Elden Ring

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  • #1740866
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Du meinst, die Löwenherz Rüstung in der Hauptstadt? Get it? 😉
    Rüstungen sind je nach Stats irgendwann irrelevant. Selbst dann, wenn man so wie ich in der Hauptstadt vieles verpasst, kommt man mit relativ widerstandsfähigen Rüstungen, wie die von Radahn, äh.. relativ weit.
    Später ist mir wichtiger gewesen, dass ich höher springen kann ( Raubvogel Feder Umhang) oder die Robustheit stimmt. Aber mit Talismanen, Rüstungen und Attribut-Verstärkendem Kram kann man bei ER n Buch füllen.

    #1740867
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Ich habe auch diese Löwenherz Rüstung.Die hat tolle Werte und sieht super aus mit diesem dicken Bauch.

    #1740980
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich erkunde weiter die Landschaft an div. Stellen. Nokron hab ich nach dem Drachenblutritter, der dieses Mal absolut keine Herausforderung war, erstmal hintenan gestellt. Hab erst mal Caelid wieder ein wenig abgegrast und Gelmir. Das Grab von Auriza, da sind die Bosse immer noch am Leben. Keine Ahnung, warum ich mich mit diesen so schwer tu. Hab da durch einen Guide erfahren, dass die Gräber weitaus mehr beinhalten. Das war mir zwar schon klar, weil ich einen Teil der Nebengeleise entdeckt hatte. Aber dass man die Streitwagen sogar vernichten kann, das war mir neu. Hab dann das Grab erstmal weiter erkundet und komplett gelöst. Daraufhin natürlich nochmals in die Gräber davor und auch dort war noch sehr viel mehr vorhanden, was ich übersehen hatte. Allerdings das Wie und Wo rauszufinden macht den grossen Teil des Spasses aus. Ohne den Guide zu Auriza wäre ich aber vermutlich nicht auf die Idee gekommen, dass man die Wagen vernichten kann. Aber weiter wollte ich mich da sicher nicht einlesen, sondern selber auf die Lösungen kommen. Trotzdem bin ich dankbar für den Hinweis gewesen. Im ersten Grab dann auch so verdächtige Töpfe das erste Mal bemerkt, die an der Decke hängen. Aber war dann auch der letzte Topf, der die Entscheidung brachte, Timing ist alles. Im Grab von Gelmir wiederum dann erstmal festgestellt, dass man nicht sofort im Kontakt mit der Lava stirbt. Den Boss dort gemacht, aber das Grab hat noch ein paar Nischen zur Erkundung. Wobei da der eine Streitwagen sicher nicht vernichtet werden kann. Auf jeden Fall sind die Gräber bestes Tomb Raider Material. In der Assassinengeschichte scheints irgendwie nicht weiter zu gehen, obwohl nun schon der zweite Ort, wo diese lauern aufgesucht wurde. Aber nu, das wird schon.
    Dann stattete ich der Hauptstadt einen Besuch ab, sehr viel nettes Volk anzutreffen. Die Stadt ist schon sehr beeindruckend.
    Lange hatte ich studiert, wie ich auf das Plateau oberhalb des Dorfs der Albinauric hinkomme. Als ich endlich den Zugang gefunden habe, wurde ich von einer magischen Barriere ausgebremst. Ich gehe mal stark davon aus, dass man auch mit entsprechender Ausrüstung noch nicht zum Ziel gelangt. Hab so einen Kristallhelm, der Wahnsinn verringert, aber das alleine hilft nicht. Oben gehts ratzfatz und man ist tot.
    Dann war da noch Millicent und ihr komischer Zauberer-Zuhälter. Ich führe zwar eine komische Goldprothese mit mir, aber die will sie nicht. Und mir schwant, dass sie auch nichts Gutes im Sinn hat. Interessant bleibt es dennoch. Der Boss, der ihre Heilnadel hatte war übrigens der fast schon schwächste überhaupt. Mit dem Pferd nonstop umkreisen, Gegenwehr kam praktisch keine.
    In Gelmir war ich auch schon in der Festung Laid, aber viel ist dort nicht gerade. Dafür wartet unten noch ein Magmalindwurm. Aber auf den hatte ich keine Lust. 🙂
    Ahja und den Eingang zu den Katakomben bei Radahn auch endlich gefunden. Keine Ahnung, wie ich die übersehen konnte. Nur die Gegner dort drinnen sind mir eindeutig zu stark. Später dann nochmals dahin.
    Bei den Waffen, die interessant sind, sind die Voraussetzungen allesamt eher für Magier und diesen Firlefanz. Geht mir langsam richtig aufn Sack. Hab jetzt mal auch angefangen da sachte mitzuskillen. Aber diesen Quatsch hätte sich Fromsoft wirklich sparen können. Generell gibts mir sowieso zu viele Skills zum Leveln. Wozu Weisheit, Glaube, Arkan und Geist? Ob das allerdings der Bringer ist, wegen Waffen jetzt noch andere Kategorien zu leveln, ich weiss nicht. Wirklich befriedigend ist das alles nicht.
    Bei den Geisteraschen festgestellt, dass es ordinäre Asche gibt, die mehr FPs verbraucht als ruhmreiche, z.B. der irre Kürbiskopf. Den muss ich mal testen, ob der was taugt.

