Retrostunde
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Sehenswertes Video.
King Kong für 360 schneidet insgesamt schlechter ab als die PS2-Version. Interessant.
Jain. Ein ganzer Haufen Cross Gen Spiele wurde damals noch primär für Last Gen entwickelt. Die Engines waren manchmal auch noch deutlich für die unterschiedlichen Konsolen optimiert. Da einfach Next Gen Effekte ‚draufzuklatschen‘ konnte in die Hose gehen und bestimmte Effekte ließen sich auch nicht immer auf andere Plattformen umsetzen.
Entsprechend sind die Ergebnisse (teils schnell entwickelter) Next Gen Fassungen da teils ziemlich durchwachsen.
Tomb Raider Legend hat eine deutlich hübschere Next Gen Fassung. Da ist die Performance aber nicht besonders gut.
Finale 360 SDKs kamen übrigens erst sehr kurz vor Release der Konsole.
Die Meinungen zu Tomb Raider Legends sind dahingehend durchwachsen, wenn man sich im Netz umhört (u. a. im größten Tomb Raider Forum, reddit, resetera). Kritisiert wird auch hier, dass Effekte, wie du schreibst, nur aufgrund ihrer Einsatzmöglichkeit zum Tragen kamen, weniger, weil dahinter eine klare Designphilosophie begründet liegt. Das Lara-Modell der Last-Gen-Fassung wird bspw. als besser empfunden, da die Nex-Gen-Lara zu plastikhaft sei. Ebenso das Color Grading und der veränderte Kontrast werden kritisiert (“Piss-Filter”). Insgesamt würde die Last-Gen-Fassung ein natürlicheres Bild abgeben.
Auf der 360 habe ich Legends ausschließlich mit Next-Gen-Grafik gespielt. Wenn ich mich nicht täusche, gab es in den Optionen die Möglichkeit, zwischen den beiden Grafikeinstellungen wechseln zu können – auf den aktuellen Xbox-Konsolen fehlt diese Möglichkeit.
Als ich Legends zuletzt wieder gespielt habe, war ich eigentlich mit der Grafik soweit ganz zufrieden (auch dank der besseren Bildrate). Edit: Wobei der Einsatz von Bloom hier und da hätte dezenter ausfallen können. Bloom war ja generell so ein Ding in dieser Generation (siehe GTA IV).
Bloom war teilweise extrem heftig zwischenzeitlich. Der Fairness halber muss man aber auch sagen, dass es das Problem auch auf PS2 und Co gab.
Ich frage mich, wer bei Starbreeze damals gedacht haben mag, dass so was gut aussehen würde:
Syndicate (2012)


Der Titel hat generell heftige Bloom Effekte, so krass ist es normalerweise aber nicht. Du findest z.B. auch bei DMC3 Stellen, wo der Bloom Effekt daneben ist, obwohl das Spiel sowas ziemlich gut nutzt. PS360 (und PC Äquivalente) konnten das wesentlich ausgereifter umsetzen, aber mit entsprechenden Negativbeispielen (gerade auch Oblivion).