Eiskaltes, heißes Cosplay

6

Die unterkühlte Mortal–Kombat-Kämpferin Frost gehört wahrlich nicht zu den Stars der Beat’em-Up-Szene. Während sich Genre-Kolleginnen wie Chun Li oder Mai Shiranui vor Cosplay-Nachahmungen kaum retten können, fristet die Schülerin von Sub-Zero ein Schattendasein.

Bis jetzt! Das Fetischmodel Marie-Claude Bourbonnais hat sich bei einem heißen Fotoshooting als eisige Schönheit verkleidet. Viel Spaß mit den Bildern…

…ganz am Ende der Galerie seht Ihr übrigens Midways Original: Frost auf einem Artwork zu Mortal Kombat: Deadly Alliance – für alle, die sich nicht mehr an die Dame erinnern.

 

Studie: Action-Spiele verbessern das Sehen

2

Das renommierte Wissenschaftsmagazin nature neuroscience veröffentlichte gestern eine Studie mit dem Thema “Enhancing the contrast sensitivity function through action video game training”, zu deutsch etwa “Verbesserung der Kontrastwahrnehmung durch das Training mit Action-Spielen”.

Kontrastwahrnehmung ist die Fähigkeit, kleinste Veränderungen von Graustufen zu erkennen – elementar im täglichen Leben, zum Beispiel beim Lesen oder der nächtlichen Autofahrt. Im Alter lässt die Fähigkeit bei vielen Menschen nach.

Im Gespräch mit der Webseite news.com.au erzählt Professor Daphne Bavelier, Leiterin der Studie an der University of Rochester, dass die Kontrastwahrnehmung “eigentlich keine Fähigkeit sei, die die Leute durch Training verbessern könnten. Bislang haben wir das direkt am Auge korrigiert – mit Brillen oder Laserbehandlung. Wir haben nun entdeckt, dass man dem Gehirn ohne solch eine Korrektur auf die Sprünge helfen kann, mit Sehinformationen besser umzugehen.”

Im ersten Teil der Studie prüften die Forscher die Kontrastwahrnehmung von Vielspielern mit Vorliebe für Action-Games im Vergleich zu Spielern, die keine Action-Games zocken (NVGP). Die Action-Liebhaber (VGP) schnitten hier deutlich besser ab (siehe Grafik), was die Wissenschaftler aufgrund der Ergebnisse auch auf eine größere Anpassungsfähigkeit des Gehirns zurückführen (Plastizität des Gehirns).

Um einen etwaigen Effekt von Action-Games nachzuweisen, ließen die Forscher zwei Gruppen gegeneinander antreten (50 Stunden Spielzeit verteilt auf neun Wochen). Die erste zockte die beiden Action-Games Call of Duty 2 und Unreal Tournament 2004. Die zweite Gruppe vergnügte sich mit Die Sims 2, das mit seinem gemächlichen Tempo keine besonderen Anforderungen an das visuelle Zentrum stellte. Ergebnis: Die Action-Gruppe schnitt beim Messen der Kontrastwahrnehmung signifikant besser ab (siehe Grafik). “Die Action-Gruppe verbesserte ihre Leistung um 43%, die zweite Gruppe blieb auf ihrem vorherigen Level. Der positive Effekt hält über Monate, ja sogar über Jahre nach dem Training an”, so Bavelier.

Laut den Wissenschaftlern könnte das Training mit Videospielen eine ernstzunehmende Alternative zu den gängigen Maßnahmen zur Verbesserung der Sehleistung werden. Videospielen kann bis zu einem gewissen Grad Fehlsichtigkeiten durch das Trainieren des Gehirns kompensieren – fehlerhaft ankommende Sehinformationen werden neu interpretiert und ausgeglichen.

 

Arcade-Stick Real Arcade Pro. 3 ab August in Deutschland erhältlich

0

In der aktuellen M! Games findet Ihr einen Vergleich von Arcade-Sticks – derzeit aufgrund des Erfolgs von Street Fighter IV heißbegehrte Accessoires und dementsprechend großteils ausverkauft. Einige Modelle wie der Real Arcade Pro. 3 für die PlayStation 3 sind gar nur als teurer Import erhältlich.

Wie uns die flashpoint AG mitteilte, wird der Real Arcade Pro. 3 ab August in Deutschland offiziell zu haben sein. Der Preis liegt voraussichtlich bei happigen 139 Euro – in etwa die Summe, die Ihr für einen Import ausgeben müsst. Für Euer sauer verdientes Geld bekommt Ihr aber einen Fightstick aus der Profiliga, dessen Buttons sich problemlos austauschen lassen. Und wer ihn in Deutschland kauft, hat natürlich Rückgaberecht und Garantieanspruch.

Das Periodensystem der Controller

1

Jeder kennt es aus dem Chemieunterricht: das Periodensystem der Elemente. Nach diesem Vorbild entstand das Periodensystem der Controller, im Original zu finden auf der Webseite clusterflock.

