Xbox One Talk
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captain carot vor vor 5 years, 4 months aktualisiert.
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30. Oktober 2015 um 0:12 #1137585
ChrisKongTeilnehmerUnd was hat das jetzt konkret mit meiner Aussage zu tun, wonach ich glaube, dass die Abwärtskompatibilität den Publishern nix bringen wird? Vielleicht sogar eher das Gegenteil.
Beispiel, die Konsole raucht ab, z.B. die 360. Die Spiele hab ich ja noch, toll, kann sie jetzt auf der One auch nutzen. Gewinn für den Publisher = 0,Zero. Oh Mist, die Konsole ist nicht abwärtskompatibel, Spiel gibt es aber digital käuflich zu erwerben. Spieler hat Lust es wieder zu spielen, nimmt notgedrungen das Angebot an. Spielepublisher macht Geld.
MS verkauft den Publisher wohl, dass sich durch die Abwärtskompatibilität das Spieleangebot erweitert, welches dann auch von den Spielern genutzt werden wird, welche Klassiker verpasst haben. Die kaufen dann die Last Gen Versionen, um sie auf der Next Gen zu zocken. Theoretisch klingt das gut, in der Praxis sieht doch das wieder komplett anders aus.
Bei den Remake-Wellen schlagen eben genau auch Kenner der Originale zu, weil sie die Spiele in der bestmöglichen Fassung wollen. Die Remakewelle würde sehr schnell wieder abebben, wenn da nur Spiele wären, die man eben nicht aufpoliert. Zumal man für solche Spiele auch andere Preis verlangen kann.
Beispiel, vor nicht allzulanger Zeit hab ich Fallout 3 für 5 Franken im Discounter erstanden. Was wird der Publisher da überhaupt noch verdient haben?Oder mal so als Frage in den Raum, wer würde sich jetzt noch PS3 oder 360 Spiele kaufen, um sie auf PS4 One zu zocken? Meist haben die betreffenden Personen die Spiele, die sie interessieren schon oder noch die Konsolen dazu.
Edit:
WolfBurrito wrote:hab mir keine next gen gekauft um last gen zu zocken.
wenn dann vernünftig aufpoliert.
es gibt momentan für mich mehr als genug zum zocken.
MadMacs wrote:Wenn ich LastGen spielen will, werfe ich die alte Konsole wieder an.
Bei den ganzen 80+ oder 100+ Stunden Spielen komme ich eh nicht hinterher.
Bort1978 wrote:Ist mir persönlich wurscht. Ich komme kaum mit den neuen PS4-Games hinterher. Ich hab noch genug PS3-Games zu Hause rumstehen (alle durchgespielt), aber die seit Jahren nicht mehr angerührt. Ich freue mich dann lieber über gut gemachte Remaster wie die Uncharted-Collection, auch wenn ich dann dafür nochmal zahlen muss.
Maverick wrote:Ich sehs genauso wie Bort, komme auch kaum mit den Spielen hinterher. Wenn ich um 18.00 Uhr von der Maloche nachhause komme kann sich jeder denken wie lange ich schon für aktuelle Spiele brauche.
30. Oktober 2015 um 1:16 #1137586
ghostdog83TeilnehmerDu machst aber auch aus allem eine Wissenschaft.
Natürlich wird sich niemand jemals für Spiele dieser Generation interessieren, wie deine zitierfähigen Beispiele zeigen…
Wäre es möglich, sich etwas kürzer zu fassen, statt einem in die Textwüste mit Absatzoasen zu schicken. Was du schreibst, könnte man auch etwas kompakter darlegen :p (ich versuche z.b. meine Gedanken möglichst klar, gebündelt zu erfassen, kürze Texte, wenn ich der Meinung bin, dass es redundant erscheint, zu lang ist – ich merk selbst, wie schnell die Textmasse anwachsen kann).
30. Oktober 2015 um 5:35 #1137587
ChrisKongTeilnehmerNatürlich wird sich niemand jemals für Spiele dieser Generation interessieren, wie deine zitierfähigen Beispiele zeigen…
?
Wo wird das behauptet? Ich seh da einfach nicht, dass das Argument, dass die Publisher von Abwärtskompatibilität profitieren, wirklich gross verfängt.
Also wenn dir das bisschen Text auf der Vorseite schon zuviel ist….30. Oktober 2015 um 7:00 #1137588
ghostdog83TeilnehmerDas war überspitzt formuliert.
Thema ist für mich beendet.30. Oktober 2015 um 7:27 #1137589
captain carotTeilnehmerSimple Gegenbeweise gibt es genug. Etwa die PS2. Classics auf der PS3.
