You found a dead platform – watt nu, Xbox?
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captain carot vor vor 1 Woche, 5 Tage aktualisiert.
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27. Oktober 2025 um 19:05 #1809346
captain carotTeilnehmerJetzt noch mal etwas ausführlicher zur Pseudo-Xbox Strategie:
Hardware und Preise: hier könnte man punkten, falls die Systeme nicht am Ende durch Drittanbieter vertrieben werden, oder MS Gewinnspannen wie bei Surface Geräten anlegt. Momentan sieht man ausgerechnet bei den Xbox Allys aber auch, das solche Geräte ggf. teurer sein können als vergleichbare Konkurrenz. Verglichen mit Desktop PC fehlt dann auch die Erweiterbarkeit, bestenfalls eine zweite SSD wird man hier problemlos einbauen können. Ich hoffe jedenfalls, dass es hier keine proprietäre Lösung mehr geben wird. Man ist jedenfalls näher an Gaming Notebooks ohne deren Flexibilität.
Online Gebühren/Gamepass; das ist eine ssit jetzt 20 Jahren etablierte Einnahmequelle. Mit Verlagerung von XBL Gold zum kleinen Gamepass ändert sixh da auch nicht wirklich viwl, weil bei Essential das Spieleangebot eher unattraktiv ist.
Gamepass PC, den versteckt MS gerade immer mehr. Ich würde drauf tippen, dass der in nicht allzu ferner Zukunft gestrichen wird. Was auch doppelt Sinn ergibt, wenn man alles zusammenfasst. Damit wird Essential aber noch unattraktiver.
Was dann wiederum heißt, es fehlen potenziell Einnahmen, weswegwn Hardware ohnehin nicht mehr subventioniert sein dürfte. Premium und vor allem Ultimate Nutzer spielen wiederum sehr viel primär via GP und geben eher deutlich weniger Geld im Store aus. Da lohnt sich Hardware mit der man nicht direkt Gewinn macht noch weniger.
OS und GUI: das ist momentan ein riesiger Punkt. Erst recht, wenn man ins Linuxlager zu SteamOS oder Distris wie Bazzite guckt. Da ist MS noch lange nicht, performanceseitig sowieso nicht. Da hat MS tatsächlich noch einen langen Weg vor sich.
Andere Xbox Geräte: das sehe ich jetzt schon als problematisch an. Weil man immer mehr verwässert, was eine Xbox ist und was sie kann. Mit dem Xbox Ally und Ally X haben wir jetzt schon zwei Geräte mit Xbox Branding, die keine Xbox Spiele abspielen können. Falls wir noch mehr PCs mit Xbox Branding sehen sollten, dann verunsichert man die Kunden IMO vor allem. Und wenn dann der richtige Xbox PC kommt hat der Durchschnittskonsument keinen Plan mehr.
Es ist eine Sache, wenn man einen Testballon braucht, aber was ganz anderes, wenn man eine Flut von (momentan halbgaren) Produkten bringt.
28. Oktober 2025 um 1:13 #1809351
FuffelpupsTeilnehmer28. Oktober 2025 um 22:52 #1809383
ghostdog83TeilnehmerMicrosoft-CEO Satya Nadella hat sich über die Zukunft der Spielebranche geäußert
Satya Nadella (im Gespräch mit TBPN, transkribiert von Game File): Denken Sie daran, dass das größte Gaming-Geschäft das Windows-Geschäft ist. Für uns ist Gaming auf Windows … und natürlich hat Steam darauf einen riesigen Marktplatz aufgebaut und damit sehr erfolgreich gearbeitet.
Für uns bedeutet das in Bezug auf Gaming, dass wir zunächst einmal nach dem Activision-Deal nun der größte Publisher sind und daher ein fantastischer Publisher sein wollen, ähnlich wie wir es mit Office gemacht haben. Wir werden überall präsent sein, auf jeder Plattform. Wir wollen sicherstellen, dass die Spiele von Spielern überall genossen werden können, egal ob auf Konsolen, PCs, Mobilgeräten, Cloud-Gaming oder Fernsehern.
Zweitens möchten wir auch auf der Systemseite der Konsole und des PCs innovative Arbeit leisten.
Es ist schon komisch, dass die Leute die Konsole und den PC als zwei verschiedene Dinge betrachten. Wir haben die Konsole entwickelt, weil wir einen besseren PC bauen wollten, der dann auch für Spiele geeignet ist.Und deshalb möchte ich einige dieser gängigen Meinungen noch einmal überdenken. Aber letztendlich bietet die Konsole ein unvergleichliches Erlebnis. Sie liefert eine unvergleichliche Leistung, die meiner Meinung nach das System vorantreibt.
