Xbox Live Arcade beschert Microsoft den nächsten Rekord

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Nach einem Rekordquartal, das Microsoft vor allem den Xbox-360- und Kinect-Verkäufen zu verdanken hatte, folgt die nächste Bestmarke für den Konzern. Xbox Live Arcade sorgte im vergangenen Jahr für Gewinne in Höhe von 122 Millionen US-Dollar. Zu diesem Ergebnis kam das Marktforschungsunternehmen Forecasting & Analyzing Digital Entertainment (FADE).

Die regulären Softwareverkäufe seien im Jahr 2010 zwar nur schleppend vorangekommen, dafür wuchs der XBLA-Markt um 16 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Neuerscheinungen brachten durchschnittlich 816.000 US-Dollar je Titel ein. Im Vorjahr waren es etwa 720.000 Dollar.

Was verkaufte Exemplare angeht, führt Capcoms Dead Rising 2: Case Zero das Feld an – mit knapp 700.000 Downloads, die mit je fünf US-Dollar zu Buche schlugen. Am ertragreichsten war jedoch der Plattformer LIMBO, der Microsoft etwa 7,5 Millionen Dollar bescherte.

Inspiriert vom Erfolg der “Summer of Arcade”-Aktionen, habe Microsoft zwei weitere Promotion-Ideen verwirklicht, die ebenfalls das Potenzial aufwiesen, jährlich umgesetzt zu werden. Die Rede ist zum einen von “Block Party”: Im März 2010 erschien jede Woche ein neuer Titel – Toy Soldiers, Scrap Metal, Perfect Dark und schließlich Game Room. Wer alle auf einmal erwarb, konnte Geld sparen. Gold-Mitglieder erhielten zudem einen Freimonat. Allein Toy Soldiers ging in dem Monat über 200.000 Mal über die virtuelle Ladentheke. Zum Vergleich: Im gesamten Jahr wurden 383.000 Exemplare abgesetzt.

Zwischen Ende September und Oktober gab es außerdem “The Games Feast”. Mit dabei Spiele wie Hydrophobia, Comic Jumper und Super Meat Boy. Auch diese Aktion hätte für schwarze Zahlen gesorgt.

Hier die Top 10 der bestverkauften XBLA-Titel 2010: 

  • Dead Rising 2: Case Zero (Blue Castle Games/Capcom) – 689.000 Einheiten
  • Trials HD (RedLynx, LTD) – 553.000 Einheiten
  • LIMBO (Playdead) – 527.000 Einheiten
  • Castle Crashers (The Behemoth) – 415.000 Einheitein
  • Toy Soldiers (Signal Studios) – 383.000 Einheiten
  • Family Game Night (Hasbro) – 294.000 Einheiten
  • Monday Night Combat (Uber Entertainment) – 293.000 Einheiten
  • Perfect Dark (Rare) – 279.000 Einheiten
  • Battlefield 1943 (EA Dice) – 268.000 Einheiten
  • Deadliest Warrior: The Game (Pipeworks Software) – 210.000 Einheiten

The 3rd Birthday Twisted Edition für Europa angekündigt

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Wer sich Ende letzten Jahres am Dusch-Video von The 3rd Birthday-Protagonisten Aya Brea erfreute, kann nun dem Europa-Release des Parasite Eve-Ablegers entgegensehen. Die inzwischen bei mehreren englischen Händlern gelistete “Twisted Edition“ wird neben dem Spiel im schmucken Schuber ein 48-seitiges Artbook, zwei Lithografie-Kunstdrucke der hübschen Heldin sowie ein exklusives Aya-Köstum für Final Fantasy XIII-Protagonistin Lightning in Dissidia 012[duodecim] Final Fantasy enthalten.

Einen exakten Europa-Termin hat Square-Enix noch nicht bekannt gegeben. Es bleibt bei “Frühjahr 2011“.

I Am Alive nur noch als Download?

