You found a dead platform – watt nu, Xbox?

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  • #1809177
    captain carotcaptain carot
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    True story.

    @„Premium“ Device: die Gerüchteküche geht ja samt glaubwürdigen Leaks seit Monaten in die Richtung. Die große, unbekannte Variable ist momentan, wird das ein MS-Gerät oder wie bei Xbox Ally von Third Partys vertrieben?

    Was MS subventioniert für 1000€ oder unsubventioniert als Nullnummer für 1200€ verkaufen könnte würde bei Third Party Anbietern wie Asus eher bei 1500€ landen. Schließlich wollen und müssen die mit der Hardware direkt Geld verdienen.

    Bei Series X wissen wir, dass MS die längste Zeit ordentlich draufgezahlt hat und das eventuell bis heute tut. Werden wir in der Form wohl eh nicht mehr sehen. Ich glaube im Gegensatz zu manchen Channels auch nicht, dass ein Xbox-Wohnzimmer-PC mit Steam und Epic Zugang der große Game Changer für MS oder die Spieler wird. Muss man natürlich letztendlich sowieso abwarten.

    Ich bin zugegeben eh nicht so sehr Fan der Unternehmen wie von Spielen, Konzepten oder Controllern(*). Wenn ich sozusagen hardwareagnostisch spielen kann dann mach ich das auch. Aber sehr viele Konsolenfans scheint das auch nicht mehr zu überzeugen.

    *ich mag zum Beispiel den Dual Sense nicht besonders. Kein schlechtes Gerät aber Ergonomie und Layout sind nicht meins. Da gefällt mir der DS4 deutlich besser. Käme auf Platz 3 vor Wii U Pro Controller (Punktabzug mangels Analogtriggern) und nach Xbox One V2 und (Platz 1) Series X Controller.

    #1809243
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Microsoft drängt Xbox-Sparte zu höheren Gewinnmargen

    Das Ziel des Managements, eine Gewinnmarge von 30 % im Gaming-Bereich zu erreichen, hat zu Stellenabbau und Projektstreichungen geführt.

    Zusammenfassung (Bloomberg KI)

    • Microsoft Corp. fordert von seiner Xbox-Spielesparte Gewinnmargen von 30 % „Verantwortungsmargen”, ein Begriff, den das Unternehmen anstelle von Gewinnmargen verwendet.
    • Die Spielesparte hat auf das neue Ziel reagiert, indem sie Produkte gestrichen, Preise erhöht und Tausende von Arbeitsplätzen abgebaut hat, wie mit dem Geschäft vertraute Personen berichten.
    • Das neue Ziel wurde von Amy Hood, Chief Financial Officer von Microsoft, umgesetzt und hat sich auf die Strategien von Phil Spencer, Gaming-Chef bei Microsoft, ausgewirkt, wobei Spiele, die kostengünstig zu produzieren sind oder wahrscheinlich erhebliche Einnahmen generieren, Vorrang vor risikoreicheren Projekten haben.

    Vollständiger Bericht:

    Microsoft Corp. fordert von seiner Xbox-Spielesparte Gewinnmargen, die deutlich über dem Branchendurchschnitt liegen, und erhöht damit den Druck auf seine Videospielhersteller in einer für die gesamte Branche schwierigen Zeit.

    In den letzten zwei Jahren haben die Führungskräfte des in Seattle ansässigen Software-Riesen laut mit dem Unternehmen vertrauten Personen ein allgemeines Ziel von 30 % „Rechenschaftsmargen” festgelegt, ein Begriff, den Microsoft anstelle von Gewinnmargen verwendet. Die Gaming-Sparte, zu der Dutzende von Studios gehören, hat darauf mit der Streichung von Produkten, Preiserhöhungen und dem Abbau von Tausenden von Arbeitsplätzen reagiert, sagten die Personen, die darum baten, bei der Erörterung nicht öffentlicher Informationen nicht genannt zu werden.

    Die durchschnittliche Gewinnmarge in der Videospielbranche lag in den letzten Jahren laut Schätzungen von S&P Global Market Intelligence zwischen 17 % und 22 %, während sie bei Xbox in den letzten sechs Jahren zwischen 10 % und 20 % lag. Gerichtsdokumente aus dem Jahr 2023 enthüllten, dass das Gaming-Geschäft von Microsoft in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres 2022 eine Gewinnmarge von 12 % erzielte.

    Das neue Ziel, über das bisher noch nicht berichtet wurde, liegt am oberen Ende dessen, was ein Gaming-Studio in einem Boomjahr normalerweise erreichen kann, sagte Neil Barbour, Analyst bei S&P Global. „Eine Marge von 30 % oder mehr ist normalerweise einem Publisher vorbehalten, der wirklich erfolgreich ist“, so Barbour.

    In der Vergangenheit wurden die Spieleentwickler bei Xbox nicht aufgefordert, bestimmte numerische Ziele zu erreichen, sagten die Befragten, sondern sollten sich vor allem darauf konzentrieren, die bestmöglichen Spiele zu entwickeln, ohne sich allzu sehr um die Finanzen zu kümmern. Das neue Ziel wurde im Herbst 2023 von Amy Hood, Chief Financial Officer bei Microsoft, eingeführt, deren Team in den letzten Jahren eine größere Rolle im Spielegeschäft übernommen hat.

