The Witcher 3: Wild Hunt

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  • #1219420
    StanleyStanley
    Teilnehmer
    Lord Raptor wrote:

    Stanley schrieb:

    Bloodborne wird aktuell ja eben dafür abgefeiert, dass es eben weder eine Karte noch eine Hinweis gibt, in welche Richtung es geht.

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass es andere Gründe hat, weshalb Bloodborne abgefeiert wird.

    Natürlich wird es nicht nur dafür abgefeiert – aber auch unter anderem.

    #1219421
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Also ich mag Karten. Am besten wäre es halt optional.

    #1219422
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    ich mag es wie es bei den bethesda games fallout und the elder scrolls gelöst ist.

    #1219423
    StanleyStanley
    Teilnehmer
    D00M82 wrote:

    Also ich mag Karten. Am besten wäre es halt optional.

    Das wäre ideal.

    #1219424
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei Skyrim bspw. kann man komplett alles offene ein- wie ausblenden.

    Bei AC hat es sich aber wirklich zum Karte abklappern entwickelt.

    #1219425
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ich mag diese schön übersichtlichen Karten…

    assassinscreedunity_karte.jpg

    … da findet man sich immer so gut zu recht.

    Aber mal ganz im Ernst. Da setzt man sich dann nur noch Wegpunkte und erkundet das Gebiet, das zwischen Start und Ziel liegt, gar nicht mehr. Man konzertiert sich praktisch nur noch auf die Mini-Map und läuft in die Richtung, in die der Pfeil zeigt. War in AC Unity jetzt nicht so wirklich prickelnd. Zudem hab ich durch das schiere Überangebot an Aufgaben nicht mal ein Drittel der Nebenmissionen erledigt. Das ist mir dann leider irgendwann zu viel geworden. Vor allem weil sich davon etliches wiederholt.

    Und von durchdachtem Leveldesign kann in solchen Spielen leider meist auch nicht die Rede sein. Da entstehen nur noch gleichförmige “Levelklumpen”. Im Fall von Paris hat das ja noch einigermaßen gepasst, weil es der damaligen “Stadtplanung” entspricht. Doch durchdachtes Leveldesign, das sich dem Spieler nach und nach erschließt und welches dadurch auch extrem einprägsam ist, gefällt mir persönlich besser. Und das unabhängig davon, ob mit oder ohne Karte.

    #1219426
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich wäre ja schon lange für kleinere Openworlds mit mehr Wiedererkennungswert und individueller gestaltet, als diese Klon-Citys. Ich brauch jetzt nicht 10x mal den praktisch gleichen Ort, dann noch mit identischer Gegnerplatzierung (Just Cause 2). Auch da muss ich Dark Souls als positives Beispiel aufführen, was vom Leveldesign wirklich klasse ist. Die Hauptrouten sind schnell mal drin, aber es lohnt sich auch abseits davon ein wenig den Entdecker zu spielen. Dann geht es auch ohne Karte. Aber wie D00M sagt, optional sollte man sowas ja eigentlich anbieten. Ich meine das gilt generell für Spielhilfen, egal ob Autoaiming und anderes.

    #1219427
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Aber man findet sich bei Dark Souls ja auch so gut zurecht, weil die Themen der Gebiete so unterschiedlich sind.
    Finde ich zumindest. Ich konnte mir dadurch immer besser merken, wo was ist.

    Bei Skyrim und Co. sieht ja auch alles gleich aus. Da kann man sich natürlich schlechter orientieren.

    #1219428
    Tokyo_shinjuuTokyo_shinjuu
    Teilnehmer

    Ja ne Karte kann schon ziemlich hilfreich sein.
    Fand ich bei Skyrim ziemlich gut gelöst.
    An bzw. aus schalten was man gerade braucht.

    #1219429
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich mag es nach ein paar stunden den überblick ohne karte zu haben. fühlt sich gut an und wenn man keine karte zur verfügung hat lernt man die welt auch schneller weil man einfach aufmerksamer ist. mit karte und navigationsanzeigen achtet man eigentlich nur noch auf markierungen und gegner.
    zumindest ist es bei mir so.
    hab das ganze zeug damals bei dishonored abgeschaltet und es war super. ich wette ich hätte sonst schnell das interesse verloren und es nie durchgespielt. auch bei killzone shadow fall war das so.
    kann es bei beiden spielen nur empfehlen. macht es zu einer ganz anderen erfahrung. man muss dann wirklich dinge suchen und kann in der welt abtauchen

    #1219430
    Tokyo_shinjuuTokyo_shinjuu
    Teilnehmer

    Bei Killzone Shadow Fall gibts ne Karte??
    Dann hab ich die wohl unwissend nicht benutzt. XD
    Die Level waren aber auch nicht wirklich groß, das eine nötig wäre….

    #1219431
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Hey, sogar in Double Dragon gabs seinerzeit penetrantes Pfeilgeblinke, als ob es nötig gewesen wäre.

    Gibt Spiele, da wärst du ohne Karte aber hoffnungslos verloren.

    #1219432
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    nein aber navigationsanzeigen die ständig zeigen wo das ziel ist. es ist einfach was ganz anderes wenn du zb eine absturzstelle suchst und dann rauch im himmel entdeckst als eine “123 m” anzeige mitten im bild

    #1219433
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Bei GTA übersieht man sicher auch die Hälfte der Stadt, weil man immer nach unten rechts schielt um den Weg zu checken.
    Das ist im Grunde echt eigentlich fast schon schade.

    #1219434
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Vielleicht erwähnenswert im derzeitigen MKX-Gebashe (das ich gerne mitmache^^):

    Quote:
    Something else that was announced this week were 2 massive expansions for the game,
    Heart of Stone is the first expansion coming in October 2015 and will consist of 10 hours of extra gameplay, for $9.99,
    and the second expansion, Blood and Wine will be coming ‘in the first quarter of 2016′ and will offer 20 hours more of gameplay for $19.99

    Dazu soll es noch einen Season Pass für 24,99 geben. GotY-Edition, anyone?

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