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Wirklich viel zu berichten gab es von dem Katastrophen-Spiel I Am Alive in letzter Zeit nicht. Es wurde immer wieder verschoben und die Entwicklung übertrug Ubisoft letztendlich an die eigene Niederlassung in Schanghai. Jetzt gibt es Vermutungen, wonach das Spiel nur noch im PlayStation Network und auf Xbox Live Arcade veröffentlicht wird. Dies geht jedenfalls aus einem Video der französischen Seite jeuxvideo.fr hervor. Eine offizielle Stellungsnahme von Ubisoft gibt es noch nicht.

Zur Erinnerung noch ein Trailer:

Batman: Arkham City – neue Bilder und Infos

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Nach Batman: Arkham Asylum freuen sich viele Fans schon auf den zweiten Teil, der irgendwann 2011 erscheinen soll. In einem Interview gaben die Entwickler der Rocksteady Studios jetzt weitere Details bekannt: Arkham City wird ungefähr fünfmal so groß sein wie die Anstalt des ersten Teils. Der Spieler wird sich jederzeit frei auf der Karte bewegen können und dabei eine Menge Nebenmissionen und Geheimnisse entdecken. Batman: Arkham City spielt 18 Monate nach dem Ende des Vorgängers. Der Flattermann hat natürlich dazugelernt und beherrscht im Kampf jetzt neue Spezialattacken, multiple Konter und Kombos mit verschiedenen Gadgets und der Umgebung.

Splinter Cell Trilogie HD Classic – erste Bilder

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Am 22. März schleicht sich Sam Fisher auf die PlayStation 3. Jedenfalls in den USA, einen Deutschland-Termin gibt es für die Splinter Cell Trilogie HD Classic bestehend aus Splinter Cell, Pandora Tomorrow und Chaos Theory noch nicht. Dafür haben wir aber schon ein paar Bilder von Sam in hoher Auflösung für Euch.

Sega Rally Online Arcade angekündigt

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Sega schickt Euch 2011 auf XBLA und im PSN in den Schlamm. In Sega Rally Online Arcade rast Ihr mit einem von 13 Wagen über Stock und Stein. Dabei tretet Ihr entweder im Championship Battle oder im Time Attack-Modus an, oder Ihr fahrt online gegen bis zu fünf andere Spieler und verewigt Euch auf einer Online-Bestenliste.

Dark Souls: Kein echter Demon’s Souls-Nachfolger

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Das neue Spiel der Demon’s Souls-Macher From Software heißt Dark Souls und ist kein waschechter Nachfolger des beinharten PS3-Exklusivtitels. Das Spiel wird noch in diesem Jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Es bietet eine frei begehbare Oberwelt, die zu Erkundungstrips einladen soll. Der Hub aus Demon’s Souls, von dem Ihr in die anderen Level springen konntet, entfällt. Außerdem müsst Ihr Euch zu Beginn des Spiels nicht mehr für eine Charakterklasse entscheiden und Euren Spielstil nach deren Stärken und Schwächen ausrichten. Stattdessen dürft Ihr Euren Helden nach Euren persönlichen Vorlieben entwickeln. In Sachen Online-Anbindung lehnt sich das Spiel an der Dämonenhatz an: Ihr dürft wieder in die Welten anderer Spieler eindringen und mit oder gegen sie kämpfen. Außerdem sieht man wieder, wo andere Spieler gestorben sind und kann Nachrichten hinterlassen. Das Spiel soll außerdem ähnlich herausfordernd werden, wie Demon’s Souls.

Wunderschön & nachahmenswert – alternative Spiele-Cover

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Spieleverpackungen gewinnen selten einen Schönheitspreis. Sie müssen im Händlerregal auffallen und den Inhalt verkaufen, sie werden mit Jugendschutzhinweisen und Herstellerlogos zugekleistert – und oftmals noch mit Uncut-Stickern ‘veredelt’.
Einige Softwarehersteller bieten mittlerweile Wendecover an, die zumindest auf einige der eben aufgezählten Elemente verzichten. Stylisch werden die meisten Cover dadurch aber auch nicht.

Wie coole Verpackungen aussehen könnten, zeigen diverse Künstler im Internet (etwa hier und da) – zu sehen in unserer Galerie unten.
Vielleicht nimmt sich der ein oder andere Spielehersteller daran ein Beispiel und gestaltet zukünftig Wendecover in solch edler Form…

Was sind Eure Favoriten? Ihr könnt auch mit Photoshop & Co. umgehen und stylische Cover zaubern? Dann lasst sehen!