    Die Veränderung hat sich auf die Strategien von Phil Spencer, dem Leiter der Gaming-Sparte von Microsoft, ausgewirkt, da die Abteilung nach neuen Wegen gesucht hat, um Kosten zu senken und Gewinne zu steigern. Im Jahr 2024 kündigte Xbox an, dass es erstmals den Großteil seiner Spiele auf Konsolen der Konkurrenten Nintendo Co. und Sony Group Corp. veröffentlichen werde. Anfang dieses Jahres beschloss Xbox, eine Reihe kostspieliger Projekte zu streichen, darunter Everwild, Perfect Dark und Project Blackbird, die alle seit mehr als sieben Jahren in der Entwicklung waren. Nicht jedes Projekt wird voraussichtlich die 30-Prozent-Gewinnschwelle erreichen, sagten die Informanten, aber vielen Xbox-Entwicklern und -Gruppen wurde das neue Ziel vorgegeben.

    In Zukunft könnten Spiele, die entweder kostengünstig zu produzieren sind oder mit größerer Wahrscheinlichkeit erhebliche Umsatzsteigerungen generieren, Vorrang vor risikoreicheren Projekten haben, so die Befragten, während die schwächelnde Hardware-Sparte von Xbox möglicherweise einer grundlegenden Neuausrichtung unterzogen wird. In einem kürzlich erschienenen Interview mit Mashable sagte Xbox-Präsidentin Sarah Bond, dass die nächste Konsole des Unternehmens „ein sehr hochwertiges, sehr exklusives Erlebnis“ bieten werde, was auf eine Abkehr von früheren Xbox-Versionen hindeutet.

    Ein Xbox-Sprecher erklärte in einer Stellungnahme, dass man das Geschäft langfristig betrachte und dass Erfolg „nicht bei jedem Projekt oder jeder Priorität gleich aussehe”.

    „Wir betrachten das Geschäft als Ganzes und bringen Kreativität, Innovation und Nachhaltigkeit in einem vielfältigen Portfolio von Angeboten in Einklang“, sagte der Sprecher. „Wie bei jedem kreativen Unternehmen bedeutet das manchmal, schwierige Entscheidungen zu treffen und die Arbeit an Dingen einzustellen, die aus verschiedenen Gründen nicht mehr funktionieren, und Ressourcen auf Projekte zu verlagern, die besser zu unserer Ausrichtung und unseren Prioritäten passen.“

    Xbox dominierte einst die lukrative Welt der Videospielkonsolen und überholte Sony und Nintendo in den 2000er Jahren mit der beliebten Xbox 360. Eine Reihe strategischer Fehler – angefangen mit der problematischen Markteinführung der Xbox One im Jahr 2013 – führte jedoch zu einem erheblichen Rückgang des Marktanteils. Microsoft gibt die Verkaufszahlen für Xbox-Hardware nicht mehr bekannt, aber Analysten schätzen, dass die PlayStation 5 mehr als doppelt so viele Einheiten verkauft hat wie die Xbox Series X.

    Xbox hat Schwierigkeiten, Konsolen zu verkaufen, vor allem weil es nicht gelungen ist, exklusive Spiele zu entwickeln, die mit Nintendos „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ oder PlayStations „God of War“ mithalten können, die beide als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurden und für erhebliche Konsolenverkäufe sorgten.

    Die größte Hoffnung von Xbox auf einen Blockbuster-Hit in den letzten Jahren war Halo Infinite aus dem Jahr 2021, der neueste Teil seiner wichtigsten Spielereihe. Trotz einiger anfänglicher Lobeshymnen wurde das Spiel letztendlich als Flop angesehen und führte zu einer kompletten Umstrukturierung des dahinterstehenden Studios. Ende dieser Woche wird Microsoft eine neue Halo-Veröffentlichung ankündigen, um die Spielereihe wiederzubeleben.

    Um seine Bibliothek in Ermangelung eigener Hits zu stärken, hat Xbox in den letzten Jahren mehr als ein Dutzend Spielefirmen übernommen. Im Jahr 2020 zahlte das Unternehmen 7,5 Milliarden Dollar für ZeniMax, den Herausgeber beliebter Titel wie Fallout und The Elder Scrolls. Im Jahr 2023 schloss Microsoft den Kauf von Activision Blizzard für 69 Milliarden Dollar ab, die größte Übernahme in der Geschichte der Gaming-Branche.

    Die Einkaufstour hat laut mit dem Geschäft vertrauten Personen zu einer verstärkten Überprüfung der Xbox durch Führungskräfte von Microsoft geführt, und zwar zu einer Zeit, in der das Technologieunternehmen Investitionen in generative KI priorisiert und möglicherweise weniger daran interessiert ist, eine riesige Gaming-Sparte zu unterstützen, die keine großen Gewinne abwirft.