    Gibt also noch viel zu tun und zu erleben. Gefühlt wird man nie fertig.

    #1740982
    Anonym
    Inaktiv

    Mit den Werten geb ich @Chris_Kong Recht. Zumal ich auch nicht verstehe, wieso Glint-Magie auch Ausdauer verbraucht? Beim Nahkampf ist mir das klar, aber wenn ich schon FP ausgeben muss, dann bin ich mit abnehmender zweiten Anzeige doppelt gearscht, weil zum einen der Klopskopf erst nicht ausweicht und eine in die Fresse bekommt und dann doof mit seinem Stöckchen wackelt, weil ihm das Mana ausgeht und wieder aufs Fressbrett kriegt, dass er die nächsten Tage ein Kratzen beim Scheißen verspürt.

    … und allgemein nervt mich dieses Eingesammel von Runen nach dem Ableben. Mich stört nicht mal das Ableben an sich, aber erst gestern war ich in dem Tunnel, in dem man diesen großen Topf wiedertrifft und neben dem auch ein Boss gewartet hat. Dabei hatte ich genug Runen, um kurz vor einen Level-Up zu stehen. Auf Grind hatte ich keinen Bock und ich war eigentlich nur neugierig, also auf die Runen geschissen und mir den Boss angeschau: ein Magmalurch. Uiiiiih toooooooooll!
    Der hat mich dann geklatzscht und die Runen waren weg. Weil rein brauchte ich auch nicht mehr, wäre ich wieder gestorben und raus aus dem Raum geht ja auch nicht mehr.
    Irgendwie wirkt das Spiel damit künstlich gestreckt. Ich versteh schon den Ansatz: “Uh, ich hab so viele Runen zu verlieren, das macht es viel spannender.” Aber irgendwie fehlt mir dafür die Ader. Entweder scheiß ich drauf – mag aktuell an meinem Level liegen und dass ich die Bosse bisher maximal schlecht design finde – oder ich geh dann erst woanders kurz Grinden, wo ich weiß, dass man in Zeit X das Level-Up in der Tasche hat und geh dann mit leerem Säckel erneut los, mit nur eben diesem Ziel da und dort hin zu gelangen.
    Wieso nicht ein 2:3 Bankensystem, bei dem man Runen einlagern kann oder in goldene Runen umwandln? Dafür gibts einen Bonus von 10% auf alle Runen, die man in der Tasche hatte, wenn man den Boss legt.

