Seit gestern zum Download erhältlich:
Für die PS3:
- Comet Crash (7,99 Euro)
- Digger HD (9,99 Euro)
Für die PS3 und PSP:
- A Bug’s Life (4,99 Euro)
Außerdem noch 12 weitere PSP-Vollpreis-Spiele, die es aber auch auf UMD gibt.
Seit gestern zum Download erhältlich:
Für die PS3:
Für die PS3 und PSP:
Außerdem noch 12 weitere PSP-Vollpreis-Spiele, die es aber auch auf UMD gibt.
Wer kennts nicht? Spielstunde um Spielstunde kämpft man sich durch Bowsers Festung und fühlt sich zwischen Lava und Aufspiess-Falle fast schon heimisch. Ich hab überlegt, in welche Videospiel-Location ich ziehen würde, wenn ich könnte Reine Computerspiele wurden nicht berücksichtigt, sonst wäre das Haus von Jet Set Willy vermutlich auf Platz 1. Ebenso unbeachtet blieben Spiele, welche z. B. auf einem Film basieren. Insofern gabs auch keine Chance für Beutelsend, Bespin oder das Barnett College.
Hier die Auswahl. Rein subjektiv.

Platz 10 Vice City
Grand Theft Auto: Vice City (PS2, Xbox)
Miami-esques, fast karibisches Flair, frauliche Frauen in kurzen Röcken, männliche Männer in bunten Hemden, grelle Nachtclubs, schnelle Autos und die besten Radiosender überhaupt hier gehöre ich her! Aber eine Villa auf Starfish Island sollte es schon sein!

Platz 9 Rapture
Bioshock (PS3, Xbox 360, Windows)
Etwas feuchtes Klima und man muss aufpassen, wo man hingeht, aber der Art-Deco-Look entschädigt für vieles, ebenso wie die gute medizinische Versorgung und die Vielfalt dieser künstlichen angelegten Unterwasserstadt vom botanischen Arcadia (quasi der Englische Garten von Rapture) bis hin zum Vergnügungsviertel Fort Frolic um nichts in der Wasserwelt geb ich mein Apartment in Olympus Heights wieder her!

Platz 8 Draculas Schloss
Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation, Xbox 360 Live Arcade)
Vielleicht nicht der geeignete Ort für einen geruhsamen Lebensabend, aber der perfekte Abenteuerspielplatz für mehr zweidimensionale Vielfalt müsste man schon nach Zebes ziehen, und das ist dann doch zu weit weg. Und wenn man meint, jetzt kennt man jeden Raum und ein Umzug wäre eine gute Idee dann stellt sich alles auf den Kopf. Für gruselige und aufregende Momente entschädigen gemütliche Zimmer und vor allem die Musik ah, diese Musik! Wären Schlösser im Unterhalt nur nicht so teuer

Platz 7 Falkenheim
Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (Gamecube)
Ein Kerl ist ja simpel: viel mehr als eine Getränkebar und einen Hot-Dog-Stand brauch er nicht und zur Zerstreuung gehts in die Falkenheim-Arena zu den legendären Wrestling-Matches. Ausserdem: Falkenheim liegt über den Wolken, Anreise nur via Cheep-Cheep-Zeppelin!

Platz 6 Warenhaus
Keystone Kapers (Atari 2600/5200/400/800/XL, MSX, ColecoVision, PS2 über Activision Anthology)
Mein Kindheitstraum: nachts allein im Kaufhaus! Ok, da ist noch Officer Kelly, aber der ist recht langsam und kalkulierbar und wird auch öfters von einem rollenden Einkaufswagen oder herumhüpfenden Ball aufgehalten. Ich hingegen geniesse drei Stockwerke voller Spielzeug und sonstiger Waren!

Platz 5 Hyllis
Beyond Good & Evil (Xbox, PS2, Gamecube, Windows)
Ich könnte viel erzählen über die Vorteile von Hyllis die schönen Bauten, die entspannten Bewohner, die vielen Wasserstrassen neben denen Venedig wie eine Wüste wirkt. Aber der wahre Grund ist: ich bin ein wenig in Jade verliebt. Insofern stört mich auch diese undurchsichtige Auseinandersetzung zwischen DomZ und Alpha Section nicht im geringsten aber das Schwein nervt!

