E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co.
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Fuffelpups vor vor 11 Jahren, 8 Monaten aktualisiert.
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30. Juni 2014 um 8:56 #1190093
bitt0rTeilnehmerkevboard wrote:ich sagte ja das von X ist zum einpennen nicht das ATB. solche systeme mit ner Aktionsleiste die sich auflädt kann ich einfach absolut garnicht leiden
die find ich nicht langweilig sondern schlicht schlecht… weiß nicht aber mag ich einfach absolut nicht…wat?
du schreibst erst “ACTIVE TIME BATTLE IST EKELHAFT!!!” und jetzt meinst du ATB (ACTIVE-TIME-BATTLE) ist nicht zum einpennen?! und dann wieder “solche systeme mit ner Aktionsleiste die sich auflädt kann ich einfach absolut garnicht leiden” (und beschreibst damit praktisch das atb-system).raff ich nicht. ja wie denn nun und was denn nun?
30. Juni 2014 um 9:08 #1190094
kevboardTeilnehmerokaaay nochmal langsam:
Das system von X ist rundenbasiert = LAAAANGWEILIG
VII hat ein ATB system mit besagter leiste die sich auflädt = SCHLECHT, nicht langweilig sondern ich find die idee einfach nicht gut…
rundenbasierte systeme mag ich je nach spiel schon, nur bei FFX fand ichs zum einpennen30. Juni 2014 um 9:20 #1190095
captain carotTeilnehmerRundenkampf mag man entweder oder auch nicht. Das hohle an FF X war, dass es nur noch ein extrem simples Stein-Papier-Schere war. Deswegen durfte man dann ständig fröhlich Ausrüstung und Chars wechseln.
Wirklich zum Einpennen war das System von FF XII, wenn man denn die Gambits entsprechend gesetzt hat. Denn dann wird das Kampfsystem zum Selbstläufer.
30. Juni 2014 um 9:36 #1190096
UllusTeilnehmerDas Kampfsystem vom 12er fand ich super , das war so schnell, flott und dynamisch, obwohl es im Prinzip von selbst abgelaufen ist.
Rundenkampf find ich klasse, weil ich es durch meine zahlreich gezockten RPGs gewohnt bin, muss aber mittlerweile sagen, das dieser nicht mehr ganz zeitgemäß und nach heutigen Maßstäben zu langsam ausfallen kann, deshalb brauch ich wohl eine Turbotaste, ich werde manchmal gerne ungeduldig.
Da lobe ich mir Bravely Default, da geht’s vorwärts, die vierfache Kampfgeschwindigkeit schont die Nerven.
Wenn das Dragon Quest 7 Remake auf dem 3DS im Westen rauskommt, hat das hoffentlich auch eine Turbofunktion.
Grandia 1, Wild Arms 1 und Persona 1 sind zu langsam vom Kampfbildschirm, trotz aller Qualitäten. Damit wird künstlich gestreckt.
30. Juni 2014 um 9:42 #1190097
Dr. MarioTeilnehmerDie Chancen auf DQ7 sind leider inzwischen extrem gering. Übrigens benötigt DQ keine Turbofunktion, die Kämpfe laufen in allen Teilen sehr flott ab.
30. Juni 2014 um 9:51 #1190098
captain carotTeilnehmerWie viel da von selbst abläuft bestimmt man bei FF XII ja selber.
Aber mal ein paar persönliche Fakten mit gut gesetzten Gambits:
Zodiarche: Gambits hin oder her, hier musste ich regelmäßig eingreifen, war schon anspruchsvoll
Deus Drache: Kaffee gemacht, was gelesen, was essen, das Hitpoint Monster ist faktisch ohne meine Beteiligung gestorben
Kampf auf offenem Feld: Kein Scherz, mit gut gesetzten Gambits bin ich da Abends einige Male eingepennt. Wenn ich dann wach wurde hab ich gespeichert und bin ins Bett gegangen.Wie viel man machen muss hängt von den Gambits und auch von den Gegnern ab. Faktisch kann XII aber auch zum absoluten Selbstläufer werden. Schade, dass das nie nem XYZ spielt sich selbst Test unterzogen wurde.
30. Juni 2014 um 9:56 #1190099
bitt0rTeilnehmerDr. Mario wrote:Übrigens benötigt DQ keine Turbofunktion, die Kämpfe laufen in allen Teilen sehr flott ab.
aber lang nicht so flott, wie in den ganzen japanischen wizardrys und deren “abkömmlinge”.
wenn man die gespielt hat, sind selbst dragon-quest-kämpfe zu langsam.30. Juni 2014 um 10:09 #1190100
ChrisKongTeilnehmerATB ist jetzt auch nicht mein Fall, entweder Action RPG (Zelda 2, DS, Secret of Mana, Terranigma) oder rundenbasiert (Breath of Fire, Lufia). Aber RPGs sind auch nicht mein Steckenpferd, weswegen ich da jetzt nicht zuviele Beispiele mit ATB System selber gespielt hätte, was aber so war, hat mir eher weniger zugesagt.
8. Juli 2014 um 12:33 #1190101
FuffelpupsTeilnehmer9. Juli 2014 um 7:42 #1190102
DGSTeilnehmerDas hätte ich der IGN “Community” gar nicht zugetraut.

Und auch wenn alle drei HW-Hersteller eine gute Show abgeliefert haben, stach BigN dank lustigem Digital Event und informativer Treehouse Gameplay Präsentationen heraus…
9. Juli 2014 um 8:39 #1190103
ChrisKongTeilnehmerSchnarchhouse Event. ^^
9. Juli 2014 um 9:41 #1190104
captain carotTeilnehmerTreehouse bot die Möglichkeit, echtes Gameplay live zu sehen, statt möglichst opulenter Szenen für ne Präsi. Und keiner zwingt einen, das zu gucken, wenn man sowas nicht sehen will.
Fand ich wirklich klasse.9. Juli 2014 um 10:00 #1190105
D00M82TeilnehmerDas zeigt doch nur wer die aktivsten Fanboys hat
9. Juli 2014 um 13:03 #1190106
ChrisKongTeilnehmerja, wow, ein Letsplay mit Miyamoto. War schon wahnsinnig spannend den bei Tower Defense Spielen und so zu beobachten. Das ganze war zu lang und die gezeigten Spiele nicht wirklich spannend.
Ich muss mir ja auch nicht die Xenoblade Szenen schon vorwegnehmen lassen, indem ich da eine halbe Stunde zuschaue, wie die das zocken. Warum das alle so toll finden, ist mir ein absolutes Rätsel.
In der Kürze liegt die Würze, wie man so schön sagt. Aber das dauerte einfach zu lange. Nach den ersten beiden Spielen hab ichs abgeschaltet.
Ich seh mir auch keine halbstündigen Gameplay Videos an.^^
Hätte man sehr viel kürzer gestalten können.9. Juli 2014 um 13:30 #1190107
captain carotTeilnehmerEs zwingt dich niemand, sich das anzuschauen. Vor allem, wenn schon vorher bekannt ist, dass dort Gameplay gezeigt wird.
Wenn man sich anschaut, wie gut der Stream permanent frequentiert war sehen das aber sehr viele Spieler ganz anders. Stattdessen sind bei vielen Spielen selbst die youtube Videos zu den Streams gut frequentiert, obwohl es viele live gesehen haben.
Nintendos offizielles Treehouse Video zu Xenoblade hat alleine 168.000 Hits. Nachdem der Stream schon enorme Zuschauerquoten für Live Gameplay hatte ist das doch recht beachtlich.
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