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  • #1106151
    UllusUllus
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    @ genpei: vielen Dank für diese superben System Reviews ! :)

    @ captain: das Amiga Review ist auch sehr gelungen ! :)

    Mirrors Edge: Ich finde, das Game steht sich selbst im Weg.

    Wenn der Fokus etwas mehr auf Action liegen würde, wäre es wahrscheinlich auch besser angekommen.

    #1106152
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Normalerweise schreibe ich ja eher Games Reviews, aber warum auch nicht…

    Wenn ich mich auf eine Lieblingskonsole festlegen soll, schwanke ich zwischen Super Nintendo, PS One und mittlerweile sogar der PS3.

    Hier soll mal die PS One erwähnt werden.

    In den 90er Jahren war ich arg neidisch auf das NEO GEO, doch aufgrund der überteuerten Hard und Software war dies reinste Utopie für mich, also sagte ich oft zu mir, dass es irgendwann eine Konsole geben würde, welche selbst dem spielhallenmäßigen Neo Geo überlegen sein wird und auch günstiger daherkommt.

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    Diese kam dann auch, die erste Playstation !

    Komischerweise hat es dann doch bis zur PS2 gedauert, bis Neo Geo Umsetzungen trotz überlegener Hardware gescheit umgesetzt werden konnten, aber das ist hier nicht das Thema.

    Veröffentlicht im Jahre 94 in Japan und ein Jahr später auch bei uns, schaffte die Konsole im Laufe der Zeit etwas, das man dem eckigen Kasten zu Beginn gar nicht zugetraut hätte, nämlich den ehemaligen Platzhirsch Nintendo in die Schranken zu weisen und zur zweiterfolgreichsten stationären Konsole in Punkto Verkaufszahlen zu avancieren. ( Weltweit knapp über 104 Mio verkaufter Exemplare, nur die PS2 wurde öfters verkauft. )

    Die Entstehungsgeschichte der Konsole ist ja hinzureichend bekannt, da Nintendo das geplante CD Laufwerk von Sony aufgrund eines nun doch mit Philips eingegangenen Vertrages ablehnte, reagierte Sony zunächst sauer und entwickelte dann auf eigene Faust ihr Wunsch Gerät.

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    Die PS One war für mich wie aus einer anderen Welt, kurz zuvor daddelte ich noch brav auf dem Super Nintendo in 16 Bit Pracht, nun brach das neue Zeitalter an, die PS One stand im Trend, war hipp, bot sogar 32 Bit und revolutionierte die Gamingwelt , indem sie die festen vorherrschenden Grundsätze gehörig durcheinander wirbelte.

    Besonders deutlich wurde dies mit der Einführung von CD’s, als Datenträger für Games ( wenn man den Mega CD und die PC Engine außer Acht läßt) die sich nun weltweit als neues Medium und Modul Ersatz durchsetzten.

    Das bot den Entwicklern viele Vorteile, Musik in CD Qualität, aufwendig berechnete FMV Videosequenzen und umfangreichere Spiele waren von nun an möglich.

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    Um die Problematik des Speicherns zu umgehen, erfand Sony die Memory Card ( sowas ähnliches hatte aber auch der Neo Geo ) ein externes Plastikteil, welches man auch zum Kumpel mitschleppen kann und von dort aus weiterzocken konnte.

    Mit dem technischen Power und Know How konnten die Entwickler nun neue Spielerlebnisse und ausgefeiltere Welten erschaffen.

    Auch die Auslegung auf Polygongrafik, anstatt pixelbasierter Optik war etwas vollkommen Neues, von qualitativer Sicht her wissen wir ja, das Sprites um Längen besser altern als Polygone, zu diesem Zeitpunkt fiel mir das aber nicht auf, ich war rundum zufrieden.

    War beim SNES noch das zweidimensionale bunte Treiben über den Bildschirm getanzt, stoss die PS One das Tor zur dreidimensionalen Ebene auf.