    #1740983
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    wenn du aus dem boss raum wills kannst du einfach das spiel beenden. wenn du neu lädst landest du vor dem raum.
    wenn du nicht “mogeln” willst gibts items mit denen du dich rausteleportieren kannst

    #1740985
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ach je…die Werte und so…
    Es hat alles seinen Sinn, leider ist man ( erst mal) an der Klasse gebunden, die man gewählt hat, bis man anfangen kann, in die eine oder andere Richtung zu pendeln.
    Mit der Anfangsklasse fährt man am Besten, wenn man nach ihren “Werten” lebt, sie pflegt etc. ohne auf die anderen Klassen neidisch zu sein, denn jede Kombo hat ihre vor und Nachteile. Als Samurai bin ich anfangs auf “Stärke” und Beweglichkeit” fokussiert gewesen. Jetzt habe ich Stärke zwar auf 99, aber bei Waffen die z.B. für Arkane ausgelegt sind, würde mir so eine übertriebene Power nicht viel bringen, weil mir jenes Attribut für meine Klasse zu gering wäre.
    Jetzt habe ich Arcane auf 70. 😉
    Die Skalierung der Schlagkraft wird neben dem eigentlichen Wert angezeigt, es lohnt sich beim Aufleveln zu schauen, ob der Wert daneben ( glaube ich in Blau) mit skaliert, oder nicht. Dann schaut man z.B. auf “Geschick” und der Wert steig?
    Et voila: Attribute ergänzen sich irgendwann.
    Achtet auf das Kleingedruckte eurer Waffen: Steht z.B. “löst Blutverlust aus” wisst ihr am ehesten, welche Asche und Attribut zu der Waffe passt, damit ihr die Volle Wirkung entfalten könnt: Die Waffen in ER sind der Ober-fucking-Hammer!
    Es ist nur die “Arbeit” notwendig, zu lernen, wie sie eingesetzt werden wollen.

    Arkane bringt Widerstandsfähigkeit gegen Todespest. Kein Zauber in dem Spiel kann sie sonst heilen.
    Arkane hat auch die Eigenschaft, dass die eigene Widerstandsfähigkeit wächst, so stark, wie bei keinem anderen Attribut. Nachteil daran: Die “Blut Waffen” wie Rivers of Blood machen einen unheimlichen Schaden bei Gegnern, ziehen aber dem Spieler selbst, und zwar bei jedem Schlag, immer ein wenig Lebensenergie Energie ab: Taktik, ist hier sehr stark gefragt.
    zugut letzt: Je mehr Arcane, um so eher droppen die Gegner sinnvolleres Zeug, die Dropperei kann man zusätzlich verstärken mit dem Weißen Skarabäus und und mit speziellen Masken, zu letzteren weiter unten.

    Bei Glaube/Weisheit verhält es sich genau so: Diesmal sind die Stäbe der Magier mit den entsprechenden Zauber so stark, dass es übertrieben daher kommt, aber die Taktiererei fechtet man diesmal mit der FP Leiste. Magier sind eher darauf angewiesen ich komme mit 30 FP hingegen wunderbar klar.

    Wenn ihr schon mal Masken gefunden habt: Es gibt die Okkulte die “Arkane” erhöhen, sprich die Droprate der Items verändern und andere die eher Weisheit, Glaube etc. spendieren.
    Also: Ein paar Punkte Arkane gefarmt, Maske der Albinaurics aufgesetzt, weißen Skarab inne Tasche und schon kriegt man viel weniger Mist spendiert!

    Ein Bankensystem gibt es, aber ohne Zinsen: Man kauft sich eine Truhe und am Lagerfeuer der gnade wählt man die Option “Truhe sortieren” und schon kann man alles einlagern, das man findet, Runen allerdings als gefundene ( Runde Runensymbolen im Inventar) und keine gefarmten, sprich, von Gegnern gedroppten.
    Mit Dreieck ( Ps4) “Zu Truhe wechseln” anwählen und sie kommen dann ins eigene, geschleppte Inventar zurück. 🙂

    Die Bosse/Gegner sind in den Gebieten unterschiedlich Stark: Ein Baum-Avatar in der mitte der Landschaft ist ein Witz im Vergleich zu seinem äh..Avatar im inneren der Welt oder oben im Norden. Speziell im Eis sind alle Bosse widerstandsfähiger und sollten mit den entsprechenden Stats begegnet werden, außer Profis natürlich die Spaß daran haben, mit knack-harten Gegnern bei Zero-Stats herum zu tänzeln. 😉

