Elden Ring

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  • #1741003
    Anonym
    Inaktiv

    Ja klar, Torkelkämpfe sind das neue Castlevania … wo ist hier der Kotz-Smiley?
    Ich hätte einfach gerne wieder ein lineares Castlevania ohne Metroid-Einschlag und einer netten Ende 90er “The Mummy” Storyeinschlag. Gerne wieder mit Passwortsystem und OHNE dieses unsäglich billige Kitsch-Anime-Gedöns!
    Super Castlevania und Bloodlines FTW! (Die hab ich damals auch gesuchtet. Edit: Und Rastan auf dem MS, was mein erstes Videospiel war, von sowas will ich einen echten Nachfolger – mit besserer Sprungkontrolle.)

    #1741006
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Hast du von Inti Creates und Igarashi, eines der Erfinder Caslevanias, die ( relativ) aktuellen “Curse of the Moon 1 und 2” Teile verpasst? Alle stilecht in 2D Pixel Glory gestaltet! Empfehlenswert und voll Nes-Style-old-School!
    Und Odallus-the dark Call?
    Oder Blasphemous?
    Was Rastan angeht hast du anscheinend auch Legendary Axe 2 auffe PcEngine verpasst.

    #1741069
    Anonym
    Inaktiv

    @genpei-tomate , “Curse of the Moon”, also Teil 1, wenn ich es richtig verstehe, hab ich auf der PS4. Wusste nicht, dass es davon einen zweiten Teil gab. Sollte ich mir mal ansehen.

    Der Retro-NES-Look lockt mich aber ehrlich gesagt weniger bei solchen Sachen. Pixellook find ich gut, da ist dann “Blasphemous” schon eher die Richtung. Aber hier werd ich, wie bei “Valfaris” wohl keinen Blumenpott gewinnen. Bei diesen Spielen habe ich einfach nur den Eindruck es ist schwer, weil es schwer sein soll. Da finde ich den Ansatz bei “Curse of the Moon” mit den Schwierigkeitsgraden sehr angenehm.

    “Odallus: The Dark Call” könnte mir von der Optik zusagen, aber ich lese bei der Recherche immer wieder >Metroivania< und das mag ich einfach nicht. Zumal das Game, laut einigen Rezis auf Steam wohl Probleme mit dem Balancing und einer hakeligen Steuerung hat.

    “Legendary Axe 2” ging durch eine fehlende PCEngine – und das fehlende Angebot überhaupt eine life zu Gesicht zu bekommen – an mir vorbei. Das auf YT Gesehene reißt mir aber nicht das Futter aus der Schale. Da gefällte mir die ganze Aufmachung von “Rastan” einfach besser. 😛

    Grundsätzlich mal in Sachen Schierigkeitsgrad und alte bzw. Retro-Spiele:
    Gab es damals schwierige Spiele? Ja, kein Zweifel. Was heute aber teilweise abgeliefert wird, geht dann schon in Richtung Masochismus. Da sitzen dann Leute, die einen Level auswendig kennen und drölfdrillionen Mal gespielt haben und basteln dann Zeug, dass für Sie und ihre Art auch noch herausfordernd ist, ohne an irgendetwas wie eine Lernkurve zu denken. Man steigt quasi im letzten Level kurz vor dem Endboss ein.
    Das ist einfach schlechtes Gamedesign und hat auch nichts mit Spielhallenschwierigkeit zu tun. Da gings, wenn man ehrlich ist, schlicht um “Zeit = Geld”, aber wenn der Anreiz nicht gestimmt hat, blieb auch die Kundschaft aus.

    Wieso kommt da eigentlich keiner drauf, wenn alle das so toll finden? Einfach ein Spiel online anbieten, jeder Credit = 20 Cent. Dann dazu noch ein Duftbäumchen mit Zigarettenrauch-Duft und im Sound des Games Hintergrundgeräusche einbinden.
    Soooooooo geil wie das alles war, muss man sich doch wundern, wieso es keine Spiehallen mehr gibt … 😉

    #1741080
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab zwar erst eine stage ghosts’n goblins resurrection gespielt aber finds verdammt gut.

    glaub oniken soll auch ganz gut sein aber halt anderes setting

    dieses jahr kommt noch the last faith (2d bloodborne) aber das wird sicherlich metroidvania

    #1741198
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Nightrain
    Du wirst lachen ( oder nicht) aber an das Modell Online-pro-Spiel bezahlen, “so wie früher” hatte ich auch mal gedacht. Zumindest könnte man sich damit einen besseren Eindruck eines Games verschaffen, als bei einer Demo, wäre aber heute ein Modell unter vielen und bei der schieren Auswahl an Games…ich glaube, das sollen sie mal lieber lassen.
    Bezüglich der Optik: Schade, es entgehen dir einige wirklich guten, wenn du dich nur wegen der Aufmachung versperrst, aber ich bin ähnlich gestrickt bei anderen Optiken und kann so was wie Guns and Cannoli Optiken gar nicht ertragen.
    Spielotheken mit reinen Videogames, z.B. Mario Kart 4P und ner Tonne anderen Racing Games, Sportgames, Partygames etc. gegen Geld und auch für Minderjährigen zugänglich gibt es wieder, z.B. bei mir hier in der Stadt:
    Die Kette Planet Arcade ist ein Besuch wert, ich weiß aber nicht, ob sie mittlerweile eine neue Filiale in einem anderen Bundesland aufgemacht haben.
    https://planet-arcade.de/

