Division 9: Das Zombie-Spiel, das nie erschien

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Lange bevor Left 4 Dead Erfolge feierte, haben die BioShock-Macher Irrational Games an einem eigenen, ähnlichen Zombie-Titel gearbeitet. Wie Gameinformer herausfand, entwickelte das Team 2005 ein Konzept für den Zombie-Titel Division 9, nachdem es Swat 4 fertig gestellt hatte.

“Da war diese Gruppe Überlebender und sie mussten Ressourcen zusammensuchen”, erklärte Irrationals Creative Director Ken Levine das Konzept. “Sie hätten sich in einem Einkaufszentrum eingenistet und dann gedacht ‘Oh, s—, wir haben gar nichts zu essen. Wir müssen da raus in die Welt und das Risiko auf uns nehmen.’ Und das war im Grunde das Game-Design. Du hast eine Gruppe Überlebender und die Ressourcen. Du musst ein Risiko auf dich nehmen, um mehr Vorräte, Munition und Leute zu bekommen. Du vergrößerst deine Gruppe Überlebender.”

Art Director Nete Wells fügte hinzu: “Wir hatten auch die ungewohnte Vorstellung von einer Basis-bauenden Funktionsweise. An einem Ort konnte man die Übertragung eines Arztes empfangen, der eingeschlossen war. Wenn man den herausholte und ihn zurück brachte, dann hätte man einen Arzt in seiner Basis gehabt. Oder man hätte einen Ingenieur finden können, der neue Waffen herstellt.” Es hätte also einen RPG-ähnlichen Basenbau gegeben, das Innovative sei nach Ansicht Wells aber der Zombie-Konzept gewesen: “Die Zombies waren unbegrenzt. Und jetzt, nur ein paar Jahre später, gibt es eine Menge solcher Spiele, die Zombies genau so behandeln.

Dass aus Division 9 schließlich nichts wurde, habe an dem Verkauf von Irrational Games an Take 2 gelegen. Wie das Spiel ausgesehen hätte, könnt Ihr in unserer Galerie und in folgendem Video nachvollziehen:

Avatar: Dezember-Release ist Schuld

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Während der Film Avatar in kurzer Zeit zum zweiterfolgreichsten Film aller Zeiten avancierte, bekam das zuvor ebenso gehypte Avatar: The Game durchweg schlechte Kritiken und schaffte den erhofften kommerziellen Erfolg nicht. Ubisofts CEO Yves Guillemot (Foto) glaubt, dass der Grund dafür der Release des Spiels im Dezember sei.

“Wir wussten, dass wir ein [kleines Risiko] eingingen”, sagte Guillemot. “Die Tatsache, dass der Film im Dezember kommen würde, war ein potentielles Problem und es wurde dann auch zum Problem.”

In Zukunft werde es daher schwieriger sein, Rechte für Filme zu kaufen, die im Dezember erscheinen. Weiterhin bemängelte Guillemot, dass die Entwicklungszeit für Avatar: The Game zu kurz gewesen sei. Weil das Team ständig unter dem Release-Druck des Films gestanden hätte, sei es nicht möglich gewesen, Fehler auszumerzen. Dennoch glaubt der Ubisoft-CEO, dass das Spiel auf lange Sicht ein Erfolg werden könnte. “Avatar ist kein verlust-machendes Projekt. Wenn wir eine Million Exemplare weniger verkaufen [als wir erwartet haben], dann sind das 30 Millionen Euro und 65 oder 70 Prozent Bruttoeinnahmen, die verloren gehen.”

Mehr über Avatar:



Yakuza 3 – Trip nach Tokyo

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Ab März könnt Ihr mit Kazuma Kiryu wieder Tokyos Nachtleben erkunden. Bis Yakuza 3 rauskommt, rührt Sega mit vielen Screenshots weiter die Werbetrommel. Die neuesten acht Bilder findet Ihr in der Galerie. Noch mehr Screenshots gibt´s hier.

Oh, Gott: Die schlechtesten Packshots aller Zeiten

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Der Zeichner, der Megaman in ein gelbes T-Shirt gesteckt hat, gehört hinter Gitter! Aber auch andere Designer haben mit der Gestaltung von Videospielcovern wahre Sünden begangen. Ein paar davon haben wir für Euch zusammengetragen. Hach, was geht es uns in Zeiten von durchgestylten Cases wie diesem oder diesem gut.

Quantum Theory: Bilder und Trailer

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In Tecmos Third-Person-Shooter Quantum Theory kämpft ihr Euch als Held Syd durch einen lebendigen Turm. Einen Vorgeschmack bieten der Spielszenen-Trailer und einige Screenshots.

Heihachi Mishima ist tot

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Leider kein Scherz: Der Synchronsprecher des bekannten Tekken-Charakters mit klangvoller Reibeisen-Stimme hat allem Anschein nach Selbstmord begangen.