Final Fantasy: Versus-XIII-Screenshots, Type-0-Infos

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Kaum ein Tag ohne neue Final Fantasy-Infos. Bei drei unterschiedlichen Ablegern, an denen gleichzeitig gearbeitet wird, ist das allerdings auch einfacher, als bei einem einzigen Titel. Heute auf dem Programm: Infos zum Kampfsystem von Final Fantasy Type-0 (hier gehts zum Trailer) sowie Screenshots zu Final Fantasy Versus XIII (Quelle: Famitsu). Letztere findet Ihr wie immer in unserer Galerie.

Zum Kampfsystem von Type-0 gaben Spieldirektor Hajime Tabata und Produzent Yoshinori Kitase in einem Interview mit dem japanischen Spielemagazin Famitsu erste Details preis: Es handle sich um ein auf Erfahrungspunkten basierendes System. Charaktere könnten sich weiterentwickeln – nicht nur durch das Sammeln von Erfahrungspunkten, sondern auch durch Erlangen neuer Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten.

Zauberei könne in Final Fantasy Type-0 durch langes oder kurzes Drücken der Taste dosiert werden: Je länger Ihr die Taste haltet, desto stärker fällt die Attacke aus. Weit entwickelte Charaktere benötigen weniger Zeit, um mächtige Attacken auszuführen. Laut Tabata könnt Ihr Zauberangriffe wie Schusswaffen einsetzen und durch die Gegend feuern.

Final Fantasy Type-0 sei zu 60 Prozent fertiggestellt. Das zwei-UMD-starke Spiel erscheint im Sommer in Japan. Ein westliches Release-Datum gibt es noch nicht.

Nintendo meldet Gewinneinbruch

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Nintendo hat seine Ergebnisse für die vergangenen neun Monate des laufenden Geschäftsjahres veröffentlicht. Demnach brach der Gewinn des Unternehmens zwischen April und Dezember des vergangenen Jahres um 74 Prozent auf 49,6 Milliarden Yen (etwa 443,3 Millionen Euro) ein. Zum Vergleichszeitpunkt des Vorjahres meldete Nintendo 192,6 Milliarden Yen (etwa 1,7 Milliarden Euro).

Das Gesamteinkommen fiel um 31,7 Prozent auf 807,9 Milliarden Yen (etwa 7,2 Milliarden Euro), verglichen mit 1.182 Milliarden Yen (etwa 10,5 Milliarden Euro) in den Vergleichsmonaten 2009. 

40,22 Prozent der Einnahmen wurden durch Software-, 59,6 Prozent durch Hardware-Verkäufe erzielt. 46,8 Prozent der Verkäufe fallen auf Amerika, gefolgt von Europa (31,8 Prozent) und Japan (16 Prozent).

Das meistverkaufte Stück Nintendo-Software war Super Mario Galaxy 2. Der Titel ging weltweit 6,15 Millionen Mal über die Ladentheke. Insgesamt knackten 18 Nintendo-Titel die Millionen-Marke.

Laut Unternehmenspräsident Satoru Iwata würden die Zahlen nicht berücksichtigen, dass gerade die Wii-Konsole am Ende des Jahres einen starken Verkaufszuwachs verzeichnen konnte. In der zweiten Dezemberhälfte hätte sich das Gerät mehr als doppelt sooft verkauft wie Sonys PlayStation 3.

Auch den USA könne man mit den Wii-Verkäufen am Jahresende mehr als zufrieden sein. Man hätte zwar nicht die Rekordwerte von 2009 erzielt, sei jedoch besser gewesen als noch 2008.

Für den DS sei es nur in Japan solide gelaufen, räumte Iwata ein. Die schwachen Verkaufszahlen von DS-Software in Europa seien laut dem Präsidenten zu einem großen Teil auf Raubkopien zurückzuführen. Der Plan sei allerdings, den Handheld-Markt mit dem 3DS wiederzubeleben.

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