Indiana Jones and the Staff of Kings – doppeltes Spiel fürs Geld

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Um ein neues ‘richtiges’ Indiana Jones-Spiel gab es lange Zeit alle möglichen Gerüchte, nicht zuletzt weil LucasArts vor Jahren durchaus interessante Animationsstudien präsentierte.

Jetzt ist die Katze aus dem Sack – oder zumindest eine. Denn von den Next-Gen-Grafiken von Trailer und Studie bleibt bei Indiana Jones and the Staff of Kings nicht mehr viel übrig, ist das Abenteuer doch für PS2, Wii, PSP und DS geplant. Ob für PS3 und Xbox 360 noch etwas anderes kommen wird? Keiner weiß es oder will zumindest nichts dazu sagen.

Die ersten Screenshots zu Indys neuem Ausflug seht Ihr unten, geboten wird laut ersten Entwicklerinformationen ziemlich genau das, was man erwartet hätte: Eine Art Tomb Raider mit Mann, bei dem auch Fahr- und Flugsequenzen nicht fehlen dürfen und Kämpfe u.a. per Remote-Peitsche ausgefochten werden.

Das kann sehr gut oder vielleicht auch nicht so spannend werden, für Wii-Besitzer etwas gehobeneren Alters existiert aber ein definitiver Kaufgrund: Nur auf dem weißen Kästchen kann das klassische Point & Click-Adventure Indiana Jones and the Fate of Atlantis freigeschaltet werden. Daraus stammt übrigens auch das Bild rechts oben, falls das jemand verwirrt haben sollte…

Indys Suche nach dem sagenumwobenen Kontinent erschien 1992 für PC und Amiga und war das erste Spiel mit dem Peitschenschwinger, das gänzlich ohne Filmvorlage entstand. Diese Freiheit schadete aber nicht, das Abenteuer wird heute noch als Klassiker geachtet und eignet sich besonders für eine Remote-Steuerung.


Die Zukunftspläne von Electronic Arts

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Electronic Arts gab gestern die Ergebnisse vom dritten Quartal des Geschäftsjahres 2009 bekannt – das betrifft die Monate Oktober bis Dezember 2008.

Bei einem Umsatz von 1,65 Milliarden Dollar wurden 641 Millionen Verlust gemacht. Obwohl namhafte Titel wie Mirror’s Edge die Millionengrenze bei den Verkaufszahlen überspringen konnten, blieb Ihr Erfolg trotzdem unter den Erwartungen. Die übliche Sparmaßnahme: Es werden noch mehr Leute entlassen (insgesamt etwa 1.100) und zwölf Standorte geschlossen.

Neben den wenig erbaulichen wirtschaftlichen Zahlen wurden aber auch ein paar interessante Neuigkeiten zu Spielen verkündet:

– Nintendos Wii wird für EA noch wichtiger, rund die Hälfte aller Neuentwicklungen soll dafür erscheinen.

– Darunter auch etwas für Erwachsene: Ein Dead Space erscheint für die Remote-Konsole.

Der Pate II verschiebt sich und erscheint frühestens im April.

Mass Effect 2 ist in der Entwicklung und für 2010 geplant – nach dem Stand der Dinge wieder nur für die Xbox 360, aber wir glauben nicht, dass das so bleibt.

Dragon Age und Sims 3 verschieben sich ebenfalls um einige Monate, etwaige Konsolenumsetzungen werden also noch weit weg sein.

Resident Evil 5 und Street Fighter IV unterstützen PlayStation Home

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Capcoms kommende Game-Highlights Resident Evil 5 und Street Fighter IV unterstützen Sonys virtuelle PS3-Welt PlayStation Home.

Für Street Fighter IV-Fans wird es herunterladbare, kostenpflichtige Kostüme geben, mit denen sie durch die PlayStation Home-Welt streifen (nicht prügeln!) können. Außerdem lassen sich aus Home heraus Kämpfe starten.

 

Für die Zombie-Action Resident Evil 5 plant Capcom eine Home-Erlebniswelt mit dem Look des Eröffnungs-Levels (Dorf in Afrika). Der erste Screenshot zeigt außerdem ein Chris-Redfield-Kampf-Outfit für den Home-Avatar.

 

 

Zeigt her Eure Füße!

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Auf der US-Webseite Etsy werden handgemachte Gegenstände gehandelt. Interessant ist der SceeneShoes’s Shop, der Schuhe nach Wunsch fertigt – meist verziert mit Games-Motiven (siehe Fotos unten).

Ein Paar kostet 50 US-Dollar plus Versand. Wer seine Kreation auf Vans-Markentretern haben will, muss noch einmal 30 US-Dollar extra löhnen.

