Quantum Break
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ghostdog83 vor vor 9 years, 5 months aktualisiert.
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7. April 2016 um 10:11 #1233000
FlammussTeilnehmerWas soll eigentlich dieser Quatsch, das ich nicht aus der Deckung heraus oder aus der Hüfte schießen kann? Und einen Bewegungsunschärfeeffekt auch auf Figuren anzuwenden, sieht in einigen Szenen wo die Figuren dichter dran sind, einfach schlecht aus.
Die Story ist aber wirklich spannend und treibt mich weiter an!7. April 2016 um 12:26 #1233001
captain carotTeilnehmerDer ‘Unschärfeeffekt’ ist wohl ein Artefakt des temporalen Anti Aliasing. Schade, weil die eigentliche Image Quality besser ist als bei manchen Titeln mit 1080p und Post Processing AA.
Das Deckungsfeature ist interessant. Man geht zwar automatisch in Deckung, aber auch in Bewegung und mit einem gewissen Abstand zur Deckung. Zusammen mit den Zeitspielereien kann man sehr mobil spielen.
Ein wenig torpediert wird das erstmal durch die Sache mit dem Zielen. Auch wenn JAck sofort zielt. Ist zwar realitätsnäher, das kann man von der Zeitthematik aber eh nicht sagen. ^^Halb und halb: Die Animationen. Gesichtsanimationen und Mimik sind einfach der Hammer. Auch so manche kleine Animation. Jack kann zwar schießen, der Magazinwechsel ist aber nicht so super geschickter Actionstyle wie mittlerweile allzu oft. Andererseits sind manche Animationen auch hampelig oder Figuren drehen sich im Gespräch mal auf der Stelle.
Uncharted 4 dürfte da wohl die absolute Referenz werden.Die Story ist schon interessant und die erste Live Action Episode hat mich überhaupt nicht gestört. Bin aber ziemlich sicher, dass das nicht jeder so sehen wird.
Wer so spielen will wie bei allen anderen Deckungsshootern wird vermutlich auch nicht glücklich. Auch wenn die Deckungsmechanik noch nicht ganz perfekt funzt, der gewählte Ansatz ist interessant. Gerade weil er eine viel weniger statische Spielweise ermöglicht.
7. April 2016 um 13:01 #1233002
ghostdog83TeilnehmerWäre so, als wenn jemand Vanquish wie einen reinen Deckungshooter spielt.
7. April 2016 um 13:01 #1233003
AnonymInaktivFlammuss wrote:Was soll eigentlich dieser Quatsch, das ich nicht aus der Deckung heraus oder aus der Hüfte schießen kann? Und einen Bewegungsunschärfeeffekt auch auf Figuren anzuwenden, sieht in einigen Szenen wo die Figuren dichter dran sind, einfach schlecht aus.
Die Story ist aber wirklich spannend und treibt mich weiter an!
Ich denke mir mal, es ist nicht wie bei üblichen Deckungs-Shootern gedacht, sondern man soll eher in Bewegung bleiben und die Zeitfähigkeiten gut nutzen. Deckung dient dann eher dazu, sich kurz auszuruhen und neu zu orierntieren.
Wenn man sich aus der Deckung heraus so verhalten könnte und die Steuerung so schnell und Präzise ,wie in anderen Third Person Shootern wäre, wären die Zeitfähigkeiten vielleicht ein bisschen überflüssig bzw. man selbst zu overpowered.Warum man aber nicht aus der Hüfte schießen kann, habe ich mich auch gefragt.
7. April 2016 um 14:17 #1233004
AnonymInaktiv7. April 2016 um 14:58 #1233005
ghostdog83TeilnehmerBeides Mist.
Ich lese bei Reddit auch von Fällen, wo der Spielstand abhandengekommen ist.
Weiterer Fall, wo die Beleuchtung zickt:
Quantum Break ► Bug bei den Lichteffekten? – Bug with the light effects? (Xbox One)
7. April 2016 um 14:59 #1233006
ghostdog83TeilnehmerUncharted 4 dürfte Remedy den Ansporn geben, es beim nächsten Mal noch besser umzusetzen.

Liest sich vielversprechend.
7. April 2016 um 15:05 #1233007
FlammussTeilnehmerIch kam gestern nach einer Actionsequenz nicht mehr durch den einzigen Ausgang, da ein Splitter von irgendwas explodierten davor lag. Er war nicht sonderlich hoch, aber außerhalb der Actionsequenzen darf man ja weder springen noch ballern oder das Zeitdings einsetzen. Nach dem Neustart am letzten Checkpoint war der Splitter zum Glück weg und ich konnte (musste) ganz gemächlich durch die Tür gehen.
7. April 2016 um 17:00 #1233008
StanleyTeilnehmerIch habe auch den Licht-Bug, der das Spiel nahezu unspielbar macht, da man im schlimmsten Fall nichts mehr erkennt.
Jetzt habe ich die Xbox und das Spiel mal neu gestartet, und für den Moment ist er scheinbar weg…. sehr ärgerlich, wenn man bedenkt, wie groß der Day One Patch war.7. April 2016 um 19:17 #1233009
From BeyondTeilnehmerSeid mal froh, wenn euch die wischi waschi Auflösung oder die Bugs nerven, könnt ihr euch immer noch das schicke steelbook angucken
Das von The Order war ja nicht so toll:(7. April 2016 um 19:28 #1233010
captain carotTeilnehmerIch bin bisher völlig bugfrei. Mal gucken wie es weitergeht.
7. April 2016 um 19:41 #1233011
kevboardTeilnehmerich hab bis jetzt 2 softlocks entdeckt und 1 bug bei ner zwischensequenz gehabt, diese hat einfach gestoppt und der ton lief witer… hab 3mal den checkpoint laden müssen bis sie ging… lag wohl daran dass ich zu schnell am ziel angekommen bin, als ich langsamer gemacht hab gings.
dann gabs noch nen komischen bug bei nem QTE indem man ne tür auframmt, ich glaub das lag daran dass ich X die ganze zeit gehämmert hab weil ich wusste ass es noch mindestens n zweites mal gedrückt werden muss…
ich lad die videos dazu bald mal hoch…
7. April 2016 um 20:06 #1233012
AnonymInaktivGrad auf schwer durchgespielt und den letzten Erfolg geholt.
Das letzte Gefecht war nun deutlich einfacher, da man ja schon wusste was abgeht.
Empfehle da am besten die Schrotflinte : )War auf jeden Fall ein cooles und nettes Spiel, aber nicht mein erwünschter Überhit. Hätte hier und da noch ein bisschen poliert werden müssen.
Würde ne aufgerundete 8.5 von 10 geben.7. April 2016 um 20:52 #1233013
ChrisKongTeilnehmerDarum auch kein Dayone Kauf. Das mit den Lichtern stell ich mir auch nervtötend vor.
8. April 2016 um 1:52 #1233014
kevboardTeilnehmerhast du versucht den DLC zu spielen?
ich hab nämlich die befürchtung dass es einfach einfacher für MS ist den download ansich für jeden freizuschalten, aber dann vielleicht wenn man im spiel ist nachcheckt ob man die lizenz besitzt den DLC zu spielen.teste das doch mal, würd mich interessieren!
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