Wie viel Community braucht ein Gamer?

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Damals bin ich noch mit meinem Passwort-Heft bewaffnet zu einem Freund spaziert (zu Fuß! mehrere Kilometer!) und habe in selbst betitelter Real-Community-Exchange-Work Nintendo-Spiele am Fließband durchgezockt. Das hieß: Ich durfte solange zocken, bis ich ein Leben verlor und vice versa. Zum Glück hauchte man damals seine virtuellen Leben recht schnell aus – nichts im Vergleich mit an jeder zweiten Ecke verteilten Rücksetzpunkten, unendlich vielen Leben wie bei Call of Duty: Modern Warfare 2, oder speichern nach jeder Feindbegegnung.

Mario KartNur wenige Jährchen danach erblüht der Splitscreen-Modus auf heimischen Konsolen und lässt diese über Super Mario Kart bis zum inoffiziellen Vorgänger von Perfect Dark zur genialen Party-Alternative werden. Wer besäuft sich mit Kollegen in der Altstadt, wenn er sich anstelle dessen mit drei Freunden auf einem gigantischen Röhrenfernseher (mindestens 68 Zentimeter!!!) rote Schildkrötenpanzer oder außerirdische Laserstrahlen um die Ohren hauen kann?

Gefühlte 1.000 Jahre später erblüht meine Xbox 360 im neuen Community-Licht: Facebook, Twitter, Last.fm und wie sie nicht alle heißen finden Einzug auf meiner geliebten Dadddelkiste. Selbst PS3-Jünger bleiben nicht verschont: Auch hier macht sich die Facebook-Seuche breit.

Street Fighter / KenPlötzlich reichen nicht mehr “nur” drei Freunde – mittlerweile stapeln sich meine Gönner im dreistelligen Bereich, darunter jedoch auch Leute wie der “Hannes”, den ich noch aus der vierten Klasse kenne, damals in Street Fighter II abgezogen und seitdem nicht mehr wiedergesehen habe. Oder natürlich die Freunde meines Freundes Freundin, deren Namen ich mir nur per Facebook merken kann.

Die Frage ist berechtigt und wichtig: Wie viel Community braucht eigentlich ein Gamer? Und ist diese Frage so sehr verschieden von “Wie viel Community braucht eigentlich der Mensch an sich?”. Eine philosophische Abhandlung über modernes Gruscheln, Anstupsen, Gruppen-Nase-Bohren und Radio hören mit mehreren Leuten gleichzeitig – garantiert voll virtuell und voll nicht echt!

Zu Anfang: Ich muss gestehen, dass ich langsam, aber sicher zum Facebook- und Twitter-Zombie verkomme. Schnell noch die letzte Blog-News per Twitter um die halbe Welt geschickt, schnell noch den letzten Tropfen Milch aus den virtuellen Kühen meiner Farmville-Ranch gequetscht und ganz dringend: Die letzten Bejeweled Blitz High Scores checken und so schnell wie möglich wieder zur Spitze spielen!

Der Xbox-Auftritt von Facebook überrascht mich in der Hinsicht eher negativ: Kein einziges Spiel lässt sich bequem vom Sofa zocken. Klar, ich kann sehen, dass Mister Wong mal wieder in Café World expandiert hat, oder dass Miss Chen am Quiz “Wer hat die längsten Hängetitten?” teilgenommen hat – aber selbst daran teilnehmen? Fehlanzeige! Ich surfe also meine Community ab, schau mir einige Fotos an (immerhin: dies klappt reibungslos!) und… stehe dort, wo ich am Anfang stand.

Twitter LogoTwitter hingegen erweist sich auch auf der Xbox 360 als praktisch: Wer seinen faulen Popo nicht zum PC bewegen will, bleibt halt den ganzen Tag auf dem Sofa up to date. Steffie twittert, dass ihr Freund Tobi Schluss gemacht hat, weil er die Beziehung langweilig fand. Tobi twittert, dass seine neue Gina echt knackige Oberschenkel hat und Gina twittert, dass sie sich Fett hat absaugen lassen.