    Im gleichen Zeitraum hat die Strategie von Xbox eine weitere bedeutende Veränderung erfahren. Vor einigen Jahren begann das Unternehmen, von allen Xbox-Spielen zu verlangen, dass sie am Tag ihrer Veröffentlichung im Handel auch im Abonnementdienst Xbox Game Pass des Unternehmens erscheinen. Mit Game Pass können Abonnenten für 30 US-Dollar im Monat auf einen Katalog mit Hunderten von Spielen zugreifen, ohne für jeden neuen Titel etwa 70 US-Dollar ausgeben zu müssen.

    Die Änderung hat laut den Befragten den Verkauf von Xbox-Spielen beeinträchtigt – eine anhaltende Herausforderung, die es für die Studios noch schwieriger machen könnte, eine Gewinnmarge von 30 % zu erzielen. Um die Umsatzverluste auszugleichen, bietet Xbox seinen Entwicklern einen Kredit an, den es als „mitgliedgewichteten Wert” bezeichnet und der auf der Grundlage mehrerer Faktoren berechnet wird, darunter die Anzahl der Stunden, die Game Pass-Spieler insgesamt mit einem bestimmten Titel verbringen. Die undurchsichtige Formel scheint Spiele zu begünstigen, bei denen die Spieler die meisten Stunden verbringen können, wie z. B. Online-Multiplayer-Titel, so Personen, die mit den Berechnungen vertraut sind.

    Seit Microsoft im letzten Jahr damit begonnen hat, die meisten seiner Spiele auf Nintendo- und PlayStation-Plattformen zu veröffentlichen, konnten einige Xbox-Titel frühe Erfolge verzeichnen, wie z. B. „Indiana Jones and the Great Circle” aus dem Jahr 2024, das auf der PlayStation 5 voraussichtlich am besten abgeschnitten hat.

    Im Juli erklärte Hood in einer Telefonkonferenz mit Investoren, dass der Betriebsgewinn der Xbox-Sparte im Quartal, das im Juni endete, aufgrund der „fortgesetzten Priorisierung von Möglichkeiten mit höheren Margen“ um 34 % gestiegen sei. Das Unternehmen wird am 29. Oktober erneut seine Geschäftszahlen veröffentlichen.

    https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-23/microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2MTIxNzIzNiwiZXhwIjoxNzYxODIyMDM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUNEtaV0FHUTdMMTAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.bf1wS0et59C0q96ZZnfBqLTX_eTIqjZTmQbk_j6Pwok&leadSource=uverify%20wall

    #1809253
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Lukrative KI, momentan macht damit niemand wirklich Geld, es werden nur absurde Summen investiert. Aktuell ist es primär eine Geld- und Energievernichtungsmaschine.

    Der Artikel ist nicht neu. Davon ist ja teils schon seit mehr als einem halben Jahr die Rede. IMO bräuchte es eine gute Mischung an Software. Gerade Risikotitel werden auch immer wieder erfolgreich während die Kundschaft bei More of the Same gerne mal irgendwann die Schnauze voll hat. Perfect Dark und Halo Infinite zeigen auch, dass es immer wieder Fehler auf Managementseite gibt.

    #1809305
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Eigentlich war das ja schon lange klar, Halo Remake kommt auch für die PlayStation. Nur eine Switch 2 Fassung fehlt Stand jetzt.

    Aber die offizielle Ankündigung jetzt hat doch extreme Symbolwirkung, wie schlecht es um die Marke Xbox steht.

    In den 2000ern war Halo nun mal die Xbox Marke schlechthin, und tatsächlich eine der stärksten Exklusivreihen systemübergreifend. Auch wenn das schon länger vorbei ist, das ehemalige Aushängeschild jetzt auch für die Konkurrenz zu bringen sendet endgültig die Nachricht, Xbox ist tot.

    Keine Ahnung ob das der Führungsriege überhaupt klar ist aber das Signal wird hier schlicht gesendet.

    Das schafft auch kein Vertrauen in zukünftige Xbox Geräte sondern baut es höchstens ab.

    #1809308
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Ich fand den Artikel(danke Ghostdog) schon ein bisschen schockierend aber nicht wirklich überraschend.Die ganzen Streichungen der letzten Wochen allein nur um utopische Gewinnmargen zu erzielen,krass.Jeder will Geld verdienen klar aber der Gedanke das Produkt was du gerade konsumierst, existiert nur weil es einen riesigen Gewinn abwerfen soll,ist irgendwie naja.Für einen “Xbox Fan” muß das schon frustrierend sein,wenn man weiß das man nur noch einen großen Konzern füttert und wenn die hochgesteckten Ziele nicht erreicht werden, vielleicht ganz der Stecker gezogen wird.Aber so läufts.Aber Hochmut kommt bekanntlich vor dem Fall.

    #1809310
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Da kommt halt sehr viel zusammen. Jede Firma will Gewinn machen und die können bei Software immer noch sehr üppig ausfallen. Gerade bei Spielen. Dicked Aber direkt hinterher, der Bereich hat auch immer sehr stark von seiner Risikofreudigkeit gelebt. Und das geht hier komplett flöten.

