VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)

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  • #1144391
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Seska1973 wrote:

    Offtopic:

    Ich habe eben gelesen, das es mit der PS VR Abfrage einige Probleme geben soll. (Auf GameStar. Als Quelle). Ich denke mir, das ist wie es Sebastian herausgefunden hat, aber den letzen rest kann ich versuchen zu erklären mit unseren “Blutdruck”, die Kamera ist da vielleicht einfach zu gut, oder der Autofokus sollte mehr Toleranz gegeben werden.

    Ausprobieren, den Controler in der Hand halten und checken ob er noch “tanzt”, und dann in einer Halterung einspannen. Ist es dann absolut ruhig, ist es dann der Menschliche Blutdruck

    War interessant, das video von sebastian, also sollte im raum keine spiegelung hinten sein, mich reizt die vr brille, aber ich bin noch skeptisch, ob mir nicht davon schlecht wird, das wär ein no go.

    Da greife ich nicht zu, je nach dem, mal abwarten, muss man nicht haben, aber vielleicht geht es eher auch ums besitzen.

    Ob man bei uns in der umgebung im elektrofachmarkt das ding als testgerät für kunden ausprobieren kann, kann gut sein, das mache ich, absolut super und vorbildlich finde ich das jedes ps4 game bisher auch mit der brille normal läuft.

    #1144392
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ooookay, MediaMarkt bruchsal hatte das PSVR nun schon heute. habens den ganzen nachmittag bis jetzt ausprobiert.

    hautsächlich die Demo disc (die us version gibts komplett als download btw. sollte man eher benutzen weil 10 demos mehr und so) und ein bisschen Playroom VR

    und was ich feststellen musste ist dass die bewegungssteuerung per Move bei Sony titel echt deutlich schlechter ist als bei third party titeln!
    nicht nur das ruckeln und zuckeln, sondern schlicht von der konzeption her. beim Until Dawn railshooter z.B. kann man die arme nichtmal richtig austrecken… irgendwann ist da einfach ne art unsichtbare wand die sie stoppt, die controller müssen ständig rekalibriert werden und egal wie sehr man kalibriert die sind immer irgendwie falsch, einmal neigen sie sich nach links, mal zu weit hoch… schrecklich.

    dann hab ich mal die demo von Job Simulator rein gemacht wo die controller fast perfekt funktioniert haben!

    in der London Heist demo wars dann zwar deutlich bessert als in Until Dawn, allerdings zitterten die controller n wenig.

    im vergleich, Tumble VR war ziemlich genau! also mit der hardware geht das schon ganz gut, Sony’s studios müssen da noch viel von Tumble und Job Simulator lernen!

    insgesamt ist das headset ziemlich gut, sitzt angenehm genug, ich konnte auch kaum das pixelraster erkennen trotz der niedrigen auflösung und tracking probleme hatte ich persönlich fast keine, und wenn ich sie hatte war das weil ich bemerkt hatte dass die LEDs vom schrank hinter mir noch an waren.

    nach mehreren stunden vr fühlt man sich aber schon n wenig schwummrig xD obwohl wir zu dritt waren und immer abgewechselt haben

    #1144393
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wie gut man das Pixelraster erkennt fand ich auf der Gamescom schon eher vom Spiel abhängig. Bei Robinson und anderen aufwendigen Spielen eben mehr als bei grafisch weniger anspruchsvollen. Ganz allgemein ist und bleibt da der Gimmick Charakter. Weder für richtig lange Spielsessions noch für jede Art von Spiel brauchbar. Wobei bei ersterem eben zukünftige Iterationen mit geringerem Gewicht, höherer Displayauflösung etc. helfen dürften und bei letzterem ein Kinomodus.

    #1144394
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Anscheinend wird die Unterwäsche konsquent ausgeblendet, wenn man es wagt einen Blick zu riskieren.

    https://twitter.com/Meidocafe/status/786538270226128896

    https://twitter.com/gacsan/status/786484407104180224

    #1144395
    WalldorfWalldorf
    Teilnehmer

    Wie bereits auf der gamescom hab ich besonders bei Schrift Probleme damit die Brille scharf zu stellen. Wenn ich die Brille aktiv gegen meinen Kopf drücke sieht es scharf aus, sonst nicht. Kann aber auch an meinen Augen liegen. Mit der Rift bin ich gar nicht klar gekommen, bei der Vive hatte ich keinerlei Probleme. Hab beide nur auf Messen ausprobiert.

