M!eine M!einung! Der M!aniac Verriss-Wolf!
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genpei tomate vor vor 3 years, 7 months aktualisiert.
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18. Januar 2015 um 19:28 #1160341
ChrisKongTeilnehmerBarbarisch? Der häutet Waschbären und fliegt mit den Fellen durch die Gegend. Wie krank ist das denn?
19. Januar 2015 um 9:55 #1160342
bitt0rTeilnehmerRonyn wrote:Schweigen im Hyperraum.
ich hab erst hyperaum gelesen.
19. Januar 2015 um 19:49 #1160343
SpacemoonkeyTeilnehmerdu willst wipeout fury spielen?
19. Januar 2015 um 19:57 #1160344
ChrisKongTeilnehmerbitt0r wrote:Ronyn schrieb:Schweigen im Hyperraum.
ich hab erst hyperaum gelesen.
Der Hyperaum beschleunigt jedes Spiel auf wahnsinnige Geschwindigkeit.
10. April 2015 um 11:58 #1160345
GwydionTeilnehmerAuf expliziten Wunsch wiederhole ich meinen Verriss von Majora’s Mask 3D hier nochmal:
Fangen wir mit dem zentralen Element an: der verinnenden Zeit. Man könnte meinen, diese mache interessante und intelligente Rätsel möglich. Aber diese Hoffnung wird ja gleich im Ansatz erstickt: Man kann sich nur (in unterschiedlichen Geschwindigkeiten) vorwärts in der Zeit bewegen oder einen kompletten Reset machen. Rätsel, die auf geschicktem Hin- und Herspringen in der Zeit beruhen (z.B. etwas in der Vergangenheit verändern um einen Weg in der Zukunft freizuschalten) sind dadurch prinzipiell unmöglich. Was bleibt sind ultraplumpe “sei zur richtigen Zeit am richtigen Ort”-“Rätsel” (das Wort ist hier ein Euphemismus) und der Zeitdruck, der auch die schönsten Herausforderungen zur nervtötenden Qual macht. Alle verborgenen Feen aus den hintersten Winkeln eines Dungeons zu locken um eine Belohnung abzusahnen kann richtig Spaß machen. Aber nach der vorletzten Fee komplett von vorne anzufangen, weil die Zeit abgelaufen ist, stinkt schlimmer als drei Zentner Hundesch…
Natürlich ist der Zeitdruck kein Problem, wenn man bereit ist, die exakt gleichen Dinge mehrfach zu wiederholen. Aber die meisten Dinge machen beim ersten Mal schon keinen Spaß und es gibt absolut nichts, das es wert wäre, wiederholt zu werden. Und einen Tempel ohne Vorkenntnisse mit Endgegner und allen Feen in einem Rutsch zu schaffen, ist mir nur bei den ersten beiden gelungen.Die größte Stärke eines Zeldas, das Dungeondesign, ist zwar prinzipiell auch hier vorhanden. Aber lausige vier Dungeons (plus eine handvoll kleinerer Anlagen), die man dank Zeitdruck nicht mal entspannt erkunden kann, sind nicht mal ein Tropfen auf dem heißen Stein.
Dafür bekommt man massenhaft “Spielideen” serviert, die seit Jahrzehnten in der Mottenkiste des Spieldesigns verschimmeln (die waren auch anno 2000 schon lange da drin) und für die man Entwickler körperlich züchtigen sollte, wann immer sie sie hervorkramen:
– Nervtötende Minispiele, die nichts mit dem eigentlich Spiel zu tun haben. Besonders hervorzuheben sind die vielen Rennen, die man absolvieren muss. Hier hat man den Zeitdruck gleich doppelt, schließlich muss man noch schneller als die anderen sein bzw. eine bestimmte Rundenzeit einhalten. Besonderes Schmankerl ist das Biberrennen, bei dem man im Wasser durch Ringe schwimmen muss. Ja, wir lieben natürlich alle das Element Wasser in Spielen und die damit verbundene präzise Steuerung, ganz besonders in 3D! Warum man den dämlichen Biber nicht einfach mit dem Schwert aufschlitzen, ihm die Flasche abnehmen und sich aus seinem Fell einen Hut (oder eine Maske) machen kann, bleibt das Geheimnis der Designer. Und weil es so wahnsinnig toll ist, muss man nach einem erfolgreichen Rennen das EXAKT GLEICHE nochmal mit einer noch schnelleren Rundenzeit schaffen, sonst kriegt man gar nix! Das ist aber noch nicht alles: Wenn während des Rennens der dritte Tag zuende geht, dann kann man (warum auch immer) NICHT die Zeit zurücksetzen. Man ist in einer spielerischen Sackgasse und muss mitansehen, wie die Welt untergeht (=Game Over). Hier zeigt sich, dass man viel Zeit und Mühe investiert hat um dem Spieler wirklich KONSEQUENT auf den Sack zu gehen.