    #1809311
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Bei der Xbox Gaming-Sparte, als Anhängsel eines größeren Konzerns, dennoch nicht verwunderlich, wie sie jetzt agieren müssen.
    Sie heißen nun mal nicht Nintendo, um eventuell mal kurz ( oder nochmal…) mit einer Kiste “Baden” gehen zu können, aber genug Anziehungskraft mit ihren Marken zu haben, um bei der nächsten Konsole, selbst mit “alternativen” Gimmicks zu punkten. Oder schlicht imstande sein, immer wieder den Nerv der Zeit zu treffen…
    Denn das tut Microsoft seit Langem nicht mehr, auch wenn es mehr mit Demografie zu tun haben könnte, warum Halo und co. heute nicht mehr die Zugkraft von einst haben und als Kaufgrund ausreichen, um User zum Kauf einer Xbox zu bewegen.
    Wenn man so will, versucht man natürlich mit den präsentierten Konzepten der aktuellen Vermarktung, das zu retten, was noch geht.
    Aber die Art, wie es gemacht wird, hat schon was von guter schauspielerischer Leistung mit Oscar-Verdächtiger Überzeugung hinter der aktuellen Route, obwohl sie die ersten sind die es wissen, dass das “Spiel” für sie, wahrscheinlich ( noch) nicht ( ganz) “gelaufen” ist, aber doch sehr schlecht läuft.
    Das dumme ist, dass sie dem ausgeliefert sind, dass andere ihnen den Stecker ziehen werden, ohne eigene Entscheidungsgewalt, und das kann sehr schnell gehen.

    #1809313
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Als Publisher steht MS gut da. Als Konsolenhersteller nicht. Gerade für Neukunden muss hier die Frage lauten, warum überhaupt eine Xbox? Maximal noch für den Gamepass. Ansonsten fwhlen bei dermaßen exzessiver Multiplattform Strategie die Gründe.

    Nintendo, Nintendo war immer erfolgreich. Mal abgesehen von der schlichten Tatsache, dass man selbst mit der Wii UnGewinne einfahren konnte, was auch an teils günstigen und teils sehr gut verkauften Spielen liwgt, bis einschließlich Wii U hatte man immer einen erfolgreichen Handheld. Switch 2 ist theoretisch Nintendos erste Chance, baden zu gehen. Aber trotz Preis und Co scheint sie gut zu laufen. Und Nintendo traue ich auch zu, bei nachlassendem Erfolg hart gegenzusteuern.

    Halo: das Franchise hat man in den Sand gesetzt und muss da jetzt raus. Halo 4 hatte tatsächlich eine insgesamt gute Kampagne, musste aber im Multiplayer Federn lassen. Halo 5, da war diw Kampagne schon nicht so geil, zu sehr auf Coop ausgelegt. Der Multiplayer war nicht schlecht aber auch nicht herausragend und in bestimmten Bereixhen an den Serienstärken vorbei. Infinite hatte eine unfertige Kampagne und trotz wirklich gutem MP Kern hat man hier einfach zu wenig Content geliefert. Vom Start weg und auch über die Zeit. Halo Wars 2 war wirklich gut für ein Konsolen-RTS, aber auf Konsole in der Nische. Und PC Spielern wohl zu simpel.

    Gerade im Kernbereich hat man drei Mal nicht richtig geliefert. Das muss man hier schon so sagen.

    Im Endeffekt ist Halo synonym für Microsofts Probleme. Nicht, dass in den letzten 12, 13 Jahren alles Mist war. Aber allzu oft ist man hinter seinen Möglichkeiten geblieben. Das gilt btw auch für die kleineren Titel. Beispiel ReCore. Das Ding war nicht schlecht, aber zum Release unausgereift. Mit der Definitive Edition war es dann erst ein gutes Spiel. All solche Fehler passieren bei Sony nicht. Und auch bei Nintendo eher nicht.

    Und ja, man kann den Karren immer mal in den Sand setzen. Paradebeispiel wie man ihn aus dem Dreck zieht ist aktuell sicher CD Projekt Red. Die Last Gwn Fassungen von Cyberpunk waren nun mal anfangs eine Katastrophe. Und selbst die PC Fassung war buggy. Nach fünf Jahren ist das vergeben und vergessen, weil CDPR nicht einfach nur Fehler beseitigt hat, sondern massiv am Gameplay geschraubt, viel Content nachgeliefert und ja, auch den vielleicht besten DLC aller Zeiten abgeliefert hat.

    Man stelle sich mal vor, MS hätte ähnlich viel Arbeit in Infinite gesteckt. Es hätte nicht an MP Content gemangelt und die Kampagne hätte doch noch richtig gut werden können. Die Ansätze sind nämlich absolut da.

