M!eine M!einung! Der M!aniac Verriss-Wolf!
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genpei tomate vor vor 3 years, 7 months aktualisiert.
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8. November 2013 um 22:25 #1160191
GipettoTeilnehmerOja, so solls sein! An die Mortal Kombat Finisher kann ich mich noch wage erinnern. Diese Fingerverkrüppelungen innerhalb von 5 Sekunden zu schaffen war bei fast allen Charakteren unmöglich!
Und bei Skysword, bin ich mit dieser verkackten Steuerung maßgeblich gescheitert. Sollte eher heißen Shelda Skyfuchtel WORD^^9. November 2013 um 14:18 #1160192
UllusTeilnehmerHier geht’s ja echt heiß her, das wird eventuell noch künftig dennoch für Diskussionen und eventuell auch mal für Missgunst sorgen !
9. November 2013 um 14:56 #1160193
UllusTeilnehmerWarum Final Fantasy 13 ein absolutes Drecksspiel ist ! Endlich darf ich das Ding mal zerreissen. Das wird aber ein längerer Beitrag werden. Hoffentlich bekomme ich keine böse Zungen ab….
Ein ehrliches Hoch auf Squaresoft und ein ehrliches Tief auf Square Enix. Seit die Beiden fusioniert sind ging’s kontinuierlich langsam bergab.
Den absoluten Tiefpunkt stellt das im Jahr erschienene Final Fantasy 13 auf der PS 3 dar, welches die Fangemeinde wie kein anderer vorher veröffentlichter Serienteil spaltete.Normalerweise würdige ich die Leistung der Entwickler aber meine Toleranz muss wohl diesesmal und auch bald für Okami von Capcom im Keller bleiben.
Bezüglich der sehr schwachen Qualität von Square Enix Bühnenstück mag dieses an vielerlei Gründen liegen, für mich stechen jedoch besonders drei an der Zahl heraus.
1. Der 13er ist grauenhaft schlecht aus psychologischen Gründen.
2. Der 13er ist grauenhaft schlecht aus spielmechanischen Gründen.
3. Der 13er ist grauenhaft schlecht aus von Entwicklerseite her philosophischen Gründen.Zu 1.
Menschen sind bekanntlich verschieden und es kann halt nicht jeder mit jedem.
Wer auf einer Wellenlänge ist darf sich glücklich schätzen. Dann kann ich mich auch mit demjenigen identifizieren. Der Identifikationswert ist zudem auch für virtuelle Charaktere wichtig, was ist aber wenn dieser grösstenteils einfach nicht zustandekommen will, trotz stark bemühter Absicht vonseiten der Entwickler. Soll ich mich nun anpassen, Toleranz üben oder doch lieber abwenden ?Ich versuche nun mal die einzelnen Charaktere von der Persönlichkeit etwas näher zu beleuchten.
Lightning: Eine teils wortkarge, in sich gekehrte Person, die anscheinend ein Weiblicher Möchtegern Cloud darstellen soll. Wenn Sie mal die Klappe aufreißt kommt eh nur Kritik und Besserwisserei aus der Futterluke. Das macht sie echt furchtbar unsympathisch.
Auf Neudeutsch wäre sie will mit der “blöden Kuh”gleichzusetzen.Snow: Mit wollener Hip Hop Mütze und grauem Mantel verfolgt der leicht coole Snow einen eigenwilligen Modegeschmack. Ob dies wirklich Hip ist, sei mal wieder dahingestellt.
Snow hätte gern die Anführerrolle von Lightning, doch diese scheint ihn nicht so richtig ernst zu nehmen, aber die kleine Motzkuh – Lady kann ja sowie so niemanden Leiden, noch nicht mal sich selbst. Snow ist aufbrausend, ein Draufgänger und legt eine lockere Einstellung hin. Im Prinzip ist der Kerl gar nicht mal so verkehrt.Saz: Der Mann mit der auffälligen Afrofrisur soll anscheinend für den benötigten Comic Relief sorgen,und wirkt schon durch seine Dialogzeilen wie der sprichwörtliche Pausenclown. Allerdings kommt er nicht witzig daher, sondern eher bemüht. Saz wird zudem auch noch als “Old Man” von dem Rest der Truppe bezeichnet. dabei ist der Kerl höchsten Mitte dreißig ! Was soll der Scheiß ? Man ehrt das Alter und kritisiert nicht…
Hope: Hier haben wir ihn, den schlimmsten Kotzbrocken des Final Fantasy Universums !
