Ninety-Nine Nights II – es darf wieder gemetzelt werden!

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Nachdem Konami kürzlich bekannt gab, dass der Nippon-Titel Ninety-Nine Nights II auch bei uns erscheinen wird, steht heute der aktuelle Trailer auf dem Plan. Im Gegensatz zum Vorgänger sieht der zweite Ableger um einiges düsterer aus. Die Geschichte könnt Ihr aus der Perspektive von fünf Völkern erleben, darunter Menschen, Elfen oder Goblins.

Ähnlich der Dynasty Warriors-Serie stellt Ihr Euch einer Übermacht an Feinden und metzelt alles und jeden nieder, der sich Euch in den Weg stellt. Auch übermächtige Bossgegner wollen ins Nirwana befördert werden. Im Koop-Modus kämpft Ihr Euch zu zweit durch die Feindscharen. Hierbei erhöht sich die Wirksamkeit Eurer Combos, dafür müsst Ihr aber mit mehr Gegnern zurechtkommen.

Ninety-Nine Nights II soll im Verlauf des 2. Quartals exklusiv für Xbox 360 erscheinen.

Nintendo: Neuer Handheld geplant?

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Der DSi XL ist nicht mal in Deutschland auf dem Markt, da soll Nintendo bereits am nächsten Handheld werkeln. Ausgewählte Studios hätten bereits Entwicklerkits zu einem DS-Nachfolger erhalten, brodelt es in der Gerüchteküche. Schon auf der Game Developers Conference vom 9. bis zum 13. März könnte Big N den DS-Nachfolger präsentieren. All diese Mutmaßungen ließ Nintendo bislang unkommentiert.

Angeheizt hat die Gerüchteküche vor kurzem Nintendo-Chef Satoru Iwata persönlich. In einem Interview mit der japanischen Zeitung Asahi Shimbun plauderte er über die Anforderungen an einen möglichen DS-Nachfolger. So solle dieser eine detailliertere Grafik und einen Bewegungssensor besitzen. Später sagte Shigeru Miyamoto, dass Nintendo an einer neuen Hardware arbeite, verriet aber nichts Genaueres.

Analysten versprechen sich spätestens von der Tokyo Game Show im September Klarheit.

Mehr zu Nintendo:

Medal of Honor: die ersten Bilder

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EA orientiert sich am Erfolg der Neuausrichtung des großen Konkurrenten Call of Duty und wagt einen Neustart der bekannten Medal-of-Honor-Reihe mit Afghanistan als Hauptschauplatz. In der Galerie warten die ersten offiziellen Bilder von EA auf Euch.

Mehr zu Medal of Honor:

Street Fighter IV wird mobil

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Es gibt sicherlich viele Spiele, die man sich ohne Probleme auf dem iPhone vorstellen könnte. Street Fighter IV gehört jedoch kaum dazu – die Steuerung per Touchpad scheint nur schwer realisierbar.

Capcom Japan sieht das anders und bringt den bekannten Prügler bereits im März als iPhone/iPod touch-Umsetzung in den App Store. Wer sich jetzt wundert, wie flüssige Ultra- oder Supercombos ohne entsprechende Controller funktionieren sollen, der muss auf das von Capcom hochgeschätzte “Visual Pad” vertrauen.

Hiermit sollen die verschiedenen Bewegungen tatsächlich gelingen – natürlich frei konfigurierbar. Die Kämpferriege fällt groß aus, auf den bisherigen Screenshots sieht man jedoch nur Altmeister Ryu und Ken im Shoryuken-Ballet. Zu einem Preis hat sich Capcom bislang ebenfalls nicht geäußert.

Bleibt also nur Abwarten und Tee trinken: Ob die Umsetzung tatsächlich funktioniert, werden wir im März sehen!

Übrigens: Street Fighter IV steht auch für die PSP in den Startlöchern und nutzt auf dem Sony Handheld einen Wireless-Modus, sowie einen neuen “Dojo”-Anfänger-Modus.

