The Witcher 3: Wild Hunt
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ghostdog83 vor vor 9 years, 4 months aktualisiert.
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14. April 2015 um 12:06 #1219420
StanleyTeilnehmerLord Raptor wrote:Stanley schrieb:Bloodborne wird aktuell ja eben dafür abgefeiert, dass es eben weder eine Karte noch eine Hinweis gibt, in welche Richtung es geht.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es andere Gründe hat, weshalb Bloodborne abgefeiert wird.
Natürlich wird es nicht nur dafür abgefeiert – aber auch unter anderem.
14. April 2015 um 12:12 #1219421
D00M82TeilnehmerAlso ich mag Karten. Am besten wäre es halt optional.
14. April 2015 um 12:22 #1219422
WolfBurritoTeilnehmerich mag es wie es bei den bethesda games fallout und the elder scrolls gelöst ist.
14. April 2015 um 12:34 #1219423
StanleyTeilnehmerD00M82 wrote:Also ich mag Karten. Am besten wäre es halt optional.
Das wäre ideal.
14. April 2015 um 12:59 #1219424
captain carotTeilnehmerBei Skyrim bspw. kann man komplett alles offene ein- wie ausblenden.
Bei AC hat es sich aber wirklich zum Karte abklappern entwickelt.
14. April 2015 um 13:00 #1219425
DGSTeilnehmerIch mag diese schön übersichtlichen Karten…

… da findet man sich immer so gut zu recht.
Aber mal ganz im Ernst. Da setzt man sich dann nur noch Wegpunkte und erkundet das Gebiet, das zwischen Start und Ziel liegt, gar nicht mehr. Man konzertiert sich praktisch nur noch auf die Mini-Map und läuft in die Richtung, in die der Pfeil zeigt. War in AC Unity jetzt nicht so wirklich prickelnd. Zudem hab ich durch das schiere Überangebot an Aufgaben nicht mal ein Drittel der Nebenmissionen erledigt. Das ist mir dann leider irgendwann zu viel geworden. Vor allem weil sich davon etliches wiederholt.
Und von durchdachtem Leveldesign kann in solchen Spielen leider meist auch nicht die Rede sein. Da entstehen nur noch gleichförmige “Levelklumpen”. Im Fall von Paris hat das ja noch einigermaßen gepasst, weil es der damaligen “Stadtplanung” entspricht. Doch durchdachtes Leveldesign, das sich dem Spieler nach und nach erschließt und welches dadurch auch extrem einprägsam ist, gefällt mir persönlich besser. Und das unabhängig davon, ob mit oder ohne Karte.
14. April 2015 um 14:29 #1219426
ChrisKongTeilnehmerIch wäre ja schon lange für kleinere Openworlds mit mehr Wiedererkennungswert und individueller gestaltet, als diese Klon-Citys. Ich brauch jetzt nicht 10x mal den praktisch gleichen Ort, dann noch mit identischer Gegnerplatzierung (Just Cause 2). Auch da muss ich Dark Souls als positives Beispiel aufführen, was vom Leveldesign wirklich klasse ist. Die Hauptrouten sind schnell mal drin, aber es lohnt sich auch abseits davon ein wenig den Entdecker zu spielen. Dann geht es auch ohne Karte. Aber wie D00M sagt, optional sollte man sowas ja eigentlich anbieten. Ich meine das gilt generell für Spielhilfen, egal ob Autoaiming und anderes.
14. April 2015 um 14:35 #1219427
D00M82TeilnehmerAber man findet sich bei Dark Souls ja auch so gut zurecht, weil die Themen der Gebiete so unterschiedlich sind.
Finde ich zumindest. Ich konnte mir dadurch immer besser merken, wo was ist.Bei Skyrim und Co. sieht ja auch alles gleich aus. Da kann man sich natürlich schlechter orientieren.
14. April 2015 um 14:35 #1219428
Tokyo_shinjuuTeilnehmerJa ne Karte kann schon ziemlich hilfreich sein.
Fand ich bei Skyrim ziemlich gut gelöst.
An bzw. aus schalten was man gerade braucht.14. April 2015 um 14:52 #1219429
SpacemoonkeyTeilnehmerich mag es nach ein paar stunden den überblick ohne karte zu haben. fühlt sich gut an und wenn man keine karte zur verfügung hat lernt man die welt auch schneller weil man einfach aufmerksamer ist. mit karte und navigationsanzeigen achtet man eigentlich nur noch auf markierungen und gegner.
zumindest ist es bei mir so.
hab das ganze zeug damals bei dishonored abgeschaltet und es war super. ich wette ich hätte sonst schnell das interesse verloren und es nie durchgespielt. auch bei killzone shadow fall war das so.
kann es bei beiden spielen nur empfehlen. macht es zu einer ganz anderen erfahrung. man muss dann wirklich dinge suchen und kann in der welt abtauchen14. April 2015 um 14:57 #1219430
Tokyo_shinjuuTeilnehmerBei Killzone Shadow Fall gibts ne Karte??
Dann hab ich die wohl unwissend nicht benutzt.
Die Level waren aber auch nicht wirklich groß, das eine nötig wäre….14. April 2015 um 15:11 #1219431
ChrisKongTeilnehmerHey, sogar in Double Dragon gabs seinerzeit penetrantes Pfeilgeblinke, als ob es nötig gewesen wäre.
Gibt Spiele, da wärst du ohne Karte aber hoffnungslos verloren.
14. April 2015 um 15:11 #1219432
SpacemoonkeyTeilnehmernein aber navigationsanzeigen die ständig zeigen wo das ziel ist. es ist einfach was ganz anderes wenn du zb eine absturzstelle suchst und dann rauch im himmel entdeckst als eine “123 m” anzeige mitten im bild
14. April 2015 um 15:30 #1219433
D00M82TeilnehmerBei GTA übersieht man sicher auch die Hälfte der Stadt, weil man immer nach unten rechts schielt um den Weg zu checken.
Das ist im Grunde echt eigentlich fast schon schade.14. April 2015 um 16:08 #1219434
ZetsuboudaTeilnehmerVielleicht erwähnenswert im derzeitigen MKX-Gebashe (das ich gerne mitmache^^):
Quote:Something else that was announced this week were 2 massive expansions for the game,
Heart of Stone is the first expansion coming in October 2015 and will consist of 10 hours of extra gameplay, for $9.99,
and the second expansion, Blood and Wine will be coming ‘in the first quarter of 2016′ and will offer 20 hours more of gameplay for $19.99Dazu soll es noch einen Season Pass für 24,99 geben. GotY-Edition, anyone?
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