Ständig nörgelnd oder ständig jammernd und das die ganze Zeit zerstört die unerträgliche Nervensäge jeglichen mentalen Zustand jedes mündigen Gamers. Der Kerl gehört hinter Schloss und Riegel um die Menscheit vor seiner grässlichen Persönlichkeit zu schützen. Square Enix Designer hätten ihn nicht Hope sondern eher “mega – nervender Vollidiot” nennen sollen.Vanille: Zugegeben, sie ist ein süßes Mädel. Allerdings ist ihr in nahezu allen Sitationen unerschütterlicher Optimismus bereits nach kurzer Spielzeit schwer zu ertragen. da kann passieren was will, alles wird schöngeredet und selbst im Ausmaß von nahezu äußerst kritischen Spielmomenten wird mit vollem Optimismus geprahlt. So was von unrealistisch, eine gesunde Mischung aus Optimismus und Pessimismus wäre da viel passender.
Fang: Die resolute und willenstarke Fang ist neben einem eigentlichen Gaststar und gerade noch Snow der einzige Lichtblick in der Charakterriege. Die adrette Lady würde sich gar nicht so schlecht in einem eigenen Soloabenteuer machen !
Das allerbeste am gesamten Spiel stellt allerdings das Chocoboküken dar, welches sich in Saz Haarpracht niedergelassen hat. Ab und zu ein fröhliches Zwitschern, dann läuft alles etwas runder und gediegener. Zum Knuddeln, das Kleine.
Also sorgen die Persönlichkeit und die Einstellung vorrangig von Lightning, Vanille, Saz und vor allen Dingen Hope allein dafür das der 13er grauenhaft schlecht ist. Das war wohl nix, Square Enix….
Auch eine Weiterentwicklung auf Charakterseite im Laufe der Spielzeit her ist nur schwerlich erkennbar.
Zu 2:
Final Fantasy 13 bietet keine offene Welt zur Erforschung mehr, erst sehr viel später gibt es eine Steppe wo man sich freier bewegen kann, aber auch die macht den Bock nicht fett. Stattdessen dominieren stinklangweilige Schlauchlevels mit starker Abschnittsbegrenzung das Spielgeschehen. Das sorgt schon mal für ein ungewöhnliches negativ angehauchtes Spielgefühl das sich mit der Serientradition her wie der Zereisserwolf beißt.
Ein klassisches Level Up System wurde nicht mit eingebaut. (Warum ?) Nach jedem Kampf bekommen wir keine Erfahrungspunkte, sondern eine andere Art von Punkten (weiß nicht mehr genau) welche wir im eigens entwickelten Sphäroboard gegen mehr Hit Points, Magiepunkte, mehr Geschicklichkeit oder sonstige Boni eintauschen dürfen. Sehr gewöhnungsbedürftig das Ganze, das Gefühl der Belohnung geht flöten…
Auch Gil, die Final Fantasy eigene Währung wird nicht nach jedem Kampf hinzugerechnet.
Wir bekommen Items und Schrottgegenstände welche verkauft werden müssen um zu Geld zu kommen. Man kommt übrigens teilweise nur schwer an viel Geld ran. Wiedermal traditionsmässig ein Stilbruch, auch hier was soll der Schrott ?Den traditionsvernachlässigenden Hammer leistet sich der 13er aber durch die komplett wegrationalisierten Shops und Inns. bzw.. Gasthäuser und mit der nicht immer möglichen aber vollkommen unötigen Interaktion von ansprechbaren virtuellen Personen. Wenn man diese Npcs aber nicht mit eingebaut hätte, würde die Welt wohl noch lebloser wirken.
