Der erste Deutsche Computerspielpreis – die Gewinner

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Gestern Abend wurde in München zum ersten Mal der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Ausrichter der Veranstaltung, bei der speziell einheimische Entwickler und Hersteller gewürdigt werden, sind neben den Branchenverbänden Bitkom, BIU, G.A.M.E. und BVDW der Kulturstaatsminister Bernd Neumann. Neben der somit gewährleisteten öffentlichen Anerkennung gibt es auch ein paar Groschen: Stolze 600.000 Euro Preisgeld in zehn Kategorien gab es zu gewinnen.

Folgende Produkte haben abgeräumt:

Bestes deutsches Spiel:
Das Schwarze Auge: Drakensang (PC, dtp)

Bestes Serious Game:
Tech Force (PC, Zone2Connect)

Bestes Jugendspiel:
Das Schwarze Auge: Drakensang (PC, dtp)

Bestes Kinderspiel:
Fritz & Fertig DS – Schach lernen und trainieren (DS, Koch Media)

Bestes mobiles Spiel:
Crazy Machines (DS, dtp)

Bestes Browserspiel:
Ikarim (Gameforge)

Bestes Konzept aus Studentenwettbewerb:
Snatch ‘Em (Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin)

Bestes Konzept aus Schülerwettbewerb:
Monkeys World Wide Jungle (Elsa-Brandstöm-Gymnasium Oberhausen)

Bestes internationales Spiel (nicht dotiert):
LittleBigPlanet (Sony)
Wii Fit (Nintendo)

Nicht verliehen wurde der Preis für die beste Innovation, denn davon gäbe es zwar viele in Deutschland, aber keine, die dieses Jahr gut genug für den Sieg gewesen wäre…

Das erste Video zu Metal Gear Solid 5!

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Letzte Woche auf der Games Developers Conference ließ sich Metal Gear Solid-Mastermind Hideo Kojima noch keine konkrete Aussage zur Zukunft seiner Kult-Serie entlocken – jetzt wurde der Schleier auf der offiziellen Homepage gelüftet.

Klickt auf diesen Link, um zu sehen, wer beim nächsten Abenteuer im Mittelpunkt stehen wird.

Ach ja: Wer sich die URL nicht genauer ansieht, ist selbst Schuld…

Wii-Spiele bringen keine Gewinne?

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Nintendos Wii geht auch mehr als zwei Jahre nach seinem Start weiterhin in Stückzahlen über die Ladentische, bei denen Sony und Microsoft nur neidisch sein können: Bis Ende Februar wurden weltweit über 47 Millionen Exemplare verkauft.

Nicht ganz so rosig sehen die Zahlen dagegen für die Spielehersteller aus: Im Rahmen der Games Developers Conference verriet Nintendo-Sprachrohr Reggie Fils-Aime (Bild) der New York Times, dass von einem Third-Party-Spiel rund eine Million Exemplare verkauft werden müssen, damit der Publisher Gewinn macht.

Trotz der großen Hardware-Basis ist das leichter gesagt als getan, denn laut amerikanischer Verkaufszahlen haben von fast 500 dort erhältlichen Spielen bis Ende Februar gerade mal 16 Stück diese Hürde genommen – und fast alle davon stammen von Nintendo selbst.

Der Verzicht auf HD-Auflösung sei laut Fils-Aime eine ökonomische Entscheidung gewesen, weil weniger Pixel auf dem Bildschirm gleichbedeutend mit niedrigeren Entwicklungskosten sind.

Wer das Interview nachlesen möchte: Hier geht’s zum Artikel der New York Times.

PS2 zum Schleuderpreis für 99 Euro

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Die vermeintlich große Verkündung von Sony am gestrigen Dienstag entpuppt sich als wenig spektakulär: Ab sofort kostet die PS2 in den USA nur noch 99 Dollar und in Europa (mit Ausnahme von Großbritannien) 99 Euro.

Damit wird die langlebige Konsole endgültig als Mitnahmegerät positioniert, wobei der neue Preispunkt in der Praxis wenig Auswirkung haben dürfte: Schon seit geraumer Zeit ist die PS2 in verschiedenen Sets zu Schnäppchenpreisen erhältlich, verschiedene Händler hatten den schwarzen Dauerläufer bereits so günstig im Sortiment.