    Ab jetzt wurde klar, die Karten wurden neu gemischt wurden und das sich die Gamingwelt verändert hatte, neue Spielgenres bzw Mischformen entstanden und sorgten für manch respektvolles Staunen.

    Wie ich die Konsole nach dem Kauf aufgebaut habe, eingeschaltet hatte und Ridge Racer erblickte, hatte es mich sprichwörtlich umgehauen. Sowas Faszinierendes und ein solcher Quantensprung zum Super Nintendo war fast unglaublich. Dies war nicht nur Spielhallenqualität, es übertraf noch diese. Allein die Replays in Ridge Racer habe ich mir zigmal beigefahren, auch die Qualität der Musik und der treibenden Beats war über alle Zweifel erhaben.

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    Ridge Racer, welches als erstes Game der PS One gilt, hatte zwar nur eine Strecke ( auch spiegelverkehrt befahrbar) zu bieten, entwickelte sich aber zu einem wahren Systemseller, da es beiläufig noch ein Paradebeispiel für die technische Stärke der Sony Konsole war.

    Als zweites Game besaß ich Battle Arena Toshinden, das erste 3D Beat Em Up, auch das wurde ausführlich begutachtet und konsumiert.

    Als ich das mittlerweile arg käsig und kitschig wirkende FMV Intro damals mit echten Laienschauspielern vom ersten Resi erblickte, war ich vollkommen aus dem Häuschen, das war ja sowas von saumäßig cool…

    Auf der PS One nahmen viele Gaming Serien ihren Anfang, von denen auch heute noch die Meisten bekannt sind und auf der aktuellen Generation zu finden sind.

    Die wichtigsten allgemeinen Beispiele: Ridge Racer, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Silent Hill, Resident Evil, Final Fantasy 7, Wipe Out, Tekken, Fifa, Tomb Raider, Soul Blade, Need for Speed, Dino Crisis, Syphon Filter, Medal of Honor usw…

    Auch die Games wurden vom Setting her erwachsener…

    Mit einem Modchip wird der Zugang zu einer noch umfangreicheren Spielebibliothek ermöglicht, neben USA und Japan Ware, war aber des Öfteren auch die Problematik von unerlaubt kopierter Software im Gespräch.

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    Als bevorzugter Rpgler war die PS One für mich eine wahre Schatzgrube, (besonders durch den damaligen Elite Entwickler Squaresoft und dem eigenwilligen Atlus ) aber auch abseits davon gibt es eine Unmenge an Games aller vorherrschenden Genres, wo wohl jeder Spielertyp sein bevorzugtes Bühnenstückchen finden wird. Allerdings gibt es auch eine Menge Gurken auf dem kleinen Sonygerät !

    Auch beim Thema Zubehör gibt es einiges zu berichten, ein gutes Beispiel wäre die Erfindung des Dual Shock Controllers usw…

    Ja, das Ding hatte sich auch seine Mängel, aber welche Konsole hatte die nicht ? ;)

    Man könnte noch viel mehr über die PS One schreiben, nur fehlt dazu einfach die Zeit.

    Die PS One ist und bleibt ein Klassiker, ihr wisst schon wie ich das meine ! :)

    So einfach ist das… ;)

    #1106153
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Ullus: Das ist doch genau das Problem heutzutage, “wenn der Fokus mehr auf Action…”
    Ich mag Action, definitiv. Im Gegensatz zum Thomas Nickel spiel ich auch gerne First Person Shooter, allerdings nicht CoD. Die letzten paar Jahre wurde im Vollpreissegment aber effektiv zu sehr auf Action gesetzt.
    Paradebeispiel ist für mich immer noch Mass Effect. Vom Rollenspiel mit Echtzeitkampfsystem (und Macken) zu einem mittelmäßigen Third Person Shooter mit Pseudo-RPG Elementen (ME3!).

