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Ansicht von 15 Beiträgen - 12,346 bis 12,360 (von insgesamt 18,624)
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  • #1087733
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Reizt mich nach wie vor Null. Aber die Wii U Fassung sieht im Video drastisch besser aus als die 360 Version und scheint auch runder zu laufen.

    Schade dass Ubi nicht Far Cry 4 in vergleichbarer Quali portiert hat. Denn das hätte mich weit mehr interessiert.

    #1087734
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Wash Dagz
    Ging ja schnell mit den “Gegenbeweise” dass das Game nicht nur solide geworden ist…
    Die ersten Videos mit Bugs ( naja, eigentlich “erst mal nur” komische Schattenspiele) kursieren bereits, bin gespannt wie sauber das Spiel letztenendes ist, steht ja Ubisoft drauf, ich wäre vorsichtig…. ;-)

    #1087735
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wenns bei den Schattenproblemen bleibt, was für die Art Schatten eher typisch ist, dann alles im grünen Bereich.
    Größtes Manko bei Gameplayvideos soweit ich sehen konnte sind die Ladezeiten von Disc. Allerdings wohl ungefähr auf Niveau der PS3 Fassung.

    Ansonsten halt leicht verbessertes Last Gen Niveau, Lighting, LoD und Texturquali sind in etwa wie bei der alten Gen, und einiges andere wie in den Next Gen und PC Fassungen.
    Da die 360 Fassung hier deutlich schlechter war und teils auch alles andere als rund lief, die PS3 Fassung anscheinend auch überboten wird wirklich sehr ordentlich für nen Wii U Port. Interessant wären jetzt noch Framerate Vergleiche.

    Bleibt leider trotzdem die Frage, wieso ein halbes Jahr zu spät? Warum nicht Far Cry 4?

    #1087736
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ach, shooters verkaufen sich doch nicht auf der U, sagt der Hr. Guillemont, die U-sers wollen doch nur tanzen, stimmt s? :-P

    Auf dem Kanal von Nintendomination gibt es die ersten 25 minuten von WD-U zu bestaunen.
    Manche Kommentare deuten darauf hin, dass das Game flüssiger läuft, als im Video zu sehen ist, weil Kompression hier und da bla bla, ich schätze aber dass es kaum über konstanten 25Fps hinauskommt, alles andere würd mich wündern und sehr überraschen.
    Ich hab dem Video nämlich mein “geschultes Auge” dazuaddiert, stabile 30 werden es bestimmt nicht sein und sehe dass es sehr wohl zu häufigem Slow-down kommt, wenn auf dem Schirm viel los ist, und insgesamt scheint der Protagonist in der Stadt bleierner unterwegs zu sein, als auf den großen Konsolen.
    Dann wiederrum, warscheinlich hat es schon was mit der Videoausgabe zu tun, sieht es rund aus und scheint mehr herzugeben, als ich glaubte.

    Effekte mässig ist es wie der Captain sagt, ne Mischung aus “on-par” mit Ps360 und vielen anderen die aus neueren Pc-Grafik Karten stammen könnten, Regen sieht sehr schön aus, mal schauen wie es dann wirkt, wenn die Tageslicht-Chicago-Stadt zu sehen ist, denn Nachts greift man oft zum N64 Nebel-Trick. ,-)

    Edit:
    Schaut euch das Video auf 360p an, das Game läuft anscheinend sehr rund.
    http://www.gonintendo.com/s/241998-watch-dogs-more-wii-u-footage

    #1087737
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Auf PS360 lief Watch Dogs oft nur mit 20-25FPS in Außenarealen, wobei die 360 Fassung massiv schlechter aussieht und die PS3 Fassung weniger Effekte hat.

    Mit dem was hier zu sehen ist dürfte es also wirklich gleichwertig>besser sein, je nachdem, in welchem Bereich, die schlechteste Fassung damit wohl klar die für die 360. Die Auflösung wäre jetzt noch interessant, denn zumindest auf der PS3 war die klar Sub-HD.