    #1809315
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Man stelle sich mal vor, MS hätte ähnlich viel Arbeit in Infinite gesteckt.”
    Mir fallen spontan zwei Sprüche ein. Shiggy meint, ein gerushtes Spiel ist in seinem Sinne für immer kaputt, ein verschobenes dann, eventuell gut.
    War Cyberpunk “kaputt”?
    K.A., aber das, was es gekostet hat, es zu “reparieren” ergibt eventuell am Ende des Tages das Geld für ein Cyberpunk 2, wäre der erste dann “fertig” gewesen, als es raus kam.
    Im Umkehrschluss hätte CP bis vor kurzem gebraucht, um komplett “fertig” zu sein. Das ist absolut absurd, meine ich…

    Das ist das Kernproblem, was die letzten Halos, Re-Core ( Chance verpasst, auf Xbox ein Metroid Gegengewicht zu etablieren, übrigens…) etc. auch haben.
    Sie spiegeln genau jene Mentalität wieder, erst bei Release herumdocktern zu müssen, weil die Spiele nicht ganz “fertig” sind.
    Ich sage salopp: Das läppert sich.
    Das mag bei 1, 2 spiele vielleicht anhand ihrer Größe, immensen Budgets ( das nicht unendlich ist…) etc. etc. noch “Sinn” ergeben, sie nachträglich bearbeiten zu müssen, aber bei den meisten Spielen ist es heute eher Usus, als Ausnahme.
    Zu ambitioniert, das Ganze? Vielleicht, aber umdenken, tuen sie bisher kaum in meinen Augen.

    Hier noch ein Grund, warum Nintendo, im Gegensatz zu MS m.M.n. besser da stehen: Sieht man von einigen größeren Spielen ab, die doch noch Patches etc. brauchen, sind ihre Games bei Release meistens “fertig”. Heißt, das Geld kann in anderen Spiele investiert werden und Ressourcen werden frei, um das auch tun zu können.
    Kreidet man ihnen deswegen an, dass ihre Games ( übertrieben gesagt) nicht so viel kosten, wie die der Konkurrenz? Gemessen an ihrem Erfolg, machen sie in der Hinsicht alles richtig und die Konkurrenz, die ja das seit Jahrzehnten von den Japanern das vorgelebt bekommt, verfällt der Gigantomanie, anstatt sich was abzuschauen…

    Der Zweite Spruch habe ich gestern aufgegabelt. Ich meine es war ein ehemaliger MS Funktionär, dem gesagt wurde “Exklusives sind antiquiert!” und er dazu konterte ” Sag das mal Nintendo…”
    Wie herum das jetzt gemeint war, spielt für mich weniger die rolle, als dass mit solchen Aussagen der Kern mehrerer Sachen getroffen wird:
    “Exklusiv” und “Marken Pflege” gehen bei Nintendo Hand in Hand. Vielleicht DER Schlüsselfaktor, warum ihr Erfolg so beständig ist, fernab von ihren Hardware-Entscheidungen, bei denen wir nicht in ihren Schuhe stecken.
    Bei den Spielen hingegen, sind sie wirklich gut, solche auch als Hardware Seller zu vermarkten, man weißt um ihrer “polierten” Qualität.
    Sony schwächelt, MS haben es noch nicht gelernt.

    #1809337
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    ‚Fertig‘ im Sinne von gut spielbar ist Cyberpunk schon lange. Hat CDPR nicht davon abgehalten weiter dran zu arbeiten und Dinge zu verbessern. Was letztlich zu weiterhin guten Verkäufen geführt hat. Und damit mehr Geld für zukünftige Produkte.

    Das zeigt halt sehr gut, wie es auch laufen kann trotz Problemstsrt.

    Infinite war btw auch nicht kaputt, nur unfertig bzw beim Multiplayer mit mangelndem Content.

    #1809341
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Haben die Leute Infinite wegen des Multiplayers links liegen gelassen?
    Meine Pc Version von Cyberpunk ( besser: die meines Sohnes) war am Anfang so verbuggt, dass mir die Lust vergangen ist.
    Wir dürfen auch nicht vergessen, dass eine ganze Generation Spieler-innen mit Multiplayer-gerichteten-online-Games aufgewachsen ist, so dass die Anziehungskraft einer Solo Kampagne, heute wahrscheinlich nicht so viele hervorlockt, wie annodazumal.
    Und leider sehe ich CDPR als Ausnahme genau so wie No man s Sky, weil nicht allen Studios es erlaubt wird, bis zum Sanktnimmerleins-Tag an ihren Werken zu schrauben, bis sie “fertig” sind und die Publisher irgendwann den Stecker ziehen/müssen.

    #1809342
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    „ Wir dürfen auch nicht vergessen, dass eine ganze Generation Spieler-innen mit Multiplayer-gerichteten-online-Games aufgewachsen ist, so dass die Anziehungskraft einer Solo Kampagne, heute wahrscheinlich nicht so viele hervorlockt, wie annodazumal.“

    Objection.png

    Vor Balduars Gate 3 hätte auch jeder Publisher gesagt, das die Masse keine Spiele mit starken Fokus auf die Narrative kaufen würde.

    Es muss einfach nur gut sein.