Sinnvolle Twitter gehen im Community-Chaos schnell unter: So twittern bekannte Größen aus der Videospielkultur aus dem Nähkästchen, Spiele-Blogs bringen Euch die heißesten News (zum Beispiel der Maniac-Twitter!) und Spiele-Shops verraten geänderte Erscheinungstermine. Ebenfalls praktisch: Jeder deutsche Bahnhof twittert zeitnah Verspätungen – so kann man sich die PSP- und DS-Session auf der kalten Bahnhofsbank besser einteilen. Wer seine Lieblingstwitter vernünftig wählt, verbindet sich mit einem der schnellst-aktualisiertesten News-Feeds der Neuzeit.

Auswirkungen auf aktuelle und kommende Spiele? Zumindest bei mir: nada! Sowohl Facebook als auch Twitter bringen für mich persönlich keinerlei Mehrwert hinsichtlich Spielspaß oder Nutzen: Ich werde weder mit “Hannes” eine Runde Street Fighter IV online zocken, noch mit hakeliger Joypad-Tastatur die tollen Farmville-Bilder von Miss Chen kommentieren. Was mich fast zur nächsten Frage führt: Wer nutzt eigentlich die Tastatur für eine Konsole (egal in welcher Form)?

Bevor ich noch weiter lamentiere, hier mein kleines Fazit: Konsoleros sind im KERN noch immer jung gebliebene Single-Player. Ich weiß, damit lehne ich mich weit aus dem Fenster; aber ich persönlich zocke seit Anbeginn aller Zeiten – und zumindest für mich passt dieser Satz.

Ja, es ist toll, wenn ich mit meinen Freunden online zocken kann, online chatten kann, online rauchen, saufen und “fett abgehen” kann (besonders bei billigen Tanzspielchen in PlayStation Home)… ABER wie oft macht man sich schon die Mühe, den werten Kollegen kurz nach Mitternacht wachzuklingeln, das Headset aus der Schublade zu kramen (ein ganz schöner weiter Weg für einen Sofa-Menschen!) und dann noch den ganzen Verbindungskram (Partyeinladung versenden, annehmen, “hörst du mich?”, “check one, check two”) zu erledigen…

Und wer schon zu faul ist, mit GUTEN Freunden gemeinsam zu zocken – wem bringen da Pseudo-Internet-Freundschaften wie Facebook und Co. wirklich weiter?

Aktuelle Altersfreigaben

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Diese Spiele wurden vom 18. bis 25. November von der USK geprüft und für deutsche Spieler tauglich befunden. Trailer, Demo-Fassungen und PC-Titel listen wir nicht auf.

Aqua
System: 360
Hersteller: Microsoft
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

Boot Camp Academy
System: Wii
Hersteller: Ubisoft
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
System: Wii
Hersteller: Rising Star
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

Mass Effect 2
System: 360
Hersteller: Electronic Arts
Altersfreigabe: ab 16 Jahren

Robocalypse – Beaver Defense
System: Wii
Hersteller: Vogster Entertainment
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

The Will of Frankenstein
System: Wii
Hersteller: Enjoy Gaming
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Zombie Panic in Wonderland
System: Wii
Hersteller: Akaoni
Altersfreigabe: ab 12 Jahren


Final Fantasy XIII – frische Bilder

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Es dauert nicht mehr lange: Mitte Dezember erscheint das Rollenspiel-Epos Final Fantasy XIII in Japan, Anfang März 2010 in Deutschland.

Die Wartezeit versüßt Euch die Bildergalerie unten.

Uncharted: Verfilmung, Fortsetzung und neue Multiplayer-Map

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Was eigentlich jedem klar war, wurde in einem Interview mit Nolan North, der englischen Stimme von Uncharted-Held Nathan Drake, bestätigt: Uncharted 3 kommt!

In Hollywood wird derweil weiterhin an einer Verfilmung gearbeitet. Das Autoren-Duo Joshua Oppenheimer und Thomas Dean Donnelly werkelt am Drehbuch des Films. Die beiden schrieben in der Vergangenheit u.a. die Drehbücher für den Abenteuerfilm Sahara und den Megaflop Sound of Thunder. Außerdem arbeiten sie zurzeit auch an einem Remake von Conan.