    Aber zwei Sachen kann man beim aktuellen Videomaterial wohl sagen:

    1. Warum so verdammt spät? Eine so gute Wii U Fassung hätte wohl mal wirklich punkten können, auch im Verkauf.
    2. Warum nur Watch Dogs? Lassen wir den sichtlich aufpolierten Bayonetta Port mal an Seite, das scheint drastisch besser zu sein als die allermeisten Ports für die U. Stattdessen konnte man die letzten zwei Jahre schon meist froh sein, wenn es gleichwertige Qualität gab.

    #1087738
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    @keyboard:

    Mal schauen, ob der Preis bei Erscheinen sofort in dem Bereich fällt oder erst nach ein paar Wochen.

    @carot

    Zu 1.

    Ubisoft Montreal war zu dem Zeitpunkt, als sie an den anderen Fassungen gearbeitet haben zu sehr ausglastet, was die 360 Version im Ergebnis (Grafikqualität) auch gezeigt hat, die ich Leihweise spielen konnte. Die Wii U Umsetzung wurde zwar bei Bucharest angefertigt, aber in Zusammenarbeit mit Montreal als ursprünglich leitendes Studio.
    “This port is being developed by Ubisoft Bucharest, in collaboration with the game’s primary developer, Ubisoft Montreal.” (Quelle: Eurogamer)

    Die 360 Version hat zum Teil Mängel gehabt, die nicht auf ein Spiel der letzten Softwaregeneration hätte schließen lassen. Der Sprung zwischen hier und GTA V war gefühlt 2 Softwaregenerationen groß. Berge im Hintergrund sahen aus wie auf dem N64 oder in Oblivion, die Wasserdarstellung geradezu lächerlich. Mit Blick auf GTA V hätte man das und vieles andere besser hinbekommen können, aber scheinbar hat die Zeit gefehlt und man hat die Grafik teils rustikal heruntergebrochen (auch mit Blick auf die auch so schon nicht optimale Bildrate).

    Mal vom Zeitfaktor abgesehen, scheint die Verzögerung für die Wii U Fassung von Vorteil gewesen sein bedingt durch die besseren Bedingungen bei der Umsetzung.

    edit:

    [youtube]fAMOymjRcyQ[/youtube]

    #1087739
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Dann ist es amtlich, hole ich mir die U Fassung.

    #1087740
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich wage eine “Pachterei”…
    Warum so spät?
    Tja, eine Frage an diejenigen hier, die mit Sicherheit mehr Ahnung als ich in Sachen wirtschaftliche-Jongliererei haben, aber mal angenommen Ubisoft müsste erst mal die Investition auf den großen Kisten wieder-reinbekommen ( schein zumindest nach dem Bombastlaunch von WD gelungen zu sein…) da hat man vielleicht das Zombi-U-Trauma als Vorwand genommen und die Nintendo Version “geopfert”, nennt mich einen Spinner, aber ich hatte schon Gedanken der Sorte “in Bukarest verdienen die Menschen weniger Geld, oddr?…” ihr wißt was ich sagen will…und den U-Port soweit vom Launch verschoben, damit die “wirklichen” Konsolen, von denen sie sich Profit erhofften, bedient werden konnten.

    Nun, die Rechnung scheint aufgegangen zu sein:
    WD hat sich auf Ps4one blendend verkauft, die “alten” User aus Ps360 hat man natürlich nicht vergessen, ist ja die größte installierte Basis, dennoch kann man ihnen ehr sub-opti-Ports vorsetzten, denn sonst würde man keine Anreize schaffen eine näxt-Djän Konsole zu kaufen ( teilweise hatte ich den Eindruck WD sei ein Ps4 exklusives Spiel, so rein von der Werbung her, ich glaub das spricht Bände…) und die wiiU…tja, was soll hinter diese profitorientierte Denkweise noch eine Daddelkiste für eine Rolle spielen, die zum Zeitpunkt der Verschiebung! eine kleine Userbasis hatte…

