VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
Home › Foren › Games-Talk › VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
- Dieses Thema hat 776 Antworten, 45 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
RYU vor vor 2 years, 6 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
15. Oktober 2016 um 16:36 #1144406
kevboardTeilnehmerDrive Club zeigt zwar wie VR in einem rennspiel funktionieren kann aber grafisch ists echt mehr als bescheiden.
ich war von der demo alles andere als überzeugt, zumal auch das fahrgefühl nicht gut war und mir die cockpits immer zu klein vorkamen… die dimensionen stimmten einfach nicht.15. Oktober 2016 um 16:42 #1144407
FuffelpupsTeilnehmerWieso steht der auf einmal in ihrer Wohnung? Creepy as fuck. Den Nachhilfelehrer würde ich nicht weiter in meine Nähe lassen. ^^
Summer Lesson English Translation – Day 0 (24th Aug)
[youtube]J72m87cgJXE[/youtube]15. Oktober 2016 um 16:54 #1144408
genpei tomateTeilnehmer“ich bin über meine “Hoch-Zockerzeiten” hinaus, technisch immer aktuell sein zu müssen und finde generell die derzeitigen Konsolenupdates übertrieben.”
Wohl wahr, Retro.Ich habe ausgerechnet, dass ich locker 300 Euronen in meinen Kaputten PC investieren müsste um dann “gerade mal so” ne anständige Konfiguration für Oculus-VR zu haben, und Oculus selbst bewegt sich mit seinen knapp 700 Steinen auch in Preis-Dimensionen, wo ich mir für das Geld, gewöhnlich 2 Spielkonsolen kaufen würde.
Das sind 1000 Euro für “Unterhaltungselektronik” wo ich garantiert ins Exil geschickt werde, würde ich die Knete dafür ( auf einmal) ausgeben.
Da ich Oculus bei einem Freund ausprobiert habe ( habe ich in diesem Thread einige Seiten zurück über meine Erfahrung etwas darüber eingetippt) und weiß, dass Motion Sickness ein Problem für mich darstellt ( das ich garantiert nie richtig in den Griff kriegen würde, so wie ich mich kenne…) bin ich gerade aus diesem Grund nicht so traurig darüber, dass der “VR” Zug gerade an mir vorbei rauscht.
Playstation VR scheint auch ein wenig verfrüht zu sein, fast wirkt es so, als ob Yoshida und seine Truppe schnell “die ersten” auf dem Konsolen Sektor sein wollten, ohne zu bedenken, welche Leistungshungrige Tech-Angelegenheit VR ist.
Eine Ps4-Pro ist ein schlag ins Gesicht aller Käufer, die bereits ne ganze Stange Geld für Sonys neue Konsole ausgegeben haben- Sony schickt jetzt ein “Update” ins Rennen/hinterher, dieses im Jahr 2017 immer noch dem PC Sektor sehr weit hinterherhinkend, und das “Beste” ist, dass “normale” Käufer keine Chance haben ein Upgrade mitzumachen, ohne gleich ein neues Gerät kaufen zu müssen.
Geschweige denn, dass wir mit VR dazu-gekauft auch sehr schnell bei meiner Rechnung oben wären.Nintendo geht auch “mysteriöse” Wege, wird womöglich nichts mit VR zu tun haben und vor kurzem gab es sogar zu lesen, dass der Preis für NX höher ausfallen wird, als anfangs angedacht. Ob das konzept überzeugen wird, steht auch auf einem anderen Blatt und ich vermute, dass der höhere Preis dadurch zustande kommen wird, dass man verschiedene Komponenten für das “volle Paket” kaufen muss.
Alles in allem wirkt die Konsolen Landschaft momentan sehr zerfahren: nichts ist/läuft so richtig “rund”, eher wird viel experimentiert, was natürlich gut ist, außer es tun das alle auf einmal und glauben, dass die Consumer Geld kacken können!