    #1809343
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die ambitionierte neue Xbox von Microsoft: Ihre gesamte Xbox-Konsolenbibliothek, die volle Leistung von Windows-PC-Spielen und keine Paywall für Multiplayer-Spiele

    Was wir wissen: Die Xbox der nächsten Generation von Microsoft wird ein kuratierter Windows-Gaming-PC sein, komplett mit Ihrer gesamten nativen Konsolenbibliothek.

    Wie viele von uns bereits erwartet haben, wird die nächste Xbox tatsächlich mit Windows in voller Leistungsstärke laufen, ergänzt durch ein für Fernseher optimiertes Erlebnis im Konsolenstil. Microsoft hat beschlossen, seine eigenen Pläne für eine Xbox-Handheld-Konsole zurückzustellen und stattdessen in diesem Jahr in Zusammenarbeit mit ASUS die Xbox Ally auf den Markt zu bringen, um Feedback zu den Erfahrungen zu sammeln, die im Wesentlichen die nächste Generation seiner „Konsolen”-Hardware bestimmen werden. Mir wurde gesagt, dass Microsoft nach wie vor plant, irgendwann auch eine eigene Xbox-Handheld-Konsole zu entwickeln, die sich an diesem neuen Plan orientiert. Xbox-Präsidentin Sarah Bond hat eine Reihe von Xbox-Hardwareprodukten aus eigener Entwicklung angedeutet, die in Zusammenarbeit mit AMD hergestellt werden sollen. Aber wie wird das alles aussehen?

    Tatsächlich entsprechen die Xbox Ally und Xbox Ally X mit ihrer Xbox Full Screen Experience im Wesentlichen dem Aussehen der nächsten Xbox. Sie unterscheiden sich nicht wesentlich von der SteamOS-Oberfläche und dem Big Picture Mode, mit denen Sie nach Belieben zum vollständigen Linux-Betriebssystem wechseln können. In ähnlicher Weise können Sie mit der Xbox Full Screen Experience bei Bedarf zum vollständigen Windows-Betriebssystem wechseln und konkurrierende Stores wie Steam, Epic Games Store, Microsofts eigenes Battle.net, den Riot Client und natürlich alles andere, was Sie möchten, ausführen. Sie könnten sogar Adobe CC oder Microsoft Office auf der nächsten Xbox ausführen, wenn Sie dies wünschen.

    Der Unterschied zwischen der Xbox-Konsole und einem herkömmlichen Windows-PC besteht darin, dass sie sich wie eine herkömmliche Xbox-Konsole anfühlt, sobald man sie aus der Verpackung nimmt. Die Einführungserfahrung wird ähnlich sein wie heute auf der Konsole, und wenn Sie möchten, können Sie vollständig im Xbox-Ökosystem bleiben und Windows selbst nie berühren. Der Wechsel zu Windows ist für diejenigen gedacht, die auf Spiele zugreifen möchten, die traditionell nicht auf Xbox verfügbar sind, darunter PlayStation-Spiele auf Steam, Spiele, die vor allem mit Maus und Tastatur gespielt werden, wie League of Legends, oder sogar klassische Spiele von GOG und ähnlichen Anbietern.

    Sie können PlayStation-PC-Titel wie God of War, Ghost of Tsushima und Spider-Man auf der nächsten Xbox spielen, die Sie über Steam oder Epic Games gekauft haben. Sie können World of Warcraft auf der nächsten Xbox über Battle.net spielen. Außerdem können Sie praktisch jedes Spiel installieren, das unter Windows läuft, sodass Sie auf einem einzigen Gerät Zugriff auf jahrzehntelange Inhalte haben.

    Microsoft arbeitet intensiv mit den Xbox- und Windows-Teams daran, die Plattform für Fernseher und Controller zu optimieren und damit die ursprüngliche Vision „Windows im Wohnzimmer” der ersten Xbox nach 25 Jahren zu verwirklichen.

    Dank neuer Chips von AMD (die bereits von Finanzchefin Amy Hood und CEO Satya Nadella genehmigt wurden) wird die neue Xbox außerdem alle derzeit in der Xbox Series X|S-Bibliothek verfügbaren Spiele ausführen können. Das bedeutet, dass alle abwärtskompatiblen Spiele der ursprünglichen Xbox, alle abwärtskompatiblen Spiele der Xbox 360, alle abwärtskompatiblen Spiele der Xbox One sowie alle aktuellen und zukünftigen Spiele der Xbox Series X|S unterstützt werden. Diese Spiele laufen nativ auf der neuen Xbox und lassen sich nahtlos über die Bibliothek des Xbox-Launchers starten.

    Wie bei jeder neuen Konsolengeneration werden die Entwickler wahrscheinlich noch mehrere Jahre nach der Einführung der neuen Xbox die Entwicklungsumgebung für die Xbox Series X|S unterstützen. Mit der Zeit werden immer mehr Spiele auch native Versionen für die Xbox der nächsten Generation erhalten, die auf die spezifische Konfiguration dieser Konsole zugeschnitten sind. KI-gestützte Technologien wie Auto Super Resolution und Frame-Generierung der nächsten Generation werden die Leistung von Xbox Series X|S-Spielen auf der neuen Hardware verbessern, aber Entwickler werden auch die Möglichkeit haben, die neue Konsole mit Xbox Play Anywhere-Versionen und der Smart Delivery-Technologie von Xbox direkt anzusprechen.