Zu guter Letzt noch die wohl beste Meldung: Wenn Ihr Uncharted 2 auf die neuste Version patched, erhaltet Ihr automatisch eine neue Multiplayer-Map. “Die Festung” ist die Umsetzung einer Location aus dem ersten Teil der Action-Adventure-Reihe. Einen Rundflug durch die Map bietet folgendes Video:

Die neue M! Games – jetzt am Kiosk!

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Wir legen Euch ein verfrühtes Weihnachstgeschenk an den Kiosk – die neue M! Games mit dickem Test-Teil, coolen Insider-Interviews, feinen Retro-Schmuckstücken und natürlich einem Blick auf die Hits des kommenden Jahres.

Alles weitere, das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben findet Ihr hier.

 

Und einen passenden Feedback-Thread im Forum gibt es auch, bitte hier entlang!

Silent Hill Shattered Memories: Neue Videos und Infos zum Soundtrack

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Am 8. Dezember erscheint “Silent Hill: Shattered Memories” in den USA, hierzulande müssen sich Fans noch bis Anfang nächsten Jahres gedulden. Bis dahin können sich Serienfans mit drei Videos die Wartezeit versüßen, diese bedürfen jedoch einer Erklärung. ’Psychogaming’ nennen Game Director Mark Simmons und Sam Barlow, Lead Designer und Storyschreiber, eines der zentralen neuen Features in der Neuinterpretation des Serienerstlings: Abhängig von Euren Antworten im vorab ausgefüllten Fragebogen und je nachdem, wie Ihr Euch im weiteren Spielverlauf verhaltet, soll sich das Spielgeschehen laut Entwickler Climax an Eure Persönlichkeit anpassen. In den folgenden beiden Szenen erlebt Ihr ein und dieselbe Situation auf verschiedene Weise. Die Dialoge variieren dabei ebenso wie das Aussehen der Polizistin Cybil Bennett. Darüber hinaus ist hier ein höchst merkwürdiges Introvideo zu sehen, aus dem wir uns noch keinen Reim machen können: Neben neuen Videos gibt es auch frische Infos zur Musik des Spiels: Vorbesteller erhalten in den USA bei Gamestop den Soundtrack, der einmal mehr dem kreativen Kopf von Serienguru Akira Yamaoka entsprungen ist. 21 Lieder befinden sich auf dem Silberling, darunter vier Stücke mit dem unverwechselbaren Gesang von Mary Elizabeth McGlynn – Sänger Joe Romersa, der auf Teil 4 vertreten war, fehlt leider. Los geht’s überraschenderweise mit einer Coverversion von “Always on my Mind”. Erstmals wurde das Lied 1972 von Brenda Lee veröffentlicht, die bekanntesten Versionen stammen jedoch von Elvis Presley und den Pet Shop Boys. Viel Vergnügen beim Hören!Zum Abschluss noch die Titelliste:01. Always on my Mind (feat. Mary Elizabeth McGlynn)02. When You’re Gone (feat. Mary Elizabeth McGlynn)03. Searching the Past04. Childish Thoughts05. Creeping Distress06. Hostility07. Snow Driven08. Hibernation09. Devil’s Laughter10. Lost Truth11. Angel’s Scream12. Another Warm Body13. Forsaken Lullaby14. Raw Shock15. Lives Wasted Away16. Blackest Friday17. Endless Depths18. Different Persons19. Ice20. Acceptance (feat. Mary Elizabeth McGlynn)21. Hell Frozen Rain (feat. Mary Elizabeth McGlynn)

Super Street Fighter IV… in Farbe… in Bewegung… und bunt!

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Langsam kommt Capcom in die Puschen: Nach den zahlreichen Ankündigungen der letzten Wochen gibt es jetzt eine geballte Ladung frischen Bildmaterials und einen neuen Trailer für die dazugestoßenen Charaktere Guy, Cody und Adon.

Zusammen mit T.Hawk, Juri und Deejay kommen wir mittlerweile auf stolze sechs Charaktere, welche die bunt gemischte Kämpferriege verstärken. Dazu gesellen sich die Rückkehr der famosen und kultigen Auto-Abwrack- sowie Weinkeller-Bonusrunden und ein in vielen Teilen verbesserter Online-Modus. Wenn Capcom sich jetzt noch an den angekündigten “Nice Price” hält, dann steht Beat’em-Up-Fans nächstes Jahr ein wahres Prügelfest bevor.