    #1740986
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Du kannst da wieder rein, Opferzweig vorher ausrüsten, Seelen einsammeln und sterben. Wenn du seither noch nicht gestorben ist, lohnt sich das vielleicht noch.
    Aber ich teile da die Ansicht von Spookey, dass das mit dem Seelen wieder einsammeln hier nur noch zum Teil kickt und eher lästig ist. Ehrlich gesagt würde ich lieber ein Exp.Konto füllen und bei Bedarf gleich mehrere Level bei Bedarf gezielt skillen.
    Das mit dem Devisentausch hatte ich mir auch schon überlegt, also dass man goldene Runen für einen Verlustwert kaufen kann. Dann hat man auch immer was dabei, wenn man mal einen neuen Händler trifft.
    Es hat aber jetzt schon eine ganze Weile gedauert, bis ich wieder vor einer Herausforderung als Boss gestanden bin. Sogar dieser Sif-Verschnitt war First-Try. Dafür sind die harten Bosse eindeutig zu hart im Moment. Aber bei so viel Boss-Gesindel bin ich absolut froh, dass nicht jeder mehrere Anläufe braucht.
    Womit ich noch gar nicht rumexperimentiert habe, sind diese ganzen Kriegsaschen. Reizt mich einfach nicht, dort, wo man die Extra-Fertigkeiten dann mal wirklich brauchen könnte, wirken sie dann garantiert nicht.
    Ich denke From Software wird auch gemerkt haben, dass sich nicht alles so einfach in eine OW Spielmechanik transferieren lässt vom Souls System. Die Eigenheiten, die es übrigens ein wenig von Souls und Co. abheben, wie die Gräber, die sollten ausgebaut werden. Das ist bestes Lifeaction-Dungeoncrawler Feeling. Einzig schade, die immer gleiche musikalische Untermalung. Die dürfte sich thematisch ruhig ein wenig ändern oder anpassen.

    #1740988
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Wer geht mit vielen Runen in Bossräumen rein??
    Ich fand keinen Unterschied zu DS mit Seelen/Runen whatever wieder einsammeln, obwohl die Landschaft so riesig ist, im Gegenteil:
    Bei DS ist es viel anstrengender/schwieriger Sachen zurück zu holen, in den reichlich vorhandenen Schläuchigen Arealen, wo die Gefahr ist, an der selben Stelle zu krepieren, ohne die verloren Sachen wieder einsacken zu können.
    Bei ER hatte ich nie das Problem. Außer natürlich, man geht mit viel “Geld” in den Bossraum.

    #1740989
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das war doch genau die Kritik von Spookey. Wenn es meist eh so einfach ist, da wieder hinzukommen, wozu dann an dieser Mechanik festhalten? Einen Extra-Kick gibt es dann nicht. Und dem stimm ich durchaus zu. Ich war immer wieder mal mit viel Runen in einem Bossraum, schlicht weils dann wenigstens etwas Nervenkitzel gibt. Ging aber jedes Mal gut meine ich.

    #1740993
    Anonym
    Inaktiv

    @Runen einsammeln: Gott bewahre From Software würde etwas an der Formel ändern. Die Fans würden Amok laufen. Das wäre dann ja nicht mehr FS!!!!!eins!!!elf

    #1740994
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    in sekiro von from software braucht/kann man das nicht 😉
    goty

    aber meine diese änderung is den “fans” noch am wenigstens aufgestoßen

    übrigens fänd ich es ganz cool wenn die per update den kompass ausblendbar machen würden. wenn man den blauen marker setzt sieht man den strahl ja sowieso aus der ferne.
    hab alle anzeigen auf automatisch so dass ich außerhalb von kämpfen eigentlich garkeine anzeigen habe außer dem kompass

    #1740995
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Sekiro war auch super vor allem als die Welt sich nach einiger Zeit öffnete und man den schweren Bosskämpfen auch größtenteils aus dem Weg gehen konnte.

    Bin bei ER im Haligbaum jetzt vor dem Bossnebel aber habe mich noch nicht reingetraut.