Platz 4 Daedalus Island
Everblue (PS2)
Auf der kleinen Insel Daedalus mit seinem Fischerdorf ist die Zeit stehengeblieben, und genau das macht diesen Ort so attraktiv. Hier geht es nicht um die heisseste neue Karre wie in Vice City, man muss auch nicht um Ringkampf-Tickets anstehen wie in Falkenheim hier sitze ich einfach nur am Ufer, schnuppere Meerduft und lausche dem Plätschern der Wellen. Und wenn es doch in meiner Badehose juckt, widme ich mich der Unterwasserfotografie und finde nebenbei noch den einen oder anderen versunkenen Schatz.

Platz 3 Megaton
Fallout 3 (PS3, Xbox 360, Windows)
Es gibt vermutlich schöneres als seinen Whiskey bei einem Ghoul zu bestellen, dafür hat Bardame Nova die Strahlung der Blindgänger-Atombombe optisch gut überstanden. Hier sind auch ansonsten alle ebenso nett wie verschroben, zu jeder Tages- und Nachtzeit ist was los, niemand isst den anderen auf (ein echter Vorteil im Ödland) und Raiders bleiben draussen Sheriff Simms passt auf. Eine schmutzige, verstrahlte, kleine Oase. Ich fühl mich wohl in Megaton, und freu mich auf Wadsworths nächsten Witz.

Platz 2 Lindblum
Final Fantasy IX (PS2)
Nichts hat mich architektonisch so beeindruckt wie Lindblum. Wem bei der Anreise im Luftschiff nicht der Atem stockt, heisst vermutlich Brane. Dieser Stadtstaat mit seinem vier Bereichen bietet auch sonst alles, was das Herz begehrt. Besonders wohl fühle ich mich im Theater-Distrikt mit seinen zerstreuenden Angeboten, aber auch der Stadtteil mit den Geschäften ist ein Traum, zumindest wenn man genug Geld dabei hat und nicht ausversehen in die jährliche Monsterjagd stolpert. Nicht minder beeindruckend ist das Schloss von Lindblum, Heim des Herrschers Cid einer ebenso erfindungsreichen wie sympathischen Juckzirpe.