    @Spaceaffe
    GnG Resurrection ist drei mal so gut geworden, wie ich es mir nach 30 Jahren hätte wünschen können! Viel Spaß! 🙂
    Edit: Wenn du mal n Speedrun hinkriegst, poste mal ein Video! 😉

    #1741231
    Anonym
    Inaktiv

    Genpei, diese Art der Spielhalle scheint recht cool zu sein. Bei den bargeldlosen Sachen sollte man nur hübsch vorsichtig sein, zum einen merkt man nicht so schnell, wie die Kohle weg ist und zum anderen ist es gerade bei den größeren Karten wohl schwierig den Überblick zu haben, wie viel noch drauf ist. Ich gehe wohl Recht in der Annahme, dass man übrig gebliebene Credits nicht wieder zurück bekommen kann? 😉

    Und was die Optik angeht: Ja ja, Wasser predigen und Wein saufen! 😛
    Aber ich kanns nachvollziehen. Manche Optik verträgt sich einfach nicht mit meiner “Programmierung”. Grund sätzlich hab ich auch nichts gegen Retrolook, aber dann sollte es auch eine Version geben, die auf der original Hardware läuft, zumal viele Titel eigentlich Leute dabei haben, die mehr könnten, aber sich künstlich zurückhalten. Die neuen Monsterbox Sachen hätte man ja auch in winz-eckig machen können, bei dem die Ursprungshardware Heulkrämpfe bekommen hätte, aber da ging es ja auch.

    Edit: Du bist also aus >hier Standort von Planet Arcade einsetzen< , ich dachte mal Hamburg gelesen gehabt zu haben! 😉

    #1741232
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Es gibt eine Menge Games über ich mich freuen würde, sie, also die Macher, würden auch original Cartridges für Original Hardware anbieten. Aber sie sind schon froh, wenn ihre “digital Only” Versionen überhaupt Gewinn einbringend sind, der Aufwand für Freaks wie ich, würde sich nicht lohnen, mir auch noch Plastik Kram zu verkaufen.
    So was ist heutzutage verpönt! 😉

    In der Plante Arcade kann man gegen Bargeld an einem Automaten eine Karte ausgestellt kriegen, die pro Spiel exakt abrechnet. Guthaben bleibt auf der Karte gespeichert, Credits im Voraus einwerfen, so wie früher, mache ich nicht mehr.

    #1741234
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Gibt einen neuen Patch für ER der vor allem auf der Series X die Ladezeiten massiv verkürzt.Wo es vorher 8-9 Sec.gedauert hat sind es jetzt 3-4Sec.

    #1741238
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, heute kam ein Update, keine Ahnung was es beinhaltet hat. Von deutlich kürzeren Ladezeiten merke ich bislang wenig. Mal mehr drauf achten.
    Heute mal einem Klangperlenjäger begegnet und kurzen Prozess gemacht. Also er mit mir. 🙂 War in der Kirche der Gelübde und meine es muss Nachts gewesen sein. Hatte darum Nachts mal im Hause Vulkan was testen wollen und siehe da, man kommt da endlich tiefer ins Gebäude. Aber weiter als bis zum Innenhof bin ich noch nicht gegangen. Spar ich mir für später.
    Dafür endlich Weisheit auf 18 und das Meteor-Schwert zum ersten Mal eingesetzt bei einem dieser Sternenfallwesen, für das es ja gemacht ist. Ging sehr gut.
    Und heute war auch mal Premiere mit Double KO. Dumm nur, dass man den Boss dann zwar geschafft hat, aber die Runen kriegt man dann nicht. Dann hätte ich den Boss lieber nochmals gemacht, war eh nur son Siegelgefängnis-Fuzzi.
    Ornstein und Smough sind immer noch zu stark, mit meiner Geisterasche sind die da zu schnell durch und nachher gegen zwei Siegel-Ritter, no way im Moment. Ist nur einer, kann man in viele Attacken reinrollen und ist dann ideal positioniert für ein paar Gegenschläge. Wenn da aber schoh der andere wartet, gehts natürlich etwas schwieriger.
    Morgott und Godfrey waren dafür easy, zumindest die Inkarnationen, die ich traf. Auch da wieder ne Schrecksekunde beim Turm, um die Rune zu aktivieren. Hab gar keine. Dachte erst an einen Bug, aber scheinbar erhält man die erst später. Da könnte das Spiel auch einen Hinweis geben.
    Dafür gibts jetzt die Möglichkeit in neue Gebiete vorzustossen. Aber das Erkunden in den bereits besuchten macht zu viel Spass.
    Dann noch mit 1900000 Runen ein Boss probiert. Zur Sicherheit einen Opferbaum ausgerüstet. Gute Wahl, ging prompt drauf, waren wieder zwei Typen. Erst zweimal Taktik umstellen, dann waren auch die weg.
    In einem anderen Siegelgefängnis lauerte noch ein Zauberer. Der war nicht nur First Try, sondern No Hit. Hätte ich wohl schon längst machen sollen.