15. Oktober 2016 um 17:34 #1144409
retroTeilnehmergenpei tomate wrote:…bin ich gerade aus diesem Grund nicht so traurig darüber, dass der “VR” Zug gerade an mir vorbei rauscht…Genau so ist es. Zu widerstehen wäre eine harte Nuss, würde es nur positives zu berichten geben
genpei tomate wrote:Alles in allem wirkt die Konsolen Landschaft momentan sehr zerfahren: nichts ist/läuft so richtig “rund”…Auch da stimme ich dir voll und ganz zu. Und das schlimmste daran: Man vergisst schnell, welche tolle Spiele und Grafik wir im Moment haben. Das zu genießen, fehlt der Masse, die immer nach Neuem schreien.
16. Oktober 2016 um 7:21 #1144410
captain carotTeilnehmerMich stört die Zwischengeneration null. Die Pro wird aber potenziell die eigentliche ‘VR-Station’. MS setzt ohnehin nur bei Scorpio auf VR. IMO genau die richtige Entscheidung.
Siehe alleine die Diskussion um die Driveclub VR Version. Das Originalspiel läuft mit 1080p30. Klar muss eine stereoskopische 3D Version optisch ganz massive Abstriche machen. Ich frag mich eher wie man nach der Gamescom darüber überrascht sein kann. Die Pro hat nun allerdings fast die zweieinhalbfache Grafikpower und Scorpio noch mal eine nette Ecke mehr. Im Endeffekt die Power die es für (schicke) VR Welten braucht.16. Oktober 2016 um 7:37 #1144411
genpei tomateTeilnehmerUnd wie lange glaubst du, Captain, dass die “next-next-Gen” auf dem Markt bestehen wird, ehe die Entwickler nach mehr Leistung schreien?
Ich tippe, dass spätestens nach 3 Jahren wieder das Gejammer losgeht und diese zweieinhalb-Fache Power wieder mal underpowered sein wird.
Mag bei der “Rasanz” an technischen Fortschritt vielleicht unausweichlich sein, aber immer wieder auf geschlossene Systeme zu setzen, und den Preis verlangen:
bei so was versteh ich voll und ganz diejenigen, die auf Konsolen Exklusives verzichten und sich lieber ne neue Gra-Ka kaufen oder allgemein das Geld in Pc Architektur ausgeben.16. Oktober 2016 um 10:06 #1144412
StanleyTeilnehmerKurze Frage an die VR-Besitzer: War bei Euch das Mikrofasertuch mit in der Box? Bei mir hat es nämlich gefehlt – in den Unboxings im Internet ist es jedoch zu sehen.
16. Oktober 2016 um 11:16 #1144413
captain carotTeilnehmergenpei tomate wrote:Und wie lange glaubst du, Captain, dass die “next-next-Gen” auf dem Markt bestehen wird, ehe die Entwickler nach mehr Leistung schreien?
Ich tippe, dass spätestens nach 3 Jahren wieder das Gejammer losgeht und diese zweieinhalb-Fache Power wieder mal underpowered sein wird.
Da kommen gleich eine Reihe Punkte zusammen. Devs haben NIE genug Leistung. ^^
Es spielt aber auch ne ganz dicke Rolle, wann nennenswerte technische Sprünge machbar sind (vermutlich 2020/21 wieder) und wie man mit der ‘Zwischengen’ umgeht.
Zumindest MS redet hier schon von ‘aufwärtskompatibler’ Scorpio. Die wird mit der nächsten Xbox also nicht zum Alteisen gehören.Quote:Mag bei der “Rasanz” an technischen Fortschritt vielleicht unausweichlich sein, aber immer wieder auf geschlossene Systeme zu setzen, und den Preis verlangen:bei so was versteh ich voll und ganz diejenigen, die auf Konsolen Exklusives verzichten und sich lieber ne neue Gra-Ka kaufen oder allgemein das Geld in Pc Architektur ausgeben.
Das liegt eben gerade daran, wie MS und Sony mit der ‘Zwischengen’ und Next Gen umgehen. Ich hab tatsächlich gar keine Lust, ‘ständig’ was neues zu kaufen. Das gilt aber für mich auch für die Spiele. Diese ganzen Last Gen Remaster find ich absolut zum Kotzen! Auch bei Spielen die ich immer noch sehr gerne spiele.
