You found a dead platform – watt nu, Xbox?
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ghostdog83 vor vor 2 weeks, 1 Tag aktualisiert.
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26. Februar 2026 um 23:45 #1814803
FuffelpupsTeilnehmerDie letzte Änderung war das Erotik-Spiele nicht mehr im early access geduldet sind.
28. Februar 2026 um 19:52 #1814859
ghostdog83Teilnehmer
1. März 2026 um 13:20 #1814864
captain carotTeilnehmerLive, Die, Repeat😜
Es wird auch gerne mal vergessen mittlerweile, dass die ersten Jahre unter Spencer wirklich positiv geprägt waren. Und die Probleme, die man heute hat reichen teilweise bis in die Xbox 360 Ära zurück. Die Ausrichtung auf Kinect und Multimedia war nicht mal an sich ein Fehler, aber viel zu ausgeprägt. Und anders als Move eignete Kinect sich nie für Core Games. Ich denke bis heute, dass das Marktanteile gekostet hat.
Das Xbox One Debakel als Ganzes, was auch obendrein schlecht gehandhabt wurde, inklusive hohem Einstandspreis dank Kinect und so weiter war dann der Punkt, wo MS ernsthaft ins Hintertreffen geraten ist und nicht mehr aufholen konnte.
Ironischerweise sind gerade Onlineumgebung samt Friend Lists, Abwärtskompatibilität in Verbindung mit Downloadsoftware und in denke ich kleinerem Maß Achievements der Grund, weswegen die Leute ausgerechnet nach der Generation nicht mehr einfach so ihr Ökosystem verlassen. Obendrein sind Konsolen mittlerweile auch kein großer Wachstumsmarkt mehr.
Insofern finde ich es wesentlich fraglicher als vor 12 Jahren, ob man es heute schaffen kann, Core Fans zurückzugewinnen.
Gerade in den letzten Jahren hat sich anscheinend auch die Unternehmensführung wesentlich mehr bei der Xbox Sparte eingemischt. Auch da irgendwie unwahrscheinlich, dass man die Einflussnahme grundlegend zurückfährt.
1. März 2026 um 19:14 #1814866
belbornTeilnehmerDas Ganze von von “back zu den Core Fans” ist einfach nur Presse Geschwafel nachdem sämtliche Felle davonschwimmen.Das sind solche Aussagen a la Sega 1998 “Die Zukunft des Sega Saturn ist weit nach vorn gerichtet”.Was werden wird das entscheiden die Chefetage von MS und nicht die “Core Gamer”.
1. März 2026 um 19:29 #1814868
belbornTeilnehmerEin Riesenproblem war ich habe es oft erwähnt das fehlende Engagement in den letzten Jahren vor der nächsten Gen.Nur noch erfolgreiche Marken halbherzig gepflegt und Sony hat halt noch mal richtig aufgetrumpft und diesen Schwung mitnehmen können.Dazu kommt das Vergraulen der Japaner und Indies.Projekte gecancelt und auch sonst mit Mindeststückzahlen gegängelt für phys.DT(USA gerüchterhalber 50.000) bis zur Series X.Viele JRPGs und Shooter blieben deshalb in Japan oder Umsetzungen kamen gar nicht(von Nis America).Und bei regionlocked ein Problem.Indies sollten sich anfangs ubrigens auch ein Publisher suchen um digital was zu vö.Das hat man auch revidiert.Seitdem hat MS Scheiße am Fuß.Egal was die gemacht haben,(es war nicht alles schlecht ich wollte mir ja auch mal eine S kaufen),die guten Spiele,waren schnell abgehakt und anderes war wieder im Blickpunkt
1. März 2026 um 19:41 #1814869
captain carotTeilnehmerIst halt die Frage ob die Rolle rückwärts überhaupt machbar wäre.
Sony kann auf PC-Verkäufe verzichten. Aus meiner Sicht kein smarter Move, deswegen werden PC Spieler auch keine PlayStation kaufen. Aber kann man definitiv in deren Position machen.