– Ellenlange Zwischensequenzen, die man nicht abbrechen kann. Besonders effektiv, wenn man durch das Zurücksetzen der Zeit sich die Dinger mehrmals ansehen muss. Noch toller, dass man beim Spielen eines Liedes (und das kommt oft vor) die Noten jedesmal wieder neu spielen und sich immer das anschließende Gedudel nochmal anhören muss. Und auch die Animationen bei den Maskenwechseln muss man sich immer kurz ansehen, bevor man sie abbrechen kann. Dadurch fühlt sich das Spiel gleich dreimal so lange und zehnmal so nervig an.
– Keine fordernden Gegner. Das bekannte Problem aller 3D-Zeldas, dass für mindestens 90% der Gegner planloses Button-Smashing völlig ausreicht. Dadurch gibt es eben aber auch keinen Anreiz, sich wirklich mit den Details des Kampfsystems auseinanderzusetzen. Und wenn dann doch mal ein Gegner ein bestimmtes Vorgehen erfordert kommt schnell Frust auf, weil man sich an die notwendige Technik oft nicht mal mehr erinnert.
– Nervige Kamerasteuerung auf dem alten 3DS. Nein, ich kaufe deswegen keinen New 3DS…
Vielleicht sind mir viele Dinge auch besonders nervig vorgekommen, weil das Spiel es schafft, ein permanentes “Grundnerven” zu erzeugen, dass alles andere mit sich runterzieht.
Tja, von der “Souls”-Reihe habe ich gelernt, dass JEDE SEKUNDE eines Spiels SPASS machen muss, ansonsten macht das Spiel etwas grundlegend falsch. Und ich habe gelernt, dass endlose Wiederholungen sogar noch mehr Spaß machen können als der erste Durchlauf. Daran liegt es hier also nicht…
10. April 2015 um 12:03 #1160346
genpei tomateTeilnehmerUnd das Blutbad???
Coole Sache, danke dir!!
10. April 2015 um 12:25 #1160347
GwydionTeilnehmerDie Bilder von den durchlöcherten Opfern meiner 3DS-Weitwurfaktion in der Bahn habe ich vorsorglich vernichtet. Aber da mir dank Zelda immer noch schlecht ist, kotze ich gleich weiter:
10. April 2015 um 12:31 #1160348
GwydionTeilnehmerWo ich schon dabei bin, gleich noch ein Fundamentalangriff auf Zelda (eigentlich eine meine Lieblingsserien, aber so langsam überlege ich mir das nochmal):
Eigentlich sind nur die 2D-Teile wirklich gut, vor allem an ALttP (der UNBESTRITTEN beste Teil überhaupt) liebe ich die kompakte Spielwelt, in der jeder Quadratzentimeter liebevoll designed wurde und in der jeder verdammte Winkel einen Sinn hat. Das hat ALttP mit meiner neuen Lieblingsserie “* Souls” gemeinsam. Dann kam OoT und was haben die gemacht? Eine riesige, aufgeblähte und größtenteils tote Spielwelt. Und warum haben die das gemacht? Wegen eines verf… Gauls!!! Wenn ich eine verdammte Ponyhofsimulation spielen wollte, dann hätte ich am Software-Grabbeltisch in der Prinzessin-Lilifee-Ecke meines Kaufhaus’ gesucht. Habe ich aber nicht. Und dann noch die angeblich düstere Atmosphäre von OoT, die allerortens in den Himmel gelobt wurde. Erstens ist das Spiel so düster wie eine Kinderkrippe mit zugezogenen Vorhängen und zweitens passt düster zu Zelda so gut wie Senf zu Erdbeermarmelade. Wer es nötig hat, sich erwachsen zu fühlen, soll sich lieber mal in die entsprechende Abteilung seiner Videothek trauen (Videotheken gabs damals ja noch).
