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  • #1055490
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Skaliert ist immer skaliert. Das Bild kann eigentlich nicht “besser” werden, auch wenn zeitaufwändige Verfahren wie Super Resolution tatsächlich mehr Bildinfo bieten können.
    Ob der Konerter nun besseres, gleich gutes oder sogar schlechteres Bild liefert als dein TV hängt davon ab, wie gut die Scaler jeweils sind. Mittlerweile läuft es meist darauf hinaus, dass man wirklich richtig Geld auf den Tisch legen muss für einen besseren Scaler als das, was in den meisten Mittelklasse-TV´s bereits verbaut ist.
    Ein paar billige Konverter skalieren sogar überhaupt nicht vernünftig.
    Falls dein TV nicht gut skaliert und kein neuer in Planung ist kann man sich das überlegen, aber vorzugsweise bei Konvertern, zu denen du seriöse Tests (mit Bildern) findest. Die Qualitätsunterschiede sind einfach enorm und auch die Art des Scalings kann sich massiv unterscheiden.
    Wenn der TV gut skaliert kann man sich das eh meist sparen und falls ein neuer TV in Planung ist kann man sowas gleich mit einplanen.

    #1055491
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Es hängt beim aktuellen TV auch echt davon ab, was dranhängt. Die PS2 sieht mit Resolution + bei den meisten Spielen ziemlich gut aus, ein paar haben einfach heftiges Anti Aliasing und gleichzeitig eher niedrige Auflösung. Bei Nintendokonsolen gibt es teilweise Probleme mit dem Deinterlacing.

    Das andere ist halt einfach die Größe. Früher war meine 32″ Röhre gigantisch, heute ist mein 46″ durchschnittlich. Ich weiß nicht, wer von euch noch die großen Rückpro Fernseher kennt, aber bei PAL-Auflösung und Größen deutlich über einem Meter musste man da schon ein gutes Stück vom TV entfernt sitzen.

    ein kumpel von mir hatte mal einen 127cm 4:3 rückpro. darauf haben wir immer dreamcast gezockt. das war der hammer! …damals.

    #1055492
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ja, und wie weit habt ihr weg gesessen? ^^

    Im Prinzip kann ich beim HD Flachmann ja auch anderthalb Meter von so nem 50″ entfernt sitzen. Ein SD-Rückpro sieht halt mit abnehmendem Abstand irgendwann sch… aus. In einem großen Raum war das damals wiederrum schon ziemlich geil.

    #1055493
    PittrockPittrock
    Teilnehmer

    Ich weiß nicht ob es was zur sache tut.
    Aber ich hole auf den LCD Bildschirm zumindest beim NEO GEO duch RGB Potis ein etwas besseres Bild raus.
    Ein abgeschwächtes Videosignal kann hier einiges verbessern. Aber trotzdem kein Vergleich zur Röhre.
    Viele der neues TV-Geräte komnen mit diesem Signal überhaupt nicht klar und flimmern nur vor sich hin.
    Da helfe dann auch Potis nicht. (-;

    #1055494
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ captain: Danke für die Info ! :)

    #1055495
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei RGB hat das auch mit der Ausgabequali des jeweiligen Geräts zu tun. Auch, wenn man es kaum glauben mag, die RGB-Ausgabe bei der PS2 war sehr gut, andere alte Konsolen liegen da teils deutlich drunter. Andere Konsolen haben eine teils erheblich schlechtere Ausgabequali.

    #1055496
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

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    Run saber ( Atlus/Horisoft 1993, S-Famicom/Snes)
    Früher, als es noch kein youtube gab, war das Vermuten ob ein Game was taugte oder nicht, reine “Augensache”, sprich, Magazines lieferten Bilder, und wenn man so wie in meinem Fall regelmäßig Japanische Magazines gelesen hat ( naja, ehr “geschaut” als gelesen..) dann gestaltete sich das Entdecken von einem Game wie Run Saber in etwa so:
    “Oh! cool! ein Strider Clone für Snes, aber…, die Sprites..die sehen ja klein aus..und..hier das Bild dort, ich glaub dort könnte es mächtig ruckeln…”
    Selbstgespräche eines Freaks halt, aber, zugegebenermassen, oft daneben lag ich nicht, im Gegenteil: Irgendwann hatte ich ein Gespür dafür entwickelt, anhand der Bilder zu urteilen wie sich ein bestimmtes Game angefühlt haben könnte oder nicht, und, siehe da!:
    Run Saber ist! ein Strider Clone, die Sprites sind im Vergleich zum ” Großen” Vorbild” ( Heute hab ich es irgendwie mit Wortspielereien… ,-) geradezu mickrig, die technische Seite ist um längen schwächer als auf Segas Kiste, und dennoch, Zocker auf der Suche nach einem Capcoms vorzeige-Turner-Imitator für Nintendos 16-bit Kiste, könnten tatsächlich über meine aufgelisteten Mängeln hinwegsehen und sich dafür an einem 2-Player Symultan Mode erfreuen, einige nett gemachte Mode-7 Spielereien bestaunen und sich weniger wie ich an einem Kommentator stören, der einem permanent “Run Saber” ins Ohr labert… ;-)