    Die neue Technologie, die Microsoft entwickelt, sollte zusammen mit der „festen” Natur der Hardware viele der Unannehmlichkeiten beseitigen, die manchmal mit PC-Spielen einhergehen. Dinge wie das Kompilieren von Shadern usw. sollten beispielsweise auf der neuen Xbox kein Problem mehr darstellen. Microsoft arbeitet auch an zusätzlichen Möglichkeiten, die Windows-Overheads zum Vorteil aller PC-Spieler zu reduzieren, unabhängig davon, ob sie eine Xbox besitzen oder nicht.

    Spekulation: Was passiert in diesem Szenario mit Xbox Game Pass und PC Game Pass? Wie viel wird das alles kosten?

    Eine Frage, die bei Microsoft noch geklärt wird, dreht sich um den Xbox Game Pass. Derzeit erhält man mit dem PC Game Pass alle Xbox-Spiele, darunter auch Call of Duty, am Erscheinungstag zu einem viel günstigeren Preis als mit dem Xbox Game Pass Ultimate auf der Konsole. Wenn die nächste Xbox ein PC ist, soll ich dann dort den PC Game Pass anstelle des Xbox Game Pass Ultimate verwenden?

    Derzeit ist mir bekannt, dass der aktuelle Plan vorsieht, dass die nächste Xbox speziell für Multiplayer-Spiele keine Paywall haben soll. Es wäre völlig unsinnig, wenn ein „PC” kostenpflichtige Multiplayer-Spiele hätte, zumal dies einen starken Anreiz für Spieler darstellen würde, einfach Steam zu installieren, anstatt das Xbox-Ökosystem auf diesem Gerät für Online-Spiele zu nutzen. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob dieser Plan tatsächlich umgesetzt wird.

    Ich gehe davon aus, dass der PC Game Pass in irgendeiner Form umbenannt wird. Auf der Xbox Game Pass-Website wird der „PC Game Pass“ kaum noch hervorgehoben und ist fast versteckt unter den drei Hauptstufen zu finden. Es würde mich nicht überraschen, wenn dieser Pass in Zukunft abgeschafft würde, da sowohl Xbox Game Pass Standard als auch Premium mittlerweile einige PC-Spiele enthalten. Die Idee eines Geräte-bezogenen Game Passes macht in einer Welt, in der Xbox-Konsolen und PCs verschmelzen, nicht mehr viel Sinn. Aber wir müssen abwarten und sehen, wie sich das entwickelt.

    Wie sieht es jedoch mit dem Preis aus? Sarah Bond, Präsidentin von Xbox, warnte kürzlich, dass die nächste Xbox ein Premium-Erlebnis bieten werde, was wahrscheinlich auf einen überdurchschnittlich hohen Preis hindeutet.

    Theoretisch sollte die nächste Xbox dennoch günstiger sein als der Kauf eines Gaming-PCs mit vergleichbarer Leistung. Skaleneffekte und Großabnehmerrabatte bei AMD und anderen Herstellern werden dazu beitragen, die Kosten zu senken, unterstützt durch die Tatsache, dass Microsoft selbst keine Windows-Lizenzgebühren zahlen muss. Auch die Vorabinvestitionen von Microsoft in das Xbox-Ökosystem tragen in gewissem Maße zur Kostensenkung bei. Obwohl die Konsole auch für andere Stores offen ist, werden die meisten Gelegenheitsspieler für den Großteil ihrer Spiele und Käufe weiterhin im Xbox-Ökosystem bleiben.

    Viele der derzeit größten Spiele auf Xbox, wie Fortnite, Roblox und Minecraft, sind nicht auf Steam verfügbar und werden wahrscheinlich auch in naher Zukunft nicht dort erscheinen. Es ist zu erwarten, dass Battle.net-Spiele wie World of Warcraft in Zukunft ebenfalls nativ auf Xbox verfügbar sein werden. Obwohl sie auf Steam verfügbar sind, bevorzugt die überwiegende Mehrheit der PC-Spieler von Diablo und Overwatch weiterhin Battle.net.

    Microsoft bietet Entwicklern einen günstigeren Tarif in seinem PC-Store, nämlich 12 % im Vergleich zu den 30 % von Steam. Mir wurde gesagt, dass dies für Entwickler, die Spiele für das Xbox-PC-Ökosystem entwickeln, weiterhin gelten wird, was für Publisher einen starken Anreiz darstellt, den Wettbewerb in diesem Bereich zu unterstützen. Allerdings wird dadurch wahrscheinlich der Umfang der Subventionen reduziert, die Microsoft traditionell für seine eigene Hardware gewährt hätte.

    Ich denke, man kann davon ausgehen, dass die nächste Xbox teurer sein wird als die PlayStation 6, aber sie könnte dennoch die kostengünstigste Möglichkeit bleiben, in die Welt der PC-Spiele einzusteigen, die der Markt je gesehen hat. Und dann gibt es noch andere Faktoren, die sie noch erschwinglicher machen könnten.