Solange MS die Hauptarbeit macht, nämlich die ‘Emulation’ der 360 ist das finanzielle Risiko der Publisher extrem gering. Viel geringer als bspw. bei einem Port Marke DmC.
30. Oktober 2015 um 12:23 #1137590
ChrisKongTeilnehmerDas Risiko ist wohl gering, der Ertrag vermutlich ebenso, mehr sag ich ja gar nicht. Und dass es Publisher gibt, die scheinbar auch ihre Gründe haben, warum sie das eher mau oder gar nicht supporten. Und darunter sind halt eben Schwergewichte.
30. Oktober 2015 um 13:07 #1137591
ghostdog83TeilnehmerIch noch einmal – da lag scheinbar auch ein Missverständnis zwischen uns vor – ich hatte nicht die reine Abwärtskompatibilität im Sinn, sondern auch das Angebot in den Online Stores, wo es diese Spiele dann neben den anderen Retro Spielen der letzten Generationen im Angebot gibt, zu kleinen Preisen und in Sales Aktionen, die es bereits gibt

Die teuren Spiele von heute sind die Humble Bundles von morgen^^
30. Oktober 2015 um 13:46 #1137592
ChrisKongTeilnehmerJa, das ist so. Die Publisher werden immer versuchen mit geringstem Aufwand noch etwas mehr rauszupressen, die digitalen Vertriebskanäle sind dabei einfach besten geeignet. Am Gebrauchtspielmarkt verdient man nicht mit und wieviel bei Wühltischpreisen letztlich noch hängen bleibt, weiss ich nicht, aber wird in den meisten Fällen weniger sein als bei div. Online-Anbietern.
30. Oktober 2015 um 14:36 #1137593
IceWilliamsTeilnehmerDie Preisdifferenz bei Wühltischen tragen normal die Händler, da gibt’s nur selten einen Preisausgleich – anders sieht es aus wenn die Spiele zur Softwarepyramide wechseln. Da gibt es für den alten Publisher wohl wirklich nicht mehr viel, aber die Menge macht es da…. Dennoch ist auch die zweit und drittverwertung für Publisher oftmals wichtig, da man im besten Fall mit einem Titel der bereits schwarz ist , weiteren Gewinn einfährt.
30. Oktober 2015 um 15:00 #1137594
ChrisKongTeilnehmerOhne jetzt das wirklich in Zweifel ziehen zu wollen, aber arbeitest du in der Branche oder hast da Zahlen, respk. ein Vergleichsbeispiel dazu. Würd mich wirklich mal interessieren, wieviel da letztlich für wen hängenbleibt, gerade nach dem ersten grossen Abschreiber.
30. Oktober 2015 um 17:59 #1137595
captain carotTeilnehmerDas hängt immer davon ab.
Reine Händlerrabatte gibt es oft. Abhängig u.a. von vertraglichen Rückgaberechten usw, zur Software Pyramide findet man die grundlegenden Infos sogar auf deren Website.
4. November 2015 um 7:10 #1137596
Cold SeaversTeilnehmerNeues Video stellt die GameHubs (was immer das sein soll) im neuen Dashboard vor:
[youtube]I9ZqT1UNP5k[/youtube]
4. November 2015 um 7:13 #1137597
Cold SeaversTeilnehmerWeiteres Video des neuen Dashboards, diesmal der Xbox Guide. Angeblich soll dieser 50% schneller sein.
[youtube]2Ng9Uacu8Mw[/youtube]
4. November 2015 um 8:51 #1137598
IceWilliamsTeilnehmerChrisKong wrote:Ohne jetzt das wirklich in Zweifel ziehen zu wollen, aber arbeitest du in der Branche oder hast da Zahlen, respk. ein Vergleichsbeispiel dazu. Würd mich wirklich mal interessieren, wieviel da letztlich für wen hängenbleibt, gerade nach dem ersten grossen Abschreiber.
Ja. Bei den großen drei hast du zB kein retourenrecht. Du kaufst das Spiel zum jeweiligen Preis,und wenn du Zuviel eingekauft hast, bleibst du drauf sitzen. Und dann musst du irgendwann den Preis selbst reduzieren.
Die genauen Zahlen der Pyramide würden mich auch interessieren, kp was die zB für die Lego spiele zahlen…
4. November 2015 um 9:28 #1137599
MontyRunnerTeilnehmerIch hoffe auf das richtige Timing, um im hiesigen roten Blödmarkt Devil’s Third zu einem realistischen Preis abgreifen zu können, wenn sie es irgendwann reduzieren.
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