Die Frage dabei ist dann aber auch, wie will man weiter verfahren und kann man so zukünftig noch wachsen?
Eher nein, je nach Rechenweg stagniert der Konsolenmarkt schon länger bzw ist er abseits von Nintendo sogar geschrumpft. Cloud Gaming ist noch lange kein Massenmarkt auf dem Level der Konsolen und Sonys aktuelles Angebot da auch nicht gerade gut.
MS‘ Position ist eine ganz andere. Ohne PC und Cloud Abos ist man eigentlich unten durch. Als Publisher kommt man mit Activision Titeln usw nicht mal von den anderen Konsolen weg. Klar, die eigentlichen MS Titel könnte man ausschließlich auf MS Plattformen bringen. Wobei man im PC Sektor bis auf weiteres nicht an Steam vorbei kommt.
Aber Konzentration auf Xbox als Plattform? Das ist realistisch betrachtet einfach nicht mehr drin.
Hab‘s ja schon mal geschrieben, dass man überhaupt noch auf eine eigene Plattform setzt sehe ich eher als Wette auf die Cloud Gaming Zukunft. Mit besserer Streaming Qualität könnte MS da in Zukunft ernsthaft punkten. Dafür braucht es dann aber auch einen langen Atem.
Sony hat auch schon Strategiewechsel hinter sich. Primär auf die ganz großen Triple A Blockbuster zu setzen ist mittlerweile ein teurer Spaß. GaaS war auch bisher nicht der große Umsatzbringer. Jetzt scheint es mehr mitzlere und sogar vergleichsweise kleine Produktionen zu geben. Da muss sich mittelfristig zeigen, ob das die Art Spiele ist, die Kunden von Sony wollen.
Für Nintendo ist das ein Erfolgsrezept, wobei Nintendo sogar mit der Hardware Gewinn macht.
P.S.: Ich denke zwar, dass die kleineren physischen Releases im Massenmarkt egal sind, schon lange, aber für die Sammler und Vielkäufer ist sowas dann ggf ein KO Kriterium. Und die geben viel Geld aus. Indie Dev Support eine ganze Zeit lang, das war wesentlich dämlicher IMO.
5. März 2026 um 21:58 #1815043
ghostdog83Teilnehmer

Ein großartiger Start in den Morgen mit dem Team Xbox, wo wir über unser Engagement für die Rückkehr der Xbox gesprochen haben, darunter auch über Project Helix, den Codenamen für unsere Konsole der nächsten Generation.
Project Helix wird in Sachen Leistung führend sein und Ihre Xbox- und PC-Spiele abspielen können. Ich freue mich darauf, nächste Woche bei meiner ersten GDC mit Partnern und Studios weiter darüber zu sprechen!
Teaser:
5. März 2026 um 22:21 #1815044
captain carotTeilnehmerAlles entwickelt sich genau so wie wir geplant haben, Lord Vader.
Da ist sie jetzt also, die Windows Box. Kann man da Linux drauf installieren wäre für mich die wichtigste Frage.
5. März 2026 um 23:48 #1815047
ghostdog83TeilnehmerAlles entwickelt sich genau so wie wir geplant haben, Lord Vader.
6. März 2026 um 12:59 #1815082
captain carotTeilnehmerIm PC Sektor kann man wahrscheinlich schon ein paar Millionen verkaufen, wenn Preis-Leistung stimmt. Da wird es aber eher in Konkurrenz zu Fertigrechnern stehen.
Ich bin nach wie vor der Meinung dass das Ding für MS als Next Gen Cloud Architekur relevanter sein wird
11. März 2026 um 21:31 #1815469
ghostdog83Teilnehmer11. März 2026 um 21:56 #1815470
FuffelpupsTeilnehmerEntwickler: “Wir haben schon eine Steam Version, schaut zu das Steam darauf läuft, kk thx bye.”