    #1055497
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ genpei: Das Ding ist von Atlus ? Generell hab ich gedacht, dass Atlus selbst früher vorrangig nur RPGs veröffentlichte, in diesem Genre sind sie für mich die Besten ! :)

    #1055498
    PittrockPittrock
    Teilnehmer

    Fand Alundra wirklich gut, tolle Grafik, fesselnde Story. Aber es stimmt schon die Sprungpassage haben mich damals daran gehindert es durchzuspielen.

    #1055499
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hätte ich gern, ist gebraucht aber meist überzogen teuer.

    #1055500
    Red XIIIRed XIII
    Teilnehmer

    Ah, Alundra. Hab´ ich hier noch als deutschsprachige Pal-Fassung rumstehen.
    Ja, es war sowohl von den Kämpfen wie auch den Rätseln ziemlich knackig und ich gebe zu, beim Durchspielen ein Lösungsbuch benutzt zu haben.

    Leider war die Fortsetzung (diesmal mit Polygongrafik) nicht mehr so gut.
    Die Rätsel waren dort ebenfalls gut und der Humor hat mir teilweise sehr gefallen; dafür steuerte sich der Held elendigst träge und durch den ungünstigen Kamerawinkel war die Übersicht alles andere als optimal.

    #1055501
    Anonym
    Inaktiv

    @ Run Saber

    kenne Run Saber nicht, auf den Screen Shoots wirkt es wirklich Strider (SMD/Automat)
    ..

    @ Alundra

    habe Alundra nicht gespielt, aber Landstalker auf dem Mega Drive hatte auch bereits eine zimmlich harte “Rätsel” und Jump Parts…… (welche durch die isometrisch Sicht zt. erschwert werden konnte..)

    #1055502
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Pittrock: Ohne Lösung gespielt ?

    @ Red: Ziemlich knackige Rätsel ? Waren die Rätsel dann doch eher nicht sehr knackig, wenn du eine Komplettlösung verwendet hast ? ;)

    @ ninboxstation: Landstalker war gut, vor allen Dingen auch recht umfangreich !

    #1055503
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Immer wieder erstaunlich wie sehr die Geschmäcker doch auseinandergehen.

    Dieser Kanidat im heutigen Re(tro)view hat in der Fachpresse größtenteils eher durchschnittlich abgeschnitten, ich selbst war jedoch ziemlich verrückt nach dem Game und habe mich immer wieder ins Getümmel gestürzt.

    Selbst heutzutage finde ich das Ding immer noch irgendwie cool….

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    Timo Commando wurde von Adeline Software entwickelt und kam für die PS One im Jahre 1996 auf den Markt. Es existieren zudem noch Versionen für den Sega Saturn und den PC.

    Die eher zweckmäßige Story hört sich zwar stark nach B Movie an, aber immerhin bildet sie einen einigermaßen plausiblen Rahmen. In naher Zukunft entwickelt ein Privatunternehmen eine neue Art von Computer der zu Trainingszwecken für das Militär besonders geeignet ist, denn mit der Hardware ist es möglich Kampfsimulationen in jeder Epoche der Geschichte zu simulieren. Doch ein äußerst neidischer Programmierer eines Konkurenzunternehmens erschafft einen Virus der das System immens durcheinanderbringt und eine Art Zeitverzerrungskatastrophe erzeugt.

    Und da dies auch für die reale Welt eine ernstzunehmende Gefahr bedeutet, sendet das Privatunternehmen seinen besten Mann namens Stanley Opar, der in einem extrem modischen oder doch eher unmodischem gelben Trainingsuit die ganze Suppe auslöffeln darf.

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    Von der der Steuerung des Charakters her erinnert Time Commando etwas an das erste Resident Evil, wobei die Umgebung im Vergleich zu Resis Herrenhaus sich wesentlich weitläufiger anfühlt.

    Doch zu der Technik später wieder ein paar Worte, zuvor widmen wir uns wieder mal dem Gameplay.