Wer die letzten News um Super Street Fighter 4 verpasst hat, sollte schnell diesen Link klicken. Florian stellt Euch dort die neuen Kämpfer Dudley, Ibuki und Makoto vor!

Xenoblade – frische Impressionen aus dem J-RPG

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In der aktuellen Ausgabe der Famitsu – Japans beliebteste Videospiel-Zeitschrift – sind neue Bilder zu Xenoblade erschienen. Das von Monolith Soft entwickelte J-RPG wird zwar keine direkte Fortsetzung der Xeno-Reihe sein, doch Kenner des Universums freuen sich auf zahlreiche Anspielungen. Mit Tetsuya Takahashi und Yasunori Mitsuda sind nämlich zwei Xenogears-Veteranen an dem Projekt beteiligt.

Xenoblade soll bereits dieses Jahr in Japan erscheinen. Wann der exklusive Wii-Titel in unseren Gefilden veröffentlicht wird, steht noch in den Sternen.

 

Weitere Infos zu Xenoblade findet Ihr hier:

Monado: Neues vom Xenosaga-, Baten Kaitos- und Disaster-Team

Raider heißt jetzt Twix…


THQ: Wir sind besser als EA und Activision!

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farrellTHQs CEO Brian Farrell kündigt für die E3 im Sommer ein Line-Up an, das die Leute “einfach umhauen wird”. Außerdem fühlt er sich durch gute bis sehr gute Wertungen für THQ-Titel wie Red Faction: Guerilla und Darkstalkers darin bestätigt, dass man mit der großen Konkurrenz (EA, Activision, Ubisoft) gleichgezogen bzw. diese sogar hinter sich gelassen hat.

“Die Leute können sagen, was sie wollen, aber Fakt ist, wir haben ein Line-Up, auf das diese Jungs (EA usw.) nur neidisch sein können.“

Farrell betont auch die hohe Qualität von THQs Lizenzprodukten und Spielen für die jüngere Generation. Aktuell in Entwicklung befinden sich der Shooter Homefront (Bild oben), ein neues Red Faction und Saints Row 3.

TrackMania Wii – neuer Trailer zum Rennspiel-Baukasten

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Auf dem PC sorgt die TrackMania-Reihe schon seit Jahren für zünftige Racing-Action. Nach der gelungenen DS-Umsetzung will die Mischung aus Rennspiel und umfangreichen Streckeditor nun Nintendos Wii erobern.

Mit 60 Bildern pro Sekunde rast Ihr durch sehenswerte Umgebungen, immer auf der Jagd nach Bestzeiten. Ob Ihr lieber mit Wii-Wheel, Classic-Controller oder Remote und Nunchuk an den Start geht, bleibt Euch überlassen. Herzstück ist der umfangreiche Streckeneditior, der mit unzähligen Möglichkeiten aufwartet.

Der aktuelle Trailer macht Lust auf mehr. Wann TrackMania Wii erscheint, steht allerdings noch nicht fest.

Heavy Rain: Motion-Controller und kein Nachfolger

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Heavy Rain aus dem Hause Quantic Dream will ein interaktiver Meilenstein sein. Den ersten Wertungen der letzten Tage nach zu urteilen, stehen die Chancen dafür recht gut (den großen M!-Test lest Ihr in unsere neuen Ausgabe ab 26. Februar). In Bezug auf Sonys “Motion Controller” offenbart ein Interview mit dem Quantic Dream-Chef David Cage so manche interessante Info: So habe man schon zu Beginn der Entwicklung auf Bewegungs-Steuerung setzen wollen, worauf heute noch entsprechende Überbleibsel im Code des Titels hinweisen.