11. März 2026 um 21:57 #1815471
ghostdog83TeilnehmerAMD bestätigt FSR Diamond als neuen Codenamen während der Enthüllung von Project Helix

AMD hat seinem nächsten FSR-Stack nun einen neuen Namen gegeben. In einem Social-Media-Beitrag, der nach der Präsentation von Microsofts Project Helix auf der GDC 2026 veröffentlicht wurde, bezeichnete Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager von AMD, die Technologie als AMD FSR Diamond und verband sie damit direkt mit den Plänen für die nächste Generation der Xbox-Plattform. Microsoft hatte bereits angekündigt, dass Helix einen speziellen AMD-Chip und einen FSR-Pfad der nächsten Generation mit Machine-Learning-Funktionen verwenden wird. Weder AMD noch Microsoft haben RDNA5 als GPU-Backbone der neuen Konsole bestätigt.
Huynh sagt, dass FSR Diamond für das neuronale Rendering der nächsten Generation entwickelt wurde, mit ML-basiertem Upscaling der nächsten Generation, einem neuen ML-basierten Multi-Frame-Generierungspfad und Ray-Regeneration der nächsten Generation für Raytracing und Path Tracing.
Huynh sagte, dass FSR Diamond nativ für Project Helix optimiert und tief in das Xbox GDK integriert wird, was auf eine engere Unterstützung auf Plattformebene hindeutet als bei einer standardmäßigen Einführung für einzelne Spiele. Microsofts eigene Helix-Enthüllung bewarb die Konsole bereits als langfristiges Projekt zur Integration von Xbox und PC, wobei AMD für den Silizium- und Grafikstack zuständig ist.https://videocardz.com/newz/amd-reveals-fsr-diamond-for-next-gen-xbox-but-is-it-rdna5-exclusive
11. März 2026 um 23:40 #1815472
ghostdog83Teilnehmer
Erinnern wir uns: „This is an Xbox“? Microsoft machte diese vier Worte zum Eckpfeiler einer Marketingkampagne, von der es glaubte, dass sie einen wichtigen Punkt verdeutlichen würde: Xbox ist eine Plattform, nicht nur eine Konsole.
Nun jedoch, nur wenige Wochen nachdem das Unternehmen mit der ehemaligen KI-Führungskraft Asha Sharma eine neue Chefin ernannt und sich von den scheidenden Aufsichtsratsmitgliedern Phil Spencer und Sarah Bond verabschiedet hat, scheint es, als habe das Unternehmen die Kampagne stillschweigend wieder eingestellt.
Als ich nach dem Blogbeitrag suchte, der heute früh den Marketing-Beat ins Rollen gebracht hat, stellte ich fest, dass er aus Xbox Wire (Microsofts Nachrichtenarchiv zum Thema Xbox) entfernt wurde. Tatsächlich ist der einzige Beitrag, der derzeit auf der Ergebnisseite „This is an Xbox” auf Xbox Wire verfügbar ist, das Update vom September 2025 mit Neuigkeiten zur ROG Xbox Ally.
Der Link zur ursprünglichen Ankündigung ist noch vorhanden, aber wenn man darauf klickt, erscheint stattdessen eine 404-Fehlermeldung und ein leerer Bildschirm. „Die gesuchte Seite wurde nicht gefunden”, lautet der kleine Text in der oberen linken Ecke der Seite. Interessant.
https://www.gamedeveloper.com/marketing/microsoft-quietly-retires-this-is-an-xbox-marketing-campaign
12. März 2026 um 0:45 #1815476
captain carotTeilnehmerNext Gen FSR, Multi Frame Generation, Neural Texture Compression, verbessertes Ray Regeneration, verbessertes Direct Storage und natürlich viel besseres Raytracing. Für 2027 ist allerdings nur von einem Alpha Release für Entwickler die Rede. Finale Hardware dann wahrscheinlich nicht vor 2028.
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