    #1740996
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Super Idee: Man verliert die Runen nicht. Man besiegt den Boss. Man kriegt Runen obendrauf. Man erlegt die nächste Bestie. Man verliert n Leben, irgendwann. Egal, Runen sind noch da. Wozu dann die Mühe mit so vielen Optionalen Bossen wagen, wenn man das Zeug nur mit Eichhörnchen farmen könnte?

    Ich sag nicht, dass FS damit nur “Fans” gewonnen haben ( bin nicht mal Rpg “Fan”) aber eine Mechanik, die auf Nervenkitzel aufgebaut ist und anfangs zu Vorsicht zwingt, haben sie definitiv etabliert.
    Soo einfach finde ich das wieder einsammeln nicht. Zumindest dann nicht, wenn man auf Erkundung-Tour geht und die eine oder andere extravagante Kletter-Einlage wagt oder in Höhen Balanciert, wo man weiß, der Krempel darf man sich dort wieder abholen.

    Und wenn das Zeug anfangs spärlich zusammen zu kratzen ist, das hat mich geschult ein wenig strategischer meine Touren zu gestalten. Später ( für euch) und jetzt für mich ist es tatsächlich egal, wenn ich/man mit 500000 Runen irgendwo abstürze, das doppelte davon kriege ich in 10 min. wieder zusammen. Und es reicht nicht mal ansatzweise…

    Von daher wird mit der berüchtigten Mechanik am Anfang dafür gesorgt, dass man nicht so schnell Levelt wie man will, ansonsten könnte man sich die ganze Zeit vor einer Schafherde stellen um sich dann nicht mehr zu beschweren, wie knapp doch das Runen Gut ist. 😉

    #1740997
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ok ich muss zugeben in den lineareren abschnitten wie minen oder auch manch legacy dungeon (wenn der checkpoint dann doch mal weiter weg ist) funktioniert es für mich schon noch.
    vielleicht in der ow weglassen aber dann ist es wieder inkonsequent hm

    vermisse einfach die panik aus demon’s souls, ds1 oder bloodborne wenn die seelen ganz am anderen ende einer stage liegen welche man mit viel mühe geschafft hat oder man mit 50k seelen vor einer nebelwand steht die nunmal auch verdammt weit vom bonfire entfernt ist 🙂

    das ganze ist aber auch keine große sache. ist halt wie es ist. die panik oder den kick von früher werde ich sowieso nie wieder haben weil sich meine einstellung bei spielen doch etwas geändert hat

    #1740999
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Geht s mir genau so. Die ersten Souls haben mir den Kick verpasst, den ich aus früheren Games kannte ( Castlevania, Ghost n Goblins etc. ), in einer Zeit ( HD) als alles Höher-größer-weiter wurde,und ich irgendwas bestimmtes vermisst habe, an den neueren Werke.
    Jetzt ist die “Dark Souls” Formel Weltbekannt, wird oft kopiert und ER hat den Sprung zum OW gerad noch so geschafft, ohne zu viel der Einzigartigkeit seiner Paten einzubüßen und mit gerad noch so erträglichen Ecken und Kanten in seiner Gestaltung, die bei einer Fortsetzung ausgemerzt werden “könnten”.
    Es hätte alles viiiel schlimmer kommen können!
    Aber Konjunktiv weil, wer den Schöpfer der Games kennt, wie er tickt, darf theoretisch weiter träumen, dass sich dort etwas in Richtung “eigene Präferenzen” ändert…ER2 wird sich noch mehr auf DS besinnen. Was glaubst du, wie groß dann das Gejammere ist?
    Aber hey! BotW und Ds inspirieren sich gegenseitig. Theoretisch dürfte das nächste Zelda genau das werden, was ER in den Ansätzen versucht. Und die “Fans” werden trotzdem jammern, wie schlecht doch die Technik ist und bestimmte Design Entscheidungen ohnehin verfluchen, habe ich Recht? 😉
    Was mich angeht: Nach ER brauche ich lange keine OW Gedöns mehr, aber ein Bloodborne 2, mit Viktorianischen Settings wie bei Teil 1 UND mit OW dürfen mir FS gerne servieren: Das wäre das beste Castlevania aller Zeiten!

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