Ich freue mich also sehr auf die nächste Konsole, die nächsten PC-Spiele, aber vor allem muss das Geschäftsmodell für Spiele so aussehen, dass wir vielleicht auch einige neue interaktive Medien erfinden müssen. Denn schließlich konkurrieren Spiele nicht mit anderen Spielen. Die Konkurrenz für Spiele sind Kurzvideos. Wenn wir als Branche also nicht weiterhin innovativ sind, sowohl in Bezug auf die Art und Weise, wie wir produzieren, was wir produzieren, wie wir über den Vertrieb denken, als auch in Bezug auf das Wirtschaftsmodell – der beste Weg zur Innovation ist es, gute Margen zu erzielen. Denn nur so kann man finanzieren.
https://xcancel.com/Stephentotilo/status/1983255817785597980
29. Oktober 2025 um 0:50 #1809385
captain carotTeilnehmerKlingt teilweise so, als ob jemand davon nicht wirklich Ahnung hat. Oder haben möchte. Die Konkurrenz zu Spielwn sind Kurzvideos? Letztere sind als Gehirnberieselung zwar mittlerweile irre erfolgreich, aber eher das Gegenteil von Spielen in Bezug auf Aufmerksamkeitsspanne und echter, geistiger Aktivität.
Und, an der Stelle swit einiger Zwit Wuschdenken, Steam ist nicht gleich Windows oder auch Einnahmen für MS. Gerade auch dank Valve hat sich irre viel in Bezug Gaming unter Linux getan. Klar ist das noch eine Nische, aber eine, die ordentlich wächst. Zwar auf rein anekdotischem Level, aber ich kenne aktuell gleich zwei Leute, die rein fürs Gaming auf Linux gewechselt sind und das geht in 2025 ziemlich gut.
Wird zwar sehr wahrscheinlich nicht passieren, aber eine PC-Welt ohne Microsoft ist absolut möglich.
Was die Spielevorstellungen von Nadella angeht, wenn man das so liest sieht man förmlich die $-Zeichen vor seinen Augen leuchten. Das klingt in erster Linie nach ‚Innovation‘ für Umsatz. Und das hat sehr selten funktioniert.
P.S.: Office, ja, da ist man dominierend. Aber wenn wir ehrlich sind auch odt aufgrund von Unwissenheit der Leute. Mit Open oder Libre Office fährt man (nicht nur) für den Hausgebrauch ziemlich gut. Viel besser, als mit dem kostenlosen Online Office und sehr viel günstiger als mit den Abomodellen von MS.
31. Oktober 2025 um 8:58 #1809472
captain carotTeilnehmerBetrifft das kleine ROG Xbox Ally: AMD hat RDNA 1 und 2 auf Kegacy gesetzt. Die Treiber werden dafür nur noch Sicherheitsupdates erhalten, aber keine Performancepatches etc. mehr. Das ist für sich betrachtet schon wine schwache Leistung, weil selbst RDNA 1 gerade mal sechs Jahre ist und RDNA 2 gleich eine Reihe Karten hat, die noch State of the Art sind. RSNA 1 kann man zumindest noch einigermaßen verstehen, weil diw Karten nicht mehr groß vertreten sind und noch kein Raytracing hatten.
Das trifft Windows Handhelds mit RDNA 2 aber gleich so richtig. Gibt zwar auch hier einen Open Source Treiber für LegacyKarten, aber der ist nicht besonders gut und auch nicht leicht zu installieren.
Linux User und damit Steamdeck Besitzer trifft das wiederum nicht. Anderer Treiber und bessere Open Source Akternative, diw auch wesentlich leichter zu installieren ist als unter Windows.
Edit: AMD ist teilweise zurückgerudert (oder hat einfach mal wieder schlecht kommuniziert), die alten Generationen erhalten keine neuen Features mehr aber übliche Bugfixes und Optimierungen soll es erstmal weiter geben.
Ein bis zwei Fettnäpfchen pro Jahr sind bei der Radeon Sparte anscheinend immer noch Pflicht.
1. November 2025 um 18:05 #1809534
ghostdog83TeilnehmerFallout 4 unterstützt ab dem 10. November Xbox Play Anywhere.
https://bsky.app/profile/did:plc:o6dn7w5zzrosn4eszqimafkl/post/3m4jn3qptuc2y?ref_src=embedDusk werde ich mir definitiv kaufen, wenn der Stapel der Schande etwas abgebaut wurde. 😀
Dusk unterstützt: Keyboard & Maus auf den Konsolen, 120fps-Modus, Handheld optimiert, Play Anywhere (wer sich das Video sparen möchte)
2. November 2025 um 0:08 #1809536
ghostdog83TeilnehmerZwischen Xbox und Notebook den Controller zu wechseln klappt bei mir nie zu hundert Prozent reibungslos. Die Xbox verbindet sich ohne Probleme mit den Pad. Mein Notebook hat dagegen von Zeit zu Zeit Probleme, den Controller per Bluetooth zu erkennen.
