You found a dead platform – watt nu, Xbox?
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captain carot vor vor 1 week, 3 Tage aktualisiert.
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8. Juli 2026 um 22:03 #1821535
captain carotTeilnehmerSpeziell id und Obsidian jetzt mal: Doom Dark Ages lief tatsächlich abseits des Gamepass nicht gut. Aber man zerlegt hier die komplette Techniksparte. Was sich wirklich absolut definitiv auch bei Machine Head bemerkbar machen wird. Die werden jetzt erstmal auf eine komplett andere Engine umsatteln müssen was tatsächlich langwierige Arbeit ist.
Obsidian: hat die letzten Jahre extrem konstant geliefert, auf hohem Niveau. Dabei ist das Studio gar nicht so riesengroß. Stand letztes Jahr 285 Mitarbeiter. Auch Obsidian dürfte teilweise Firmenpolitik ausbaden. Dazu gehörte auch der 80€ Startpreis für Outer Worlds 2. Absolut falsches Spiel für solche Experimente, darunter leiden dann am Ende aber nicht die Erbsenzähler, die das vorher entschieden haben.
9. Juli 2026 um 12:47 #1821554
FuffelpupsTeilnehmerIch kotz im Strahl, westliche Publisher sind das letzte.
Among the layoffs was character artist Christiane Meister — a 27-year veteran of Bethesda and (as far as I can tell) one of the longest tenured women in games, period. She worked on Argonians + Khajiit in TES3, horses in TES4 and TES5, Fallout creatures, and more.(cont'd)
— Lady Nerevar (@ladynerevar.bsky.social) 2026-07-07T21:51:43.381Z
9. Juli 2026 um 16:32 #1821659
captain carotTeilnehmerEvtl sogar 74% der id-Belegschaft entlassen. Die Moral bei Bethesda soll momentan auch dank solcher Abgänge wie oben komplett im Keller sein. Bei Bethesda sollen zwar ‚nur‘ 50 Leute weg sein, aber da sind wohl gerade wichtige Schlüsselpositionen und wirklich langjährige Mitarbeiter dabei sein.
14. Juli 2026 um 17:03 #1821777
FuffelpupsTeilnehmerNicht nur tot, sondern auch inkompetent…
14. Juli 2026 um 22:10 #1821783
captain carotTeilnehmerKlingt nach dem Minecraft Hack, der seit Wochen umgeht. Über alte, nicht mehr sichere Minecraft Accounts kann das komplette MS Konto übernommen werden wenn beide verbunden sind. Und MS kann das witzigerweise dann nicht mehr wiederherstellen.
18. Juli 2026 um 17:32 #1821900
ghostdog83TeilnehmerJason Schreier:
Es gibt viele Leute in der Studio-Führung bei Xbox, die Game Pass absolut verabscheuen und der Meinung sind, dass er den Wert ihrer Spiele zerstört hat, dass er den Wert aller Spiele im Allgemeinen gemindert hat und aus ihrer Sicht der Spieleindustrie geschadet hat, weil er Spiele entwertet.
18. Juli 2026 um 19:11 #1821902
captain carotTeilnehmerDie Quizfrage wird halt sein, wie rudert man da zurück ohne es sich mit der Fanbase zu verscherzen, die man in den letzten 9 Jahren daran gewöhnt hat. Gerade die Series S dürfte primär eine Gamepass Maschine sein.
Das Stück für Stück an das anzunähern, was Sony aktuell mit PS+ macht scheint die einzige Lösung zu sein.
18. Juli 2026 um 20:59 #1821904
genpei tomateTeilnehmer“Es gibt viele Leute in der Studio-Führung bei Xbox, die Game Pass absolut verabscheuen und der Meinung sind, dass er den Wert ihrer Spiele zerstört hat, dass er den Wert aller Spiele im Allgemeinen gemindert hat und aus ihrer Sicht der Spieleindustrie geschadet hat, weil er Spiele entwertet.”