Die Vorzeichen für eine anhaltende Popularität der PS2 sind ohnehin gut: Schließlich erscheinen nicht nur regelmäßig neueSingStar-Episoden, es kommen auch weiterhin Umsetzungen wichtiger Marken wie FIFA und Guitar Hero sowie Neuentwicklingen wie MotorStorm: Arctic Edge.

Testkäufe für ‘Ab 18’-Spiele gestartet

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Das Bundesland Niedersachsen hatte vor kurzem angekündigt, Testkäufe zu nur für Erwachsene freigegebenen Video- und Computerspielen durchzuführen – ähnlich wie das bei Alkohol und Zigaretten in bundesdeutschen Lebensmittelmärkten gängige Jugendschutz-Praxis ist.

Jetzt wurden die ersten Tests durchgeführt: Zwei Polizeischülerinnen im Alter von 16 bzw. 17 Jahren versuchten, im niedersächsischen Landkreis Gifthorn Spiele und DVDs zu erwerben, die erst ab 18 Jahren freigegeben sind.
Laut Kreisjugendreferentin Karin Rösel haben drei von fünf Geschäften versagt – dort haben die minderjährigen Mädchen die ‘ab 18’-Spiele erhalten.

Rösel weiter: Eine Verkäuferin habe sich die Ausweise der Jugendlichen angesehen und die klar ‘ab 18 Jahren’ gekennzeichneten Spiele dennoch verkauft.
Den betroffenen Geschäften droht derzeit ein Bußgeld von mindestens 500 Euro.

 

 

Videospiel-Model gesucht

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Ubisoft sucht nach einem Cover-Model für den kommenden Western-Ego-Shooter Call of Juarez: Bound in Blood (Preview in der aktuellen M! 05/09) – das könnt Ihr sein.

Eure Fotos im Cowgirl-Look schickt Ihr per E-Mail an Cowgirl@ubisoft.com – neben einem professionellen Fotoshooting in Düsseldorf und einem Gastauftritt in Ubisofts Web-Sendung Ubisoft TV winkt Euch die Ehre, der Cover-Star für die anstehende Werbekampagne von Bound in Blood zu sein.

Alle weiteren Infos findet Ihr hier.

Natürlich könnt Ihr Eure Bilder neben der Bewerbung bei Ubisoft auch an leserpost@maniac.de schicken – wir würden uns freuen, ein paar hübsche Cowgirl-Fotos in der nächsten Ausgabe abzudrucken.

 

Fight Night 4: Toll, aber…

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EA veröffentlicht neue Bilder zur HD-Klopperei Fight Night 4 – und wir sind einmal mehr begeistert. Fantastische Haut-Texturen, Schweiß, lebensechte Augen, fast schon greifbare Schmerzen.

Aber Moment: Das sah doch schon vor über 3 Jahren (fast) so toll aus – erinnert sich der MAN!AC-Tester. Richtig. Die Pressebilder, die Electronic Arts Anfang des Jahres 2006 zu Fight Night Round 3 veröffentlichte, können zwar mit den neuen Promo-Screenshots zu Teil 4 nicht ganz schritthalten, einen deutlichen Grafiksprung erkennen wir jedoch nicht.

Anbei seht Ihr fünf Bilder zur Fight–Night-Serie: Während der Sprung von SD (Fight Night Round 2, 2004, erstes Bild) zu HD (Fight Night Round 3, 2006, zweites Bild) gigantisch war, ist der Unterschied zwischen Teil 3 und Fight Night 4 (Bilder 3 bis 5) bei weitem nicht so beeindruckend.

Eiskaltes, heißes Cosplay

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Die unterkühlte Mortal–Kombat-Kämpferin Frost gehört wahrlich nicht zu den Stars der Beat’em-Up-Szene. Während sich Genre-Kolleginnen wie Chun Li oder Mai Shiranui vor Cosplay-Nachahmungen kaum retten können, fristet die Schülerin von Sub-Zero ein Schattendasein.

