The Legend of Zelda
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captain carot vor vor 6 years aktualisiert.
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16. Juni 2014 um 19:34 #1190233
IKARUDENSHINTeilnehmer@ChrisKong
Man muss es ja auch nicht überstrapazieren. Bei einigen Rätseln oder zum Erkunden fände ich es schon cool. Sollte halt nur bei bestimmten Situationen eingesetzt werden. Ist ja auch nur eine Idee, was man damit alles machen könnte.
Ich hoffe auf Einfallsreichtum seitens Nintendo.
Zum Schlösser knacken wäre der Touchscreen auch ideal.16. Juni 2014 um 19:44 #1190234
FuffelpupsTeilnehmerDie Zelda Timeline ist natürlich fragwürdig, weil sie nachträglich enstanden ist und es gibt einige Spiele, wo man sich fragt, braucht man die überhuapt in der Timeline, hätte man da nicht sagen können, es ist mal eben nicht canon… Aber gut, die Timline ist passiert und jetzt wird es erst interessant, weil bei jedem Spiel sorgfälltig bedacht werden muss, wo und wie das Spiel in die Timeline hereinpasst… right..?


16. Juni 2014 um 19:46 #1190235
captain carotTeilnehmerWie groß ist eine echte Kleinstadt denn? xD
Übrigens gibt es in Himmelsrand keine Klonhäuser, nur mal als Erwähnung.Offen heißt ja nicht zwingend gigantisch. Das heißt nur, dass die Spielwelt offen ist. Auf der anderen Seite kann man ein gar nicht so großes Hyrule Field haben, in dem gähnende Leere herrscht und das eher langweilig ist.
Der Punkt ist, wenn Zeldas Welt offen ist, dann sind Skyrim und Fallout in Bezug auf individuelle, “lebendige” NPC´s derzeit DER Maßstab.
Beispiel: In Einsamkeit (glaub zumindest, es war Einsamkeit) gab es z.B. ein Schmied-Ehepaar, die Frau ist schwanger, die beiden haben dort aber eben ihre Schmiede. Beide haben, auch wegen des Kindes, Angst vor Krieg, können aber nicht ihr gesamtes Hab und Gut verlassen. Solche kleinen Geschichten gibt es zu Hauf. Gleichzeitig haben die NPC´s eben ihren Tagesablauf, statt immer an einer Stelle zu stehen.
Und sie reagieren nunmal alle auf die Taten des Spielers. Analog würde aus Zelda bei Link aud “Ey du Noob” eben der Held werden, wenn der Spieler weiter voranschreitet.Gibt genug Sachen, die sich Zelda definitiv nicht bei Skyrim abgucken braucht. Die NPC´s sorgen aber für Lebendigkeit.
16. Juni 2014 um 19:55 #1190236
RavingrabbidTeilnehmer@Fuffelpups
Die Timeline erachte ich selbst als ziemlichen Murks. Eigentlich wurde die doch nur veröffentlicht, um die Fans zu besänftigen, die die Spiele unbedingt irgendwo im Kanon anordnen wollten und selbst die “offizielle” Zeitlinie ist doch ziemlich fahrig. Ich zock die Zelda-Spiele einfach ohne mir Gedanken um den Kanon zu machen.16. Juni 2014 um 20:02 #1190237
captain carotTeilnehmerAm besten jedes Zelda für sich sehen, es sei denn, die hängen wirklich mal ausnahmsweise zusammen.
16. Juni 2014 um 20:19 #1190238
ChrisKongTeilnehmerEine Kleinstadt wäre wohl noch zu gross, das stimmt schon. Aber Lebendigkeit entsteht durch mehr Variablen, weil sie Unberechenbarkeit suggeriert. Jetzt stell dir mal einen launischen Schmied vor, dem deine Fresse nicht gefällt und dich nicht bedient oder sagt, heute bin ich zu müde, komm morgen wieder. Vielleicht triffst du ihn abends in der Spelunke und kommst ins Gespräch mit ihm und er ist dir fortan besser zugetan, aber eben je nach Laune.
Weniger Charas, mehr Variablen und damit suggerierte KI, ganz einfach.
Die Kleinstadt sollte mehr der Vergleich zu einem GTA sein, wo die Cities riesig sind, aber dabei eben auch eine gewisse Beliebigkeit auftritt.
Ich hab Alan Wake noch nicht gespielt, aber so was mit Twin Peaks Style, wo man vielleicht 20 – 30 Charas hat, nicht mehr, die aber eben alle sehr eigen sind.Das mag jetzt nicht unbedingt zu Zelda passen, aber eine Entwicklung, die stärker in diese Richtung geht, wäre für alle Entwickler eine tolle Inspiration, da bin ich mir sicher.
@Timeline
Es heisst the Legend of Zelda, nicht the ultimate Truth, darum ist eine Timeline blosse Spielerei und hat keinerlei Bedeutung für Zelda.