Aufgeteilt in Heimkonsolen (obere Hälfte, Zahlen 1-40) und Handhelds (untere Hälfte, Zahlen 36-56) seht Ihr die chronologische Entwicklung der Eingabegeräte in stilisierter Form – hübsch anzusehen und zudem informativ. Denn neben dem Buttonlayout listet die Tabelle das Erscheinungsjahr der Konsole, den Hersteller sowie – falls dem Autoren bekannt – den CPU-Typ und den für die Hardware verantwortlichen Entwickler.

 

Aufschlussreiches Teaser-Video zu Modern Warfare 2

0

Seit heute gibt es einen kryptischen Teaser-Clip zu Modern Warfare 2. Richtig gelesen: Activision hat den Namenszusatz Call of Duty gestrichen und datiert den Nachfolger zu Infinity Wards erfolgreichem Kriegsspektakel auf 10. November 2009.

Wir haben uns das Video genau angesehen und festgestellt, dass es nur auf den ersten Blick nichtssagend erscheint.

Anfangs rüsten sich offensichtlich ein paar russische Kriminelle, ehe sie sich auf den Weg zur Sicherheitskontrolle am Flughafen begeben. Einer mahnt noch, kein Russisch zu sprechen, dann wandelt sich das Video in eine Montage aus verschiedensten Motiven. Wir haben darunter einige Absonderlichkeiten wie einen Teddybären, die Cristo Redentor-Jesusstatue in Rio de Janeiro sowie einen Burgturm entdeckt. Offensichtliche Dinge wie Panzer, Schiffe oder Flugzeuge inklusive.

Auf den folgenden Bildern präsentieren wir unsere Entdeckungen, doch könnt Ihr im Video noch mehr aufspüren?  

 

Die Kamera befindet sich hinter den bewaffneten Russen, die sich in Richtung Sicherheitsbereich eines Flughafens bewegen.

 

In der Vergrößerung sind Symbole zu erkennen, die an das Perk-System der letzten beiden Call of Duty-Episoden erinnern.

 

Von links nach rechts: Kran, U-Boot, USA-Aufnäher

 

Ein Teddybär?

 

Ein Taucher!

 

Von links nach rechts: ein südamerikanisches Hügeldorf, ein Schneepflug in eisiger Landschaft?

 

Drei Schiffe

 

Links ein Burgturm, rechts eine Bohrinsel.

 

Flugzeuge und Stromleitungen.

 

Von links nach rechts: Innenbereich eines Passagierflugzeuges, Hubschrauber und ein Taucher.

 

Die brasilianische Jesus-Statue in Rio de Janeiro.

 

Ein Fallschirmspringer.

Nichts ist unmöglich – Hideo Kojima auf der GDC 2009 über Gamedesign

4

Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco hielt kein geringerer als Hideo Kojima einen Vortrag. Sein Thema: Die Überwindung von Grenzen bei der Spielentwicklung am Beispiel der Metal Gear-Reihe. So wurde das Schleich-Genre erst durch die beschränkten Möglichkeiten der MSX2-Hardware geboren. Mit jeder weiteren Episode entstanden neue Hürden, die es zu überwinden galt. Veranschaulicht wurde Kojimas metaphorischer Vortrag durch eine aufwändige Power-Point-Präsentation, ein Video dazu befindet sich am Ende der Meldung. 

Zwar kündigte Kojima kein Metal Gear Solid 5 an, zwischen den Zeilen wollen Zuhörer aber herausgehört haben, dass eine weitere Episode des Schleichspektakels den Spagat zwischen westlicher und japanischer Arbeitsweise widerspiegeln müsse. Während japanische Entwickler designorientiert arbeiten, stünde bei westlichen Software-Häusern die Technik im Vordergrund.

Maniac.de hält eine zeitnahe Ankündigung einer weiteren PS3-Episode für unwahrscheinlich, eher ist mit einer DS- oder Wii-Version zu rechnen.

 

Ab 27.3. im Handel – die neue M! GAMES

11

Diesen Monat legen wir mit einem Kracher von Sony los: Deutschland-exklusiv hat M! inFamous ausführlich angespielt. Unsere Titelstory verrät Euch, was der Sandbox-Herausforderer alles drauf hat.

Außerdem schlagen wir laute Töne an: In unserem großen Musikspiel-Special auf 10 Seiten berichten wir über Guitar Hero: Metallica und betrachten das Genre in allen Facetten.

Im Testbereich nehmen wir ein illustres Feld unter die Lupe: Wie gut ist Grand Theft Auto: Chinatown Wars auf dem DS wirklich? Lohnt sich Ninja Blade (360) für Action-Liebhaber? Hat Vin Diesel als Wheelman (PS3 / 360) spielerische Qualitäten? Desweiteren dabei: Giana Sisters DS, HAWX und SOCOM: Confrontation sowie als Japan-Import Yakuza 3.

Außerdem nehmen wir im Nachspiel Resident Evil 5 und Street Fighter IV nochmal unter die Lupe und probieren für Euch aus, ob die Zusatz-Downloads für Tomb Raider: Underworld, Mirror’s Edge oder Prince of Persia ihr Geld wert sind. 