Details zur Bestellung (Lieferzeit, Auflösung der Artwork-Vorlage etc.) gibt es auf Anfrage unter sceeneshoes@yahoo.com

Die 5 weltweit meistverkauften Spiele 2008

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…sind:

  1. Mario Kart Wii (Wii) – 8,94 Mio.
  2. Wii Fit (Wii) – 8,31 Mio.
  3. Grand Theft Auto IV (PS3, 360) – 7,29 Mio.
  4. Super Smash Bros. Brawl (Wii) – 6,32 Mio.
  5. Call of Duty: World at War (PS3, 360) – 5,89 Mio.

Die Daten stammen aus dem Top Global Markets Report, der von vier Marktforschungsunternehmen erstellt wird: Die GfK ist für Europa zuständig, Chart-Track erfasst UK-Verkäufe, NPD hat den US-Markt im Visier und Enterbrain liefert die Zahlen aus Japan.

Soll ich, oder soll ich nicht auf Marketingtricks reinfallen

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Am 16. April ist “Final Fantasy”-Tag – zumindest in Japan, denn dann erscheint hier der Render-Film “Final Fantasy VII Advent Children”. Schon wieder. Gut, diesmal allerdings in der “Complete”-Edition. Das Verlockende an der limitierten Erstauflage ist aber eher die spielbare Demo zu “Final Fantasy XIII”. Aber nur für eine Demo 50 Euro Listenpreis zahlen? Wenn man den Preis der normalen Ausgabe (40 Euro) abzieht, liegt die Demo nur noch bei 10 Euro – trotzdem noch viel Geld, gemessen an dem zu erwartenden Gegenwert. Aber es ist FFXIII

Dabei hätte Square-Enix solche Taktiken eigentlich gar nicht nötig: “Final Fantasy: Dissidia” führt die hiesigen Verkaufscharts wacker an, “Dragon Quest IX” liegt bei amazon.co.jp auf Platz 2 der Spiele-Vorbestellungen und zu guter letzt hat sich Square-Enix die Vertriebsrechte zum Spiel “James Bond: Ein Quantum Trost” in Japan gesichert (der Film ist erst am 24. Januar in Japan gestartet).

Also für eine Demo bezahlen? Wenn, dann aber richtig. Dann muss es schon die limitierte PS3 mit “Final Fantasy VII Advent Children”-Branding sein: Kommt immerhin mit 160 GB Platte, dem Film und der Demo. Ach, vielleicht warte ich einfach besser auf den Release des fertigen Spiels.

Oder…?

(Gebt mir ein R! Gebt mir zwei S! Was haben wir dann? Den RSS-Feed!)

Welche Spiele holt Ihr Euch?

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Die vorweihnachtliche Spielelawine ist über uns hinweggerauscht und hat leere Geldbörsen und prall gefüllte Spieleschränke zurückgelassen. Bereits im alten Jahr habe ich Euch nach Euren Wunschlisten für die nächsten Wochen befragt (hier geht’s zum Blogeintrag)
– jetzt ist es wieder so weit.

Im Februar und März erscheinen bereits einige Topgames – vielleicht ist auch schon Euer zukünftiges Spiel des Jahres dabei. Mir fallen spontan folgende ‘große’ Spiele ein:

F.E.A.R. 2: Project Origin, Race Pro, skate. 2, Silent Hill Homecoming, Street Fighter IV, Mad World, Resident Evil 5, Chrono Trigger, Der Pate 2, Halo Wars & Killzone 2

Weitere Titel bzw. Freak-Spiele, die Ihr Euch holt, einfach hinzufügen…

Meine persönliche Liste beinhaltet:
Mad World, The House of the Dead: Overkill, Killzone 2, Resident Evil 5 und dann noch skate. 2 wenn es billiger wird. Mindestens ebenso sehnsüchtig warte ich auf die Download-Pakete zu
Mirror’s Edge & Prince of Persia

…was mich schon zum meinem zweiten Punkt bringt:

Für die Weihnachsthits rollt der Download-Nachschub an bzw. ist bereits verfügbar.
Für welche Zusatzinhalte seid Ihr bereit, nochmals Geld auszugeben?

Fable II, Fallout 3, Prince of Persia, Midnight Club Los Angeles, Mirror’s Edge, Tomb Raider Underworld, Endwar, LittleBigPlanet oder natürlich das lang erwartete Add-on zu GTA IV.

Jetzt seid Ihr gefragt: Welche Spiele habt Ihr auf dem Radar? Welche werden sofort geholt, welche später günstig gekauft?

 

 

 

Star Ocean: The Last Hope – neue Bilder & Faceplate

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Knapp 20 Mal müssen japanische RPG-Fans noch schlafen – Star Ocean: The Last Hope erscheint am 19. Februar. Dann geht sie los, die bunte Weltraumhatz rund um den 20jährigen Helden Edge Maverick und seine vielgestaltige Rasselbande. Ein Kampfsystem, das vermehrt auf Teamangriffe setzt, die Fähigkeit das Mutterschiff zu lenken und die bewusste Konzentration auf die SciFi-Thematik zeichnen das Xbox-360-exklusive Rollenspiel aus.