Die Qual wurde in späteren Titeln konsequent fortgesetzt: Das Bootfahren in WW treibt mir heute noch die Tränen in die Augen. Ganz anders als das tolle Cel-Shading-Design, das gut zur Serie passte, aber den ganzen Möchtegern-Erwachsenen nicht das Gefühl vermittelte, auch schon groß zu sein.
Auf Wii kam dann noch die Fuchtelsteuerung dazu, die einfach nur Gülle war. Es möge bitte niemand behaupten, dass diese Steurung auch nur halb so präzise und latenzfrei ist wie eine klassische. Und damit ist sie automatisch Müll, denn nur eine präzise und latenzfreie Steurung ist eine gute Steuerung.
Bei Skyward Sword hat man in den abartigen Flugsequenzen gekonnt alles, was an den Vorgängern schlecht war, in sich vereint. Auch die DS-Teile lassen sich nicht lumpen: PH hat die Bootsquälerei wiederbelebt, ST hat den Traum eines jeden kleinen Jungen nachhaltig zerstört. Wenn Eisenbahn fahren so abgrundtief scheiße ist, will ich kein Lokführer mehr werden.
Das eigentlich gelungene ALBW musste natürlich auch einen fetten Makel verpasst bekommmen: Man konnte alle Items von Anfang an kaufen, anstatt sie sich zu erspielen. Damit war so gut wie jeder Ort ziemlich früh erreichbar und das freudige Durchwühlen der Spielwelt nach Erringen eines neuen Items war dahin. Und die geniale “Wandmechanik” hätte Stoff für die komplexesten Rätsel geliefert, das Potential wurde aber nur ansatzweise ausgeschöpft.So, Magen ist jetzt leer, muss erstmal was essen.
10. April 2015 um 12:31 #1160349
captain carotTeilnehmerHAhaha.
Tatsächlich finde ich Wind Sleeper einfach laaaaaaaaaaaaaaaaaaangweilig. Und das grafische Design nach wie vor grottenhässlich.Majoras Mask halte ich ebenfalls für maßlos überbewertet. Das hat zwar seine Momente aber eine unglaubliche Menge Macken im Spieldesign.
10. April 2015 um 14:01 #1160350
genpei tomateTeilnehmerHey!! Sag bloss nichts zu Senf auf Marmeladenbrot!!

Ja, verdammte Rupees nochmal, die, die mir freundlicherweise per Textnachricht in den Truhen angeboten werden!
Zelda U wieder mal verschoben? Tja, da soll sich Luigi Aonuma mal dienen Text durchlesen, Gwidion:
bis er alle Maengel am neuesten Opus Maximus der ueberbewerteste Franchise aller Zeiten ausgebuegelt hat, zocke ich bereits Bloodborne 3, wetten?
10. April 2015 um 15:40 #1160351
KinskiTeilnehmerSo ne kindergrippe mit zugezogenen vorhängen kann schon creapy sein,
Siehe dead space 2. und marmelade passt tatsache gut zu senf. Man muss
sich im örtlichen warenhaus nur mal durch die senf/ ketchup abteilung
Schlagen. Mittlerweile gibt es extrem viele senfsorten die auch mit früchten
Gemischt werden. Eigentlich gibt es kaum mehr Nahrungsmittel die nicht mit
Irgendwas gekreuzt werden.13. April 2015 um 13:09 #1160352
GwydionTeilnehmerManche Menschen kreuzen sich auch mit anderen Lebewesen. Nur weil man es tut, ist es noch lange nicht gut. Hey, das reimt sich…
13. April 2015 um 13:11 #1160353
GwydionTeilnehmerKinderGrippe ist übrigens wirklich creepy, habe ich gerade im Doppelpack.
13. April 2015 um 15:33 #1160354
KinskiTeilnehmerAber auch noch lange nicht schlecht.
13. April 2015 um 18:00 #1160355
GwydionTeilnehmerStehst du drauf? Oder ist das nur ne Notlösung?
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