Platz 1 Mein Dorf
Animal Crossing (Gamecube)
Hier fühle ich mich richtig wohl ich kann meinen Hobbies nachgehen (Angeln, Muscheln suchen und wie Indiana Jones nach Artefakten buddeln und das ohne Nazis!), mein Haus ausbauen und mit gemütlichen Möbeln und originellen Memorabilia dekorieren, und habe lieb-schrullige Nachbarn (die allerdings immer dann wegziehen, wenn ich mich an sie gewöhnt hab). Es gibt einen lauschigen Wald, einen langen Sandstrand, ein vielfältiges Museum und Events wie Wettfischen sowie viele Feiertage halten die Bevölkerung bei Laune. Und wenn es doch mal langweilig werden sollte, mach ich einen Kurzurlaub auf der Tropeninsel.
Hier bleibe ich.
Diese Spiele wurdem am 6. und 7. Oktober von der USK geprüft und für deutsche Spieler tauglich befunden. Trailer, Demo-Fassungen und PC-Titel listen wir nicht auf.
Animal Country – Der verrückte Bauernhof
System: DS
Hersteller: City Interactive
Altersfreigabe: ab 0 Jahren
Disney Jonas
System: DS
Hersteller: Disney
Altersfreigabe: ab 0 Jahren
Heron: Steam Machine
System: DSi
Hersteller: Triangle Studios
Altersfreigabe: ab 0 Jahren
Kamen Rider
System: Wii
Hersteller: Namco-Bandai
Altersfreigabe: ab 12 Jahren
LostWinds: Winter of the Melodias
System: Wii
Hersteller: Frontier Developments
Altersfreigabe: ab 0 Jahren
Mana Khemia: Student Alliance
System: PSP
Hersteller: Nippon Ichi
Altersfreigabe: ab 6 Jahren
Me & My Dogs
System: DSi
Hersteller: Gameloft
Altersfreigabe: ab 0 Jahren
Naruto Ultimate Ninja 5
System: PS2
Hersteller: Namco-Bandai
Altersfreigabe: ab 12 Jahren
Power Punch
System: Wii
Hersteller: XS Games
Altersfreigabe: ab 12 Jahren
Ratchet & Clank: A Crack in Time
System: PS3
Hersteller: Sony
Altersfreigabe: ab 12 Jahren
Starring You
System: DSi
Hersteller: Electronic Arts
Altersfreigabe: ab 0 Jahren
Worms: Battle Islands
System: PSP
Hersteller: Team 17
Altersfreigabe: ab 6 Jahren
Konami hat seinen Online-Werbespot für PES 2010 veröffentlicht. An sich ist das keine Meldung wert, aber das Video ist wirklich hervorragend animiert und dürfte nicht nur Fans der Serie gefallen.
In dem Video nehmen nicht nur die Fußball-Stars Fernando Torres und Lionel Messi eine wichtige Rolle ein, sondern auch die Spieler selbst. Kurze Zwischenanimationen blenden verschiedene PES-Fans in den Posen der Profis ein. Mit dabei ist auch Marc Driese, der als nationaler Gewinner aus Konamis Kampagne “Werde Deutschlands nächster PES-Star!” hervorging. In der Galerie findet Ihr ein Bild von ihm.
Es gibt zwar noch reichlich skeptische Musiker (Courtney Love erst gar nicht mit dazu gezählt), was den Auftritt als virtueller Rockstar in einem Musik-Videospiel angeht, doch die Fornten bröcklen. Noch letztes Jahr entschieden sich die irischen Dauerbrenner von U2 rund um Hobby-Messias Bono Vox dagegen, in einem Rock Band aufzutreten. Nachdem aber The Beatles: Rock Band so gut ankommt (auch wir fanden es 87% wert – den Test findet Ihr hier), überdenkt die Band ihre Haltung, hat aber auch einige Ansprüche.
So lässt der Bassist Adam Clayton in einem Gespräch mit der Zeitung USA Today wissen: “Wir möchten ganz sicher mit dabei sein, aber bislang wollten wir nicht die Kompromisse eingehen, die nötig gewesen wären. Doch das könnte sich ändern. Ich finde die Idee toll, dass sich die Leute so ihre Musik besorgen, und wir wollen ein Teil davon sein. So wie bei den Beatles, mit den auf sie zugeschneiderten Darstellungen anstatt 08/15-Animationen, daran haben wir Interesse. Wir wollen nicht einfach karrikiert werden.”
Mal sehen, ob was draus wird – mehr Interesse vor allem in Europa als das nächsten anstehende Band-spezifischen Musikspiel (Guitar Hero: Van Halen) dürfte das Quartett wohl ohne weiteres erwecken.
Seit letzter Woche können PSP-Besitzer die minis im PlayStation Store kaufen – überwiegend kleine Spiele, deren Ausrichtung in direkter Konkurrenz zu dem Angebot in Apples AppStore steht. So kommen hier auch kleinere Entwickler zum Zug, die Titel müssen unter 100 MB groß sein und Mehrspieler- oder Online-Funktionen bleiben außen vor.