    #1106154
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja das problem ist dass es nichtmal fokus auf richtige action ist. mass effect ist da ein gutes beispiel. ich mag action und für mich hörte sich das bei me3 erstmal gut an dass da mehr action sein soll. aber die ist eben nicht gut und bevor ich schlechte action spiele spiele ich lieber garkeine action. wenn es nach mir ginge könnte man in mirrors edge nie schießen. wenn man da mal ne waffe hat fühlt es sich sehr bescheiden an. finde auch fallout 3 besser als skyrim usw weil man da dieses vats nutzen kann. das macht das spiel für mich viel besser. die steuerung und somit auch die echtzeit action ist in diesen spielen nämlich scheiße

    #1106155
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wenn man ne Waffe hat fühlt sich das reine Geballer IMO bei Mirrors Edge sogar ganz gut an. Nur machen die Dinger langsamer, unbewglicher…, was gerade für den Einsatz schwerer Waffen “bestraft”.

    #1106156
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das mit der schwarzen Farbe als Kopierschutz ist ein Gerücht, das war eher ein optischer Gag. Der eigentliche Kopierschutz ist ganz normal auf dem Datenträger in einem Sektor versteckt und wird beim Booten abgefragt.

    #1106157
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ja, bei den ps2-cd-roms hat sony es dann mit lila versucht.

    #1106158
    schnitzelschnitzel
    Teilnehmer

    Sony hat mit der Playstation einen grandiosen Einstieg gefeiert.
    Sehr ansehnlich und einzigartig waren auch die “schwarzen” Disc, die einen Kopiervorgang verhindern oder zumindestens einschränken sollten. …. Nun verhindern konnten sie es nicht, aber gut aussehen tun sie alle mal.

    #1106159
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ captain: Vielleicht hängt dies an der Erwartungshaltung der Spielergemeinde. Die Entwickler orientieren sich an dem Großteil der Zielgruppe und richten ihre Spiele nach dieser aus. Marktforschung und aktuelle Trends werden diesbezüglich sicherlich auch eine Rolle spielen. Der Begriff Action wird in Verbindung mit Videospielen gerne gebraucht, denn diese stehen ja auch sinnbildmäßig dafür.

    Allerdings ist das Wort Action ja auch nicht auf ein bestimmtes Element festgelegt, für den einen bedeutet es Kampf und Zerstörung, für den nächsten High Speed Rennen, für den anderen das Herumraufen mit Statuswerten und für den Nächsten wieder, wenn tetrismäßig die Klötzchen fallen, oder für manchen sogar noch pure Hektik.

    Zu viel actionorientierte Ausrichtung kann aber auch schaden, ein gutes Beispiel mit dem dritten Mass Effect, war der erste noch der Ausgewogendeste war der dritte aufgrund der zu starken Shooter Komponente ein Spiel, das ziemlich die Tradition vernachlässigte, für was ein RPG normalerweise steht.

    Das man ein Shadowrun, welches förmlich ein RPG sein müsste, als Shooter herausbrachte, konnte ich nie verstehen.

    Wahrscheinlich wurde deshalb auch das Kickstartergame Shadowrun Returns als Ausgleich entwickelt…

    Nochmals zu Mass Effect: Als Ergebnis wirkt der dritte Teil arg simpel und zudem noch oberflächlich. Es fehlt die Spieltiefe von Teil 1. Obwohl er ja gar nicht mal so schlecht war. Vielleicht hängt dieser stärkere Fokus und Designentscheidung auf Action bei Mass Effect aber auch an der kürzeren Entwicklungszeit und dem Druck des Publishers !

    @ Spacemoonkey: Das pausierende VATS Zielsystem in Fallout 3 erinnert an Rundenkämpfe, deshalb ist das auch so klasse ! ;)

    Mir gefällt auch Fallout besser als Skyrim !

    Das das mit der Bedienung der Schusswaffen in Mirrors Edge so fremdartig und fehl am Platz rüberkommt, hängt wohl damit zusammen, das das Game niemals dafür ausgelegt war und seine Schwerpunkte woanders setzt.