Passend zum Spiel gibt’s im RPG-Paradies Nippon eine Faceplate mit den Charakterartworks aus dem Spiel (siehe erstes Bild).

Bei uns erscheint Star Ocean: The Last Hope erst im April – wir haben für Euch aber schon mal einige hübsche Screenshots, die Lust aufs Spiel machen.

 

 

Jahresbilanz der USK

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Die USK zieht Bilanz. Im Fokus steht das Jahr von 2008  – ein Jahr voller Ereignisse (Veränderung des Jugendschutzgesetzes, Dead Space) und insgesamt 2960 Prüfvorgängen (153 mehr als Vorjahr).

Diese Statistik gibt Auskunft über die Verteilung der Altersfreigaben:

Auffallend ist erneut der geringe Prozentsatz der Spiele, die eine Freigabe ab 18 Jahren erhielten (5,1%) oder denen die USK-Kennzeichnung verwehrt blieb (1,4%). Die überwältigende Mehrheit von 82,5% aller geprüften Produkte erhielten eine Freigabe bis 12 Jahre.

Weitere interessante Zahlen sind: Der Rückgang der PC-Spiele von über 45% auf nur noch 36,4%, sowie der merkliche Zuwachs der Casual Games und damit verbunden der Anstieg der Denkspiele auf 8,4%.

Zum Schluss schlüsselte die USK die Konsolenverteilung der geprüften Spiele auf:

DS:      17,0%

Wii:      14,9%

360:     10,3%

PS3:     7,4%

PSP:     2,8%

 

Rasante Zukunft für Need for Speed

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Die Neuausrichtung der Need for Speed-Reihe nimmt Gestalt an. In einer offiziellen Pressemeldung verkündete Hersteller Electronic Arts nun zukünftige Pläne: “Einzigartige und zugeschnittene Spielerfahrungen für alle Fans von Rennspielen” sollen geboten werden. “Hierzu werden drei unabhängige Serien entwickelt: Simulations-, Action- und Arcade-Racing. Jede Serie wird von jeweils hochspezialisierten Teams entwickelt, die Auto-Fans auf der ganzen Welt die ultimative Spielerfahrung bieten möchten – egal, ob sie an adrenalingeladener Action, an Arcade-Spaß oder authentischer Simulation interessiert sind,” so die Meldung.

 

1.Need for Speed SHIFT – Herbst 2009

Need for Speed SHIFT wurde von Rennfahrern für Rennfahrer entwickelt und bietet realistische Rennen, die an den modernen Motorsport angelehnt sind. Need for Speed SHIFT verspricht eine authentische und intensive Rennerfahrung, die von Slightly Mad Studios in Zusammenarbeit mit dem Executive Producer Michael Mann von Black Box und Senior Vice President Patrick Soderlund von EA Games Europe entwickelt wird. Die Entwickler und Game Designer der Slightly Mad Studios haben bereits an den von Kritikern gefeierten Titeln GT Legends und GTR 2 gearbeitet.

Angekündigte Features:

  • realistische First-Person-Cockpit-Kamera
  • neue Crash-Mechanik, mit der der Spieler ein unvergleichbares Geschwindigkeitsgefühl sowie Rennwagen am Rande der Beherrschbarkeit erleben soll.
  • Need for Speed SHIFT wird für PlayStation 3, Xbox 360 und PlayStation Portable  im Herbst 2009 veröffentlicht.

 

2. Need for Speed NITRO (Arbeitstitel) – Herbst 2009

Need for Speed NITRO wird von EA Montreal für Nintendo Wii und Nintendo DS entwickelt und soll Arcade-Racingfans mit tiefgreifendem und herausforderndem Gameplay erfreuen. Die Spieler können beim Drift und Drag hinter ihren Gegnern Boost sammeln und diesen dann strategisch einsetzen, um den Verlauf des Rennens entscheidend zu beeinflussen – doch auch die Cops haben ihre Finger im Spiel!

EA verspricht einen frischen und einmaligen grafischen Stil. Eine Vielzahl lizenzierter Wagen soll ganz nach dem Geschmack und der Persönlichkeit des Spielers angepasst werden können.

 

3. Need for Speed World Online – Winter 2009, exklusiv für PC

Need for Speed World Online wurde gemeinsam von Black Box und EA Singapore exklusiv für PC entwickelt. Hier finden Rennen in der größten offenen Spielwelt statt, die es je bei Need for Speed gab. Zuerst werden asiatische Fans in diesem kostenlosen Rennspiel Zugang zu lizenzierten Wagen, Teilen und unterschiedlichen Spielmodi erhalten. Die Spieler werden ihre Fähigkeiten in hochentwickelten Online-Spielkonstellationen unter Beweis stellen und ihr Profil sowie ihre Wagen vollständig anpassen können.

 

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