Yoshio Nagahori (auch bekannt unter seinem Synonym Daisuke G?ri) ist 57 Jahre alt geworden und ist Spielern neben Tekken (Heihachi Mishima) aus der Dead or Alive – Serie (Bass Armstrong) bekannt. Neben Prügelspielen war er auch bei diversen Rollenspielen mit an Bord der Synchro-Cast: Final Fantasy 12 (Gilgamesh), Shadow Hearts und Tales of Rebirth gehören dazu. Seinen letzten Auftritt hatte Nagahori in Tekken 6.

Aufgefunden wurde er im Bezirk Nakano, wo er mit blutigen Armen umher wanderte und schließlich verstarb. Ein in der Nähe aufgefundenes Messer und sein letzter Wille deuten laut Polizeibericht auf Selbstmord hin. Der Fall ist jedoch noch nicht endgütlig abgeschlossen.

Auch Anime-Fans müssen einen großen Synchronsprecher-Verlust beklagen: Nagahori war vielen Zuschauern bekannt aus Serien wie Dragon Ball (Mister Satan!), Fullmetal Alchemist, Bleach, One Piece und Samurai Champloo.

Welches Spiel hatte 2009 das beste Skript?

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Die Writers Guild of America zeichnet jedes Jahr das beste verfilmte Drehbuch aus. Da Geschichten, Dialoge und Erzähltempo für Videospiele ein immer wichtigerer Bestandteil werden, gibt es inzwischen auch eine Kategorie für das beste “Game-Writing”. Nominiert sind folgende US-Produktion bzw. US-amerikanische Autoren:

  • Assassin’s Creed II, Geschichte von Corey May, geschrieben von Corey May, Joshua Rubin, Jeffrey Yohalem; Ubisoft Entertainment
  • Call of Duty: Modern Warfare 2, geschrieben von Jesse Stern und Steve Fukuda, Geschichte von Todd Alderman, Steve Fukuda, Mackey McCandlish, Zied Rieke, Jesse Stern, Jason West, Battlechatter Dialogue, Sean Slayback; Activision
  • Uncharted 2: Among Thieves, geschrieben von Amy Hennig; Sony Computer Entertainment
  • Wet, geschrieben von Duppy Demetrius; Bethesda Softworks
  • X-Men Origins: Wolverine, geschrieben von Marc Guggenheim; Activision

Wie sehen Eure Favoriten im Bereich Geschichte und Dialoge aus? Gab es vielleicht Spiele, die auf der Erzählebene besonders begeisterten und dafür spielerisch enttäuschten? Oder umgekehrt?

Coole Shirts für Musikspiel-Fans

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Kennt Ihr schon das animierte Pong-Shirt von ThinkGeek? Vermutlich, denn das coole Zockeraccessoire ist beim Anbieter seit geraumer Zeit ausverkauft. Nun haben wir dort weitere Highlights aufgespürt, mit denen Ihr auf jeder Musikspiel-Party und bei den diesjährigen Sommerfestivals mächtig Eindruck schinden könnt. Für rund 30 Dollar zuzüglich Mehrwertsteuer und Zoll verziert Ihr Eure Brust mit E-Gitarre und Drumkit, für den Soundcheck bietet ThinkGeek.com ein passendes Equalizer-Shirt an.

Und falls Ihr zum Valentinstag noch eine pfiffige Idee für Euren Otaku-Partner sucht, empfehlen wir zwei Herzchen-Shirts. Der Clou daran: Je mehr Ihr Euch Freund bzw. Freundin nähert, desto voller ist die Lebensanzeige.

Wundervolle Konsolensammlung

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Das Projekt Consollection ist ein Kollaboration des Künstlers Patrick Molnar und des Konsolensammler Phil Penninger. Consollection gibt es in wunderschöner gedruckter Form (hier) – eine Vorschau für das Buch findet Ihr dort – es erwarten Euch tolle Fotos und übersichtliche Infos zu jeder Konsole in deutscher und englischer Sprache.

Praktischerweise geben Euch die Autoren auf consollection.de einen noch deutlich komfortableren Überblick der Sammlung. Stöbern, Klicken, Staunen – lautet hier die Devise…garantiert finden hier auch die erfahrenen Konsoleros unter Euch das ein oder andere Kuriosum, das sie bisher nicht kannten.

I Am Alive lebt noch

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Nachdem es lange Zeit um das Survival-Adventure I Am Alive verdächtig ruhig geworden war, gibt es nun ein (kleines) Lebenszeichen. In Folge der Veröffentlichung von Ubisofts aktuellem Geschäftsbericht wurde bekannt, dass der Titel nicht vor April 2011 erscheinen wird. Die Entwicklung wurde letztes Jahr dem französischen Entwickler Darkworks entzogen und Ubisoft Shanghai übertragen.

Die erneute Verschiebung des Veröffentlichungstermins erklärt CEO Yves Guillemot damit, dass man sicher gehen wolle, ein qualitativ hochwertiges Produkt abzuliefern. Das Spiel wird auf Basis der Splinter-Cell-Engine von Grund auf überarbeitet, die bisherige Version basierte auf der häufig verwendeten, aber in die Jahre gekommenen Unreal Engine 3.

Den Trailer zu I Am Alive findet Ihr hier, die M! Titelstory in Ausgabe 2/2009.

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