Nintendo Switch Talk
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JACK POINT vor vor 6 months, 3 weeks aktualisiert.
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19. Dezember 2024 um 14:27 #1794741
AnonymInaktiv19. Dezember 2024 um 14:36 #1794742
Whitebeard91TeilnehmerBei mir sind es 711 Stunden
Platz 1: Nintendo 64 (121 Stunden)
Platz 2: Xenoblade Chronicles Definite Edition (78 Stunden)
Platz 3: Mario Kart 8 Deluxe (68 Stunden)19. Dezember 2024 um 15:44 #1794743
captain carotTeilnehmerHab zwei Spiele und 24h auf meiner Switch gespielt. Und ein vielfaches davon auf der von meiner Tochter😅
19. Dezember 2024 um 15:57 #1794744
genpei tomateTeilnehmerAuffe Switch sind es bei mir 54 Spiele und 108 Stunden. Die meisten davon bei Zelda verbraten ( 45 St) und der Rest verteilt auf Dark Souls, Enter the Gungeon und zig kleine Shmups, von letzteren aber am meisten bei Sky Force reloaded.
Wie viele Stunden es bei Elden Ring/Shadow of the Erdtree waren, taucht in der Statistik der Switch nicht auf. 😉19. Dezember 2024 um 18:35 #1794749
FuffelpupsTeilnehmerDas komische ist, das all diese Entscheidungen eher willkürlich wirken. Fairy Tail 2 ist gerade erst erschienen und da sind Fanservice Kostüme kein Problem. Ich bin auf das nächste Xenoblade gespannt, Takahashi und Monolith Soft ist auch ein wenig horny on main.
Neptunia Riders VS Dogoos release date moved up to January 2 in the west; Switch version DLC 'Swimsuit Costume Set' canceled https://t.co/ZW5Oha60ZS pic.twitter.com/snh4p2jKb3
— Gematsu (@gematsu) December 19, 2024
21. Dezember 2024 um 10:50 #1794885
Whitebeard91Teilnehmer“Fanservice” finde ich, ist irgendwie ein komisches Wort, um spät pubertierenden Erwachsenen halbnackte Japano-Anime Girls zu präsentieren.
Der einzige Service besteht darin, die niedrigsten Bedürfnisse zu stillen…
Mir ist es egal, ob da etwas (willkürlich) zensiert wird.
Ich brauche bei einem Xenoblade oder anderen Rpgs keine fast nackten, vollbusige weibliche Figuren fernab jeder Realität.
Gerade bei Xenoblade ist 2 hat mich das sogar gestört, dass die weiblichen Figuren über Brustumfänge verfügt haben, die ein eigenes Planetensystem darstellen könnten.
Da hätte man den Fokus besser auf die Story legen sollen.21. Dezember 2024 um 11:13 #179488721. Dezember 2024 um 11:21 #1794888
Whitebeard91TeilnehmerIch benötige keine Wikipedia Definition, danke.
Es ist nicht von der Hand zu weisen, dass primär sexuell geprägte Inhalte darunter verstanden werden.
Der Begriff ist nun mal stigmatisiert.28. Dezember 2024 um 21:05 #1795179
FuffelpupsTeilnehmerMal schauen was für externe Speicherkarten die Switch 2 akzeptieren wird. Falls SD Express kompatibel ist, davon gibt es aktuell leider nur maximal 256 GB Karten.
28. Dezember 2024 um 22:51 #1795180
captain carotTeilnehmerHab das Thema gar nicht mehr verfolgt, auch weil es praktisch keine Geräte gibt, die SD Express überhaupt unterstützen.
Adata und AFAIR auch andere hatten zumindest mal bis 512GB angekündigt. Aber da es Cardreader oft eher im Loe End bei Smartphones und Tablets gibt und die sonst nur noch bei Handhelds eine Rolle spielen sieht es in der Praxis schlecht aus.
m2230 könnte eine echte Alternative sein mit ohnehin höherer Leistung nur war da von der Gerüchteküche nix zu hören.
1. Januar 2025 um 14:56 #1795220
FuffelpupsTeilnehmerDer Nachfolgende Switch 2 Leak ist NSFM – Not Safe for Manufactoring (explicit nudity)
Samsung hatte wohl den heißesten Deal, den Nintendo nicht ablehnen konnte. Das komplette all in one package…

“re: Chip markings
S – Vendor ID (SPIL)
TW – Country of origin (Taiwan)
24… – Manu year & week (2024 ???)
SNW8VF.M0P – Fab code (S) + lot code (NW8VF) + ??? (M0P)Here are all the chips I can identify. Some may have already been covered by earlier posts. I’m not reading most of the current discussion.
Nvidia GMXL30-R-A1
The SoC. Not sure why they thought this part code needed to be censored, but that’s what it is.
