Über 1.000.000 Stunden Super Mario World

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Der 21. November war der zwanzigste Geburtstag des Super Famicom, der japanischen Fassung des Super Nintendo. Super Mario World war bekanntlich einer der beiden Starttitel und hat damit ebenso zwei Jahrzehnte auf dem Buckel. Und trotzdem ist der Klassiker nicht totzukriegen, wie zum Jubiäum veröffentlchte Statistiken von Nintendo aus Japan beweisen.

Super Mario World wurde auf der Wii Virtual Console 1.360.629 mal gespielt, für insgesamt 1.066.109 Stunden – das macht 121 Jahre Spielzeit in bloß vier Jahren seit der Veröffentlichung auf der Virtual Console! Pro Spieler ergibt dies 13,59 Mal und 10 Stunden, 40 Minuten im Jump’n’Run-Klassiker.

The Legend Of Zelda: A Link to the Past kam damals zwar ein Jahr später heraus, wurde aber simultan auf der Virtual Console veröffentlicht. Hier schwelgten die Japaner 292.454 Mal in Nostalgie, für 385.811 Stunden, also rechnerisch bloß 44 Jahre lang. Allerdings spielte der Durschnittsspieler Zelda öfter (18,88 Mal) und länger (11 Stunden, 43 Minuten) als Mario.

Neue Screenshots zu Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy…

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Square-Enix hat eine Reihe neuer Bilder zu ihrem kommenden Rollenspiel-Beat’em-Up Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy veröffentlicht, die Ihr natürlich in unserer Galerie findet. Auf diesen ist auch erstmals Bash aus Final Fantasy XII zu sehen. Der Titel erscheint im kommenden Jahr für Sonys PSP.

 

Mehr zu Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy:

Sony rüstet für Filmfreunde auf: Vudu im PSN

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Amerikanische PS3-Besitzer dürfen sich jetzt über einen weiteren Multimedia-Dienst auf ihrer Konsole freuen: Sony Computer Entertainment America arbeitet ab sofort mit dem Video-on-demand-Dienst Vudu zusammen. Mit Vudu können Kinofilme am dem Tag, da sie in den Handel kommen, als Stream angefordert oder gekauft werden.

Vudus Katalog umfasst laut eigenen Angaben über 4.000 Filme, die in Standard- oder HD-Auflösung erworben oder ausgeliehen werden können. Die Preise orientieren sich am Niveau des PlayStation Video Stores – mit Ausnahme des “2 Dollar für 2 Tage”-Deals, der im Vergleich etwas günstiger ist.

Bislang war der Service nur auf einigen Blu-ray-Playern und HDTVs vorinstalliert. Seit dem 23. November ist Vudu im PSN zu finden – vorerst aber nur in den USA. Über das Video-Symbol in der XMB kann das Programm dort heruntergeladen werden. Neukunden erhalten eine Gutschrift von 5,99 Dollar.

OB wir jemals in den Genuss eines solchen Dienstes kommen, ist fraglich, schließlich bleiben uns auch feine Sachen wie ESPN und Netflix vorenthalten…

“NBA Elite 11 wäre ein schlechtes Spiel geworden”

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Mit NBA Elite 11 wollte Electronic Arts seiner NBA Live-Reihe in diesem Jahr nicht nur namentlich, sondern auch spielerisch einen zeitgemäßen Anstrich verpassen und die hochgelobte Konkurrenz NBA 2K11 (zum Test geht es hier) hinter sich lassen. Umso überraschender kam die Meldung, dass die Arbeiten an dem Projekt eingestellt wurden (wir berichteten hier). EA sei mit der Qualität des Titels nicht zufrieden, hieß es damals vage. EAs Andrew Wilson hat sich in einem Interview nun konkret zu der Entscheidung geäußert.

“Unser Ziel, die Art und Weise, wie Leute Basketball-Titel spielen, neu zu erfinden und ihnen mehr Kontrolle über ihre Aktionen auf dem Bildschirm zu geben, brauchte einfach mehr Zeit, als wir hatten”, gesteht Wilson ein. Der finanzielle Aspekt an dem Debakle scheint Wilson dabei eher wenig zu interessieren, denn bereuen würde er die Entscheidung nicht, im Gegenteil: “Wir sind stolz, dass wir die Wahl getroffen haben, etwas nicht heraus zu bringen, das nicht gut genug war.” Auf den Punkt gebracht hört sich das bei Wilson folgendermaßen an: “Letztendlich wäre es ein schlechtes Spiel geworden.” Diese Einstellung hätten wir uns in der Vergangenheit von so manch anderem Entwickler gewünscht. So wäre uns die ein oder andere Software-Gurke erspart geblieben.

EA hat NBA Elite allerdings noch nicht völlig aufgegeben. Der Entwickler will im kommenden Jahr mit NBA Elite 12 erneut an den Start gehen. Das Studio wurde dafür bereits gewechselt. Wie der Titel in diesem Jahr ausgesehen hätte, zeigt folgendes Video.

 


Musikalischer Gastauftritt der Klempner-Brüder

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Im neuesten Ableger der beliebten Musik-Trommel-Serie Taiko Drum Masters ist nicht nur ein Lied von New Super Mario Bros. Wii dabei, sondern auch die Klempnerbrüder selbst. Wenn Ihr bei Taiko Drum Masters Wii 3 auf die Pauke haut, hüpfen Mario und Luigi passend zum Rhythmus herum.

Außerdem haben wir für Euch Infos und Bilder zu den zuckersüß inszenierten Minispielen: Ihr haut Alligatoren auf die Birne, trommelt Euch im Kerzenschein durch ein Geisterhaus, besiegt als Trommel-Piraten einen Riesenkraken, liefert Euch ein Kutschenrennen oder wehrt im Team eine Alien-Invasion ab. Viel Spaß beim Durchklicken!