    Im Nachhinein haben die rumänen eine starke Leistung abgeliefert, selbst wenn sie Ubi-firmenintern diejenigen sein sollten, die mit der U am besten klarkommen ( haben zum größten Teil Zombi-U mit-gestemmt) dann bin ich froh dass der Port in konpetenten Händen gelegt wurde, man sieht es an AC wie die Franchise auf der U wie diese von anderen Ubi-Studios einen nicht so liebevollen Umgang beschert wurde…
    Far Cry 4??
    Die Kiste ist doch underpowered dafür, oddr?? :-P
    Spaß beiseite, es würde mich wundern wenn WD überhaupt selbst die niedrig-gehaltenen Kosten einspielen wird, ok, soo niedrig werden die auch nicht gewesen sein, aber zumindest glaub ich dass nicht allzuviele Ressourcen für die Gamepad Einbindung verbraucht wurden..
    “Dank” mangelder Werbung scheinen viele Menschen in den Staaten nicht mal zu wissen, dass WD am 18.11 veröffentlicht wird/wurde, von einem Datum in Europa ist die Werbetrommel auch sehr weit weg, um gehört zu werden…

    Da sollte sich Ubicrap nicht wundern, wenn sie langsam zur worst Company of the Year avancieren und das Traurigste ist, sie werden immer die niedrige Installbase als Ausrede bemühen müssen, uns mantraartig erzählen dass keiner auf der U ihre Spiele kauft ( schöne Grüße an Rayman) im selben Atemzug zig-Dance-Spiele “androhen”, naja, wie man sich KEINE Fans bzw. welche vergrault, da haben sie mittlerweile gut Übung darin…

    #1087741
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Und was sagst du zu Crapcom, Nonami und Square portiert Ehnix? Die liefern zwar fleissig für den 3DS, verdanken allesamt ihre ersten Konsolenerfolge Nintendo aber liefern wenig (Revelations, Monster Hunter) bis keins ihrer renommierten Spiele ab. Noch nicht mal die, welche auf PS360 und/oder PS4 One erscheinen.

    Streetfighter, FF und Castlevania wären alle locker mach- und portierbar gewesen. Capcom hat da noch am meisten gemach, aber auch das wohl mehr aus Mitleid.
    Unterstützung sieht anders aus.

    #1087742
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Sprich mich bloß nicht auf Konami und Capcom an… ;-)

    #1087743
    schnitzelschnitzel
    Teilnehmer

    Wii-Software auf WiiU via Off-TV?

    Also die Idee alleine finde ich schon mal genial. Man braucht also den großen TV-Bildschirm nicht mehr und kann Mario Kart oder A Boy and his Blob quasi nur auf einem handheldähnlichen Game Controller spielen. Das klappte ja schon mit einigen WiiU-Spielen ganz gut und der WiiU Game Controller fühlt sich auch wie ein waschechtes überdimensionales Handheld an. Wie gut, das da schon die Lautsprecher mit eingebaut sind.

    Weil mich diese Frage nicht mehr los gelassen hat, habe ich es mal gestern ausprobiert. Also schob ich eine Wii-Disc (Mario Kart) in den Schlitz der WiiU-Konsole und hab die Software mit der Wii-FB gestartet (anders geht das leider nicht). Als ich dann den Wii-Bildschirm auf dem Game Controller gesehen habe, dachte ich zunächst: “Wow, es klappt!”, aber dann dachte ich: “Och nöö”. … Man kann lediglich nur den WiiU Gamepad Controller als Bildschirm benutzen, wenn man ihn via Ständer auf dem Tisch stellt (…oder in der Hand hält, was aber ein bisschen umständlicher ist). Aber jedesmal wenn ich versuche, auch die Tasten auf dem WiiU Gamepad zu drücken, zeigte er mir an: “Wii-Software ist nicht mit dem WiiU Gamepad Controller kompatibel”.
    Also technisch kann ich mir das ganz gut vorstellen, dass das funktionieren würde, …denn der WiiU Game Pad Controller hat alle Eigenschaften und die gleiche Tastenanordnung, die der Wii Classic Controller auch hat – inklusive 4 Schultertasten. Somit bleibt lediglich nur die Möglickeit Wii-Software auch TV-unabhägnig zu spielen (z.B. im Urlaub – und mit Stromanschluss). Aber Sinn macht das nicht wirklich, da der WiiU Gamepad als TV-Ersatz einfach viel zu klein ist und man dementsprechend auch viel zu weit davon entfernt sitzt. …
    Ich hoffe, da kommt bald ein Patch raus. Wäre zumindest eine nette Dreingabe für die WiiU.

