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ghostdog83 vor vor 1 Woche, 6 Tage aktualisiert.
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5. Januar 2014 um 15:23 #1055430
UllusTeilnehmer@ genpei: Eine gelungene Vorstellung von dem wohl bekanntesten Neo Geo Game ! Ich hatte das Ding zuletzt in Bewegung begutachtet und finde das es nicht gut gealtert ist, mittlerweile wirkt es irgendwie billig.
Mir gefällt es nicht !
5. Januar 2014 um 16:40 #1055431
UllusTeilnehmerDa der sympathische genpei immer mal wieder gerne mit exotischen Arcadetitel aufwartet, hab ich mir gedacht ich könnte selbst auch mal einen Exoten aus meiner geschätzten Rpgsammlung vorstellen, obwohl ich mich generell eher auf Spiele jedes Genres konzentriere die mehr mainstreammässig angehaucht und bekannter sind.
Also, das eher ungeläufige Game trägt den Namen “Sands of Destruction” und wurde von Sega vor geraumer Zeit genauer gesagt 2008 in den USA für den normalen Nintendo DS veröffentlicht !
Das Intro präsentiert sich in grobpixeliger Auflösung und erinnert an die guten alten PS One Zeiten und zeigt ein Setting in einer Welt in der besonders der Sand eine wichtige Rolle spielt, überall Dünen, Sandgleiter, Wüstenschiffe und natürlich die Hauptcharaktere mit deren wir das künfigte Abenteuer wohl bestreiten sollen.
Die Story dreht sich mal wieder um Weltenrettung und sonstigem Kram. Nix Neues nur Altgebackenes in gewohnter Form. Und auch die Haupfigur namens Kyrie wirkt wie der durchschnittliche austauschbare Standartheld aus dem Animebereich mit den ewig gleichen Problemchen und Ansichten.
Vom Gameplay her her reißt das Ding auch keine Bäume aus und verlässt sich auf bewährtes Futter. Eigentlich geht man ja damit auf Nummer sicher. Status Screens IItembenutzung, Skills usw. Auch die Kämpfe laufen klassisch rundenweise ab, was ich selber auch vorziehe, doch die Einfallslosigkeit und das vorherrschende generische Gesamtkonzept lassen bei mir keine Motivation und Spass aufkommen.
Außerhalb der Kämpfe wird oben die Karte eingeblendet und auf dem untern Screen schlendern wir durch die Prärie. Monster sind nicht sichtbar und es kommt zu reichlichen Zufallsbegegnungen mit garstigem Getier. Im Prinzip sogar viel zu reichlich, dass es den von mir als sehr wichtig empfundenen Spielfluss stark stört denn das Weglaufen im Battlescreen dauert zu lange und klappt nicht gerade oft. Tja, damit wird halt die Spielzeit künstlich und unnötig gestreckt.
Das gesamte bunte aber grafisch nich aufwendige Treiben im Kampfbildschirm wird auf den Dual Screens kombiniert dargestellt, also es kann gut sein dass ein Monster übergroß daherkommt und beide Bildschirme für sich beansprucht. Unsere Party hat die Möglichkeit spezielle Skills einzusetzen, Angriffe abzuwehren, Items zu benutzen und normal anzugreifen.
Die normalen Angriffe stellen allerdings Komboattacken dar, die man frei kombinieren kann, bis der nächste Mitstreiter an die Reihe kommt.
Diese Moves erinnern teilweise an das Kampfsystem von Squaresoft RPG Klassiker Xenogears sind aber aufgrund der technischen Beschränkung der Nintendohardware nicht besonders spektakulär in Szene gesetzt. Auch der Sound klingt nicht gerade ausdrucksstark.Ingesamt macht das Spiel einen eher schlechten Eindruck !
Mit seiner zu halbgar und zu generisch daherkommenden technischen und inhaltlichen Darstellung verbreitet es besonders gerne gepflegte Langeweile !
Ein gutes japanisches RPG geht ganz klar anders.
Das Ding hier hat nur Sand im Getriebe.
Ich vergebe 3 von 10 Wüstlingen inklusive staubtrockenen Klamotten.
It’s Sands of Destruction !
5. Januar 2014 um 16:54 #1055432
genpei tomateTeilnehmer@Ullus, kann ich zwar schlecht urteilen, das Spiel macht aber wie du es beschreibst ( dieses Clown Spiel was du in Jnr Thread präsentiert hast übrigens auch..) ehr den eindruck als sei es ein Fall für die “hall of Shame”, vielleicht sollten wir dieser Thread mal entstauben und dort die “richtigen Gurken” vorstellen!