16. Juni 2014 um 20:39 #1190239
kevboardTeilnehmeraber nurmal so, die Timeline macht aber komplett sinn wenn man sich mal die events und hintergrund infos der spiele anschaut
16. Juni 2014 um 20:53 #1190240
ChrisKongTeilnehmerNein, herbeikonstruierter Mist, um den Fans Beschäftigung zu geben, bis das nächste Zelda in den Läden ist, das der “Timeline” widerspricht.
16. Juni 2014 um 21:37 #1190241
DerSebomatTeilnehmerWas haben die Leute immer nur mit ihrer Timeline bei Zelda?? Warum muss da auf biegen und brechen ein Zusammenhang bestehen?? Hauptsache in jedes Spiel ne epische Story reingedrückt, muss ja auch unbedingt sein, sonst machts ja keinen Spaß.
16. Juni 2014 um 21:47 #1190242
captain carotTeilnehmerDa muss ich dem Affen mal beipflichten. Die Timeline ist so zurechtgebogen, dass es passt.
Bestimmte Sachen lassen sich direkt verbinden, aLttP, Links Awakening, Link between Worlds bspw., in anderen Fällen könnte man aber beliebig reihen bzw. sogar behaupten, dass das alles überhaupt nixmiteinander zu tun hat.
Auf die Timeline hätte sich Ninti nie einlassen dürfen.16. Juni 2014 um 22:33 #1190243
ChrisKongTeilnehmerNur schreien die Fans halt nach sowas, erinnert nicht von ungefähr an das EU in Star Wars. Da ist es ganz exakt dasselbe. Man ergänzt die Hauptstory, setzt sie in zeitliche Kontexte, aber irgendwann verrennt man sich, weils von Anfang an eben nicht so geplant war. Dies hat im EU zu reichlich Kontroversen und Retcons geführt. Und mit E7 auch sehr viel Frust, weil ganze Teile des EUs nicht mehr Kanon sind.
Mich interessiert die Timeline einfach null und die Produzenten auch, aber das dürfen sie natürlich nicht sagen.
18. Juni 2014 um 17:13 #1190244
AnonymInaktivChris, deswegen wäre ich auch bei Zelda für einen Reboot der Geschichte. Es war für BinN einfach ein Fehler nicht zu sagen, wie es tatsächlich ist: Die Spiele und die Stories dahinter wurden einfach ins Franchise gepackt, weil sie mit den bekannten Motiven gut funktioniert haben. Es ist einfach eine Geschcihte, die von jedem, der sie erzählt und von jedem Ort, wo man sie hört einfach immer abgewandelt wird. Das Kernelement ist jedoch immer gleich: Held rettet mit Mut und Intelligenz (was auch den beiden Trifoces entspricht, die Ganon nicht hat)* Prinzessin und/oder die Welt.
Was mir auch aufgefallen ist: Für die Timeline haben sie die Geschichte von Zelda II – The Adventure of Link umgeschrieben. Hab leider die Anleitung nicht da, aber wer Sie hat, kann ja vergleichen.
*soweit ich mich erinner
Aber mal ein anderes Thema zum Thema – was mich schon immer an den 3D-Zeldas gestört hat:
Seit OoT muss man auf einem “Musikinstrument” spielen und sich diese dusseligen Lieder/Tastenkombinationen dazu merken. Selbst wenn man sich die irgendwo in einem Menü anzeigen lassen kann, find ich das unnötig kompliziert. Es ist kein Element, das zwingend nötig wäre und man hätte es wahlweise auch über einen Menüpunkt auswählen können, anstatt immer wieder dieses öde Minispiel abzurufen.18. Juni 2014 um 17:30 #1190245
ChrisKongTeilnehmerJa, die Flöterei, Takterei, Trommelei, Zupferei finde ich ehrlich gesagt auch ein wenig mühsam, da man das ja häufig einsetzen muss. Das Wolfsgeheul in TP hingegen fand ich gar nicht schlecht, da muss man das ja nur an den entsprechenden Stellen und stellt für mich eine Abwechslung dar. Aber für jeden Teleport, immer diese Dudelei bemühen, muss nicht sein.
18. Juni 2014 um 18:18 #1190246
AnonymInaktivIch habe die Hyrule Historia auch zuhause finde aber eine Timeline eigentlich auch albern.
Wobei ich finde dass die, die es nun gibt ganz Ok ist und ich damit leben kann.
Ob man eine unbedingt braucht bezweifel ich stark aber es gibt immer welche die darauf pochten usw.
Naja…19. Juni 2014 um 11:17 #1190247
UllusTeilnehmerSo ich gebe Zelda noch eine Chance, aber nicht Twilight Princess, Skyward Sword und Ocarina of Time, mit denen kann man mich durch die Büsche hetzen und verjagen, sondern dem Wind Waker HD, wahrscheinlich schreib ich später noch ein paar momentanen Eindrücke nieder und die sind durchaus positiv.
Wenn ich dies durchhabe, wage ich mich irgendwann wohl auch noch an Minish Cap.
Mein bevorzugtes Zelda bleibt aber immer noch das geniale Link between Worlds.
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