In gewisser Art und Weise fühlt man sich in keinem Abschnitt wohl, auch eine richtige Hauptstadt und kleinere Dörfer mit klangvollen Namen, wo man abseits der Hauptstory zu jeder Zeit erforschen kann gibt es nicht. Das Game lässt mich einfach nicht und zwingt den Spieler regelrecht dazu nur der Hauptgeschichte zu folgen. Das ganze Spiel über fühlt man sich zusätzlich noch gehetzt, ja wirklich gehetzt von den feindlichen Schergen, es gibt kaum eine Möglichkeit sich mal etwas auszuruhen. Die komische charakterlose Stadt wo wir uns mit unserer Truppe irgendwann befinden, wirkt eher wie ein Abschnitt.
Wie bereits erwähnt, Inns gibt es nicht mehr auch keine Shops, stattdessen wird das alles im Menü erledigt. Das eigens entwickelte Einkaufsmenü ist zwar übersichtlich aber durch fehlen eines virtuellen Verkäufers vollkommen trocken, emotionslos und öde. nur dort ist es möglich die Schrottgegenstände einzutauschen. Zudem benötigt man neben Geld auch noch eine gewisse Anzahl an schrottitems um neue Waffen zu erwerben bzw. herzustellen..
Wer die nicht parat hat, darf gerne wieder mal Grinden und Suchen gehen.Besonders für die letzteren Negativpunkte gehört Square Enix ein 13er Exemplar minütlich um die Ohren gehauen und mit einer fast unbeweglichen tonnenschweren Mog Statue aus Protest der Eingang zum Hauptfirmensitz blockiert.
Dies sind größtenteils die gameplaymässigen Gründe, vielleicht gibts aber auch noch mehr, warum der 13er grauenhaft schlecht ist.
Zu 3: “Veränderungen sind nicht gut, Leon !” Dies sagt ein Charater namens Toni zu Jean Reno in dem grandiosen Film: Leon der Profi…
Dieser Leitsatz könnte als Musterbeispiel für Final Fantasy 13 dienen.Das krampfhafte Bemühen von Square Enix die Serie zu modernisieren und nicht nur von technischer Seite her mit den mittlerweile stärkeren westlichen Entwicklern mithalten zu wollen, ging gewaltig nach hinten los. Die ehemalige Traditionserie entwickelte sich endgültig mit dem dreizehnten Teil zu einem kulturellen inkonsequenten Mischmasch und einer immensen Ansammlung von design – und gameplaymässigen Fehlentscheidungen, welches die Fans von deren Erwartungshaltung nicht nur massiv entäuschte sondern auch noch zornig machte.
Square Enix muss eingestehen, daß sie selbst nicht mehr die absolute Entwicklerelite zu PS One und teilweise zu PS2 Zeiten mehr sind. Doch die Arroganz und Sturrheit der japanischen Entwickler im allgemeinen kommt bei Jrpgs immer wieder zum Tragen. Wenn man immer und immer und immer wieder denselben einheitlichen Animekram abspult kann man auf globaler Ebene irgendwann nicht mehr erfolgreich sein. Diese Aussage widerspricht sich zwar des anfänglichen Zitates der Veränderung sollte aber dennoch einmal erwähnt werden. Capcom ist einer der wenigen Entwickler der sich angepasst hat und das im Westen sehr erfolgreiche Dragons Dogma entwickelt hat.
Nun gut, auch Square Enix ist sich dessen schon irgendwie bewusst und pochte auf Neuerung und Veränderung, doch der 13er hatte im Prinzip nur noch den Namen ihres größten Franchises gemein und nicht mehr vom ehemaligen fast magisch wirkenden philosophischen Fokus der Final Fantasy so beliebt und populär gemacht hatte.
Hatte ich zwar schon mal erwähnt, aber trotzdem innerlich wünschen wir uns etwas neues, kommt aber dann alle Jubeljahre etwas neues angerauscht, kritisieren wir das Neue, weil es das alte in unserer gewohnten Form vernachlässigt. Also geben wir uns doch mit dem alten gewohnten zufrieden, wird wohl an unserer Gewohnheit liegen, oder ?