SKhynix H58GE6AK8B X107 425A
The 6GB LPDDR5X RAM. As I mentioned, Nintendo is multi-sourcing RAM from Micron, Samsung, and Hynix. We already had Micron’s part number, MT62F768M64D4EK-026, and now we have the one for Hynix. Hynix’s spotty parts catalog doesn’t have this exact part number, but has several similar ones (H58GE6AK8QX107N, H58GE6AK8VX107N, H58GE6AK8PX107N), although those are x16 and not x64 like the Switch 2 will use. Micron’s part was 7500 MT/s, while Hynix doesn’t seem to make any of those, so it’s likely that Nintendo is taking the 8533 MT/s parts they have available and clocking them for 7500 MT/s.
GL852G KLA0160 4227800
This is GL852G-OHY60 from Genesys Logic, a USB 2.0 hub controller which we recently discovered is not used in the dock (which is using the same USB 3.0 hub as previous Switch models). Since it’s in the console, it’s most likely used for the Joy-Cons.
B2349 GCBRG HAC STD T2010423
The Lotus game card ASIC (“GC bridge”) from MegaChips. Evidently this is similar enough to the previous models’ that it has the same kind of part number, and still includes HAC, the product code for the Switch, rather than being a new chip with a BEE designation. That said, it’s possible that this is for game card backwards compatibility only, and new game cards will be read by a different chip. There is another IC nearby in the photo, but its markings aren’t visible.
PI2SSD 3212NCE 2344EG
This is PI2SSD3212NCEX from Diodes Incorporated. This was first seen in May (March data), but I didn’t post about it because it seemed like a fairly generic IC. Looking into it further, it’s actually specifically for memory controlling applications. Based on its placement, it seems to be related to the game card slot. I don’t think the current Switch models have a similar chip, though I don’t know for sure, so this might indicate what direction Nintendo went in for the card interface (though not the storage type) for new Switch 2 game cards. If so, that would also support the inclusion of GCBRG HAC STD being for BC only. I’ll let someone else who knows more about memory reader interfaces delve into this.
[Realtek logo] ALC5658 [illegible] [illegible]
This is ALC5658-CG from Realtek, the audio codec chip.
IG2200 [illegible] [illegible] [illegible]
This is another chip from the March batch I didn’t post about, because I couldn’t (and still can’t) find any information about it. Whatever it is, it seems to be from a vendor that isn’t providing any other chips for either the current Switch models or Switch 2, and it seems to be at least a non-trivial part (i.e. not a capacitor or voltage switch or something). Learning that it’s inside the console dismisses some possibilities I’d considered, like the Joy-Con IMU for gyro, or an IR emitter or similar part. I don’t know whether its placement near the audio codec chip means anything.
[T] [illegible]
The chip in the far corner is the THGJFGT1E45BAILHW0 256 GB UFS 3.1 storage from Kioxia. This is identifiable because of the Toshiba/Kioxia “T” chip maker mark, but the part number is illegible. Nintendo is multi-sourcing storage from Kioxia, Samsung, and Hynix.
[illegible]
The large, blank-looking chip in the middle is going to be MT3681AEN, the Wi-Fi/Bluetooth combo chip from MediaTek.
Some other notable chips that are probably on the board, but I can’t identify, are the CYPD6228-96BZXI USB-C controller from Cypress/Infineon and PN7160B1HN/C100 NFC reader from NXP. Obviously there are also going to be other things like a battery IC, power management ICs, etc. The SD Express card reader is probably on a daughterboard.
Edit: The two identical chips in between the codec/IG200 and the back of the SoC/RAM shield could be one CYPD6228-96BZXI for each of the two USB-C ports. The large circle mark on them definitely looks like it could be Cypress.
Edit 2: Not sure why I said the SD Express reader is “probably” on a daughterboard, since we already know that a BEE-SD-01 daughterboard exists for it. The microphone is also on a separate board, BEE-MIC-01.
Edit 3: I forgot that every single part in Hynix’s catalog seems to be listed as x16, so that’s probably just an error.”
1. Januar 2025 um 16:10 #1795224
captain carotTeilnehmerNaja, Samsung 8nm dürfte sehr günstig sein, zumal die momentan dringend Kunden brauchen. TSMC 7nm oder 6nm wäre definitiv schöner gewesen und mittlerweile von den Kosten absolut vertretbar. Und hätte mehr Leistung bei gleichem Verbrauch bzw längere Akkulaufzeit bei gleicher Leistung bedeutet.
2. Januar 2025 um 13:46 #1795262
captain carotTeilnehmerSoll wohl doch Samsungs 5nm sein. Ich glaube ich war gestern auch nicht sehr aufnahmefähig.
5. Januar 2025 um 16:03 #1795324
FuffelpupsTeilnehmerBEE-012
Jetzt fehlt nur noch der andere Joy-Con, die Konsole und die Retail Box, dann haben wir alles gesehen.

6. Januar 2025 um 7:13 #1795325
FuffelpupsTeilnehmerDa scheint ein Sensor in der Schiene zu sein..? Wenn man den Joy-Con auf die Schiene legt… dann könnte das wie eine PC-Maus funktionieren..?
Mouse-Con!
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