Team ICO Collection für PS3?

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Kommen Shadow of the Colossus und Ico auf Blu-ray für die PS3? Wenn man den Gerüchten aus den Weiten des Internets glaubt, soll das Doppelpack im Stil der God of War Collection Anfang 2011 erscheinen. Dieser Schritt wäre eigentlich nachvollziehbar, um die Spielergemeinde nochmal richtig heiß auf das neue The last Guardian zu machen. Leider wäre es dann aber auch logisch, dass sich Team Icos neuster Streich weiter nach hinten verschiebt.

 

Quelle: The Sixth Axis

Natal ist “der heilige Gral”

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Als “Heiligen Gral” bezeichnete Microsofts scheidender Head of Entertainment and Devices Robbie Bach Projekt Natal. Die Bewegungssteuerung bietet seiner Meinung nach die Chance, dem Kunden ein völlig neues Spielerlebnis zu ermöglichen, ohne eine neue Konsole zu benötigen. Projekt Natal könnte somit die Lebensspanne der Xbox 360 signifikant erweitern und neue Hardware in den nächsten vier Jahren überflüssig machen.

Quelle: Gamasutra

Kein Monkey Business: Geniale Enslaved-Bilder

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Ninja Theory veröffentlicht neue Bilder des Sci-Fi-Abenteuers Enslaved, das sich durch eine ungewöhnlich farbenfrohe Zukunfts-Welt von anderen Titel abhebt.

Studioleiter Tameem Antoniades teilt übrigens nicht die Auffassung, dass Rotschopf Trip der Schwertschwingerin Nariko, Heldin aus Ninja Theorys Heavenly Sword, ähnlich sieht. Für ihn sind beide Figuren grundverschieden, da Trip kein “Alpha-Weibchen” sei und im Spiel auf Monkeys Hilfe angewiesen ist.

Das ist für Antoniades auch der Grund, warum das Spiel auf einen Koop-Modus verzichtet. Trip kann nicht kämpfen, nicht klettern usw. Sie dient Monkey als Unterstützung aus dem Hintergrund. Als spielbare Figur müsste sie komplett anders gestaltet werden und die spezielle Beziehung, die den Reiz zwischen den beiden Protagonisten ausmacht, würde es nicht mehr geben.

 

Mehr zu Enslaved:

BioShock: Macher zeigen ihre Konzeptmappe

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In BioShock schlüpft der Spieler in die Rolle des Agenten Carlos Cuello, um einen geheimnisvollen religiösen Kult zu unterwandern und eine Reiche Erbin aus seinen Fängen zu befreien. Das kommt Euch nicht bekannt vor? Kann es auch nicht – denn für die finale Version des Ego-Shooters haben Irrational Games die Story noch mal komplett über den Haufen geworfen.

Interessant ist es dennoch, wie BioShock ursprünglich geplant war. Das dachten sich wohl auch die Macher und haben die Konzeptmappe veröffentlicht, mit der sie bei Publishern für ihr Spiel geworben haben. Die neun Seiten der Mappe findet Ihr in unserer Galerie.

Mehr zu BioShock:

Wie aus einem Bilderbuch: Majin and the Forsaken Kingdom

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Ungleiche Figuren-Duos scheinen einer der nächsten, großen Trends im Action-Adventure-Genre zu werden. Egal ob Monkey und Trip in Enslaved oder Heinrich und Gretchen in Knights Contract: Die Teams bieten nicht nur die Möglichkeit innovative Geschichten zu erzählen, sondern bereichern im Idealfall den Spielablauf mit innovativen Team-Fähigkeiten.

Auch Majin and the Forsaken Kingdom setzt auf ein ungewöhnliches Team. Eine frische Ladung Bilder zeigt die titelgebende Kreatur, die den Spieler begleitet, in Aktion.

 

Mehr von Majin and the Forsaken Kingdom:

Street Fighter IV: Gitarre als Gamecontroller

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Eigentlich hat Alan Chatham, Gründer der Website OpenChord.org, es sich zur Aufgabe gemacht, Guitar Hero und Rock Band mit einer echten Gitarre spielbar zu machen. Doch auch andere Titel lassen sich mithilfe seiner Open-Source-Software mit dem Musikinstrument zocken, zum Beispiel Street Fighter IV. Dass es zwar funktioniert, aber nicht allzu nutzerfreundlich ist, zeigt folgendes Video.

