The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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  • #1763282
    Anonym
    Inaktiv

    Ja, ich bin auch erstmal wieder hoch und mache mit der Story weiter. Bin gerade bei den Zoras und muss zum Toto-See (irgendwo im Nordwesten). Schreine müsste ich mittlerweile etwas über 20 fertig haben.

    #1763293
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    In Tears of the Kingdom stört es mich das Link nicht redet und nicht auf andere Charaktere reagiert. Er sieht zum X-ten Mal wie jemand im Fieberwahn von Zelda spricht und sagt nüx… Das ist keine Tradition, das ist schlecht geschrieben.

    #1763295
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Er erklärt halt alles mit einer Armbewegung und schon wissen alle Bescheid. 😜 Tja, das Konzept mit dem nicht reden scheint Nintendo nie aufgeben zu wollen.

    #1763303
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich hingegen, habe Horizon FW abgebrochen und bin glücklich, dass wenigstens einer ( Link) die Klappe hält und die Textboxen beibehalten wurden, ohne dass Npcs mich dauer zulabern.
    Ich kann das aber schon verstehen, dass für einige wie dich, Fuffel, so was womöglich ein Immersionskiller sein kann, aber bei Zelda stört mich so was nicht, da mit der Comic-haften Aufmachung und den Hang, eher mit japanischem Humor die Figuren darzustellen es als “passend” finde und mich nicht aus dem Gameplay raus reißt.
    Ohne Scheiß: Als ich bei HFW zum wiederholten male, gefühlt eine Stunde mit einem Typen “Unterhaltung” betrieben habe um dann fest zu stellen, dass er mir alles in zwei Zeilen hätte sagen können ( und das wäre gegangen!) hatte ich bis dahin vergessen, was zum Teufel ich noch machen sollte und beim nächsten Marker gedacht “Ach nö, voll kein Bock drauf!” da Arbeit und nicht Spiel.
    Und so habe ich die Kiste nach 10 Stunden ausgemacht ( 1 Boss erlegt und kurz vor dem dritten Langhals gewesen) und seitdem nie wieder Lust verspürt, weiter zu machen trotz dem, dass die Technik/Grafik um Welten stärker ist, als die Zelda-Gras-Flimmerorgie.. Wegen Zelda habe ich jetzt hingegen ganz kleine Augen. 😉

    #1763310
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    spiel mal witcher3 😉
    man läuft ca 70% der spielzeit von dialogmarker zu dialogmarker 🙂

    #1763312
    Anonym
    Inaktiv

    Bin jetzt endlich im ersten Dungeon angekommen. ^^

    #1763315
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    “Er erklärt halt alles mit einer Armbewegung und schon wissen alle Bescheid. 😜 Tja, das Konzept mit dem nicht reden scheint Nintendo nie aufgeben zu wollen.”

    Das macht er nicht mal in den Situationen.

    “Ich kann das aber schon verstehen, dass für einige wie dich, Fuffel, so was womöglich ein Immersionskiller sein kann, aber bei Zelda stört mich so was nicht”

    Link kann stumm bleiben, wenn es gut integriert wird aber das macht Nintendo nicht.

    #1763328
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Excüüüse me, aber vielleicht haben wir in den vergangenen Jahrzehnte nach der Philipps Pleite die Nachricht von Nintendo verpasst, dass Link seitdem stumm geworden ist? Und…nicht mehr scharf auf Zelda?? 😉

    #1763339
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Mich stören bisher am meisten die großen leeren Flächen in Hyrule, auf denen dann auch noch nur selten mal ein Gegner zu finden ist. Zusätzlich werden die eh schon nicht üppigen grafischen Details noch weiter zurückgefahren, wenn man mit dem Pferd zügig reitet.

    #1763413
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @spacemoonkey

    Kannst du bei Witcher 3 auch alles ausstellen.

    Fand es bei BotW schon etwas doof dass Link bei anderen Charakeeen dermaßen passiv ist. Es muss deswegen ja nicht von Dialog zu Dialog gehen

    #1763415
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    mir ging es jetzt mehr um die dialoglastigkeit. man kann natürlich auch ohne marker von dialog zu dialog 🙂
    keine kritik aber ist halt nix für jeden

    #1763416
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Hab heut Vormittag das überlange Tutorial gespielt und bin in Hyrule gelandet.

    Ja, das Geflimmer nervt, aber was mir deutlich mehr zu schaffen macht ist die Steuerung. Nach einigen Stunden hab ich mich noch immer nicht daran gewöhnt. Ein bisserl mehr Optionen in den Einstellungen wären wünschenswert gewesen, vor allem mit Blick auf die Konkurrenz, die es in jeder Hinsicht besser macht.

    Trotzdem bleib ich erstmal dran, weil der Rest des Spiels taugt mir.

    #1763417
    Anonym
    Inaktiv

    Weiß nicht, ich kann die Kritik an der Steuerung eigentlich nicht wirklich nachvollziehen, zumindest wenn man sich mal etwas mit ihr beschäftigt hat. Klar ist sie komplex, aber trotzdem wie ich finde logisch aufgebaut. Ich wüsste auch nicht, wie Nintendo das hätte besser lösen können bei den ganzen Funktionen, ohne das Gameplay zu sehr zu simplifizieren. Gerade dass würde aber für mich dann schon wieder etwas Tiefe und somit auch Spielspaß aus der ganzen Gameplay Mechanik rausnehmen. Jedenfalls für meinen Geschmack.

    #1763418
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    besonders intuitiv fand ich die schon im vorgänger nicht und man war zu viel mit dem inventarmanagement beschäftigt.
    hat aber alles funktioniert und es gibt einfach schlimmeres

    aber dass nintendo auf freie tastenbelegung scheisst find ich schon schlimm

    #1763419
    Anonym
    Inaktiv

    Klar, freie Tastenbelegung wäre nice. Trotzdem war bei mir die Standardsteuerung spätestens nach dem Tutorial in Fleisch und Blut übergegangen und ich wäre nicht mal auf die Idee gekommen, nachzuschauen, ob ich sie in den Optionen irgendwie noch anpassen kann. Wie gesagt, ist nur mein Empfinden.

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