Bisher sind etwa ein Dutzend minis verfügbar, die im Euroland zwischen drei und fünf Euro kosten. Das ist nicht besonders viel, einige Spiele kosten aber in ihrere iPod-Variante trotzdem weniger. So werden für den launigen Tower-Defense-Spaß Fieldrunners bei Sony 4,99 Euro, bei Apple aber nur 2,39 Euro fällig. Noch größere Schwankungen gibt es in den USA, wo minis bis zu zehn Dollar kosten.
Das sei aber alleine die Verantwortung der Publisher, sagt ein Vertreter der amerikanischen Sony-Niederlassung: Sony hätte damit nichts zu tun, die Preise setzten die Hersteller selber fest, von der Seite der PSP-Produzenten aus wären auch niedrigere Summen wie im AppStore erlaubt. Er mahnt außerdem an, dass die Publisher sich das genau überlegen sollten, denn sonst würde die ursprüngliche Zielsetzung , günstige “Mitnahme-Schnäppchen” anzubieten, womöglich verfehlt.
Das sind schöne Worte, allerdings kostet die Entwicklung eines PSP-Spiels trotz billigerer Entwicklungstools immer noch deutlich mehr als für iPod touch und iPhone. Außerdem ist es eher möglich, dass ein Titel es bei Sony nicht durch die Qualitätskontrolle schafft…
Valve hat den Scavenge-Modus von Left 4 Dead 2 enthüllt. Ausgelegt ist die Spielvariante auf hektische Action, sagte der Entwickler.
Vier Survivors schließen sich in einem Areal zusammen und versuchen innerhalb von zwei Minuten möglichst viele Benzinkanister zu finden. Pro gefundenen Kanister wandern weitere 20 Sekunden auf das Konto und verlängern so die Spielzeit. Insgesamt sind pro Areal 16 Kanister versteckt. Vier weitere Teilnehmer schlüpfen in die Rolle der Special Infected und versuchen die Suche nach den Kanistern gehörig zu erschweren.
Nach einer Runde werden die Teams gewechselt, wobei der neue Modus im “Best of three”-Verfahren gespielt wird. Jede der fünf Kampagnen wird mit einer eigenen Scavenge-Map daherkommen.
Left 4 Dead 2 kommt inklusive Scavenge-Modus am 17. November in den Handel.
Der Prince-of-Persia-Erfinder Jordan Mechner hat ein neues Patent mit dem Namen “Prince of Persia: The forgotten Sands” angemeldet. Gleichzeitig trug ein Entwickler bei Ubisoft in sein LinkedIn-Profil ein “working on the new Prince of Persia”.
Mechner arbeitete jedoch seit Prince of Persia: The Sands of Time, das 2003 in den Handel kam, an keinem Teil der Serie mehr mit. Stattdessen ist er mit der Film-Adaption des Spiels mit Jake Gyllenhaal in der Hauptrolle beschäftigt. Da beide Projekte das Wort “Sands” in ihrem Namen tragen, rechnen wir damit, dass die Story des neuen Spiels an die des Films anknüpft.
Der Film kommt im Mai 2010 in die Kinos. Auf das Spiel werden wir mit Sicherheit noch länger warten müssen.
Drei ehemalige Bungie-Entwickler haben die Moonshot Studios gegründet. Mit Sitz in Boston und Seattle arbeiten Michel Bastien (Production-Lead von Halo 2 und Halo 3), Damián Isla (Gameplay-Engineering-Lead bei Bungie) und Rob Stokes (Mission-Designer, Design-Lead bei Bungie) ab sofort an neuen Download-Titeln.
Auch ohne ein großes Budget und “Armeen von Bodenpersonal” sind sich die Gründer sicher, hochwertige Produkte liefern zu können. Bisher ist noch unbekannt, in welchem Preissegment sich die Spiele bewegen werden, welche Genres und für welche Plattform vorrangig entwickelt wird. Es liegt jedoch nahe, dass die drei sich zuerst auf Spiele für die Downloadplattformen konzentrieren.
Uncharted 2 ist noch nicht erschienen, da kündigt Naughty Dogs Multiplayer-Designer Justin Richmond bereits Download-Content an – und zwar in erster Linie für den Mehrspieler-Modus.
“Erwartet in erster Linie mehr Karten und Spielmodi. Neues Koop-Material ist dagegen extrem zeitintensiv und von der physikalischen Größe gesehen zu sperrig für einen Downlaod – das ist keine Option.”
Viel DLC-Einheitsbrei also – immerhin will Naughty Dog für zukünftige Titel den Koop-Modus als Standard etablieren.