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  • #1805196
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich denke, dass N64 war ja gerade in den USA am beliebtesten (hat sich oefters als das Genesis verkauft) und dort wird auch die groesste Nachfrage nach so einem Geraet sein. Finde es sehr entgegenkommend, dass sie die Extrakosten einfach schlucken. Der organge Clown ist einfach unberechenbar.

    Zu dem Thema Mechwarrior aus dem anderen Thread: Ich war echt erstaunt, dass wir ne Jurassic Park und Turtles-Collection bekommen haben. Da haben bei den Lizenzen scheinbar alle an einen Strang gezogen. Glaube aber kaum, dass sowas bei den Mechwarriors passieren wird. Da ist die Zielgruppe zu spitz und ohne Tastatur sind die nicht spielbar, koennten also nur old-school-Computer-Zocker ansprechen. Da muessen dan Abandonware-Seiten herhalten. Manche Sachen werden leider einfach niemehr anders erhaeltlich sein.

    #1805199
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ist halt eine Frage von vielen Punkten bei Lizenzen. Zum Beispiel wie viele Beteiligte, sind die als Rechtsperson noch vorhanden, wie viel zieht die Marke, wie fallen die Lizenzkosten aus…

    Ich weiß, dass Harebrained Schemes gerne Battletech 2 machen wollte. Aber das kam wegen erhöhter Lizenzkosten nicht zustande. Nightdive muss da wohl auch immer wieder verhandeln wie ich da irgendwann mal gelesen hatte.

    Leider drohen viele Spiele so irgendwann ohne halb- bis illegale Hoster komplett zu verschwinden. Das ist bei anderen Medien nicht so.

    Stichwort Analogue: für die Firmen ist das schon ein harter Schritt. Früher oder später werden viele ihre Preise erhöhen müssen. Aber dann ist wiederum die Frage ob die Kunden ausbleiben.

    #1805200
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Tei 2 kommt bald und das wird dann mit Titeln wie Wipeout usw spannend

    #1805239
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/news/2025/07/latest-taito-egret-ii-mini-software-release-to-include-10-games-from-technos-japan-and-data-east
    Mit Xains Sleena ( Wurde Zeit!!), Wolf Fang/Kuuga, Atomic runner/Chelnov, Boogie Wings, double Dragon und Edward Randy ( Endlich!!) glatt viele Favoriten von mir auf einem Haufen!
    Die Collection ist aber mit umgerechnet 60 Euro ganz schön happig.

    #1805246
    joiajoia
    Teilnehmer

    @carot – das war mal witzig und ich sehe genau, wo ich ungefähr eingestiegen bin (Shadow of the Beast II). Freue mich auf Teil 2, ja, Wipeout – daran kann ich mich dann schon sehr genau erinnern.

    Das waren Zeiten – ich bin extra in die Stadt und in den Karstadt rein, um mit einem kleinen Sys-Befehl allen Maschinen da den Stilstand zu befehlen. Hachja…. So hat die Programmiererei angefangen.

    #1805270
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wipeout hat bwi mir erst mit 2097 so richtig gezündet. Aber da stimmte dann alles für mich. Beim Vorgänger bin ich mit dem Verhalten der Gleiter nie richtig warm geworden. Die PS1 Ära als ganzes war dann mit Wipeout, G-Police, Colony Wars und so richtig geil. Und natürlich Krazy Ivan.

    Das war so einfach wie mit Kanonen auf Elefanten schießen.

    Sie meinen Spatzen.

    Nene, Spatzen sind zu klein, die sind so schwer zu treffen. Für Spatzen nimmt man besser Bomben.

    #1805289
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Finde das erste Shadow of the Beast optisch und akustisch immer noch toll. Teil 2 konnte bis auf das fuer damalige Zeit megalange Intro nicht mithalten. Spielerisch toll fand ich aber nur Teil 3. Ist ein schoenes und endlich faires Action-Adventure. Schade, dass das PS4-Spiel nicht besser angekommen ist und nicht auf PC geportet wurde.

    #1805291
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Psygnosis waren zu 16 Bit Zeiten eines der stärksten Gründe, warum ich sehr neidisch auf alle Kumpels war, die nen Amiga besaßen.
    Speziell ihr Art style war im Vergleich zu den anderen Größen der Computer Ära echt was anderes und außergewöhnlich.
    Ich finde, dass Shadow of the Beast auf der Ps4 ziemlich gut die Atmo der Vorlage trifft und einen Vorgeschmack geliefert hat, wie die klassischen 2D Spiele der Engländer mit moderner Technik aussehen können. Leider ist das spielerisch nicht ganz mein Fall, was nicht heißt, ich wäre komplett abgeneigt es zu spielen.

    #1805295
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Werde den PS4-Teil irgendwann nachholen. Sollte ja in ein paar Jahren auch im Emulator spielbar sein. Ueber Sonys Cloud-Service sollte das schon heute klappen, aber ich und Cloud-Zocken wird wohl in diesem Leben nicht passieren. Schade, dass Sony nix mit ihren Psygnosis-Lizenzen macht und sei es nur ne Classic Collection.

