Saros – Das neue beste Spiel der Gen?

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  • #1818038
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    “Tutorial” ist durch.

    Hab erstmal gefühlt die halbe Steuerung abgeändert. 😅
    Dadurch bedingt, dass ich noch aktiv Returnal zocke ist die Grundeinstellung in Saros ungewohnt.
    Strafen hab ich auf Kreis gesetzt.
    Schlagen/Schild auf L1, weil ich nicht auf den Klammergriff (dauerhaft Zeigefinger R1/Mittelfinger R2) klar komme. Das teste ich aber erstmal aus und wird ggf noch angepasst.
    Scannen ist auf R3 (von digi-unten weg).
    Direkt aufgefallen ist, dass Dauer-Rennen direkt voreingestellt ist. 👍

    Mache gerade die ersten Schritte im ersten Biom.
    Sieht schon fett aus.
    Und spielt sich aktuell butterweich. Mal sehen wie es läuft, wenn der Bär richtig steppt.

    #1818043
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Nach drei Versuche beim ersten Boss lasse ich das für heute, zumal ich ihn beim ersten Besuch, ohne Wiederbelebung die Hälfte seiner Leiste runter hatte und dann zwei mal mit Resurrection plötzlich, mit einer anderen Wumme, keinen Trefferfeedback mehr hatte??
    Kein Scherz: Beim Dritten Versuch habe ich minutenlang wie Blöde geballert und er hat nichts abgekriegt?? Naja, wie die Bossleiste diesmal gestaltet ist, hat mich tatsächlich verwirrt und “leider” glaube ich, die Bosse haben mindestens 2 Phasen, also…mindestens… 🙁

    Verdammt geiles Spiel, würdiger Returnal Nachfolger, keinen Deut schwächer, trotz der Power-up “Entschlackung” Dank Skill-Tree, aber gefühlt genau so fordernd.
    Nach über 100 Stunden Übung bei Returnal merke ich, das Game fühlt sich zwar vertraut an, aber die Übung nutzte anscheinend nicht so viel und durchspazieren werde ich es garantiert nicht, im Gegenteil.

    Es ist ein witziges Gefühl, auf die Schnauze zu fallen weil ich glaubte, die Stunden beim Vorgänger würden mich leichter durch das Spiel führen.
    Aber warum ich mit der Steuerung diesmal wesentlich besser klar komme, indem ich nur Dash und Schild invertiert habe, das habe ich noch nicht ganz verstanden.
    Und die Schildmechanik mag eventuell noch ein paar Upgrades parat haben, um Ikaruga mäßig etwas aufzuladen ( hatte ich irgendwo aufgeschnappt), wenn man Schüße absorbiert, aber bis dahin spiele ich ganz ohne Schild. Nur Blöd, dass manche Schuß-Salven diesmal drei mal so schnell sind, wie auf Atropos…

    Inszenatorisch ist es ein Traum, auch wenn die ersten Settings mich viel an Elden Ring erinnern, ohne dass es als Kritik verstanden werden soll, weil ich mir sicher bin, noch etliche Eigenständige Szenarien zu sehen bekommen werde.
    Aber die Musik bei Returnal wird vorerst unerreicht bleiben. Enttäuscht bin ich nicht, was aus den Sprechern kommt, aber ich wußte, speziell in dem Bereich würde Saros es echt schwer haben, da mithalten zu können.

    #1818044
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Kann mir jemand bitte sehr verständlich erklären, wenn ich mit dem linken Trigger die sekundär Funktion auslöse, wie ich sie wieder auflade?
    Ich habe Reurnal durchgespielt, ohne jene Funktion zu gebrauchen und diesmal glaube ich, sie wird mir helfen! 😉
    Also, wie geht das?
    Und habe ich euch schon erzählt, wie wenig ich davon verstehe von dem Kram, den ich einsammele? Gibt es diesmal auch so was wie Risiko-Items?
    EDIT:

    Saros: How the Shield System Works (Absorb, Power Weapon & Parry Fully Explained)


    Hier für alle, sehr detailliert und verständlich erklärt, aber auf Englisch.
    Wie lange das dauern wird, bis ich die Mechaniken beherrschen werde?
    Morgen werde ich mir auf jeden Fall die Schild Geschichte zu Herzen nehmen und schauen, wie viel ich davon bei den irrsinnigen Gefechten umsetzen kann.

    #1818047
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Also bisher haben die Bosse wie bei Returnal alle 3 Phasen. Das sieht man bereits in der 1. Phase an den 3 Balken oben drüber. Beim 1. Boss musst du erst die leuchtenden Kugeln im Hintergrund alle wegbekommen, bevor er Schaden nimmt. Wenn du da nicht schnell genug bist, ploppen die wieder auf. So lange die Teile da sind, nimmt er keinen Schaden.

    Ich hatte gerade nen richtig geilen Run im 1. Biom. Den optionalen Albtraumpfad und am Ende den Boss nach 50 min geschafft und dadurch mit 8.000 Punkten im Hub gelandet. 😁 Ich hab mittlerweile bis auf die lila Halcyon-Knoten alles im Skilltree erworben, was aktuell geht. Jetzt müsste ich langsam mal Boss 3 schaffen, aber Biom 3 ist echt nicht ohne…
    Hab jetzt erst geschnallt, dass man ja auch die Items an der blauen, roten und goldenen Stelen wechseln kann, wenn man diese Akolythen-Items gefunden hat.