    Aber dies weißt du ja schon…. ;)

    #1106160
    schnitzelschnitzel
    Teilnehmer

    Stimmt ja, man, daran habe ich ja garnicht mehr gedacht. Zu Anfang gab es ja CD-Roms und DVD-Roms für die PS2, und die CD-Roms haben dann eine lilane Unterseite gehabt. Theme Park World war eine CD-Rom und, ich meine, die Erstauflage von Virtual Fighter 4 auch. Die DVD hat sich aber dann zum Glück schnell durchgesetzt gehabt und dann war es auch keine Kostenfrage mehr.

    Theme Park World fand ich schon damals ziemlich genial. Man konnte sogar in seinem eigenen Park, in 3D und in der Ego-Perspektive, spazieren gehen. … Theme Park hat mich schon damals auf der PS1 sehr fasziniert. Damals stand ich total auf Aufbausimulations-Spiele – seit Sim City auf dem Super Nintendo. Kurz darauf habe ich mir dann nochmal das gleiche Spiel fürs Mega Drive geholt.

    #1106161
    schnitzelschnitzel
    Teilnehmer

    @Ullus:
    Gut geschrieben!^^
    Ridge Racer war auch mein erstes Spiel auf der PS1. Ich glaube, so ziemlich jeder hatte sich Ridge Racer als erstes Spiel dazu geholt.
    Ich glaube aber, das der erste DualShock eine Inspiration von dem N64-Controller gewesen ist – zumindest, was Analogsticks und Rumble Funktion betrifft. Sega hat das sogar wenig später noch ein bisschen schlechter umgesetzt, indem sie das Rumble Pack zum Nachrüsten raus brachten.

    #1106162
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Schnitzel: Danke, Schnitzel !

    Ridge Racer wird auch für mich was ganz Besonderes bleiben, wie ich schon erwähnt hatte, sorgte dieser technische Quantensprung zum Super Nintendo zunächst nur für offene Münder und echtes Staunen, auch ein bißchen vergleichbar mit der Begeisterung eines Kindes !

    Das Rumble Pack von Sega kenne ich nicht, wurde das für den Saturn entwickelt ?

    #1106163
    schnitzelschnitzel
    Teilnehmer

    Das Rumble Pak (unter einem anderen Namen) erschien damals als Aufrüstungszubehör für den Dreamcast-Controller.
    Fand den ganzen Controller damals total fehlentwickelt. Unhandlich, klobig, Extra-Kosten für Rumble-Funktion und das Kabel ging nach vorne, in Richtung des Spielers weg.
    Der Xbox, war nichts weiter, als ein weiterentwickelter Dreamcast-Controller. Er hatte die beiden Steckplätze an der Rückseite (und das Kabel ging nach hinten weg!), die gleiche Tastenanordnung plus ein paar zusätzliche Tasten und einen zweiten Analogstick. Die “S”-Version, die später zum Standart gehörte, war zudem wesentlich kompakter und handlicher als das ursprüngliche Modell.

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    #1106164
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das originale PS1 Pad ist auch “nur” ein SNES Controller mir Griffhörnchen sowie je einer zweiten Schultertaste. Einfallsreich ist definitiv anders, aber Sonys Pad war ergonomisch ein großer Fortschritt.

    #1106165
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Schnitzel: Gut verdeutlicht an den Beispielbildern ! An den Dreamcast Controller mit dem Rumble Pack hatte ich gar nicht mehr gedacht. Hab vor kurzem im Abstand wieder ein paar Stunden Shen Mue damit gezockt, ein wahrlich klobiger und unhandlicher Klotz wie du schon behauptet hast.

    Hab mir letztens den Gioteck PS3 Controller geholt, damit hab ich jetzt Lighning Returns und Thief gezockt, der ist vom Design her sehr an den 360 Controller angelehnt, das ist auch gut so, anfangs fand ich den Gioteck etwas dick, mittlerweile hab ich mich dran gewöhnt, eine gute und preiswerte Alternative zum Originalen PS3 Joypad !

    Kann jetzt gar nicht mehr so genau sagen, welches Pad mir mehr zusagt, der Gioteck oder das Original ! :)

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