Messiah-77 schrieb:
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GAMEPLAY:
Zufallskämpfe. Zufallskämpfe. Und nochmals Zufallskämpfe! Man kann keine drei Schritte gehen ohne das plötzlich aufpoppende Gegner den Erkundungsdrang unterbrechen und einen in den Kampfscreen ziehen. Das nervt mit der Zeit. Ansonsten ist neu, daß man diesmal die Zauber von den Feinden ziehen und horten kann – und diese auch mit den jeweiligen Charakteren “gekoppelt” werden um die Werte anzuheben.
Auch werden neben den Hauptcharakteren auch die Guardian Forces (Esper) gelevelt. Das ist auch nötig, denn im Gegensatz zu den Figuren haben die mehr “Bumms”, was in den (Boss-)Kämpfen auch nötig ist. Man ruft sie eigentlich sehr oft auf… dumm ist nur, das man ihre Auftritte nicht beschleunigen kann, und so jedesmal quälende Zeit vergeht, bis man wieder in den Kampf eingreifen kann. Wofür gibts eigentlich Qualitätstester? Die hätten doch bemerken sollen, daß diese eeeewig langen Aufrufe eine Tortur für den Geist und die Seele des geneigten Spielers ist…
Man benutzt in Final Fantasy 8 doch keine GF’s! xD
Man braucht von den GF’s nur die Abilitys. Noch dazu sollte man den Level der Charas niedrig halten (dh. unter Lvl 30 beim Artemisia- Endkampf aufkreuzen), denn nicht umsonst gibt es keine Erfahrungspunkte bei den Endkämpfen im gesamten Spiel. ^^ Das Wichtigste was man lernt ist bei der GF Diabolus “Gegner 50” und dann “Gegner O”, was bedeutet das es im kompletten Spiel keine Zufallskämpfe mehr gibt. :p Mit Quezacotl’s Ability “Karte” verwandelt man bis dahin die Gegner einfach in Spielkarten, spielt nebenbei fleißig Triple Triad und wandelt mit der Ability “Kartenwandler” die Karten in Kopplungszauber um. Anfangs sollte man Triple, Tornado und Engel, später dann die höheren Zauber koppeln. Auf CD 1 (heute ist es Dank Vita/PSP/PS3 usw. egal) kann man Dank Kartenwandler und Triple Triad schon alle Endwaffen (bis auf Squalls) herstellen. Squalls Pulsarmunition bekommt man zwar auch über die Karten, aber einfacher geht es beim ersten Besuch auf der Lunatic Pandora (mit Laguna) durch das Monster Invictus (von ihm klauen) mit dem V96- Motor, woraus man Pulsarmunition für Irvines Gewehr oder eben für Squalls Endwaffe herstellen kann.
Man kämpft in den Endfights wie folgt: Durch den Zauber Aura die Limits nutzen (z.B. Quisties Feindeskönnen oder Selfies This is the end– Tod- Zauber in der Tombola, sowie eben auch Squall’s Herzensbrecher oder Irvine’s Schußtechniken, welche im 4. Artemisia- Kampf selbige schnell in die Hölle befördert), beziehungsweise durch die (von den Endwaffen) stark gepushten Attacken.
Aber niemand, der sich mit dem Spiel wirklich auskennt benutzt die Zauber (bis auf ganz wenige wie z.B. Ultima oder Apokalypse [ziehen von Artemisia am Ende]) oder gar die GF’s. xD Deswegen fällt diese Kritik imo komplett weg.
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P.S.: Spätestens beim Kampf gegen Squalls/Artemisias GF Griever weiß auch der letzte Zocker, dass man nicht mit GF- Beschwörungen kämpft, weil Griever mal eben alle GF’s eleminiert, wenn man sie gegen ihn anwendet. Und ohne die oben beschriebene Kampftaktik und eine entsprechende Vorbereitung (keiner geht ernsthaft mit Level 100 in den Endfight! xD) ist ein Weiterkommen (zum Artemisia- End- Endkampf in Phase 4) fast schon unmöglich.
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Edit: Mein FF – Ranking ist:
1- FF8 (bin damit in die Serie eingestiegen)
2- FF7 (grandioses Meisterwerk!)
3- FF X und auch X-2 (der war spaßig ^^)
4- Die Fabula Nova Crystallis- Reihe (ergo FF13, 13-2 und LR)
5- FF12
6- FF9
7- FF6
8- FF3 (NDS- Remake)



