgebildete Motiv zu schnappen und schaut morgen wieder vorbei, um den Test des Rollenspiel-Hits zu lesen.

So stellt sich Sony die Videospielwelt in zehn Jahren vor

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Gegenüber Eurogamer äußerten sich Sonys Shuhei Yoshida, Chef der Worldwide Studios, und Mick Hocking, Chef der 3D-Abteilung, über ihre Vorstellung, wie die Videospielwelt in zehn Jahren aussehen könnte.

Laut Yoshida werde es in Spielen dann das perfekte menschliche Wesen geben, bei dem man nicht mehr unterscheiden könne, ob es digital oder real sei. Außerdem werde man in Echtzeit auf Informationen über den Spieler zugreifen können und somit “fast schon gefährliche Aktionen” starten können.

Hocking ergänzt, dass dabei auch die Weiterentwicklung der künstlichen Intelligenz eine Rolle spielen werde. Als Beispiel führt er ein Detektivspiel an, bei dem der Spieler per Mimik sein Gegenüber von seiner Unschuld überzeugen müsse. Dadurch werde der bisher weitgehend passive Rezipient von Videospielen quasi zum aktiven Schauspieler. Bereits heute seien via Eye Toy und eines entsprechenden 3D-Fernsehers holografische Effekte möglich, was sich in den nächsten Jahren weiterentwickeln werde.

Große Ziele, die sich Sony da gesetzt hat. Mal sehen, ob sie auch alle in dieser Form umzusetzen sind.

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