10. November 2025 um 15:08 #1809757
ghostdog83TeilnehmerXbox bereitet sich mit einer Vielzahl neuer Xbox GDK-Entwicklerfunktionen auf die nächste Generation vor – hier sind die Neuheiten
Die Xbox der nächsten Generation soll mehr denn je einem PC ähneln, und das Xbox Development Kit wird dies mit einer Reihe neuer Funktionen widerspiegeln.

Die nächste Xbox ist ein PC. Nun ja, sozusagen.
Letzte Woche haben wir bekannt gegeben, dass die nächste Xbox im Wesentlichen ein PC sein wird und dass das Xbox Ally Windows 11-Handheld eine Art „Testplattform” ist, um herauszufinden, welche Aspekte des Betriebssystems für dieses Universum verbessert werden müssen. Microsoft arbeitet daran, die Verarbeitung von HDMI, Videospiel-Shadern und allen möglichen zusätzlichen Funktionen innerhalb des Xbox-PC-Ökosystems durch Windows zu verbessern.
Die Xbox Ally hat im Rahmen dieser Initiative bereits einige leistungsstarke Gaming-Verbesserungen für Windows 11 geliefert, sodass Apps wie Xbox und schließlich auch Steam direkt nach der Anmeldung im Vollbildmodus gestartet werden können, wobei die Desktop-Umgebung deaktiviert wird, um die Gaming-Leistung zu steigern. Weitere Verbesserungen sind in der Roadmap für Handhelds geplant. Aber die Arbeit hört nicht auf der Verbraucherseite auf.
Auf der anderen Seite arbeitet Microsoft auch daran, die Erfahrung für Spieleentwickler zu verbessern, und zwar mit einem großen Update im Oktober 2025, das die Vereinheitlichung der Entwicklungsumgebung für Xbox- und PC-Spiele vorantreibt. Hier ist ein Überblick über die Neuerungen.
Eine Vielzahl neuer Xbox-Entwicklertools zur Verbesserung von Xbox Play Anywhere
Das obige Video geht viel detaillierter darauf ein, aber hier ist eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Punkte:
- GameInput
Die neue GameInput-API von Microsoft vereint alle Tastatur-, Maus-, Xbox-Gamepad- und sogar benutzerdefinierten Controller-Modelle in einer einzigen einheitlichen Schnittstelle, die laut Microsoft für „geringe Latenz und Thread-Sicherheit, einschließlich Render-Threads mit Polling und ereignisgesteuerten Callbacks“ ausgelegt ist.
Diese neue API bringt die Tastaturschnittstelle der Xbox auf Augenhöhe mit Windows und sollte es Entwicklern ermöglichen, eine konsistentere Tastatur-, Maus- und Gamepad-Erfahrung über verschiedene Geräte hinweg auf einer einzigen Codebasis zu bieten. Sie reduziert Probleme bei Xbox Play Anywhere-Spielen, ähnlich wie die nächste Funktion.
- PlayFab Game Saves
Microsoft hat vor kurzem PlayFab Game Saves angekündigt, eine Erweiterung seiner Xbox-Cloud-Speicherfunktion, die nun auch Steam einbezieht. Einige Spiele wie Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 unterstützen plattformübergreifende Speicherdateien zwischen PC, Xbox, PlayStation usw. unter Verwendung maßgeschneiderter Systeme.
Das PlayFab Game Saves-System von Microsoft entlastet Entwickler, indem es die Speicherung von Spielständen zwischen Steam, Xbox und anderen Ökosystemen für sie übernimmt. Der Dienst kümmert sich um die Dateisynchronisierung und Konfliktlösung, unterstützt das Offline-Spiel und ist derzeit als Vorschau über den PlayFab Game Manager verfügbar.
- Xbox Game Package Manager
Der Xbox Game Package Manager ist eine neue App, die Entwicklern dabei helfen soll, den Prozess des Hochladens ihrer Spiele in das Xbox-Ökosystem zu optimieren. Die neue App unterstützt sowohl XVC- (Xbox) als auch MSIXVC- (PC) Paketierung aus den einzelnen Dateien des Spiels und lädt diese dann über eine browserbasierte Authentifizierung hoch. Außerdem unterstützt sie mehrere Sprachen und Workflows für mehrere Teams.