    Stanleys Holodeckausflug beherbergt vom Reiseziel her acht verschiedene Zeitzonen.

    Dabei stellen sich ihm die obligatorischen und klischeehaften Gegner dieser Epochen in den Weg. Um das Vorankommen etwas zu erleichtern kann der Zeitagent spezielle Power Ups aufsammeln welche seinen schmalen Lebensbalken einen Schub verpassen und diesen erweitern. Desweiteren gibt es in jeder Stage einen eigenen Balken, der anzeigt wieviel Zeit noch übrig bleibt bevor der Computervirus die Kontrolle über das System übernimmt.

    Dann heißt es Game Over. Doch Stanley kann auch entgegenwirken indem er Computerchips auffindet, welche an bestimmten Zeitknoten Punkten entsorgt werden.

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    Doch nicht nur Chips warten auf Mr. Opar, sondern auch eine Menge epochentypischer Waffen um dem aggressiven Gegnervolk beizukommen. Genauer gesagt 40 Stück, eine stattliche Anzahl !

    Nennen wir mal die einzelnen Zeitzonen und deren Werkzeuge:

    1) Steinzeit: Speer, Steine, große Keule, Knochenmesser und normale Keule
    2) Römisches Reich: Gladius, Dolch, Dreizack und Schild, Steinschleuder, Kampfaxt
    3) Antikes Japan: Feuerball, Säbel, Shurikans, Katana und Fächer
    4) Mittelalter: Pergament, Schwert und Schild, Armbrust, Langschwert, Morgenstern
    5) Spanische Eroberung: Keulenschwert, Hellbarde, Blasrohr, Säbel, Steinschlossgewehr
    6) Wilder Westen: Schrotflinte, Revolver, Dynamit, beidhändige Revolver, Winchester
    7) Weltkrieg: Gewehr mit Bajonet, Revolver, Ak 47, RPG, Handgranaten
    8) Zukunft: Lasergewehr, Laserpistole, Spacesuit, Yo Yo und atomare Granaten

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    Danach kommt noch die Computerviruswelt, wo der große Showdown stattfindet.

    Time Commando ist nicht besonders gut gealtert, die Polygonfiguren kommen mittlerweile als sehr simpel daher, auch die Animation reißt keine Bäume mehr aus. Die Hintergründe stattdessen schneiden da von der reinen Optik schon besser ab. Trotzdem, die starren und tapetenmässigen Backgrounds, bei denen auch manchmal eine FMV Sequenz mit eingespielt wird ( z.b. derAngriff eines Flugzeugs) wirken beiläufig nicht mehr zeitgemäß und etwas befremdlich. Der Sound fällt auch nicht besonders auf und dient nur als schmückendes Beiwerk. Dafür sind aber die Soundeffekte, besonders bei den Schießeisen gut gelungen.

    Stanley lässt sich zudem noch ganz schön träge steuern, so dass sich das allgemeine Spielgefühl als sperrig beschreiben lässt. Der Spielfluss ist allerdings passabel, man kommt trotz Trägheit ganz gut voran, denn das Zeitepochenbühnenstück ist auch nicht ganz so schwer ausgefallen.
    Die Motivation beim Spieler dürfte vorrangig von dem Experimentieren mit den vielen Waffen sowie der Neugier auf die nächste Epoche abhängen.

    4787akdh.jpg

    Am Meisten hatte ich das antike Japan und den Wilden Westen gezockt, denn Katanas und Colts gehen wohl immer.

    Ein Game wohl auch für für Sci Fi Fans.

    Ich vergebe noch 7 von 10 Zeitparadoxen.

    It’s Time Commando !

    #1055504
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Ullus
    Ich glaub bei vielen von deinen Berichte geht es mir ähnlich wie du, wenn du ein Retro-view meinerseits liest, und denkst: “wo kommt das Spiel denn auf einmal her? Habs nie gehört/gesehen…”
    also: Time wer? kenn nur Time soldiers, Time pilot, noch ein Time Spiel auf dem snes ,zählt das? ;-)
    Sehr informativ geschrieben, ich finde es toll wie du dir die Mühe machst Gameplay Aspekten hervorzuheben, ich bin ehr der “Historiker” bei meinen “Tests”, und dennoch finde ich dass es dir sehr gut gelingt die Sache des “worum geht es?” klar darzulegen.
    Da steh ich vor den Bildern von Time commando und denke: “Mensch, interessante Story/Spielkonzept, wenn nur nicht diese Grafik wäre….” ;-)
    Gruß

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