Noch ein paar oder ein paar mehr abschließende Worte: Der 13er ist zwar von technischer Seite her sehr gelungen, vom Gameplay und vom Rest sehr misslungen. Die Grafik ist fein, der Kampfbildschirm flott, die verschiedenen Paradigmen zur variierenden Kampftatik sind im großen und Ganzem ein recht sinnvolles Spielelememt. Die US Sprecher sind gut und die Musik ist final fantasytypisch abwechslungsreich, sehr ordentlich komponiert und hat auch den anderen Ohrwurm zu bieten. Aber es zählt vor allem der Inhalt…..
Technisch makellos, aber nicht besonders zugänglich und ohne Seele könnte man sagen. Was übrig bleibt ist ein schwer verdaulicher Brocken, ohne Stil, Charme und Witz.
Es werden nicht mal ansatzweise die Qualitäten von Teil 6, 9 und dem mir sehr geschätzten 12ers erreicht.Ein seelenloses Kasperletheater, wo selbst klassische Fingerpuppen mehr Wärme und Wohlfühlallüren vermitteln, der 13er, ein Game das vieles will aber wenig sagt !
Die eigenwillige Entwicklerphilosophie macht den dreizehnten Teil grauenhaft schlecht.
Deshalb ein inhaltlich hingeschludertes absolutes Drecksspiel, ich kann nicht anders…
Erstaunlicherweise war der 13 – 2 besser gelungen, trotz allem gebe ich der stark umstrittenen unsymphatischen Heroine noch eine Chance und warte auf Lightning Returns, dann reichts aber endgültig !
Ich vergebe aus vernachlässigter Tradition nur 1 von 10 Black Mages !
It’s Final Fantasy 13 !
9. November 2013 um 14:57 #1160194
genpei tomateTeilnehmerÜberhaupt nicht Ullus, denn hier geht es Ausschliesslich darum Spiele/Konsolen ENDLICH mal auseinander zu nehmen.
Wer z.B. glaubt, dass ich das Snes verreisse und es auch VOLL ernst meine, dann ist das nicht der richtige Thread für ihn um sich darüber aufzuregen (siehe Meckerweide…
, meine Persönlichkeit ist gefestigt genug , um hier keine kindische Diskussionen zu führen, ob derjenige behauptet dass Shenmue ne spielerische Mißgeburt ist, seine Schreddermeinung, und Fertig! Man kann es ernst nehmen UND darüber lachen, am besten ( meine Posts, z.B.)nicht ZU ernst nehmen und trotzd. lachen, am besten gleich lachen oder es ganz sein lassen, Fanboy threads gibt es m.M.n. hier schon genug…. 
Eigentlich kann man sich hier in Toleranz üben, und vielleicht mal selber Spaß daran haben die eigene “Lieblinge” zu zerschreddern, und ehrlich gesagt, freue ich mich bei den Kommentaren mehr darüber, wenn das “Opfer” noch ein paar Tritte mit der Heavy-Kick Taste obendrauf bekommt ( upps, war das SARKASTISCH ha, ha) und noch mehr (Pixel) Blut fließt, anstatt unnötig darüber zu Streiten/Sinnieren ob der Verriss Wahrheit enthält oder nötig ist.
Die Kunst besteht darin es so überspitzt pointiert darzulegen, dass selbst als absoluter Liebhaber des Spiels ( zugegeben ,mit knirschenden Zähnen…) noch schmunzeln muß, ja, je grotesker, desto besser!
Ist aber soweit bei allen angekommen, oder? Hier wird geschreddert!! ALLES!!
Lesen auf eigener Gefahr!! Wimps and Posers, Leave the Hall!!!
9. November 2013 um 15:03 #1160195
kevboardTeilnehmerGipetto wrote:Oja, so solls sein! An die Mortal Kombat Finisher kann ich mich noch wage erinnern. Diese Fingerverkrüppelungen innerhalb von 5 Sekunden zu schaffen war bei fast allen Charakteren unmöglichalso ich muss deinem veriss zustimmen, obwohl ich riesen MK fan bin mach ich mir da keine illusionen, das kampfsystem ist dreck usw. aber grade im ersten MK waren die Fatalitys extrem easy! Vor runter Vor High Punch (Sub Zero)… das sollte jeder in 3 sekunden schaffen

oder Block gedrückt halten, Hoch, Hoch und block loslassen (Scorpion)… wow wie schwer xDund nun der einfachste überhaupt: Vor, Vor, Vor, High Punch von Johnny Cage

also in der richtung kann ich deine Kritik wirklich nicht verstehen o_O teil 3 hatte ein paar knifflige aber schon bei Deadly Alliance wurden sie wieder super easy.