    #1818049
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Biom 3 Boss ist Geschichte. 💪🏻😆

    Mittlerweile weiß ich extrem die zielsuchende Munition zu schätzen. Die macht es einem doch ordentlich leichter.

    #1818067
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Biom 4 ist der Hammer. Im 3. Versuch bis zum Boss mit sehr wenig Leben, aber mit 2. Chance gekommen. Ich wollte ihn mir nur mal anschauen. Und siehe da, ich hab nur 2 Treffer abbekommen und den Boss gelegt. 😆
    Biom 5 ist optisch sehr geil gemacht. Dort im 1. Versuch bis zum Boss gekommen, aber auch nur noch einen Hauch an Leben mit 2. Chance gehabt. Der Boss gehört definitiv zu den optisch beeindruckendsten Bossen seit langem. Null Chance gehabt, aber das dürfte ein genialer Kampf werden.
    Bisher komme ich übrigens größtenteils ohne Schild durch. Das mit dem Parieren lernt man erst im Laufe des Spiels. Das Spiel wird immer geiler. 😍

    #1818069
    softkeysoftkey
    Teilnehmer

    Ich stehe zwar nicht auf Rougelites aber lese immer gerne eure Erfahrungen hier im Thread.
    Das habe ich auch bei Returnal schon gemacht, ist immer sehr interessant 👍💪.

    #1818071
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich werde heute erst spät dazu kommen, weiter zu machen, aber ich sehe mich laaaange am 1 Boss verzweifeln, weil er oder alle, zig Muster haben, die keine Fehler erlauben.
    Ich muss mich noch an die anzeigen auf dem Schirm gewöhnen. gibt es Materialien, die dauerhaft die Energieleiste erweitern? Beim ersten Skilltree habe ich alles und weiter geht es nur, wenn der erste Boss down ist.

    #1818074
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Es gibt lila Punkte im Skilltree, die die Energieleiste verlängern. Kann aber sein, dass es die nicht im 1. Segment gibt.
    Beim 1. Boss am besten mittig vor ihm bleiben und in der Phase, wo man ihm direkt angreifen kann, immer nach links und rechts diesem flächigen gelben Angriff ausweichen, wenn die Kugeln so schräg kommen. Ansonsten nach vorn dashen. Bei den blauen Teilen den Schild nutzen. Das zieht sich eigentlich durch alle Phasen.
    Und nutze am besten eine Waffe mit Auto-Zielen-Radius. Das macht es deutlich leichter.

    #1818075
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    @softkey Ich mag Roguelikes/-lites auch überhaupt nicht. Returnal und Saros kannst du mit dieser Spielart absolut null vergleichen. Ich kann dir nur empfehlen Returnal günstig zu kaufen und mal zu testen. Bester geht Arcade-Gameplay kaum. Höchstens mit Saros. 😆

    #1818077
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    dadurch dass man jetzt level direkt anwählen kann und nicht mehr abkürzungen braucht fühlt sich das spiel noch arcadiger an als returnal.
    bis jetzt gefallen mir alle änderungen. für mich wird da jetzt zwar nichts groß verbessert aber angenehm anders gemacht.
    bin jetzt schon gespannt was die als nächstes machen 🙂

    #1818078
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Was mir weniger als bei Returnal gefällt ist, dass die Level weniger frei erkundet werden können. Passt hier zwar vom Leveldesign mit den kurzen Runden hin, mir hätte es aber besser gefallen, nicht regelmäßig durch hohe Wände vom Rückweg abgehalten zu werden.

    #1818079
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich hoffe das spiel schafft schnell die 1mio marke oder mehr.
    und konami soll sowas mit contra machen

    #1818080
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    Das man nicht mehr frei zurück kann finde ich auch schade. Sehe es aber auch so, dass es hier ins Konzept passt. Ansonsten ist es einfach mega.

    #1818081
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Waffe mit Auto-Zielen-Radius: wie heißt sie?
    Ich verkacke gnadenlos in Phase 2 des ersten Bosses, und ihr seid schon mit dem Spiel durch?
    Ich weiß nicht, was es braucht, um mit diesem Klauengriff spielen zu können, ohne einen Krampf zu kriegen.
    Nach einer Minute Dauer-Geballer kriege ich nen Krampf in der Rechten Hand und wünsche mir, ich könnte bei allen Waffen Autofire einstellen.
    Davon ab, verlangt der Boss dauernd, dass ich mit der Kamera nach oben und unten justieren muss um überhaupt sehen zu können, was es auf dem Boden gibt. Gibt es wie bei der Switch irgendwas mit semi-Motion Control, so dass ich die Kamera mit der Handbewegung bewegen kann?

    Die Schildmechanik liegt mir überhaupt nicht und der Lag, bis das Schild hochgefahren kommt, kostet mir öfters Treffer, genau so ist es, wenn ich Bullets weg-Punchen will, weil ich kein Timing dafür habe. Die Animation ist mir zu ausladend-lang und ewig Boxen kann man auch nicht, also lasse ich das meistens, obwohl es eine Kernmechanik ist.
    Habt ihr das raus?

    Behält man nach dem Tod immer die Waffe des vorherigen Zyklus?

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