Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller
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Bort1978 vor vor 8 months, 4 weeks aktualisiert.
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4. Mai 2015 um 8:39 #1217991
RonynTeilnehmerNicht das ich dir erzählen will was “richtig” ist.
Definitionen sind hier allzu offen.
Dein Standpunkt mit Schnellreise beschreibt die Karte allein.
Wie du schon sagst, es ist kein zusammenhängendes Labyrinth.
Um es zu nutzen musst du als Spencer abbrechen, alle Leben verlieren oder abschließen.
Alles irgendwie unfreiwillig.4. Mai 2015 um 8:42 #1217992
SpacemoonkeyTeilnehmerja stimmt ja alles. es hat halt viele metroidvania elemente aber ist keins. man kann es hier erwähnen ohne komplett off topic zu sein. und jetzt ist es auch passiert
4. Mai 2015 um 8:52 #1217993
RonynTeilnehmerWarst du bei MZM schon in Sektor Kraid?
Musik ist so unheimlich und melodiös.
Auch schon in 8bit.Habe versucht Original zu spielen, finde es aber schwer zugänglich.
(haha)
Auch dass Raketen als Munition und Energie für Tanks nach Game Over neu gesammelt werden müssen.
Ich bin für Leistung in Videospielen, aber das ist leider sehr unkomfortabel.Für ZM empfiehlt sich noch Hard Mode.
Das ist wirklich fordernd.
Frei nach einmal Normal.
Auch wegen der relativ geringen Spieldauer.4. Mai 2015 um 9:03 #1217994
SpacemoonkeyTeilnehmernee hab erst ca 30min gespielt
ja also auf das original hab ich auch keine lust. 8bit hab ich nicht richtig mitgemacht und es fällt mir schwer mich für nes spiele zu begeistern. die grafik stört mich da jetzt nicht so sehr sondern dass alles spielerisch so steif wirkt
und spiel doch ma die demos von outland und guacamelee. oder hast du schon?
4. Mai 2015 um 9:13 #1217995
RonynTeilnehmerIch spiele keine Demos.
Für mich wie einzelnes Kaptial aus Buch lesen oder Szene aus Film.
Aus Kontext genommen.
Und ich lasse mich nur sehr ungern von anderen überzeugen.
Weil ich wohl denke, das es dann nicht meine Idee war, es zu spielen.
Seltsam aber Zebes.“Problem” bei Metrovania bei mir ist: Alles gefunden, alles gesehen, alles gemacht.
Continue?
Erst wenn ich wieder “genug” davon vergessen habe, reizt es wieder.4. Mai 2015 um 9:20 #1217996
SpacemoonkeyTeilnehmerok verstehe. hab das bei filmen

ja das ist bei mir ähnlich weil viele metroidvanias nicht von ihrer action oder dem platforming leben. das ist bei strider, guacamelee und outland aber anders. diese spiele würden auch als reine actionspiele funktionieren. du kannst das erkunden komplett weglassen und hast trotzdem viel spaß. das geht sogar wirklich da immer das nächste ziel angezeigt wird. ist nebenbei auch sowas wie eine “natürlich” eingebaute schwierigkeitsgradauswahl. je weniger du erkundest umso härter wird das spiel
4. Mai 2015 um 9:31 #1217997
RonynTeilnehmerJa, stimmt.
Mit Stufensystem aus RPG wie ‘Symphony’ ist das aber wohl nicht zu umgehen.
Selbst wenn Gegner ignoriert werden, bei den Bossen wird aufgestuft.
So hast du ein Minimum.4. Mai 2015 um 9:39 #1217998
SpacemoonkeyTeilnehmerjoa aber in castlevania kannst du zumindest die ganzen healthupgrades weglassen. dürfte auch ne menge ausmachen.
aber trotzdem würde ich castlevania sotn nicht als hauptsächlich action spiel spielen wollen. dafür hat es zu viele leerläufe und zu lange wege. auch weiß man nicht immer wo man hin muss. also wenn man es noch nicht tausend mal gespielt hat und alles auswendig weiß4. Mai 2015 um 10:07 #1217999
LagannTeilnehmerIch bin nich angepisst, eher amüsiert, dass du Sarkasmus nicht erkennst, wenn er dir ins Gesicht kotzt.
Jetzt will ich den Dialog aber nicht weiter unterbrechen, Entschuldigung an Ronyn und Moonkey.4. Mai 2015 um 10:07 #1218000
ChrisKongTeilnehmerSchon mal Metroid 2 aufm Gameboy gespielt? Glaub da gibts gar keine Map. Ich wusste da auch irgendwann nicht mehr wo lang. Glaube da gibts einen Morphball, der am Rand entlang strappern kann, was es sonst glaube ich in keinem Metroid gibt. Ist mMn auch schwerer als die anderen Spiele.
4. Mai 2015 um 10:11 #1218001
SpacemoonkeyTeilnehmerdas hab ich als kind mal ausgeliehen bekommen. war aber zu blöd dafür und hab sofort aufgegeben
4. Mai 2015 um 10:22 #1218002
ChrisKongTeilnehmerIch habs leider auch nie durchgespielt. Wie gesagt, ich war glaube ich schon weit und hab einfach nicht rausgefunden wohin. Und das war noch in der Zeit, bevor the Internet.
Aber das werde ich sicher mal in Angriff nehmen, weiss zumindest noch, dass es recht düster rüberkam, was sicherlich auch den limitierten Möglichkeiten des Gameboys geschuldet ist.
4. Mai 2015 um 12:43 #1218003
RonynTeilnehmerIn M2 gibt es ‘Spider Ball’ und in allen drei ‘Prime’ kann sich an gewissen Magnetschienen bewegt werden.
Zwei finde ich sehr spröde, ähnlich wie das Original.
Wirklicher Komfort kommt in Super durch die automatische Karte, was wohl damals Novum war.
Zebes als komplexes Labyrinth und allein durch die Abbildung kommt besseres Verständnis.
Ich meine, Videospiele können schon komplex sein, aber wer war 1994 nicht leicht überfordert, wenn er in einer “Sackgasse” war.
(Mit “Spieleberater” als Standard ausgeliefert)
Nur eines an der Menge an Inhalten, wodurch ‘Metroid 3’ sich evolutioniert und damit alle Imitatoren danach die Regeln vorgibt.Erinnere mich, das ‘Video Games’ im Test negativ aufgeführt hatte, dass die Gegner den Raum wieder einehmen, nachdem sie eleminiert wurden, so das wenn er wieder betreten wird, alle Angreifer wieder angreifen.
Zum lachen.
Stell dir vor, du erledigst alle und läufst dann nur durch leere Räume.4. Mai 2015 um 16:38 #1218004
ChrisKongTeilnehmerWürde bei Metroid bei unendlich Schuss Munition (except the Rockets) ja nicht wirklich Sinn machen. In Super Metroid ist eigentlich nur eins richtig scheisse, ok 2 Sachen, dass es endet und der Walljump.
10. Mai 2015 um 19:44 #1218005
SpacemoonkeyTeilnehmerhatte es schon ganz vergessen. hoffe es wird was
source für ps4 und xbox one
[youtube]ROIZZBgkLYo[/youtube] -
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