Cool move, mal liest sich, ich hab den Shmup-Thread gerad zugebombt…
5. Januar 2014 um 17:06 #1055433
belbornTeilnehmerFinde Magician Lord bis auf die Grafik auch schlecht gealtert,es spielt sich bescheiden,im Gegensatz zu Shinobi.
5. Januar 2014 um 17:07 #1055434
schnitzelTeilnehmerbelborn wrote:@alle
tolle Beiträge,speziel mal wieder von dir Genpei:Perlen die kein Schwein mehr kennt.
Schliesse mich den an.
Es macht spaß euch zu zuhören bzw. zu lesen.@Tomatenmann: Der Song, der zum Schluss in deinem Video zu hören ist, ist das nicht der Mondsong aus Super Mario Land 2?
5. Januar 2014 um 17:28 #1055435
genpei tomateTeilnehmer@Schnitzel, Belborn und Alle
Im Namen der “Rezensenten”: Mille Grazie Ragazzi!
@Magician lord
Ja, die Fantastische Grafik steht im ziemlichen Kontrast den holprigen Animationen gegenüber.
Ich meine, nicht nur dass das Spiel im Verkauf sauteuer war, ich mag mir gar nicht ausmalen was das Ding in der Produktion verschlungen haben muß, das müssen astronomische Beträge gewesen sein.
Wer weiß, vielleicht ist das Meiste für Grafik und Sound/Sprachausgabe ( “I was born to die!”…) draufgegangen, und an den Animationen musste dann gespart werden…. ,-)5. Januar 2014 um 17:44 #1055436
UllusTeilnehmer@ genpei: Stimmt, daran hatte ich auch schon gedacht, vielleicht auch der Trash Tread !
Bewertungstechnisch hat Sands of Destruction nicht ganz so schlecht in der Fachpresse abgeschnitten, mir gefällt es jedoch halt nicht !
Der Clown hat mich allerdings sehr enttäuscht, das war einfach nix !
Im Shoot em Up Thread hab ich vorhin mal ein bisserl geschmökert, dort ist ja auch Super Aleste in einem informativen und netten Review deinerseits vertreten !
6. Januar 2014 um 13:43 #1055437
genpei tomateTeilnehmer@Sansibal
Ach, diese ach so innovativen shmups der Moderne….
Nüchtern betrachtet ein Hammer-Ballergame, Vertikal-Horizontal scrollend, Ballern in mehreren Richtungen, Cineastischer Soundtrack, unglaublich für die Zeit würd ich sagen, man kann dem Spiel nicht mal übel nehmen dass es solche ausladenden Pixel hatte, der anfang für Zuhause sah nun mal so aus, bis zum NES/Famicom dauerte es auch noch ein paar Jährchen.
Schöne Bilder, definitiv “Authentisch”, ich hatte mal letzten Sommer das Vergnügen ( seit langem wieder) beim Freund ein paar richtige old School Games auf dem 2600 zu zocken, Hero, Pitfall, Scramble, haben muß ich die Kiste zwar nicht mehr, wenn ich sie aber hätte würde ich sie nicht von der Tischkante stossen… ,-)6. Januar 2014 um 14:56 #1055438
UllusTeilnehmer@ sansibal: Ein netter Beitrag zu einem wahren Klassiker ! Vanguard hatte ich ausgeliehen bekommen und damals gerne gedaddelt.
Allerdings war ich nie gut in Shoot em ups, selbst heute nicht.
Als bevorzugter Rpgler bin ich anscheinend die dort vorherrschende Hektik nicht gewöhnt !
6. Januar 2014 um 17:06 #1055439
AnonymInaktiv@ Magician Lord
stimmt, die “Animationen” zu MLord hätte besser/komplexer sein dürfen (lag zt. wirklich am Sound, damals konnte der Sound der grosse Speicher Fresser sein…)… fand das Scrolling/die Hintergründe sowie einige Explosionen sehr smooth (au. im Vergleich zu einige SMD und SNES Games…), nebst natürlich die “Farben”
@ Vanguard
bock schweres Game, ohne “Ending”… (hatte glaub ne Loop nach wenige Levels…).., aber für ein Atari 2600 Shooter, gehörte es nebst River Raid glaub zu den “komplexeren/besseren” Shooter…
(hatte ein billiger “Plastik” Atari 2600 in der CH “wieder” erstanden, noch kurz befor ich den NES und Amiga darauf holte…)6. Januar 2014 um 20:48 #1055440
sansibalTeilnehmerNachdem ich endlich ein neues Netzteil für mein Atari VCS 2600 erhalten habe, möchte ich auch mal wieder einen kleinen Beitrag für die Retrostunde leisten.