    #1805296
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Darauf geht das Video ja auch gut ein. Das Inhouse Artteam war sehr gut und es saßen viele Leute drin, die mehr von der Kunstseite kamen. Mit Leuten wie Tim Wright hatte man auch sehr fähige Inhouse Musiker. Studios wie DMA Design (heute halt Rockstar North), Bizarre Creations oder Reflections hatten ihren Ursprung in der Zusammenarbeit mit Psygnosis.

    Dazu kamen bei Bedarf halt künstlerische Freiheiten. Die Geschichte um Walker und Lemmings ist ja mittlerweile ein alter Hut. Lemmings entstand quasi als ‚Abfallprodukt‘ von Walker, weil ein Grafiker mit den Minisprites experimentierte. Im Endeffekt stockte Walker, das Studio entwickelte stattdessen was ganz anderes, nämlich Lemmings. Sowas passiert Heute vielleicht auch noch bei kleinen Entwicklern, aber nicht bei den großen.

    Wenn man dem 16-Bit Psygnosis was nachsagen kann, dann dass es teilweise aber längst nicht immer Style over Substance war. Von BitmP Brothers, Team 17, Factor 5 oder Thalion bekam man i.d.R. die spielerisch besseren Titel. Psygnosis Titel waren meistens nicht schlecht, aber selten richtig gut, zumindest bis zu einem gewissen Punkt. Schon gegen Ende der 16-Bit Ära war das eigentlich anders. Aber mit Anfang der 32-Bit Ära gab es dann praktisch durchgehend Qualität.

    Shadow of the Beast: für uns war das damals zwar ein Showcase Titel, bei dem einem die Kinnlade runterklappen konnte. Aber gespielt haben wir dann eher andere Sachen. Mein Onkel hatte ab 1988 einen 500er, nach und nach landeten da ein Haufen Disketten, den Rest kennt man ja, wenn man aus der Zeit stammt.

    War SotB ein reiner Grafikblender? IMO nicht wirklich. Wenn ich daran denke, wie schlecht verdammt viele Spiele waren, dann war es wahrscheinlich eher eines der besseren. Nur kam die Spielmechanik nicht ansatzweise mit der Technik mit. Die Retrobrille verursacht halt schon einen ziemlichen Tunnelblick auf die Klassiker, während die breite Masse aus dem Sichtfeld gerät.

    #1805297
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    In der Tat. Die eine Sache ist die Studio Liverpool zu schließen, weil warumauchimmer.
    Dann aber, ne Menge Ips im Keller herum liegen haben und es finden sich keine fähigen Verwalter, die gute Spiele aus dem Erbe Psygnosis machen können?
    Schwer zu glauben.

    #1805298
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    So richtig spielerisch berauschend, fand ich zwar keines der “Beast”, aber die Liste der Liverpooler ist so abwechslungsreich, dass ich kaum sagen könnte, was sie besonders gut konnten, und was nicht.
    Art Design beiseite, gibt es allein mit Lemmings, Puggsy, G-Police, Wipeout, Destruction Derby oder Novastorm ne Menge unterschiedliche Konzepte, die sie bedient haben und allein deswegen waren sie für mich faszinierend, man wusste nämlich nie so recht, was sie als nächstes basteln.
    “Grafikblender” waren im positiven Sinne all ihre Spiele. Spielerisch für mich erst im 32 Bit Zeitalter herausragend.

    #1805657
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    https://www.timeextension.com/news/2025/07/upcoming-snes-platformer-till-and-hat-gets-new-look-following-demo-feedback

    Till & Hat neues Action-Plattformer für das Snes. 2025 Work in Progress
    Ich sehe Elemente, die ich an solchen Games sehr mag, wirkt technisch sehr sauber und prinzipiell finde ich, dass es an der Zeit, dass mehr Leute für das Snes Spiele machen.

    #1805661
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Stimme zu, ist immer schoen, wenn fuer die alten Kisten noch was neues rauskommt. Aber gerade beim SNES hab ich immer den Eindruck, dass der neue Kram schon damals nur unter ganz nett gelaufen waere. Das sieht beim Amiga und Mega Drive schon zum Teil anders aus. Da sind Spiele dabei, die haetten wir schon damals gerne gehabt. Ist halt 68k und daher zugaenglicher/besser dokumentiert.

    #1805662
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ja, das Problem beim Snes, ist tatsächlich die Lage mit seiner Dokumentation und dass eine gescheite Entwicklungsumgebung noch nicht ganz vollendet ist.
    Speziell bei den Spielen ist es um ein vielfaches einfacher, für das MD die damals gängige Arcade Kost zu portieren, als für das Snes.
    Anderseits wird man bestimmt einige sehr gute Homebrews für Nintendos 16 Bitter sehen, da bin ich mir sicher, sie werden dennoch größtenteils “ganz nett” ausfallen, wie du sagst und sensationelle eher Rar.

    Ich träume nach wie vor davon, dass einige Shmups aus dem NeoGeo Lager für das Snes konvertiert werden, da müssten aber die Fans ne Menge, also, eine richtig große Menge an Zeit/Talent/Optimierung mitbringen und wenn ich mir das genauer anschaue, ist die Idee schon wieder ziemlich blöd, da die Kluft zwischen den Maschinen nicht größer sein könnte.

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