The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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  • #1763422
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wenn ich auf B springe dann möchte ich gerne auf ‚L3‘ oder auf Y sprinten können. Nintendo ist bei sowas teilweise einfach doof. Bei Metroid Prime Remaster hat es tierisch genervt, dass ich nicht im Spiel die Helligkeit einstellen konnte, denn da hatte ich als einziges Spiel in dunklen Stellen Black Crush während es bei allen anderen Spielern passt

    #1763424
    Anonym
    Inaktiv
    #1763425
    Anonym
    Inaktiv

    Hmmm, ne hauseigene Engine, gemacht für eine hauseigene Hardware, kurz vor vermutlichem Ende ihres Lebenszykluses, verbaut in einem hausintern entwickeltem Spiel, das prinzipiell schon als Master-Asset vorlag und die macht was sie soll … ja, sägt mir die Beine ab und nennt mich Shorty!

    @Captain_Carot, das ist das neue Nintendo-hard! 😉

    #1763427
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Schön, dass in der Dunkelheit Bogen UND Pfeile aufgebraucht sind. Ich spiele ohne Guide/Videos und habe nicht geschnallt, was ich da unten soll, außer dass ich ein ganz berühmtes Kleidungsstück gefunden habe…dabei meinte ich laut Marker, ich hätte ganz woanders hin sollen…
    Frage an die Voraus-gegangenen: Kriege ich vor Hebra irgendwo die Wärmere Kluft, oder muss man sich mit Nahrung für die Kälte eindecken?
    Ich habe gelesen, Zelda Tiktok soll doppelt so lang sein als der Vorgänger. Das wären bei meinem Tempo 150 bis 200 Stunden.

    #1763429
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Gab doch zumindest ne wärmende Hose zum Ende des Tutorials. Damit friert Link bei mir im Schnee aktuell nicht.

    #1763430
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Für den Tempel braucht man Wärme Resi Stufe 2. Entweder kochen oder bei den Orni ein zweites Rüstungsteil kaufen.

    #1763432
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    Springen auf x ist einfach dumm und das Kantenflimmern kommt direkt aus der Hölle. Und ja, der stumme Link killt jegliche Immersion. Obwohl das hu und ha von Zelda auch nicht besser sind. Warum
    Nicht alles vertonen… aber genug gemeckert. Die Superhand ist cool. Hätte ich vorher nicht gedacht.

    Edit: bin aber auch noch im Tutorial. Bin jedenfalls gespannt was noch kommt. Und das dürfte ja ne Menge sein

    #1763434
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ja, da kommt ne Menge…hab nicht mal eines der Dungeons gesehen und trotzdem am forschen wie ein blöder, weil es Millionen Sachen zu entdecken gibt.
    Gerade dabei ein Deja-vu aus Wind Waker zu erleben: Wiederverwerten alter Ideen tun sie das zwar, aber das, verdammt geil!

    #1763435
    Anonym
    Inaktiv

    Ich fand es zwar schon bei BotW ziemlich cool, dass man sein Abenteuer so ziemlich angehen konnte, wie man wollte und verschiedene Möglichkeiten hatte, bestimmte Rätsel zu lösen usw.
    Aber was Nintendo jetzt hier bei TotK abzieht, in Verbindung mit den neuen Fähigkeiten, hatte ich in dieser Art tatsächlich vorher nicht kommen sehen. Selbst in den Rätsel Schreinen gibts teilweise gefühlt 1000 verschiedene Möglichkeiten, an sein Ziel zu kommmen und bei manchen Lösungen von mir, weiß ich gar nicht, ob das so von Nintendo vorgesehen war (ich denke aber ja). ^^ Aber sie hatten ja gesagt, dass wenn man es sich vorstellen kann, dass man es dann auch machen kann. Das kann ich tatsächlich größtenteils so unterschreiben. 🙂