Schade dennoch, dass der Wagen erst mit vollem Karacho gegen die Wand knallen musste, für die aktuellem Einsichten. Weil es seit langer Zeit abzusehen war und dennoch haben sie sich daran fest-gekrallt.
Schade ist das auch für diejenigen, die darin ( Gamepass) einen “Mehrwert” in der Entwertung meinen gesehen zu haben, weil ihnen jetzt herkömmliches wie annodazumal anzudrehen, noch schwieriger werden müsste. So weit zurück werden sie aber nicht gehen, glaube ich…
Gut, das sagt jemand ( ich) der in seinem Leben noch nie einen Abo der Sorte abgeschlossen hat, und ich hatte weniger das Problem mit der Existenz solcher Modelle, als mit dem weg-Rationalisieren der Optionen, die sie hätten beibehalten können und klar: Für beide Systeme gibt “Fürs-und-Widers” aber die Entscheidung, so viel Wert dem Gamepass bei-zu messen zeigt, wohin es geführt hat, auch zum Schaden der herkömmlichen Optionen, die an sich gut funktioniert hatten.
Mal schauen, was sie für “Reset” Unsi..äh..Lösungen gedenken zu bieten.22. Juli 2026 um 15:57 #1822008
ghostdog83TeilnehmerDie Verkäufe von Xbox-Konsolen stiegen im Juni trotz hoher Preise um 86 Prozent
Der Juni war ein überraschend guter Monat für die Xbox-Konsolenverkäufe, die sich schon seit einiger Zeit in einer ziemlich schlechten Lage befinden. Das lag zum Teil daran, dass die Vorjahresperiode aufgrund der Markteinführung der Switch 2 außergewöhnlich schwierig war, aber es scheint auch, als wollten die Leute einer weiteren großen Preiserhöhung, die im August ansteht, zuvorkommen.
(…)
Die Ausgaben für PlayStation gingen um 19 Prozent zurück, dennoch war es im Juni sowohl bei den Verkaufszahlen als auch beim Umsatz die zweitbestverkaufte Konsole. Die Xbox verzeichnete hingegen eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorjahr, wobei sich die Ausgaben mehr als verdoppelten. Piscatella erklärt mir, dass Preiserhöhungen und die Markteinführung der Switch 2 im Juni des Vorjahres zusammen dazu führten, dass der Juni 2025 für die Xbox ein schwieriger Monat war. Infolgedessen lagen die Verkaufszahlen in diesem Monat jedoch um 86 Prozent über dem Vorjahreswert, und der Juni ist bislang der bisher umsatzstärkste Monat für die Xbox in diesem Jahr. Der Durchschnittspreis lag allerdings ebenfalls um 13 Prozent höher, und die Xbox belegte in diesem Monat sowohl beim Umsatz als auch bei den Verkaufszahlen insgesamt den dritten Platz.
https://kotaku.com/xbox-console-sales-up-june-price-increases-switch-2-2000718346
22. Juli 2026 um 17:00 #1822009
captain carotTeilnehmer1. US-Markt only
2. Mit Blick auf die anstehende, ziemlich happige Preiserhöhung und verglichen mit einem schwachen 2025Das wirkt dann schon deutlich weniger spektakulär. Bei Switch 1 gab es in Japan zuletzt einen deutlichen Run auf Switch 1 vor der angekündigten Preiserhöhung und dann den starken Einbruch. Wird spannend, wie sich das demnächst bei der Xbox verhält und wie stark sich dann im November GTA bemerkbar macht.
22. Juli 2026 um 20:28 #1822016
ghostdog83TeilnehmerAb heute startet die XBOX-Abwärtskompatibilität auf dem PC in einer Early-Access-Version – zunächst mit vier klassischen Original-XBOX-Spielen, die nun zum ersten Mal überhaupt auf dem PC und auf Handheld-Geräten gespielt werden können. Dies ist der Beginn einer umfassenderen Initiative, XBOX-Spiele aus der Vergangenheit zu bewahren und sie nach und nach auf den PC zu bringen. Und wir ermöglichen euch nicht nur, sie auf dem PC zu spielen. Wir fügen auch neue Funktionen hinzu, um euer Spielerlebnis besser denn je zu gestalten.