Bis jetzt! Das Fetischmodel Marie-Claude Bourbonnais hat sich bei einem heißen Fotoshooting als eisige Schönheit verkleidet. Viel Spaß mit den Bildern…

…ganz am Ende der Galerie seht Ihr übrigens Midways Original: Frost auf einem Artwork zu Mortal Kombat: Deadly Alliance – für alle, die sich nicht mehr an die Dame erinnern.

 

Studie: Action-Spiele verbessern das Sehen

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Das renommierte Wissenschaftsmagazin nature neuroscience veröffentlichte gestern eine Studie mit dem Thema “Enhancing the contrast sensitivity function through action video game training”, zu deutsch etwa “Verbesserung der Kontrastwahrnehmung durch das Training mit Action-Spielen”.

Kontrastwahrnehmung ist die Fähigkeit, kleinste Veränderungen von Graustufen zu erkennen – elementar im täglichen Leben, zum Beispiel beim Lesen oder der nächtlichen Autofahrt. Im Alter lässt die Fähigkeit bei vielen Menschen nach.

Im Gespräch mit der Webseite news.com.au erzählt Professor Daphne Bavelier, Leiterin der Studie an der University of Rochester, dass die Kontrastwahrnehmung “eigentlich keine Fähigkeit sei, die die Leute durch Training verbessern könnten. Bislang haben wir das direkt am Auge korrigiert – mit Brillen oder Laserbehandlung. Wir haben nun entdeckt, dass man dem Gehirn ohne solch eine Korrektur auf die Sprünge helfen kann, mit Sehinformationen besser umzugehen.”

Im ersten Teil der Studie prüften die Forscher die Kontrastwahrnehmung von Vielspielern mit Vorliebe für Action-Games im Vergleich zu Spielern, die keine Action-Games zocken (NVGP). Die Action-Liebhaber (VGP) schnitten hier deutlich besser ab (siehe Grafik), was die Wissenschaftler aufgrund der Ergebnisse auch auf eine größere Anpassungsfähigkeit des Gehirns zurückführen (Plastizität des Gehirns).

Um einen etwaigen Effekt von Action-Games nachzuweisen, ließen die Forscher zwei Gruppen gegeneinander antreten (50 Stunden Spielzeit verteilt auf neun Wochen). Die erste zockte die beiden Action-Games Call of Duty 2 und Unreal Tournament 2004. Die zweite Gruppe vergnügte sich mit Die Sims 2, das mit seinem gemächlichen Tempo keine besonderen Anforderungen an das visuelle Zentrum stellte. Ergebnis: Die Action-Gruppe schnitt beim Messen der Kontrastwahrnehmung signifikant besser ab (siehe Grafik). “Die Action-Gruppe verbesserte ihre Leistung um 43%, die zweite Gruppe blieb auf ihrem vorherigen Level. Der positive Effekt hält über Monate, ja sogar über Jahre nach dem Training an”, so Bavelier.

Laut den Wissenschaftlern könnte das Training mit Videospielen eine ernstzunehmende Alternative zu den gängigen Maßnahmen zur Verbesserung der Sehleistung werden. Videospielen kann bis zu einem gewissen Grad Fehlsichtigkeiten durch das Trainieren des Gehirns kompensieren – fehlerhaft ankommende Sehinformationen werden neu interpretiert und ausgeglichen.

 

Arcade-Stick Real Arcade Pro. 3 ab August in Deutschland erhältlich

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In der aktuellen M! Games findet Ihr einen Vergleich von Arcade-Sticks – derzeit aufgrund des Erfolgs von Street Fighter IV heißbegehrte Accessoires und dementsprechend großteils ausverkauft. Einige Modelle wie der Real Arcade Pro. 3 für die PlayStation 3 sind gar nur als teurer Import erhältlich.

Wie uns die flashpoint AG mitteilte, wird der Real Arcade Pro. 3 ab August in Deutschland offiziell zu haben sein. Der Preis liegt voraussichtlich bei happigen 139 Euro – in etwa die Summe, die Ihr für einen Import ausgeben müsst. Für Euer sauer verdientes Geld bekommt Ihr aber einen Fightstick aus der Profiliga, dessen Buttons sich problemlos austauschen lassen. Und wer ihn in Deutschland kauft, hat natürlich Rückgaberecht und Garantieanspruch.

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