9. November 2013 um 15:11 #1160196
genpei tomateTeilnehmerJa, sehr gut Ullus, einfach Mut fassen, meinen Support hast/habt ihr ja, ruhig die GESAMTE Serie zerreissen!!
Wenn dir jemanden für deinen Verriss krumm kommt, dem schicke ich Wölfilein vorbei!
@Kevboard, ja (roll die Augen nach oben..), Liu Kang war noch einfacher, NA UND?????
9. November 2013 um 15:18 #1160197
UllusTeilnehmer@ genpei: Danke und gut zu wissen, die gesamte Serie kann ich als begeisterter Rpgler allerdings nicht zerreißen, denn die gefällt mir doch trotz des dreizehnten Ausrutscher einfach richtig gut !
Dieses Review hat echt lang gedauert, war seit heute morgen um halb elf bis fast 4 Uhr nur um Schreiben und am Tippen.
Demnächst folgt in der Retrostunde verdientermaßen ein Spitzenspiel von Squaresoft aus der guten alten PS One Zeit !
9. November 2013 um 15:23 #1160198
genpei tomateTeilnehmerDann hast du die Intention des Threads nicht so ganz verstanden.
Gerad das wäre so spannend, du kennst die Serie so gut, wer könnte sie denn so eloquent durch den Kakao ziehen wenn nicht du??
Wir sehen uns später, ich gehe ja eh mit “gutem” Beispiel voran, ich werde mein “Liebling” geradezu zerstückeln: Metroid!!@Alle: Weniger Reden, mehr Verrisse, bitte!
9. November 2013 um 15:45 #1160199
UllusTeilnehmer@ genpei: mir ist die final Fantasy Serie zwar sehr geläufig, allerdings ziehe ich die Atlusgames klar vor, vor allem mein überaus hochgeschätzes und grandiosgrandioses Persona 4 mit oder ohne Golden. Wenn ich eine Spieleserie die ich wirklich liebe verreißen würde bekäme ich ein schlechtes Gewissen weil ich dann nicht ehrlich zu mir selbst bin.
Dennoch werde ich demnächst bei meinen weiteren Vorstellungen versuchen, dem Beispiel deines Threads noch böser und vereismässiger und sarkastischer zu folgen, es kann gut sein, dass ich den sinn des threads nocht nicht genau verstanden habe, das kann ja aber noch werden, mein Veriss von dem 13er ist jedoch meine ehrliche Meinung und auch vom Schreibstil eher neutral gehalten. Damit komme ich momentan vom schreiberischen her noch besser zurecht.
Ich kann eigentlich im Prinzip nur was zerreißen, was ich nicht leiden kann.
Nun gut, ich versuche mich wie schon erwähnt anzupassen und liefere bald was für den animalischen Fleischereifachbetrieb, stilecht mit Biss !
9. November 2013 um 15:49 #1160201
kevboardTeilnehmergenpei tomate wrote:@Kevboard, ja (roll die Augen nach oben..), Liu Kang war noch einfacher, NA UND?????

ich versteh nur nicht wie man es schwer finden kann die in 5 sekunden einzugeben
xD aber naja9. November 2013 um 16:45 #1160202
GipettoTeilnehmer@Kev
Man muss nicht nur stur die Tasten eingeben, sondern meistens auch zum richtigen Abstand des Gegners – und das war das schwere daran. Ausserdem gabs auch Babality´s und Friendships, die auch knifflig waren. Sorry, ich habe mich halt schwer getan…So, und jetzt muss ich mir gemütlich Ullus FF13 Zerfleischung durchlesen

LOL Lightning is tatsächlich ne “blöde Kuh” wie im Bilderbuch.
Ich werde auch noch nen Verriss schreiben, zu Diablo 3….welches ich ausgiebig seit Realease spiele.
9. November 2013 um 18:24 #1160204
genpei tomateTeilnehmerSo, der hat gesessen Ullus, das war ein ganz fieser Tritt in cojones, aber, ein berechtigter!!