Es handelt sich um das Shoot-Em-Up: VANGUARD
Meine erste Begenung mit diesem Spiel, fand in einem kleinen Imbiss in unserem Viertel statt. Ich kann mich noch erinnern, eine Minute Aufenthalt in dem Imbiss hat ausgereicht, dass man selber wie eine frittierte Pommes gerochen hat.
Wie meistens wurden ich mit “Coins” von meinem besten Freund Oliver H. versorgt, der regelmäßig die Kasse vom Friseurgeschäft seiner Eltern geplündert hat aber das ist eine andere Geschichte.Später wurde es dann zu meinem ultimativen Liebling für das Atari VCS 2600.
Vanguard: Jahr 1981 Entwickler Tose
Wegen der kräftigen Leuchtfarben wirkt Vanguard auf den ersten Blick wie ein Klon von Konamis Scramble. Durch viele nette Kleinigkeiten unterscheidet sich das Spiel aber davon. Mit einer Laserwaffe feuert ihr in Vanguard in vier Richtungen. In bestimmten Abschnitten des Spiels tauchen immer wieder Benzinkanister auf. Fliegt ihr in diese hinein, wird euer Schiff für kurze Zeit unverwundbar aund ihr rammt Gegner problemlos aus dem Weg. Im Hintergrund spielt Flash Gordons Vutan´s Theme. Die Levels scrollen zudem in mehrere Richtungen – auch diagonal. Gegen Ende eurer Reise ändert sich die Kameraperspektive komplett. Ihr blickt dann von oben auf eurer Gefährt – jener Perspektive, die von vielen traditionellen Shoot-em-ups bevorzugt wird.
(Quelle: Retro Gamer / Ausgabe 4/2013 / Artikel: 30 einflußreiche Shoot-em-ups / Seite 83)Hier noch ein paar schlechte Live-Bilder von meiner Atari VCS 2600 Version.
6. Januar 2014 um 21:09 #1055441
sansibalTeilnehmerEdit: Der Freund, der die Wechselkasse vom Friseurgeschäft seiner Eltern geplündert hat, um uns mit “coins” zu versorgen hieß Oliver H. Mit meinem Kumpel Pascal G. habe ich Arcade Automaten manipuliert und Flipper ge-Tilt.
@genpei tomate
ich habe mich so gefreut das die Kiste wieder funktioniert, dass sie ziemlich knapp am Tisch gelandet ist. Inzwischen hat mein Atari VCS 2600 einen wesentlich sicheren Standort bekommen. Wenn ich den original Arcade Automaten in die Finger kriegen sollte, wird er bei uns im Wohnzimmer aufgestellt, obwohl dann bekomme ich höchstwahrscheinlich Hausverbot
@Ullus,
mein letztes RPG war Final Fantasy IX, welches ich gespielt habe. Einfach traumhaft das Spiel.
Wenn ich Deine Beiträge lese, könnte ich wirklich noch mal schwach werden und mich wieder an ein RPG rantrauen.6. Januar 2014 um 22:50 #1055442
Red XIIITeilnehmer@sansibal
Schön, das dein Atari wieder funktioniert.
Vanguard hatte ich vor zig Jahren mal bei einem Kumpel gezockt (auch ausgeliehen) und hatte durchaus Spass mit dem Titel.Doch wenn es um Shmups/Actiontitel für´s Atari 2600 geht, ist mein Favorit immer noch Megamania; gefolgt von Titeln wie Defender oder Phantompanzer.
7. Januar 2014 um 14:40 #1055443
belbornTeilnehmer



Über die Feiertage hat mich der Europäische 1.Teil voll in den Bann gezogen,daß meine PSP statt meine neugekaufte Vita zum Zuge kam.Wohlgemerkt:ein uraltes(1994) Playstation RPG komplett in 3D.Was fasziniert an so einem Spiel,wo ich doch 32Bit 3D Grafik schon in seiner besten Zeit zum Kotzen fand.