    #1087744
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Genpei:
    Im Prinzip ja rein rethorisch, aber was die Portquali angeht, es gibt genau drei, die mehr zeigen als auf den Last Gen Kisten, NfS MW (interessiert mich wirklich null), Bayonetta und nun Watch Dogs.
    Letzteres ist halt besonders dann schon irgendwo zwischen lustig und grenzwertig, wenn man bedenkt, dass AC IV schlechter lief als AC III, entsprechend niedrig waren meine Erwartungen hier.

    Null Werbung ist ja leider auch nix neues. Bei WErbung für Multititel wurde die Wuu Fassung oft als einnzige nicht beworben, auch ne Leistung. Und bei Watch Dogs ist aller Wahrscheinlichkeit der Markt ein halbes Jahr nach Release eh weitgehend bedient. Also werden die VK-Zahlen ziemlich sicher unterirdisch sein. Stellt sich aber auch die Frage, wie das bei simultanem Release ausgesehen hätte.

    Der unendliche Wii U Teufelskreis.
    Als nächstes kommt wahrscheinlich EA auf die Idee, Crysis 3 und nur Crysis 3 doch noch für Anfang 2016 zu portieren und beschwert sich dann wieder darüber, dass das nicht gekauft wird. 😡

    #1087745
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Neue Japanzahlen:
    Je nach Quelle 28.000 respektive 30.000 Captain Toad
    14.000 Wii U dank Mario Kart 8 Bundle.

    #1087746
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Synergetisch wäre vielleicht einfacher gewesen, einen Werbebanner aufzustellen/veröffentlichen, im Grunde so wie wir ihn kennen: Die spielfigur aus dem Game,” fette Sprüche drauf und so”,und dazu hätte man schlicht das Logo der WiiU platzieren können, jeder wüsste somit bescheid, die Nintendo Version wäre sozusagen werbetechnisch “mitgeschleppt” worden, aber ich frage mich ob das Delay tatsächlich aus Ressourcen/technischen Gründen passiert ist, oder der Deal mit Sony irgendwelche “spezial” Klauseln enthielt.. ;-)
    Ökonomisches Streben ja, so wie es jetzt aber gelaufen ist, wäre ihre Überlegungen/Handlungen so far für Ubi nur erstrebenswert gewesen, wenn jetzt die Sensation passieren würde und wir morgen lesen dass WD DER Systemseller geworden ist, was ich allerdings sehr stark bezweifele, wer weißt es schon, vielleicht wollen sie tatsächlich nen Grund erschaffen dass ihre größte neue Franchise auf der U floppt, macht für sie theoretisch andere Sachen einfacher…
    Zu Ubi im Allgemeinen:
    erst wird null Kommunikation betrieben und man zweifelte sogar bis zum Schluss ob das Game denn überhaupt noch kommen würde, und auf der anderen Seite müssen wir vielleicht hinnehmen dass es wirklich verschoben werden musste und die anderen Versionen fortgeschrittener waren.
    Hier könnte ich tatsächlich Verständnis aufbringen, WD ist nun mal kein Rayman…upps…bei dem war es andersherum… :-P
    Egal, Schwamm drüber, dabei ist Rayman fast das einzige Spiel um das ich trauere, für gewöhnlich konnte ich bisher sehr gut ohne AC, FC und co. auskommen, bin trotzdem gespannt auf die Verkaufszahlen von Wash Dagz.

    #1087747
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Far Cry 3 fand ich richtig gut. Last Gen werd ich den Nachfolger aber wohl nicht mehr holen, eher nächstes Jahr als Budgettitel für Next Gen. Ne Wii U Fassung hätt ich wohl durchaus direkt gekauft.

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