Ob ich mir denn nicht so vorkomme, als ob ich nicht ehrlich zu mir wäre, ok, das ist für mich bei Videospielen ein zweischneidiges Katana, warum?
Einerseits ist mir das Medium wichtig, und kann mit Fug und Recht behaupten dass ich es “liebe”, anderseits, wer kennt nicht das Gefühl, kaum wagt man es in die Haut (Meinung, in unserem Fall) eines anderen Menschen hineinzuschlüpfen, und schon etappt man sich dabei ähnlich ( aber nicht gleich!!) über das Lieblingspiel zu Fühlen/Denken.
Stein des Anstossen waren bei mir die emotionalen Reaktionen über Castlevania 4 im Retrostunde Thread.
Ganz speziell Kongs Aussage, das Spiel sei ihm zu Bunt, brachte mich zum Nachdenken, ich glaub ich wusste ganz genau wie er es meinte, denn früher hatte ich beim Spiel ähnliche Empfindungen, welche sich aber mit den Jahren ( nach exessivem C4 Zockens, halt) änderten, und nur das übrig blieb wonach ich Spiele sonst urteile, nämlich “hat es mir Spaß gemacht , oder nicht?”…..gut, ich hatte nicht das Bedürfnis an der Diskussion teilzunehmen was nun “besser oder schlechter unsw.” am Spiel sei, dennoch wurde ich stützig: Ist es denn wirklich nur so dass es zwei Lager gibt, und keines von den beiden empfindet es nie ähnlich? Glaub, ich muß nicht näher darauf eingehen, müßte schon klar sein wie ich es meine.
Ich habe mich sozusagen auf die Schippe genommen, einerseits bin ich an manchen Tagen wie jeder andere auch und das Snes mutiert dank fantastischen VG Erlebnisse vor der Kiste, zum besten was mir als Zocker je passieren konnte, und dann, wie neulich, Gradius 3 angeschmissen und gedacht” Naja, ganz unberechtigt war die Kritik an den Specs der Kiste dann doch nicht….”, und schon war ich imstande die konsole so durch den Wolf zu drehen und sie so darzustellen als hätte sie sonst was verbrochen, allerdings, und das ist der springende Pixel, ohne dass ich nach meinem Verriss das Gefühl gehabt hätte dass meine empfindungen für die kiste sich geändert hätten, findest du/ihr das komisch?
Resultat, wenn du mich fragst? Großartig!! ich liebe sie noch mehr, ihre Spiele werden dann umsomehr geschätz, denn ich weiß was für eine SAU-Arbeit es gewesen sein muß darauf zu programmieren, von daher verdienen die Games keinen ernstgemeinten Spott, zumindest in diesem Thread nicht, aber ein paar Seitenhiebe kann ich als Gamer, mit meiner ach so fundierten Meinung schon vertragen!
Ich verlange nicht dass jeder meine Ansichten teilt, aber, da ich nicht frei von Einflüße bin, macht es mir tierisch Spaß ein paar fremden Meinungen ( die ich nicht wirklich teilen muß!) zu übernehmen, und manches Game hier aus einer anderen “Warte” zu betrachten.
Liebe Grüße9. November 2013 um 18:36 #1160206
GipettoTeilnehmerIch muss hier jetzt mal mein abolutes Liebl….ähhhh Drecksspiel zerreißen.
DiabLOL 3

Tja, Teil 1 hatte ich damals noch auf der legendären Spielstation 1 gespielt. Teil 2 aufgrund des Nichterscheinens auf (legendäre)Konsolen, ausgelassen. Was solls…egal.
Beim dritten Teil hat Blitzkack endlich mal verstanden, dass ihr ach so hyper tolles PC Steuerungskonzept, auch auf Controller super funktioniert.
Man muss nämlich nur “X” drücken(auf der Xbox “A”) – der Rest erledigt sich von selbst. Hier und da muss man mal auch “Viereck” drücken.
Da wollten die uns wohl überfordern, hä! Aber nicht mit uns…Man kann die Figur auch bewegen(direkte Steuerung)! Richtig gelesen, das is jetzt kein Shice –> direkte Steuerung!
