Lange bevor Left 4 Dead Erfolge feierte, haben die BioShock-Macher Irrational Games an einem eigenen, ähnlichen Zombie-Titel gearbeitet. Wie Gameinformer herausfand, entwickelte das Team 2005 ein Konzept für den Zombie-Titel Division 9, nachdem es Swat 4 fertig gestellt hatte.
“Da war diese Gruppe Überlebender und sie mussten Ressourcen zusammensuchen”, erklärte Irrationals Creative Director Ken Levine das Konzept. “Sie hätten sich in einem Einkaufszentrum eingenistet und dann gedacht ‘Oh, s—, wir haben gar nichts zu essen. Wir müssen da raus in die Welt und das Risiko auf uns nehmen.’ Und das war im Grunde das Game-Design. Du hast eine Gruppe Überlebender und die Ressourcen. Du musst ein Risiko auf dich nehmen, um mehr Vorräte, Munition und Leute zu bekommen. Du vergrößerst deine Gruppe Überlebender.”
Art Director Nete Wells fügte hinzu: “Wir hatten auch die ungewohnte Vorstellung von einer Basis-bauenden Funktionsweise. An einem Ort konnte man die Übertragung eines Arztes empfangen, der eingeschlossen war. Wenn man den herausholte und ihn zurück brachte, dann hätte man einen Arzt in seiner Basis gehabt. Oder man hätte einen Ingenieur finden können, der neue Waffen herstellt.” Es hätte also einen RPG-ähnlichen Basenbau gegeben, das Innovative sei nach Ansicht Wells aber der Zombie-Konzept gewesen: “Die Zombies waren unbegrenzt. Und jetzt, nur ein paar Jahre später, gibt es eine Menge solcher Spiele, die Zombies genau so behandeln.
Dass aus Division 9 schließlich nichts wurde, habe an dem Verkauf von Irrational Games an Take 2 gelegen. Wie das Spiel ausgesehen hätte, könnt Ihr in unserer Galerie und in folgendem Video nachvollziehen:




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