E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co.

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Ansicht von 15 Beiträgen - 541 bis 555 (von insgesamt 561)
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  • #1190093
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    ich sagte ja das von X ist zum einpennen nicht das ATB. solche systeme mit ner Aktionsleiste die sich auflädt kann ich einfach absolut garnicht leiden :/ die find ich nicht langweilig sondern schlicht schlecht… weiß nicht aber mag ich einfach absolut nicht…

    wat?
    du schreibst erst “ACTIVE TIME BATTLE IST EKELHAFT!!!” und jetzt meinst du ATB (ACTIVE-TIME-BATTLE) ist nicht zum einpennen?! und dann wieder “solche systeme mit ner Aktionsleiste die sich auflädt kann ich einfach absolut garnicht leiden” (und beschreibst damit praktisch das atb-system).

    raff ich nicht. ja wie denn nun und was denn nun?

    #1190094
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    okaaay nochmal langsam:

    Das system von X ist rundenbasiert = LAAAANGWEILIG
    VII hat ein ATB system mit besagter leiste die sich auflädt = SCHLECHT, nicht langweilig sondern ich find die idee einfach nicht gut…
    rundenbasierte systeme mag ich je nach spiel schon, nur bei FFX fand ichs zum einpennen

    #1190095
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Rundenkampf mag man entweder oder auch nicht. Das hohle an FF X war, dass es nur noch ein extrem simples Stein-Papier-Schere war. Deswegen durfte man dann ständig fröhlich Ausrüstung und Chars wechseln.

    Wirklich zum Einpennen war das System von FF XII, wenn man denn die Gambits entsprechend gesetzt hat. Denn dann wird das Kampfsystem zum Selbstläufer.

    #1190096
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Das Kampfsystem vom 12er fand ich super , das war so schnell, flott und dynamisch, obwohl es im Prinzip von selbst abgelaufen ist.

    Rundenkampf find ich klasse, weil ich es durch meine zahlreich gezockten RPGs gewohnt bin, muss aber mittlerweile sagen, das dieser nicht mehr ganz zeitgemäß und nach heutigen Maßstäben zu langsam ausfallen kann, deshalb brauch ich wohl eine Turbotaste, ich werde manchmal gerne ungeduldig.

    Da lobe ich mir Bravely Default, da geht’s vorwärts, die vierfache Kampfgeschwindigkeit schont die Nerven.

    Wenn das Dragon Quest 7 Remake auf dem 3DS im Westen rauskommt, hat das hoffentlich auch eine Turbofunktion.

    Grandia 1, Wild Arms 1 und Persona 1 sind zu langsam vom Kampfbildschirm, trotz aller Qualitäten. Damit wird künstlich gestreckt.

    #1190097
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    Die Chancen auf DQ7 sind leider inzwischen extrem gering. Übrigens benötigt DQ keine Turbofunktion, die Kämpfe laufen in allen Teilen sehr flott ab.

    #1190098
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wie viel da von selbst abläuft bestimmt man bei FF XII ja selber.

    Aber mal ein paar persönliche Fakten mit gut gesetzten Gambits:
    Zodiarche: Gambits hin oder her, hier musste ich regelmäßig eingreifen, war schon anspruchsvoll
    Deus Drache: Kaffee gemacht, was gelesen, was essen, das Hitpoint Monster ist faktisch ohne meine Beteiligung gestorben
    Kampf auf offenem Feld: Kein Scherz, mit gut gesetzten Gambits bin ich da Abends einige Male eingepennt. Wenn ich dann wach wurde hab ich gespeichert und bin ins Bett gegangen.

    Wie viel man machen muss hängt von den Gambits und auch von den Gegnern ab. Faktisch kann XII aber auch zum absoluten Selbstläufer werden. Schade, dass das nie nem XYZ spielt sich selbst Test unterzogen wurde.

    #1190099
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Dr. Mario wrote:

    Übrigens benötigt DQ keine Turbofunktion, die Kämpfe laufen in allen Teilen sehr flott ab.

    aber lang nicht so flott, wie in den ganzen japanischen wizardrys und deren “abkömmlinge”.
    wenn man die gespielt hat, sind selbst dragon-quest-kämpfe zu langsam.

    #1190100
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    ATB ist jetzt auch nicht mein Fall, entweder Action RPG (Zelda 2, DS, Secret of Mana, Terranigma) oder rundenbasiert (Breath of Fire, Lufia). Aber RPGs sind auch nicht mein Steckenpferd, weswegen ich da jetzt nicht zuviele Beispiele mit ATB System selber gespielt hätte, was aber so war, hat mir eher weniger zugesagt.

    #1190101
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1190102
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Das hätte ich der IGN “Community” gar nicht zugetraut. :-)

    Und auch wenn alle drei HW-Hersteller eine gute Show abgeliefert haben, stach BigN dank lustigem Digital Event und informativer Treehouse Gameplay Präsentationen heraus…

    #1190103
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Schnarchhouse Event. ^^

    #1190104
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Treehouse bot die Möglichkeit, echtes Gameplay live zu sehen, statt möglichst opulenter Szenen für ne Präsi. Und keiner zwingt einen, das zu gucken, wenn man sowas nicht sehen will.
    Fand ich wirklich klasse.

    #1190105
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Das zeigt doch nur wer die aktivsten Fanboys hat :)

    #1190106
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    ja, wow, ein Letsplay mit Miyamoto. War schon wahnsinnig spannend den bei Tower Defense Spielen und so zu beobachten. Das ganze war zu lang und die gezeigten Spiele nicht wirklich spannend.
    Ich muss mir ja auch nicht die Xenoblade Szenen schon vorwegnehmen lassen, indem ich da eine halbe Stunde zuschaue, wie die das zocken. Warum das alle so toll finden, ist mir ein absolutes Rätsel.
    In der Kürze liegt die Würze, wie man so schön sagt. Aber das dauerte einfach zu lange. Nach den ersten beiden Spielen hab ichs abgeschaltet.
    Ich seh mir auch keine halbstündigen Gameplay Videos an.^^
    Hätte man sehr viel kürzer gestalten können.

    #1190107
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Es zwingt dich niemand, sich das anzuschauen. Vor allem, wenn schon vorher bekannt ist, dass dort Gameplay gezeigt wird.

    Wenn man sich anschaut, wie gut der Stream permanent frequentiert war sehen das aber sehr viele Spieler ganz anders. Stattdessen sind bei vielen Spielen selbst die youtube Videos zu den Streams gut frequentiert, obwohl es viele live gesehen haben.

    Nintendos offizielles Treehouse Video zu Xenoblade hat alleine 168.000 Hits. Nachdem der Stream schon enorme Zuschauerquoten für Live Gameplay hatte ist das doch recht beachtlich.

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