Dabei setzte der französische Entwickler anfangs auf ein Modell Marke Eigenbau: “Das erste Heavy Rain-Design basierte auf einem Motion Controller, den wir selbst entwarfen. Wir haben den Dual-Shock-Controller mit einem Plastikclip und drei kleinen Lämpchen darauf versehen, der von Sonys EyeToy erkannt werden sollte.” Allerdings erwies sich dieser Schritt für den frühen Zeitraum als zu euphorisch. Zumindest soll das Fundament dadurch schon einmal stehen.

Heavy Rain erscheint nächste Woche und noch ist nicht klar, welches das nächste Projekt von Quantic Dream ist. Nur zwei Dinge sind gewiß: Es wird den Motion Controller nutzen (“Wir wollen definitiv dafür entwickeln”), und es wird kein Thriller-Spiel werden (“Mit Heavy Rain nimmt meine persönliche Trilogie ein Ende, immer den gleichen Typus Geschichte über Serienkiller zu erzählen” [nach Omikron: The Nomad Soul und Fahrenheit] ).

Sony disst Xbox 360

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Sony äußert sich in Person des Vice-President PR, Rob Dyer (Bild rechts), abfällig über die Geschäftspolitik des Konkurrenten Microsoft. Die Xbox 360 habe zwar einen starken Third-Party-Support (Mass Effect 2, Alan Wake, Left 4 Dead 2), doch hauseigene Entwickler, die so genannten First Parties, könne Microsoft an einer Hand abzählen.

“Das nächste Halo ist Bungies letztes, Rare veröffentlicht kaum noch Relevantes, sie haben Peter Molyneux und seinen Fable-Kram…doch kaum First-Party-Entwickler – wir schon,“ sagt Dyer gegenüber IndustryGamers. Und weiter: “Sie gehen einfach zu Epic oder Valve oder Bioware und machen das, was sie auch mit Mass Effect gemacht haben [anstatt eigene Studios zu etablieren]. Da sieht man, wohin sie Ihre Dollar werfen.“

Sony sieht sich durch ein starkes Geschäftsjahr 2009 gestärkt. Durch ein Slim-Model, einem Preisrutsch und vergrößerter Publisher-Unterstützung zeigt sich der japanische Konzern angriffslustig: “Wir sind in Europa gleichauf, in Japan existiert Microsoft praktisch nicht und in den USA holen wir auf,“ führt Dyer aus.

Laut Dyer wird es System-exklusive Spiele von Drittherstellern kaum geben, das einzige, was Käufer von der PS3- oder 360-Version überzeugt, wäre daher Zusatzcontent. Als Beispiel zitiert er Batman: Arkham Asylum, das ausschließlich in der PS3-Fassung den Joker als spielbaren Bonuscharakter aufführte. “Exklusivspiele sind einfach nicht mehr so gang und gäbe wie zu PS2-Zeiten.”

Activision-Mitgründer David Crane eröffnet neues Studio

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Zwei alte Hasen der Branchen wollen es noch einmal wissen: Activision-Mitgründer David Crane (Bild rechts) und sein Partner Garry Kitchen gründen AppStar Games – ein Entwickler für Smartphones, Handhelds und Tablet-PCs. Seit den frühen 80ern arbeiten beide an verschiedenen Projekten zusammen, zuletzt in Cranes Onlinegames-Firma Skyworks Interactive. Im vergangenen Jahr landete Crane mit den beiden iPhone-Spielen Arcade Bowling und Arcade Hoops Basketball große Erfolge. Daher verkündet der Amerikaner vollmundig: “Wir gehen mit dem klaren Anspruch in den Markt, mit hochwertigen Produkten die Marktführerschaft zu übernehmen.” Erste Produkte sollen im zweiten Quartal 2010 erscheinen.

Crane und Kitchen sind verantwortlich für Hunderte von Videospielen, von Ataris 2600 bis hin zu modernen Smartphone-Geräten. Darunter bekannte Spiele wie A Boy and His Blob, The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants und Pitfall!.

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