    Sobald ich im Spiel bin hat sich das Problem aber erledigt.

    Die Einrichtung hat recht lange gedauert, weil die Kamera nicht auf meinem Monitor liegen bleiben wollte. Der Quick Guide ist aber gelungen.

    Bei Spielen wie Resident Evil 7 (bekommt die aktuelle Demo noch einen VR-Patch?) stört mich die geringe Auflösung gar nicht, aber bei Driveclub macht es sich doch recht stark bemerkbar am Horizont.

    Playstation VR Worlds ist für den Anfang am Besten, auch wenn einen die Ladezeiten wahnsinnig machen. Meine Move-Controller und den Navigation-Controller (unterstützt den schon ein VR-Spiel?) hat die PS4 anstandslos erkannt. Damit macht London: The Heist deutlich mehr Spaß.

    Enttäuscht hat mich LittlStarr Cinema VR. Die Auflösung der Videos ist viel zu gering, was nicht an der Brille liegt, sondern daran, dass sie gestreamt werden. Vielleicht liegts auch an meiner lahmen Leitung (DSL 6000).

    PS: Allumette ist ein wirklich schöner VR-Kurzfilm. Gibts gratis im Store. Eignet sich bestimmt gut um Nichtspielern VR nahe zu bringen.

    #1144396
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    fandest du auch dass das cockpit in DriveClub zu klein wirkt? wie ein um 10% geschrumpftes auto?
    falsche größenverhältnisse sind mir damals beim testen vom Gear VR in fast jedem spiel aufgefallen (dort wirkte aber fast alles zu groß). bei den PSVR titeln wars bisher nur DriveClub wo es mir wirklich einfach zu klein vorkam.

    was die schärfe angeht, versuch die brille tiefer zu tragen! soll heißen, setz sie auf und schiebe sie dann so lanfe in richtung nase bis es scharf wird. das hat mir geholfen!

    #1144397
    Gray FoxGray Fox
    Teilnehmer

    So, hab meine jetzt auch bekommen und ein wenig testen können.
    Der erste VR Eindruck ist grandios… (Meine letzte VR Erfahrung hatte ich irgendwann in den 90er Jahren)

    Rigs hab ich zwar nicht ganz kapiert, aber das Gefühl mitten drin zu sein ist schon beeindruckend.
    Gleiches gillt für Drive Club und Eve Valkyrie.
    Ich glaub auch, dass ich mich erst an die Erfahrung gewöhnen muss, nach dieser Session war mir schon ein wenig schwummrig im Magen.

    Die Auflösung und die Schärfe sind leider nicht so der Bringer, im VR-Modus stört es mich jedoch nur bedingt.
    Im Kinomodus stört es dann leider schon ein bißchen mehr.
    Ob da die PS4-Pro was bringt?

    Alles in allem bin ich positiver Dinge und freue mich auf ein paar weitere VR-Spiele (Robinson the Journey klingt zb spannend)

    Einzig dass mich jetzt permanent eine Kamera anlächelt stört mich ein wenig.
    Ich muss mal probieren, ob das Ding auch noch brauchbar funktioniert, wenn ich so Milchmäßige Folien über die Linsen gebe.

    #1144398
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Bei mir kommt’s ja erst nächste Woche an. Gameware, MM und Saturn haben leider keine auf Lager. Aber ich werd’s am Wochenende bei einem Freund testen. Der meint, dass Rez, Thumper und die Demo Gschichtln die lässigsten Spiele seien, und, dass sich das Teil sehr angenehm tragen lässt. Bin schon gespannt.

    #1144399
    Gray FoxGray Fox
    Teilnehmer

    Ja, Rez stell ich mir auch spitze vor.
    Da war schon die Dreamcast Version (und die neu aufgelegten) grandios und bei dem Spiel ist die Unschärfe wahrscheinlich wurschtiger.

    #1144400
    Anonym
    Inaktiv

    So, mal kurzen erfahrungsberict von mir. Das justieren mit der PS Cam ist Sackgang, irgenwie bleibt die nie stehen wie sie soll und ist derart unflexibel. Da wünsch im mir nen Kincet Sensor, da hätte man ein Problem weniger. Wenn man es nicht richtig justiert wirken die verhältnisse nicht 100% richtig. bzw. manchmal theoretisch mit den Knies in den Boden. Driveclub funktioniert ganz ordentlich, Rigs find ich auch ganz geil und Valkyrie ist wohl das derzeit beste. Die Spiele kommen allsamt pixelig daher, weiß nicht ob es an der geringen Auflösung des VR Headsets liegt oder der “bescheidenen” rechen power der old PS4. Auf jeden Fall ist es ganz witzig und Motion Sickness hab ich glücklicherweise keine. Valkyrie werd ich mir wohl irgendwann für 30 tacken kaufen bis Robinson kommt, müssen die Demos reichen, Fahr nächste Woche eh in den Urlaub, da geht das Teil dann im Freundeskreis auf Wanderschaft.