Das alles und noch viel mehr findet Ihr auf den 116 Seiten der neuen M! – ab dem 27.3. im Handel.

 

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo.
Oder bestellt Euch nur die aktuelle Ausgabe
hier.


Zeebo – die vierte Konsole

7

Auf der Games Developers Conference in San Francisco wurde eine neue Konsole für Schwellenländer näher vorgestellt. Zeebo (maniac.de berichtete) soll in Russland, China, Brasilien und Indien für ca. 200 US-Dollar auf den Markt kommen. Spiele werden nur online über das UMTS-Netzwerk namens ZeebotNet erhältlich sein –  Kostenpunkt: 5 bis 15 Dollar.

Technisch rangiert Zeebo auf der Stufe der letzten Konsolengeneration. Ein mit 528 MHz getakteter ARM11-Prozessor wird von 1 GB Flashspeicher und 128 MB SDRAM komplettiert. Der Grafikchip gibt nur PAL- und NTSC-Auflösung aus (640×480 Pixel).

Neben herunterladbaren Titeln wie Quake, Tekken oder Sonic Adventure sind bereits einige Spiele auf der Konsole vorinstalliert. Dabei handelt es sich um spezielle Versionen von FIFA, Need for Speed: Carbon, Brain Challenge und Prey Evil.

Online-Konzept ersetzt Spielehardware

9

OnLive 1

Ein neues Spielsystem sorgt auf der gerade stattfindenden Games Developer’s Conference in San Francisco für Furore. Mit OnLive kann (der Theorie nach) jeder PC oder Mac die neuesten Games flüssig abspielen – ganz ohne teure Hardware.

OnLive 3

Das Zauberwort heißt Streaming: Der Server kümmert sich um die aufwändige Berechnung von Grafik sowie Sound und schickt dem Benutzer die komprimierten Spieldaten Bild für Bild. Dabei soll die Reaktions- bzw. Latenzzeit nur 1 Millisekunde sein. Voraussetzung ist nur eine Breitband-Internetverbindung mit mindestens 1.5Mbps.  Auf der GDC stellt der Hersteller u. a. Crysis und weitere 15 Toptitel vor. Hersteller wie Electronic Arts, Warner, Take 2, Ubisoft oder THQ wollen OnLive bereits unterstützen.

Ersatzkonsole
OnLive 2

Das Konzept geht sogar einen Schritt weiter: Zusätzlich will OnLive eine MicroConsole genannte Hardware veröffentlichen, die Ihr per HDMI an den heimischen TV stöpselt. Mit 2 USB-Ports und Netzwerk-Anschluss kommt Ihr ebenso in den Genuss aufwändiger Spiele. Das schwarze Kästchen soll weniger als ein Wii kosten und auch Bluetooth-Anschluss für Voice-Chat bieten.

OnLive wird im Sommer in die Betaphase gehen. Frühestens zu Weihnachten wird das System erhältlich sein.

Wii-Spiele auf SD-Karte

3

Wii Update 1Heute hat Nintendo ein System-Update für die Wii-Konsole veröffentlicht, das besonders Liebhabern von Virtual Console-Titeln Freude bereiten wird. Mit der Firmware Version 4.0 lassen sich Downloadspiele sowie Kanäle auf eine eingelegte SD-Karte auslagern. Neben der Backup-Funktion könnt Ihr Titel sogar direkt von der Karte spielen – allerdings nur auf der Konsole, auf der der Download erfolgte.

Wii Update 2

Zudem erkennt der Wii nun auch SDHC-Karten mit über 2 GB Kapazität. Das Update bekommt Ihr über den Menüpunkt Update des Wii-Systems in den Systemeinstellungen.

Ebenso erfreulich ist die Ankündigung des Nintendo-Boss Satoru Iwata, dass Arcade-Titel wie Space Invaders für Virtual Console erscheinen werden – den Auftakt machten allerdings vier weniger spannende Spielhallenvertreter wie Gaplus und Tower of Druaga.

Neueste Beiträge

FIFA 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die FIFA-Serie hat sich mittlerweile an der Spitze der Fußballsimulationstabelle festgesetzt. Da gehen die Entwickler natürlich kein hohes Risiko ein (etwa mit neuen...

Fruit Ninja Kinect – im Klassik-Test (360)

Für das Downloadspiel-Debüt von Kinect hat sich Microsoft einen prominenten Namen ausgesucht: Fruit Ninja ist ein Dauer­brenner auf iPhone und iPad. Am simplen Konzept...

Radiant Silvergun – im Klassik-Test (360)

Wenn das Logo ’Treasure Video Games’ über den Schirm flimmert, hat das doppelte Aussage­kraft: Erstens erwartet Euch ­aller Wahrscheinlichkeit nach ein brillantes Actionfeuerwerk –...

Spelunker HD – im Klassik-Test (PS3)

Das famose Demon’s Souls hat es gezeigt: Knüppelharte Spiele finden auch heute noch ihre Freunde. Deshalb sei eins gleich klargestellt: Wer sich auf Spelunker...

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...