Es gibt 4 offizielle Spiele
Kings Field 1 PSX nur jp Fan Übersetzung existiert
Kings Field 2 PSX dt von Sony vertrieben(Kings Field in eur,us)
Kings Field 3 PSX us (Kings Field 2 in USA)
Kings Field 4 PS2 PAL (Kings Field-The Ancient City im Westen)
Kings Field ist der spirituelle Vorgänger von Demon/Dark Souls. Nur komplett in der EgoPerspektive.
Das ganze Spiel(wenn ich Spiel sage meine ich die Reihe) ist düster und depressiv.Die Grafik und der Sound passen sich dem perfekt an.Matschpolygone egal,das Spiel braucht keine gute Grafik.
Die Story muss man anhand der wenigen Protagonisten,Nahrichten an Wänden oder Rüstungsgegenständen selbst erleben.
Am Anfang kann man als armer Tropf mit Messer bewaffnet in allen Richtungen losmarschieren.Wer nicht gleich im Meer(Teil 2) oder in der Lava(teil 4) ein schnelles Ende gefunden hat.Das erste Monster tuts bestimmt.Das Spiel wirkt behäbig.Umdrehen dauert mehrere Sekunden.Schild gibt’s nicht.Zulaufen,Schlag,Rückzug heißt das Allheilmittel.
Essentielle fragen tauschen auf:Wo ist das Gasthaus?Gibts keins,Heilbrunnen!Wo? Wer sucht der findet?Speicherpunkt?Achtung Spoiler
!!!!!!!noch weiter weg!!!!!!
Wo muß ich hin?Tja,rechts ist ein Angler(Teil 2) der faselt was von Insel verflucht,komme nicht mehr weg,böse Monster im Inneren.Toll!!!
Rüstung gefunden,was macht die mit mir?Leg sie an und finde es heraus
Geheimtür?Wow,schonam Anfang?Ohne das Absuchen der Mauern wird man das Spiel nicht beenden
Noch was?:selbstzeichnende Karte?Arschlecken!
Allein der Einstieg in das Spiel ist sauschwer.Auch später wird es nicht viel einfacher.Jedes Monster,jede Falle,Abgrund kann den Tod bedeuten.Die Welt ist nicht groß,aber verschachtelt.Überall Türen,Truhen,Mechanismen die erst mit den richtigen Gegenständen geöffnet werden können.
Kings Field ist frei begehbar aber nicht vergleichbar mit den Elder Scrolls.ihr kommt immer wieder in neue Bereiche findet neue Gegenstände,Waffen,Magien,Protagonisten und kämpft euch Stück für Stück tiefer in die Welt von Kings Field.Die wenigen Bewohner haben viel und fast nur Wichtiges zu erzählen und helfen gern,wenn sie die richtigen Gegenstände von Euch bekommen.
Kings Field war eigentlich ein Pionier,freibegehbares 3D Rollenspiel anno 94jp/95us/96eu
Die simplen,schwerfälligen Kämpfe,der harsche Schwierigkeitsgrad,die extrem verschachtelte Welt ließen den Erfolg vor allem im Westen überschaubar bleiben.
Kings Field 4 erschien auch relativ am Anfang der PS2 Ära.Am Spielprinzip wurde nichts verändert,und das mit Morrowind in den Startlöchern.Obwohl es mein persönlicher Favorit ist.
Entweder man liebt diese Reihe innig,oder sie geht einem komplett am Arsch vorbei.
Das größet Manko ist allerdings:kein einziges Kings Field hat seinen Weg im Westen in den PStore gefunden.Schade denn auf der PSP/Vita sind sie nämlich noch absolut spielbarAb Minute 2.50 kann man Kings Field 3 flüssig erleben.Auf dem Flachbildschirm kann man sich das Werk fast nicht mehr antun
7. Januar 2014 um 15:18 #1055444
EccaTeilnehmerKann ich mal mit ner Hardware-Frage reinpoltern?
Und zwar möchte ich wahnsinnig gerne auch US-Titel auf meiner PS2 spielen. Geht ja aber nu nicht so ohne weiteres…Man liest ja immer von umbauen, gut und schön, aber dann ist da dieser Mod “Free Mc Boot” oder so aufgetaucht. Reicht der auch? Da steht halt immer nur etwas von gebrannten Spielen, aber kann man damit auch das pal/ntsc-problem lösen?
Oder gibts eine pfiffige Alternative? -
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