Der neue Paketmanager soll den Workflow für Entwickler verbessern, die Xbox Play Anywhere nutzen möchten. Anstelle mehrerer Tools, Dienste und in einigen Fällen sogar Teams, die an der Validierung separater Versionen des Spiels arbeiten, bereitet der neue Paketmanager alles in einer einzigen einheitlichen Oberfläche vor. Dies soll den Prozess optimieren, den Entwickler durchlaufen müssen, damit XPA auf Xbox und Xbox PC fehlerfrei funktioniert. Der bisherige Prozess vervielfachte potenzielle Fehlerquellen, was zu Fehlern und potenziellen Fallstricken führte.
Der Xbox Game Package Manager verfügt außerdem über eine automatische Aktualisierungsfunktion für Validatoren, die sicherstellt, dass Entwickler immer über die aktuellsten Regelsätze verfügen, was die Zertifizierung und das Patchen beschleunigen und die Ausfallraten reduzieren sollte. Sie haben wahrscheinlich schon einmal Probleme damit gehabt, dass Xbox-Versionen von Patches verspätet veröffentlicht wurden. Dies sollte zur Verbesserung der Situation beitragen.
- ARM64 and x64 executables
In der neuesten GDK können Entwickler nun ARM64- und x64-Attribute innerhalb eines einzigen Builds deklarieren, wodurch native Arm-Geräteleistung in einem einzigen Paket ermöglicht wird. Microsoft hat schrittweise auf native Windows-Spiele auf Arm-Geräten hingearbeitet, und dies scheint Teil dieser Bemühungen zu sein.
- Cross-Platform Gaming Runtime
Microsoft hat nun die Xbox-API für Entwickler veröffentlicht, die möchten, dass ihre Spiele die Xbox-Authentifizierungs- und Social-Funktionen nutzen können, während sie auf anderen Plattformen wie Steam installiert sind. Entwickler könnten dies nutzen, um plattformübergreifende Koop-Sessions auf dem PC und anderen Geräten oder in Zukunft sogar zwischen Xbox-Konsolen und Xbox-PCs zu unterstützen.
Ein Schub für die Spieleentwicklung für die PC-orientierte Zukunft von Xbox
Xbox vereint außerdem alle seine Entwicklertools und Funktionen unter einem neuen PlayFab Unified SDK, das in einem modularen Format installiert werden kann.
Da Microsoft seine Xbox-Konsolen-Spielumgebung näher an Windows heranführt, müssen auch seine Entwicklertools angepasst werden. Bislang hatten Xbox und Windows 11 recht unterschiedliche Tools, was die Einrichtung von Funktionen wie Xbox Play Anywhere für Entwickler zu einer nicht ganz einfachen Angelegenheit machte.
Microsoft hat die Benutzererfahrung schrittweise verbessert, sodass immer mehr Publisher dies mittlerweile als Selbstverständlichkeit betrachten, aber es gibt nach wie vor Probleme. Erst letzte Woche habe ich mit zwei ID@Xbox-Entwicklern gesprochen, die Probleme hatten, ihre Spiele mit der Xbox Play Anywhere-Kennzeichnung auf Xbox-PCs sichtbar zu machen, obwohl sie alle erforderlichen Schritte korrekt durchgeführt hatten.
Die nächste Xbox sieht mehr denn je wie ein PC aus, aber das wirft auch viele PC-ähnliche Fragen auf. Microsoft arbeitet daran, das Spielerlebnis über Xbox Ally zu verbessern, beispielsweise mit Vollbild-Gaming-Apps, NPU-gestützter automatischer Superauflösung und vollständiger Controller-Unterstützung für Windows. Die Akzeptanz von Funktionen wie Xbox Play Anywhere, der Synchronisierung von Speicherdateien zwischen Xbox-Konsole und Xbox-PC, verläuft jedoch recht schleppend – insbesondere bei AAA-Publishern. Es gibt jedoch deutliche Anzeichen dafür, dass in diesem Monat ein Xbox Partner Preview-Event stattfinden wird, bei dem Xbox Play Anywhere im Mittelpunkt stehen wird.
So oder so sollten wir mit diesen Verbesserungen eine größere Veränderung erleben.
10. November 2025 um 23:36 #1809775
captain carotTeilnehmerDann lasst mich doch bitte zumindest am PC die Screenshot Taste anders konfigurieren.🙃
13. November 2025 um 14:03 #1810276
captain carotTeilnehmerDa ich heute eh zu viel Zeit habe, mal zwei drei Gedanken zum GabeCube.