Spieler können ab heute in den unterstützten Regionen auf dem PC und auf unterstützten Handheld-Geräten in die folgenden Spiele einsteigen:

Jedes dieser Spiele ist ab sofort für den PC erhältlich und außerdem in allen Xbox Game Pass-Abonnements enthalten. Wenn Sie bereits eine digitale Lizenz für diese Spiele auf der Konsole besitzen, gilt diese Lizenz nun auch für Ihren PC oder Ihr Handheld-Gerät. Dank Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming können Sie diese Klassiker aus der Vergangenheit nun auf Ihrer Xbox-Konsole, in der Cloud, auf dem PC und auf Ihrem Handheld-Gerät spielen.
Wir haben diese Spiele nicht nur zum ersten Mal überhaupt auf dem PC verfügbar gemacht, sondern auch neue Funktionen hinzugefügt, um das Spielerlebnis auf dem PC zu verbessern und gleichzeitig das ursprüngliche Gameplay beizubehalten. Spieler können die Grafikeinstellungen anpassen, darunter eine Aufskalierung der Auflösung um bis zu das Vierfache, VSync-Unterstützung, Vollbild- und Fenstermodus, anisotrope Filterung, verbessertes Anti-Aliasing und vieles mehr. Diese Spiele bieten außerdem anpassbare Sprach- und Audioeinstellungen.
Wir planen, die XBOX-Abwärtskompatibilitätsspiele in Zukunft um weitere Funktionen zu erweitern. Ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass wir noch in diesem Jahr eine der von Fans am häufigsten gewünschten Funktionen für ausgewählte Original-XBOX-Spiele sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC einführen werden: Erfolge. Die ersten vier Spiele, die heute in der Vorschau veröffentlicht werden, werden in den kommenden Monaten aktualisiert und um Erfolge erweitert.
https://news.xbox.com/en-us/2026/07/22/xbox-backward-compatibility-on-pc/
22. Juli 2026 um 20:51 #1822017
Kikko-ManTeilnehmerDas ist ja klasse. Hoffe, dass da bald noch mehr kommt. Ein Zehner pro Spiel ist auch voll OK.
22. Juli 2026 um 21:05 #1822018
captain carotTeilnehmerIst tatsächlich nicht schlecht für die Windows Nutzer. Spricht aber gleichzeitig erst recht dafür, dass man Xbox und Pc zusammen fassen will. Oder zumindest wollte. Ob der Plan immer noch Bestand hat erfahren wir wahrscheinlich dann nächstes Jahr.
23. Juli 2026 um 14:51 #1822043
ghostdog83TeilnehmerMit dem nächsten XBOX Update Preview führt XBOX eine neue Funktion ein, um die Download-Geschwindigkeiten für Spiele zu „optimieren“.
Durch die Einführung eines intelligenten Download-Clients steht den Nutzern eine neue Funktion zur Verfügung, mit der sich die Geschwindigkeiten bei der Installation und Aktualisierung von Spielen optimieren lassen. Kurz nachdem der Download Ihres Spiels begonnen hat, prüft der Client, welche Inhaltsserver für die Installation oder Aktualisierung verfügbar sind. Anschließend testet er die Verbindungsgeschwindigkeit zu jedem Serverpool und wählt die schnellste verfügbare Verbindung für diese Installation aus. Der Geschwindigkeitstest wird während der Installation oder Aktualisierung in regelmäßigen Abständen wiederholt, um sicherzustellen, dass der Client weiterhin die schnellste verfügbare Verbindung nutzt.
1. August 2026 um 22:35 #1822315
FuffelpupsTeilnehmer…
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