Gerüchten zufolge sollen bald noch weitere Kämpfer, sowie neue Stages enthüllt werden. Einen der neuen Hintergründe könnt Ihr bereits in den Screenshots von Cody bewundern.

Den Trailer zu den neuen Modi findet Ihr hier, Screenshots zu Juri und T.Hawk hatten wir an dieser Stelle veröffentlicht.

Splinter Cell-Website angeblich gehackt

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Über den offiziellen Twitteraccount hat Ubisoft bekannt gegeben, dass die Splinter Cell: Conviction–Website gehackt wurde. Der Publisher bemühe sich, das Problem zu lösen, heißt es da. Allerdings hat sich seit heute Nacht nicht viel getan: Noch immer leuchten kyrillische Schriftzeichen auf der Website auf – was darauf schließen lässt, dass es sich bei der ganzen Sache um eine PR-Aktion handelt.

Für spitzfindige Fans ist der vermeintliche Hacker-Angriff ein Hinweis darauf, dass Euch der neueste Splinter Cell-Teil nach St. Petersburg führen wird. Am rechten Bildschirmrand könnt Ihr eine Zahlenreihe erkennen, die – als Koordinaten bei Google Maps eingegeben – direkt auf den Kern der russischen Großstadt verweist.

Das Spiel erscheint am 25. Februar 2010.

Mehr zu Splinter Cell: Conviction:

Infos zur Wii-Version von Avatar: The Game

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Am 3. Dezember erscheint das Spiel zum neuen James-Cameron-Film Avatar für alle aktuellen Systeme (nur die PSP-Version kommt einige Tage später). Die Wii-Fassung von Avatar: The Game wird sich dabei nicht nur optisch von den HD-Fassungen unterscheiden.

Anstatt in die Rolle beider verfeindeten Parteien zu schlüpfen, die um die Rohstoffe des Planeten Pandora kämpfen, tretet Ihr auf Wii nur als eingeborener Na’vi an. Die Story spielt chronologisch vor der PS3- und Xbox-360-Version, welche wiederum zwei Jahre vor der Handlung des Films spielt. Alles klar? Die Wii-Fassung wird außerdem an Panzer Dragoon erinnernde Spielabschnitte bieten, in denen Ihr Euch auf einem Banshee (die blauen Flugdrachen) in die Lüfte über Pandora erhebt. Diese Sequenzen unterstützen das Balance Board. Bewegte Bilder gibt es in folgendem Video.

Final Fight Double Impact bringt zwei Klassiker als Download

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Gute Nachricht für Retro-Fans: Final Fight Double Impact enthält sowohl die Arcade-Version von Final Fight, sowie das Kultspiel Magic Sword.

Beide Titel erscheinen in knuspriger HD-Grafik als Download für Xbox Live Arcade und PlayStation 3 – wahlweise natürlich auch in originaler Pixeloptik. Neben einem Online-Modus (mit der Möglichkeit, der Partie eines Freundes spontan beizutreten) gibt es natürlich auch die mittlerweile obligatorischen Online-Leaderboards zum virtuellen Bizeps-Vergleich.

Final Fight CarDer Arcade-Klassiker Final Fight benötigt eigentlich keine große Erklärung: Als Frauenschwarm Cody oder hünenhafter Haggar kloppt man sich durch fiese Streetgangs und futtert Fleisch von der Straße – lecker! In den auch aus Street Fighter bekannten Bonusrunden werden Automobile per Muskelkraft verschrottet – Abwrackprämie im Stil alter Schule.

Magic Sword ist da schon weniger bekannt: 1990 erblickte der Sidescroller das Licht der Welt und schickte den Spieler in Form eines Schwert und Schild tragenden Barbaren durch 51 Etagen eines mystischen Turms. Auf der langen Reise hilft man Verbündeten wie einem Dieb, Priester oder Echsenmenschen – diese stehen dem Helden danach zur Seite.

Magic SwordNeben der Arcade-Version gab es später auch eine Umsetzung für das Super Nintendo. Die Kollektion erscheint unter dem Namen Final Fight Double Impact im April 2010 – ein wenig Sitzfleisch ist also noch gefragt.

Die hier gezeigten Screenshots stammen von Moby Games und entstammen noch nicht der angekündigten Spiele-Sammlung.

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