    Auch die Kritik im Vorfeld über die Verwendung der “selben” Map, kann ich nicht mal im Ansatz nachvollziehen.
    Hyrule wirkt auf mich zwar in vielen Dingen sehr vertraut, aber hier wurde trotzdem alles auf 180 Grad gedreht und verändert und es fühlt sich für mich alles frisch, verbessert, innovativer, geheimnisvoller, interaktiver und vor allem interessanter als im Vorgänger an. Mir gehen gerade die Superlativen aus. 😂

    #1763454
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    🙂

    tears of the kingdom's game design philosophy pic.twitter.com/G53JApbpWg

    — 💛🤍 Mat 💜🖤 (@MatttGFX) May 14, 2023

    #1763455
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Achtung, diesmal KEIN Rant!!
    Ich kann in vielen Punkten dir zustimmen, Tabby. Ja, ich muss mich mit der Steuerung arrangieren, schlecht ist sie trotzdem nicht, nur nicht komfortabel für bestimmte Funktionen, die seit langem in Fleisch und Blut übergangen sind. Schade, in der Hinsicht hätte ich mich sehr gerne frei gefühlt, ich denke aber, dass meine Nerven sich diesbezüglich in den nächsten 10, 15 Spiel-Stunden beruhigen werden. 😉

    Die Map fühlt sich frisch an, aber ich hatte auch reichlich Abstand zum Vorgänger und die Momente des “wieder-entdeckens” sind schön, denn sie ist sowohl optisch reichlich verändert ( will nicht spoilern) die Höhlen sind sogar allein weil man klettern kann wesentlich interessanter, als alle, die man bei Elden Ring findet.
    Und beim Gameplay holt mich das Game sowieso besser ab, als “Gesprächslastige” Action Adventures: Kurz mit dem Volk der Vögel-Menschen geschnackt, neue Aurüstung eingesackt, Kumpel gefunden und neue Spielmechanik genossen. Wenn sie das beibehalten, dürfte es ein Gaudi werden, wenn Goronen, Zoras und co. ins spiel kommen, denn hier haben Nintendo definitiv eine neue, lustige Art implementiert, ihre alten “Gimmicks” zu benutzen!
    Erkundung steht natürlich erst mal an erster Stelle, denn die Gegner sind echt nicht ohne.Ohne ordentliches Zeug bin ich öfters drauf gegangen, als ich es mir hätte ausmalen können, denn es ist ja “nur” ein Zelda Spiel…
    “Souls” Combat braucht das Spiel natürlich nicht aber der Kreis schließt sich: Elden Ring/souls sind von Zelda inspiriert, Zelda jetzt wiederum von den Souls und die Kämpfe sind anspruchsvoll genug. Reicht.
    Großes Lob für die Bogensteuerung: Endlich gut!!
    Und die Rätsel? Ich glaube, ich habe kein einziges so gelöst, wie es gedacht war! 😛
    Meine “Bastelei” bei der einen Kugel, die auf einer einzigen Schiene irgendwie am anderen Ende des Raumes transportiert werden musste, hätte ich gerne aufgenommen!
    Erst dachte ich “Ach nöö, wieder schreine!” Jetzt bin ich geradezu neu-gierig sobald ich einen sehe und lasse alles liegen, was ansteht und gehe sofort rein! Was für geile, irrwitzige Ideen! Ich will ein ganzes Spiel so in der Art, wo die Entwickler sich richtig austoben können ( haben sie aber auch gemacht) eine Art Spin off wie “Links Crossbow” auf der Wii war.