‚Richtige‘ Konsolenspieler werden wahrscheinlich eher bei der Konsole bleiben. Wir haben ja selbst hier schon Nutzer, die eigentlich nicht mal zwischen Performance und Quality Mode entscheiden wollen. Insofern ist die kleine Kiste IMO nur sehr eingeschränkt Konkurrenz zur PlayStation.
Allerdings sehr wohl Konkurrenz zu MS bzw zur PC-Box.
OS-seitig kommt Microsoft mit Windows für Gaming bis heute nicht an SteamOS heran. Der GabeCube führt das bisher geschaffene wiederum sehr gut weiter und Steams Ökosystem ist einfach sehr gut verzahnt.
Der Preis im Direktvertrieb dürfte überschaubar sein. Anders als bei Microsofts aktueller Planung (laut Leaks). Affordability scheint für Valve ebenso wichtig zu sein wie die Integrierbarkeit in jede Wohnsituation. Und weil sich SteamOS Geräte als vollwertiger Linux PC nutzen lassen könnte das ein sehr gutes Argument in allen Märkten sein, wo die Kohle nicht ganz so locker sitzt.
Momentan ist Linux immer noch ein verschwindend kleiner Markt verglichen mit Windows. Allerdings gerade auch dank SteamOS in den letzten Jahren ordentlich gewachsen. Auch da könnte ein passend bepreistes Gerät noch mal sehr gut punkten.
Der größte Knackpunkt für Steam, man wird hier nich subventionieren wollen und ist für einen guten Preis wieder auf Direktvertrieb angewiesen. Das ist also kein Gerät, was man spontan im Elektromarkt kauft. Allerdings könnte sich der Punkt zukünftig mit Partnern ändern.
Für MS könnte der Markt gerade etwas schwieriger geworden sein. Für die PC-Box dürfte so vor allem GamePass sprechen.
13. November 2025 um 14:43 #1810279
FuffelpupsTeilnehmerArbeitet M$ nicht gefühlt seit 10 Jahren daran die alten Systemeinstellungen von Windows komplett zu überarbeiten? Ich zweifle das die ihr Gaming OS hinbekommen…
13. November 2025 um 15:16 #1810280
captain carotTeilnehmerDa bist du nicht der einzige. Systemeinstellungen sind da auch nur ein Aspekt. Der Overhead ist enorm verglichen mit SteamOS. Sleep Mode ist ein Witz. Das sogar bei der Xbox. Wobei die sich mit dem Kaltstart (Energiesparprofil) wenigstens gut schlägt.
Momentan gibt es da unter Windows eine ganze Reihe von Baustellen, die SteamOS einfach nicht hat. Und das meiste davon halt nicht erst seit gestern. Da sehe ich auch noch nicht, dass es sich in nächster Zeit ändern wird.
Klar lasse ich mich gerne positiv überraschen.
Hätte ich nicht schon den Gaming Rechner fest am TV hängen wäre die kleine Box tatsächlich sehr interessant.
Ich überlege gerade ernsthaft, ob ich die Switch 2 erstmal weiter schiebe und doch für einen PC Handheld gucke. Aktuell sind die drei Kandidaten Steam Deck, Legion Go S (Z2 Go) und ROG Ally mit Z1 Extreme. Das Legion Go S profitiert deutlich von SteamOS und kann in manchen Spielen dem Z1 Extreme aus dem ROG Ally ernsthaft Konkurrenz machen. Obwohl der doppelt so viele CPU Kerne und die modernere GPU hat.
Obendrein ist SteamOS auch noch generell besser auf Handhelds bzw reines Gaming optimiert.
26. November 2025 um 23:31 #1810768
ghostdog83TeilnehmerIn der Woche vom 17. bis 23. November hat sich die Xbox One in Spanien mehr als doppelt so häufig verkauft als die Xbox Series:
Xbox One: 1700 Einheiten
Xbox Series: 700 Einheiten26. November 2025 um 23:56 #1810769
captain carotTeilnehmerFaszinierend dass die One da überhaupt noch zu bekommen ist, wird seit 2020 nicht mehr produziert.
Was anderes zum Thema schöne, neue Welt, am pC nervt gerade DTS Headphone X weil es nach Neustart ständig deaktiviert ist. Muss dann die App starten und es wieder manuell einschalten. Wenn das so weitergeht wechsle ich beim Desktop auf Bazzite oder SteamOS (AMD GPU und CPU)
27. November 2025 um 16:56 #1810801
belbornTeilnehmerVon allen Windowshandhelds wäre das Legion Go S auch meine Präferenz.Eben wegen Steam und der Preis(noch 1 bei Amazon für 462 Euro) wirklich interessant.
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