Der wahre Grund, wieso sich der Duke verspätete…

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George Broussard, ehemals Designer und Produzent bei 3D-Realms, erklärt in einem Interview mit der Webseite maximumpc, was die Entwicklung von Duke Nukem Forever so sehr in die Länge zog. Besser gesagt: Er sagt es nicht. Denn laut Broussard gibt es keinen besonderen und dramatischen Grund für die Verspätung. Auch zuviel ‘Perfektionismus’ soll entgegen vieler Vermutungen keine Rolle gespielt haben:

“It was just never ready. We had lots of development issues along the way. It wasn’t a quest for perfection as some silly article in Wired implied last year.”

Er räumt jedoch ein, dass ihnen der mehrfache Wechsel der Game-Engines und das Herumdoktoren daran am meisten geschadet haben dürfte. Erst 2007 begann das Spiel wirklich Form anzunehmen und so soll das derzeitige Ergebnis größtenteils auf der Arbeit basieren, die zwischen 2007 und 2009 entstanden ist.

Auf die Frage, wie der Duke mit seiner speziellen Art in die heutige Spielewelt passt (die von einem ganz anderen Typ von Ego-Shootern dominiert wird) antwortete Broussard gelassen:

“Duke offers contrast and something very unique and different from the cookie cutter, cardboard, generic game heroes that don’t have an ounce of personality. It’s ok to not like Duke or think him juvenile, but at least he’s not boring”

Das ganze Interview, in dem auch Gearbox’ Randy Pitchford und Brian Martel zu Wort kommen, lest Ihr hier.

 

Mindjack: Square-Enix gibt Release-Datum bekannt

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Square-Enix hat das Release-Datum für Mindjack bekannt gegeben. Das Action-Adventure erscheint europaweit am 21. Januar 2011.

Mindjack spielt im Jahr 2031. Agent Jim Corbijn gerät zwischen die Fronten eines geheimen Krieges zwischen Regierung und Großkonzernen. Der Gameplay-Clou: Corbijn kann sich futuristische Technologien zu Nutze machen, um Maschinen aber auch Menschen zu hacken und zu kontrollieren.

Das Spiel wechselt dynamisch zwischen Einzel- und Mehrspieler-Modus: Klinken sich andere Spieler über Xbox Live oder PSN in die Solo-Kampagne ein, passen sich Spielwelt und Herausforderungen automatisch an.

 

Mehr zu Mindjack:

Mindjack – Trailer

Mindjack – Wer kontrolliert wen?

E3 2010 – Videos, News, Specials – alles zur E3 auf einen Blick

Dragon Ball Kai für DS: Erste Screenshots

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Namco-Bandai hat den nächsten Teil in der langen Reihe von Dragon-Ball-Spielen angekündigt: Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden. Das Beat’em-Up soll am 2. Februar für den Nintendo DS erscheinen.

Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden setzt auf eine sehr simple Steuerung. Laut der japanischen Videospiel-Zeitschrift Jump werden schwache Attacken automatisch abgeblockt. Die Super-Angriffe von Son Goku und Co. steuert Ihr mit Eurer Stimme.

Seit kurzem ist die Teaser-Seite zu Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden online. Die ersten Screenshots zum Spiel gibts in unserer Galerie.

Kinect – Spielplatz für Hacker

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Gesinnungswandel: Noch kurz nach der weltweiten Veröffentlichung von Kinect hatte Microsoft sämtlichen Hackern mit Strafverfolgung gedroht. Nun gab der Konzern bekannt, man begrüße Hobby-Tüftler und wolle ihrer Kreativität freien Lauf lassen.

Laut Aussagen von Microsoft-Manager Alex Kipman habe man sogar bewusst auf verschiedene Schutzmechanismen verzichtet, wie etwa beim Zugriff auf das Kamerasystem per USB-Anschluss. Auch Kipmans Kollegin Shannon Loftis, Managerin der Microsoft Game Studios, betonte, man habe kein Problem damit, dass Hacker das System zweckentfremden. Es sei schön, dass Kinect die Menschen so begeistere.

Hier einige Beispiele für die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten von Kinect – das technische Know-how vorausgesetzt:

Theodore Watson und Emily Gobeille entwickelten eine Software, die über die Kinect-Kamera erkennt, wie sich Schulter, Ellbogen, Handgelenk und Finger einer Person im Raum bewegen.

Interactive Puppet Prototype with Xbox Kinect from Theo Watson on Vimeo.

Philipp Robbel, ein Doktorand vom MIT, hat einen Roboter mit dem Kinect-Kamerasystem ausgestattet und das Ganze mit einer Kartierungs-Software verbunden. Während der Roboter durch den Raum fährt, erstellt er eine dreidimensionale Abbildung seiner Umwelt und überträgt sie kabellos an einen Computer, der in Echtzeit eine Karte berechnet. Außerdem ist es möglich, dem Roboter per Hand die Richtung anzuzeigen, in die er sich bewegen soll.

 

Dem Künstler James Patten ist es gelungen, Projektionen auf Oberflächen mithilfe von Kinect berührungsempfindlich zu machen.

 

Der YouTube-User Yankeyan hat Kinect beigebracht, unterschiedliche Gegenstände zu erkennen.

 

Zu guter Letzt ein Video von Mehmet S. Akten. Der Gestalter hat einen Prototypen entwickelt, mit dem dreidimensionale Objekte gemalt werden können. Eine Hand wird als Pinsel benutzt, mit zwei Händen lässt sich die Figur drehen und durch die Gegend schieben.

ofxKinect 3D draw 001 from Memo Akten on Vimeo.

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