MS hat hier aber ein Konzept entwickelt mit dem ich prima leben kann. Und zu dem eben auch die Abwärtskompatiblität zur 360 gehört. Demnach kann ich die Scorpio kaufen, meinen Account draufklatschen, Externe dranhängen und meine ganzen 360 und One Titel spielen. Oder ich lass die Scorpio aus und mach genau das bei der Nachfolgekonsole.
Bei Sony vermiss ich genau das aktuell. Ob das nun die kostenpflichtigen PS2 Downloads sind (läuft per Emulator!) oder eben dass man absolut rein gar nix dazu sagt ob die PS4 Pro auch zur NExt Gen kompatibel sein wird.Was ich wiederum gar nicht verstehen kann ist das aktuelle ‘Jetz aber PC’ Geheule. In der letzten Gen hat man sich über sieben bzw. acht Jahrre Stagnation aufgeregt, dieses Mal über mögliche Upgrades. Also greift man ausgerechnet zum PC?
Ganz ehrlich. Ich hab Interesse an Scorpio. Eben wegen genau dem was MS derzeit in Aussicht stellt. Prinzipiell hätt ich ebenfalls Interesse an ner PS4 Pro. Das liegt aber am verhaltenen Mehrpreis zur 1TB Slim. Denn Sony hat hier deutlich mehr Unwägbarkeiten.
16. Oktober 2016 um 11:49 #1144414
genpei tomateTeilnehmerDer springende Punkt mag für mich tatsächlich die Länge der letzten Gen gewesen sein.
Da die Komponenten die verbaut wurden, von ihrem Preis her, die Kosten von XB1 und Ps4 noch mehr in die Höhe getrieben hätten, wären diese früher erschienen, das kann man nicht von der Hand weisen. Aber ich finde es schon einen Unterschied, ob man 10 J “Stagniert”, anstatt 2 X 5 daraus zu machen, oder alle 3 Jahre ne ganze Stange Geld wieder fällig ist, für, halten wir fest: ein geschlossenes System, unabhängig davon, ob “nie genug Power da ist”, weil, dann kann man tatsächlich die Konsolen ( !) offener gestalten, in welcher Form auch immer, der nächste “Tech-Fortschritt” kommt bestimmt…
Daher die gemeinte “Resignation” und das Verständnis, wenn jemanden Sony und MS den Rücken kehrt und lieber PC Hardware konfiguriert.Bisher sehe ich auch nur “pseudo” Kompatibilität und noch keinen Grund, meine X360 zu verkaufen, weil einige meiner Lieblinge, wie Vanquish ( “Vanquish…” ) z.B. (noch ? ) nicht “freigegeben wurden”, among others, by the way.
Ich bezeichne das so, Kompatibilität verstehe ich mehr im Nintendo Sinne a la GC/Wii/WiiU.Ein weiterer Punkt, der m.M.n. die Konsolen-Bauer ein wenig unter Druck gebracht hat, war die Ankündigung von Oculus Rift und die aufkeimende ( neue) VR Blase.
Klar dass man die Chance ergreifen sollte, auch im Konsolen Segment “irgendwie am Ball” zu bleiben, dennoch fing Oculus mit ganz anderen Voraussetzungen an ( meinetwegen auch Vive, sprich, PC Sektor) wo die komplette Infrastruktur für den neuen Markt mehr oder weniger bereits vorhanden war, und das neue “Gadget” ehr als Bonus zu sehen ist: mein weißt/wußte im Vorfeld, dass man ohne Aufzurüsten nicht besonders weit kommt.Ob man jetzt etwas den Kunden aufzwingt, nur damit Sony und co., Fort-Schritt halten können, sei dahingestellt, frei genug zu entscheiden, ob ich es kaufe oder nicht, das bin ich immer noch.
Es bleibt der fade Beigeschmack, von einem Unternehmen ( Virtual Kram im allgemeinen) , wo die Konsolenbauer sich meinetwegen gerne ein wenig mehr Zeit hätten lassen können, anstatt jetzt eine zwischen-gen zu forcieren.16. Oktober 2016 um 13:21 #1144415
Gray FoxTeilnehmerStanley wrote:Kurze Frage an die VR-Besitzer: War bei Euch das Mikrofasertuch mit in der Box? Bei mir hat es nämlich gefehlt – in den Unboxings im Internet ist es jedoch zu sehen.
