Der Erfolg von Games-Unternehmen wird in Zukunft nicht von 3D-Technologien oder der Bewegungssteuerung von Spielen abhängig sein, sondern von ihren digitalen Distributionswegen. Diese Meinung vertritt Square-Enix-Chef Yoichi Wada in einem Interview mit dem Branchendienst Gamesindustry.
“Die Innovationen, von denen wir bei dieser E3 gehört haben, sind nur minimale Erweiterungen der existierenden Technologie”, erklärte Wada. “Das tatsächliche Schlachtfeld sind die entsprechenden Netzwerkservices der Konsolen. Und ob sich diese Netzwerkservices etablieren oder nicht, wird sich definitiv auf die Zukunft der Spielekonsolen auswirken.
In diesem Zuge forderte Wada von Konsolenherstellern eine Öffnung der bestehenden Distributionskanäle. “(…) Ich möchte, dass sie eine Netzwerk-Infrastruktur aufbauen, die es Publishern erlaubt, unterschiedliche Geschäftsmodelle frei auszuprobieren.”




Welche Verbesserungen können Spieler in Bezug auf Spielablauf und -mechanik erwarten? Gagnon erklärt, dass einer der größten Kritikpunkte der langsame Start des Vorgängers gewesen sei. Deshalb eröffne man Brotherhood auch gleich mit einen Knall (siehe Bild rechts) und stelle dem Spieler Ezios vollständige Palette an Fähigkeiten und Gadgets wesentlich früher im Spiel zur Verfügung. Außerdem habe man die Kämpfe schneller und interessanter gestaltet, inklusive ausgefeilter Combo-Angriffe. Auch der Kampf zu Pferde soll eine wesentliche Rolle spielen.