Fable III: John Cleese spricht den Butler

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Mastermind Peter Molyneux hat bereits den Oscar-Preisträger Ben Kingsley (Gandhi, Schindlers Liste) ins Boot geholt. Nun hat er mit John Cleese (Foto) einen weiteren prominenten Sprecher für Fable III gewonnen. Der ehemalige Monty-Python-Star wird im dritten Teil der Rollenspielreihe Eurem Butler seine Stimme samt britischem Akzent leihen. Dass die Rolle dem Briten wie auf den Leib geschrieben ist, zeigt das nachfolgende Video.

Mehr zu Fable III:

Insomniac Games verbündet sich mit EA

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Insomniac Games, die Entwickler von Resistance und Ratchet & Clank, begeben sich unter die Fittiche von Electronic Arts. Insomniacs CEO Ted Price verspricht sich von der Partnerschaft mehr Zeit für die Spieleentwicklung, um die eigenen Qualitätsansprüche weiterhin erfüllen zu können. Die enge Verbindung mit Sony bleibt aber bestehen, vermutlich werden also die PlayStation-exklusiven Marken Resistance und Ratchet & Clank weiterhin nur auf PS3 und PSP veröffentlicht. Gleichzeitig kündigte Insomniac ein neues Spiel an. Der Titel entsteht in Zusammenarbeit mit EA Partners und wird für die Xbox 360 und PlayStation 3 kommen.

 

Quelle: Insomniac Games Blog

Pac-Mans Geburtstagsparty verursacht Millionenschaden

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Am letzten Freitag feierte Namcos Pac-Man (auch bekannt als Pampelmuse, Pillenfresser, angegessene Pizza, etc.) seinen 30. Geburtstag – und die weltweit führende Suchmaschine Google feierte mit – mit einem Pac-Man-Browserspiel samt integriertem Google-Logo.

Laut den Daten-Analysten von The Rescue Time Blog verbrachten die Google-User an diesem Freitag im Schnitt 36 Sekunden mehr als sonst auf Seite der Suchmaschine – sie waren nach Betätigen des ‘Insert Coin’-Buttons offenbar damit beschäftigt, mit Pac-Man hinter den bunten Geistern herzujagen (bzw. vor ihnen zu fliehen). Rechnet man diese gute halbe Minute auf die absurd hohen User-Zahlen von Google hoch, verzockte die Menschheit mit Pac-Man an diesem einen Tag satte 4.819.352 Stunden – bedenkt man, dass eine großer Teil der Google-Nutzer während der Arbeitszeit auf die Suchmaschinen zugreifen, belaufen sich die ausgefallenen Personalkosten sogar fast auf einen dreistelligen Millionenbetrag.

Wer Googles Pac-Man-Hommage verpasst hat, der kann dies hier nachholen.

Wir feiern den runden Geburtstag unseres liebgewonnenen Fresssacks lieber mit einigen Kuriositäten aus der bunten Welt des Pac-Man-Merchandises und -Fantums. Vom BH über den Energy Drink über ein fiktives Skelett bis hin zu zahlreichen Kuchenvarianten, einem Weihnachstbaum in Barcelona, Kunstwerken aus Dosen und und und…

Sony: Mehr Disc-Inhalte, weniger DLC

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Rob Dyer von Sony Computer Entertainment America äußerste den Wunsch, dass Publisher mehr Inhalte auf der Spiel-Disc ausliefern, anstatt vermehrt Download-Inhalte anzubieten. In einem Interview mit Gamasutra erklärte er, dass 73 Prozent aller PS3-Besitzer auf DLCs Zugriff hätten. “Es gibt also noch immer eine signifikante Anzahl von Menschen, die diese Inhalte nicht bekommen”, sagte Dyer. “Entweder weil sie keine schnelle Verbindung haben oder überhaupt nicht ins Netz gehen können.”

Insbesondere die “hysterische” DLC-Politik von Microsoft kritisierte Dyer und betonte, dass Sony durch die Blu-ray-Unterstützung Publishern die Möglichkeit gebe, mehr Inhalte auf der Spieldisc auszuliefern. “[…] Davon will ich noch mehr sehen, denn das zeigt deutlich den Unterschied zwischen unserer und deren Konsole.”

Mehr zu Forderungen an Spiel- und Konsolenentwickler:

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