War bei mir dabei und auch notwendig…
Die Linsen waren bei mir interessanterweise ziemlich verschmiert.Die RE7 Demo Kitchen ist übrigens sehr empfehlenswert.
Pixelt und flimmert zwar ziemlich ist aber trotzdem beeindruckend.
Da freue ich mich schon auf mehr.
Bisher bin ich recht zufrieden mit diesem VR-Zeug auch wenn der Cinema-Mode leider zum Vergessen ist. Viel zu unscharf…
Auch die Bildqualität von VR ist nicht sonderlich beeindruckend, ist in dem Fall aber egal. Das VR Erlebniss macht dass wett.Ein wenig anstrengend ist es auf Dauer aber schon, ich musste bisher immer regelmäßige Pausen einlegen…
16. Oktober 2016 um 13:51 #1144416
StanleyTeilnehmerOk, danke für die Antwort – dann werd ich mal bei Amazon nachfragen…
Hab jetzt eben das Mikrofasertuch meiner Brille genommen.Ich muss auch nach ca. 45 Minuten mindestens eine Pause einlegen – es ist eben doch eine ganz neue und damit im Moment auch noch belastende Erfahrung für Hirn und Körper.
16. Oktober 2016 um 14:05 #1144417
WalldorfTeilnehmerGray Fox wrote:Stanley schrieb:Kurze Frage an die VR-Besitzer: War bei Euch das Mikrofasertuch mit in der Box? Bei mir hat es nämlich gefehlt – in den Unboxings im Internet ist es jedoch zu sehen.
Das Tuch lag bei mir bei (ist aber ziemlich bescheiden), aber nicht die Schutzfolien auf den Linsen:
16. Oktober 2016 um 15:17 #1144418
Seska1973TeilnehmerNun ja, unsere Augen sind nicht dafür ausgelegt direkt in Scheinwerfer zu schauen. Wenn die es schaffen die anzeigen in der stärke von Monitoren zu begrenzen (PC Arbeitsplatz) werden schon mal die Augen nicht so schnell müde. Aber natürlich spielen dann auch die anderen sinne mit rein
Deswegen sind diese Demos da und diese Anspiel/anprobier events in den Verkaufshäusern. Wer will schon die Katze im VR sack kaufen?
16. Oktober 2016 um 16:11 #1144419
FuffelpupsTeilnehmergenpei tomate wrote:Da die Komponenten die verbaut wurden, von ihrem Preis her, die Kosten von XB1 und Ps4 noch mehr in die Höhe getrieben hätten, wären diese früher erschienen, das kann man nicht von der Hand weisen. Aber ich finde es schon einen Unterschied, ob man 10 J “Stagniert”, anstatt 2 X 5 daraus zu machen, oder alle 3 Jahre ne ganze Stange Geld wieder fällig ist, für, halten wir fest: ein geschlossenes System, unabhängig davon, ob “nie genug Power da ist”, weil, dann kann man tatsächlich die Konsolen ( !) offener gestalten, in welcher Form auch immer, der nächste “Tech-Fortschritt” kommt bestimmt…Eine offene Konsole ist BS, dafür gibt es den PC. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Das Problem ist eher das die Spiele nun wesentlich länger brauchen und das Publisher wegen dem hohem Risko lieber auf Fortsetzungen.
Sollen sie doch alle 3 Jahre ein Konsolen Update bringen, einfach nicht kaufen und das löst sich das Problem von selbst. Wenn die Masse aber die Hardwareupdates annimmt, dann nicht mit schwimmen, man muss ja nicht alles Day One haben.
16. Oktober 2016 um 17:42 #1144420
genpei tomateTeilnehmerIst natürlich ein Argument, das mit dem “machen-lassen, werden sie schon sehen…” nur, ich würde nicht darauf spekulieren, da wahrscheinlich eher andere Zielgruppen anvisiert werden, und nicht unbedingt der “aufgeklärte” M! Leser.

Warum eine offene Spielkonsole BS sein soll, wo doch Nintendo seit 3 und bald 4 Generationen ein Update nach dem anderen raus-bringt, versteh ich aber nicht.
Halt doch! Hat sich bei denen auch von selbst erledigt, oddr?
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