    Ich bin glücklich, dass meine Skepsis fast verschwunden ist und ich wieder kleine Augen habe vom Schlafentzug. Die überschwängliche Wertungen mal zur Seite ( habe sie vernommen, aber ein Test dazu lese ich immer nach dem ich das Spiel beendet habe) und Verwunderung außen vor, warum Hr. Schmidt so hart ins Gericht geht, zumal seine Wertungen vor allem immer astronomisch hoch waren, bei einem “Zelda”, kurz: Eine abschließende Meinung werde ich erst in vermutlich 150 Stunden haben, aber der Einstieg und das erschließen der bisherigen Welt machen für mich aus TotK ausdrücklich KEIN Dlc von Botw sondern die logische weiter -Entwicklung der vorigen Geschichte und Erweiterungen, bei denen mir das Hirn beinah explodiert!
    Schade um die Technik. Das Spiel läuft zwar flüssig und hat das typische Flair, hässlich sieht es auch nicht aus, zeigt aber definitiv, dass Totk das Spiel gewesen wäre, nein, hätte sein müssen! um neue Hardware zu pushen. Dafür, hätte ich sogar noch eine Weile gewartet.

    Ich muss aber klar stellen: Hätte ich den Vorgänger vor kurzem erst gespielt und hätte ich keinen Abstand zu Botw, so wie jetzt, könnte ich TotK gar nicht jetzt spielen.

    Früher habe ich immer von einem Zelda in Fett groß geträumt, jetzt wird es mir mulmig weil ich absehen kann, wie gigantisch das aktuelle ist. Es muss nicht zwangsläufig gut bleiben, denn meine Sorge, das Spiel würde irgendwann abflauten, könnte eintreffen.
    Das werde ich schon herausfinden.
    Aber bisher finde ich es in fast allen Punkten wesentlich unterhaltsamer als der Vorgänger, trotz des fehlenden Bonus, nicht das erste Spiel der aktuellen Reihe zu sein. Ich habe am letzten WE insgesamt nicht mehr als 5 St. pro Nacht geschlafen und freue mich auf heute Abend, wenn es weiter geht, heißt, ich “lebe” in Hyrule und muss nebenbei Quests in der echten Welt erledigen.
    Sehr, sehr gutes Spiel! 😉

    #1763461
    Anonym
    Inaktiv

    https://www.gamesindustry.biz/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-shatters-sales-records-in-the-uk-uk-boxed-charts

    Kommt zwar nicht überraschend, freu mich aber trotzdem, dass es so durch die Decke geht. Denke mal, dass es weltweit ähnlich aussehen wird. Absolut verdient, weil pure Liebe am Medium Videospiele, in meinen Augen! 🙂

    #1763462
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Lustig wie Nintendo aus seiner hand holding Ära rausgewachsen ist und andere AAA-Spiele dem Spieler nichts zutrauen. Und lieber Rätsel spoilern aus Angst Spieler zu verlieren/frustieren. Während Zelda mittlerweile einem völlige Freiheit lässt.

    #1763463
    Anonym
    Inaktiv

    this game lol #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/f8CrdRsd1Z

    — Andy Cortez (didn't pay) (@TheAndyCortez) May 14, 2023

    😂

    #1763465
    Anonym
    Inaktiv

    “… lieber Rätsel spoilern aus Angst Spieler zu verlieren/frustieren. Während Zelda mittlerweile einem völlige Freiheit lässt.”
    Nur ist die Frage, ob Nintendo hier auch Infos bekommt, wie viele wie weit und lange gespielt haben? Die meisten Hersteller machen es ja aus eben diesen Gründen so, weil die Leute irgendwann aufgeben. Man sieht ja oft bei den Prozenten bei den Erfolgen, wie oft das erreicht wurde – spätere oft erschreckend wenig.

    Persönliches Statement dazu: So sehr ich gut erzählte Spiele liebe, hier sehe ich das Problem. Die Spieler wollen der Stopry folgen, werden aber durch ein Rätsel zu lange gebunden, vor allem, wenn das mehrstufige Rätsel sind. Zelda hat da mit den Schreinen dieses “muss ich ja nicht machen, aber wenn dann dauerts nicht so lange”-Wohlfühlelement, zumal die meisten Sachen nicht für den Verlauf der Geschichte relevant sind und diese ohnehin eher die Konsistenz einer Spinnwebe hat.

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