Das is bitte ein “WAHSINNS-FEATURE”. Noch bevor das Spiel überhaupt erschienen ist, wurde das im Trailer groß angekündigt.
Der Hype der Spieler wurde vorprogrammiert. Und selbst die PC Fraktion wollte auf einmal nur “X” drücken.Selbst die hässliche…äh pardon, hübsche Barbarin(die Barabarenklasse ist Blitzblank´s Lieblingsklasse)
[img]https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSkC5GgiOEo7iq4vLLz-Xi_rs61KuzBCfELcuY3pNnmBipyxjnq[/img]
Sorry, falsches Foto erwischt
Hier ist sie, schwärm….spielt sich, obwohl die 120 KG haben muss, super schnell. Dank der direkten Steuerung!
Grafisch wurde auch sehr viel verbessert. Man ist endlich von diesem völlig unrealistischen “Erwachsenen”-Style wegkommen.
DiabLOL 3 erschien mit einer superber ultra realistischen Comic-Grafik, bei dieser mir selbst, noch immer die Spuke wegbleibt.Das Team von Blitzeblank hat sogar Pony´s eingebaut. Leider kann man auf diesen nicht reiten*ui*, aber man kann ja nicht alles haben.
Dafür haben wir jetzt ganze vier(!) Akte. Und das Endgame besteht nicht aus einen schnöden 100 Etage-igen Dungeon, nein!
Sondern, man kann endlich nach Level 60 sogar…..man rate es kaum: weiter leveln! Man kann sogar die Akte nochmal von vorne beginnen.
Auf Wunsch immer und immer wieder. Genial! Die ersten drei Schwierigkeitsgrade(nooby, normalo, bockschwer) bringen, Akarat sein Dank,
nichts. Wer braucht schon EXP und Gold wenn man Paragon Level 100 ist!Wo wir jetzt beim EXP und Level Up wären. Endlich hat Blizznerd es begriffen und die unnötige Attributpunke-Verteilung weggelassen.
Es gibt nichts störenderes, als in der Hitze der direkten Schnetzelorgie, aufgehalten zu werden um hier und da einen lästigen Punkt zu verteilen.Auch die Musik haut voll rein! Die überaus melodischen Tracks(es gibt 3!) passen sich zu jeder Situation an(Oberwelt, Dungeon und Bossfight).
Achja, habe ich ganz vergessen, sorry…..Es gibt 4 Tracks! Aber der Track bei der Spinnenkönigen ist nicht mal erwähnenswert.Die Itemsammlerei kann leicht nerven. Ständig dropen legendäre Items, die die Sicht massiv behindern(diese werden nämlich in der Hitze der direkten
Orgie, optisch mit einem Strahl versehen).[img=300×180]https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRgWCuN657bhDs-J4htzWlWRg4mlswHC8E6wnFEAmFHrzn95T4mXg[/img]
Man gewöhnt sich aber nach gut rund 350 Stunden.Akarat sei gepriesen!
9. November 2013 um 19:07 #1160208
genpei tomateTeilnehmerFein gemacht, Gipo, Blitze-blank verrissen, würd ich sagen, hab den Hipe um dieses Teufelswerk zwar nie verstanden ( “immer nur auffe Taste drücken, ob mir das nicht zu anspruchsvoll ist?…mhmmm….grübel…), aber gut zu wissen , von einem Veteran wie dir, was es mit diesem Schund auf sich hat!! Pfui, Deibel!
Gut, und was sagt uns das jetzt?
Die Diablo Fraktion kann nun noch so viel mit den Füßen stampfen, verrissen ist verrissen, danach darau gepfiffen!!
Danach kann man höchstens Tesafilm, Sekundenkleber, Spucke oder sonst noch was holen, um das zusammenzuflicken was nicht mehr zusammenzukitten ist, harg, harg, harg!!
@Hey Kevboard, wann fletschst du denn mit den Zähnen, hä?
10. November 2013 um 15:19 #1160210
UllusTeilnehmer@ Gipetto: Den dritten Teil von Blizzards Vorzeigeserie habe ich auch durchgezockt, als Charakter hatte ich eine erst später kampfstarke Magierin !
Netter Zereisserbeitrag von dir !
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