    #1144401
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Gregor testet PlayStation VR / PSVR (Review)
    [youtube]7d_QR9Sl0Xk[/youtube]

    #1144402
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ich hab Rigs grade angefangen, hab das tutorial und das erste match beendet und bin sehr angetan! steuert sich super, sieht gut aus, hat ne super “future sport” atmo und genug tiefgang hat es für den ersten echten VR shooter auch.
    3 kampfmodi, ausweich moves und verschiedene Mechs wie healer, nahkämpfer etc. die dann je noch verschiedene Rigs haben die z.B. schweben oder doppelsprünge können.

    mal sehen wie es online so ist, bis jetzt bin ich aber guter dinge!

    ps.: diese ganzen “anti Motionsickness” maßnahmen würde ich aber abschalten! mich haben die echt nur gestört und sie mindern auch die atmosphäre m.M.n.

    #1144403
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Zwar spielen die Linsen auch eine Rolle, aber während Rift und Vive 1200*1080 Pixel pro Auge haben kommt PSVR mit 960*1080 pro Auge gar nicht so viel schlechter weg.
    Auf der Hardwareseite ist der Unterschied wiederum gravierend. Ein PC für VR kommt mit nem Vielfachen der Leistung daher.

    #1144404
    StanleyStanley
    Teilnehmer

    Ich habe meine PSVR auch Gestern bekommen und hab nach dem doch recht langwierigen Aufbau nur kurz in ein paar Spiele reingeschaut.
    Kurz zur Info: Ich habe die Rift und die Vive bei einem Freund ausführlich testen können, und ja die PSVR schneidet in allen Bereichen schlechter ab – das muss man ehrlich so sagen. Wobei ich finde, dass das Display gefühlt gar nicht so weit weg ist von der Vive, jedoch ist das Fliegengitter doch zumeist deutlich sichtbar bei der PSVR. Die Auflösung ist auch bereits geschrieben wirklich nicht das Gelbe vom Ei, wobei sich von Spiel zu Spiel anders bemerkbar macht. In futuristischen Settings wie Rez, Thumper oder dem Kopf-Pong bei VR Worlds fällt es mir nicht so sehr auf, wie zum Beispiel bei London Heist.
    Generell muss ich sagen, dass das dieses Kopf-Pong bei mir den besten Eindruck hinterlassen hat – die Grafik, die Effekte, das Head-Tracking funktionieren 1a. Sehr enttäuscht hat mich hingegen das Spiel, in dem man auf dem Brett den Berg runter schießt – die Grafik ist kaum zumutbar.
    Driveclub VR habe ich auch noch probiert und obwohl die Grafik auch eigentlich recht schwach ist, hat es mir gut gefallen – es ist einfach geil, um das Auto herum zu gehen, sich reinzusetzen und sich im Cockpit umzusehen. Überrascht hat mich hier, dass obwohl grafisch an allen Ecken und Enden gespart werden muss, es für funktionierende Rückspiegel uns sogar Schmutzeffekte auf der Windschutzscheibe gereicht hat.
    Soviel zu meinen Ersteindrücken – mehr folgt nach weiteren Sessions.

    #1144405
    retroretro
    Teilnehmer

    Ich hab bis heute weder einen Eindruck von dem Ding bzw. es gekauft. Aber grad wegen Driveclub wäre ich schon sehr heiß drauf. Da ich jedoch das Gefühl einer halbgaren Version nicht loswerde, warte ich erstmal ab, ob sich betr. Grafik mit der kommenden Pro was ändert.

    Allerdings: Beides dann zu kaufen wird teuer und lässt mein Hobby in einen preislich nicht mehr vertretbaren Rahmen wandern. Das Geld geb ich dann doch lieber z.B. für einen Urlaub aus. Schwierige Entscheidung, aber ich glaube, ich bin über meine “Hoch-Zockerzeiten” hinaus, technisch immer aktuell sein zu müssen und finde generell die derzeitigen Konsolenupdates übertrieben.

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