    Gemäss XBox-Statistik bin ich jetzt seit 5Tagen ca. 10h nach der letzten Session dran und gefühlt irgendwie noch nirgends.

    #1741241
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das mit den Runen kann ich immer noch nicht ganz raus, ob das ein Xbox Bug ist.
    Wenn man ein Double KO hat und der Raum des Bosses wieder betretbar ist, müsste der Runen-Zweig noch da sein mitsamt der Beute des Bosses.
    In Siegelgefängnisse kann man das nicht, da sie danach nicht mehr zugänglich sind.

    Jedes mal wenn ich lese, wie wenig Aufwand die meisten mit Bossen haben, glaube ich, ein anderes Spiel zu spielen. 😉

    #1741284
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Tut es aber nicht. Da waren null Runen. Und Siegelgefängnisse kannst du nicht betreten danach. Die Runen liegen ausserhalb. Find das aber auch bescheuert, wenn man stirbt zusammen mit dem Boss, hat man es früher nie geschafft gehabt. Das Spiel ist schon eine ganze Ecke leichter als die anderen Vertreter.
    Die Bosse schwanken da halt auch deutlich. Wirklich viel rumprobieren musste ich nur bei ganz wenigen und eher am Anfang. Sobald du die Geisterasche, welche auch immer, gecastet hast, würde ich ein wenig warten, bis der Boss diese ins Visier genommen hat. Erst dann geh ich auf Abstand, damit sich dieser auf den Compagnon konzentriert. Schaden machen die Aschen eh nicht wirklich, also müssen sie besser einfach was aushalten. Und mit dieser Strategie legst du locker 90 Prozent aller Bosse in irgendwelchen Räumen. Aber das Spiel gibt einem noch recht viel mehr Möglichkeiten. Ich nutze bislang nicht mal irgendeine der ganzen Kriegsaschen. Von den ganzen Buff-Materialen, welche man zusätzlich bei einem Kampf einschmeissen kann, auch nichts. Eine richtig fette Rüstung hab ich auch nicht, weil ich sonst überlastet wäre. Möchte möglichst keinen Platz im Talismanbeutel für Gewichtsverringerung verschwenden.

    #1741285
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Bosse in dem sinne sind für mich nur die Fürsten des Hauptstranges, die “klassisch” zwei Phasen haben. Mag jetzt nicht nachzählen, es müssten ne Handvoll sein.
    Alle anderen kann man zwar auch “Boss” nennen, aber in der Geschichte des Spiels sind sie nicht relevant, eher “Hindernisse”, die geräumt werden wollen/müssen/sollten.
    Die meisten davon kann man in Ruhe lassen, außer man hat ein Fetisch, wie ich, in solchen Spielen ALLES platt machen zu wollen, egal, wie lange das dauert…und ja, viele von ihnen empfinde ich sogar viel schwerer als die Haupt-Cheffes.

    Der Boss in den Bergen, die zwei Damen, der goldene Arsch und die späteren Smough und Ornstein-Imitatoren haben mich zur Weißglut getrieben, ganz in der Tradition früherer “Souls”. Bei 165 “Bossen” schwer zu sagen, wer am schwierigsten war, denn alles ist eine Frage von Strategie/Ausrüstung/Stats, aber, wie gesagt, es gibt einige, da merke ich null n Unterschied zu den Vorgängern, kann aber auch an meiner Spielweise liegen. 🙂

    #1741287
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    “Alle anderen kann man zwar auch “Boss” nennen, aber in der Geschichte des Spiels sind sie nicht relevant, eher “Hindernisse”, die geräumt werden wollen/müssen/sollten.”

    oder in botw sprache auch kraftprobe genannt 😉

    #1741289
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Weh, der/die Link kriegt im neuen Teil wieder solch zerbrechliches Zeug zum drauf-hauen spendiert!

    #1741408
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Vielleicht bilde ich mir das nur ein aber seit dem letzten Update habe ich gegen Malenia in der ersten Phase gar keine Change mehr.Wurde da die Schwierigkeit erhöht oder die Waffen geschwächt?Sonst war die erste Phase schnell erledigt und meine Asche hatte noch mindestens die Hälfte des Lebensbalkens.Die ist nun aggressiv ohne Ende und mehr als die Hälfte ihres Lebensbalkens bekomme ich nicht mehr weg.Ich hatte mich sogar noch aufgelevelt aber das hat alles keinen Sinn mehr.Gut das sie nur optional ist dann spiele ich weiter in Farum Azula.
    Dieses Duo der Götterskalpe war nach drei versuchen schon erledigt.Jetzt suche ich nach dem Endgegner.

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