    Analyse: Eine riskante Strategie mit enormem Gewinnpotenzial, wenn sie gut umgesetzt wird.

    Die Xbox Ally-Erfahrung ist im Wesentlichen der öffentliche Beta-Test dafür, wie all dies funktionieren wird. Wenn Sie heute die Xbox Ally X an einen Fernseher anschließen, der mit dem Z2 Extreme betrieben wird, testen Sie die nächste Xbox.

    Der Nachteil von Xbox Ally, zumindest für Xbox-Konsolenbenutzer, ist das Fehlen der Xbox-Konsolenbibliothek. Es gibt mehr Xbox Play Anywhere (PC- und Konsolen-Xbox-Spiele mit Doppellizenz) als je zuvor, aber die meisten AAA-Publisher sind noch nicht mit diesem Ökosystem einverstanden. Es wird jedoch zunehmend zum Standard-Ökosystem für Publisher werden, insbesondere wenn sie ein PC-Gaming-Universum unterstützen wollen, in dem sie 88 % statt 70 % der Einnahmen erzielen. Ich könnte mir eine Welt vorstellen, in der PlayStation seine PC-App ausbaut und diese einfach auf der nächsten Xbox veröffentlicht, damit sie 100 % der Einnahmen statt nur 70 % von Steam oder 88 % von Epic Games einstreichen können.

    Die Umsetzung ist jedoch absolut entscheidend. Die Erfahrung auf der Xbox Ally ist nicht immer die beste. Seltsame Windows-Eigenheiten wie Pop-ups zur Benutzerkontensteuerung, das Auftauchen von Windows Phone-Spielen in der Bibliothek, fehlende Community-Funktionen sowohl für Spieler als auch für Entwickler und mangelnde organische Entwicklerunterstützung bleiben große Herausforderungen für das Xbox-PC-Ökosystem. Seit Microsoft begonnen hat, sich stärker für diesen Bereich zu interessieren, hat sich die Situation unermesslich verbessert, aber es ist unklar, wie schnell Microsoft das jahrzehntelange Programmierchaos von Windows an eine komfortable TV-First-Erfahrung anpassen kann.

    Auf der heutigen Xbox Ally hat die Xbox-App immer noch Probleme mit der Reaktionsfähigkeit, und das Multitasking-Erlebnis ist nicht immer konsistent. Aber die nächste Generation wird hier nicht durch eine feste Frist behindert. Die Landebahn, die ich für die Xbox-Hardware der nächsten Generation gesehen habe, hat immer auf 2027 hingedeutet. Dieses Erlebnis muss bei der Markteinführung bereit sein, wobei alle möglichen Probleme beseitigt sein müssen. Und das sind eine Menge Probleme. Nein, nicht diese Art von Problemen, obwohl man mit der so offenen nächsten Generation der Xbox sicherlich viele Spiele dieser Art herunterladen könnte, wenn man wollte. Ebenso wie Mods. Nicht, dass ich das wollen würde, ich sage nur, dass man es könnte. Wenn man wollte. Sie, nicht ich.

    Wie auch immer. Das ist etwas, was bisher noch kein Unternehmen in diesem Umfang versucht hat. Valve arbeitet an seiner eigenen „Spielkonsole“ mit Steam OS, auf der sowohl PlayStation- als auch Xbox-Spiele auf einem einzigen Gerät gespielt werden können. Xbox hat den Vorteil, dass es direkten Zugriff auf einige der weltweit beliebtesten Spiele wie Minecraft, Fortnite und Roblox sowie Anti-Cheat-Funktionen auf Kernel-Ebene bietet, die bei kompetitiven Multiplayer-Titeln unter Steam OS noch Probleme verursachen können. Diese Vorteile sind für Valve jedoch nicht unüberwindbar.

    Theoretisch wird die nächste Xbox mehr Spiele und mehr Inhalte bieten als jedes andere Videospielgerät in der Geschichte, da sie Spiele kombiniert, die an das Xbox-Konsolen-Ökosystem gebunden sind, und gleichzeitig vollen offenen Zugang zu jedem PC-Store und Launcher auf der Welt bietet.

    Es gibt viele unbeantwortete Fragen, die sich im Laufe der Zeit zweifellos klären werden. Wollen die Leute tatsächlich diese Art von Erfahrung? Wird es einfach genug sein, um sich für Fans, die an die Plug-and-Play-Funktionalität von Konsolen gewöhnt sind, nahtlos anzufühlen? Wird es trotz seines Premium-Charakters erschwinglich genug sein? Werden die Leute ohne das Versprechen exklusiver Inhalte das Gefühl haben, etwas zu verpassen, obwohl dieses Gerät so offen sein wird? Werden neben der von Microsoft hergestellten Xbox auch OEMs wie ASUS oder Razer eine Rolle bei der Herstellung erschwinglicherer Versionen oder vielleicht sogar teurerer Hyper-Premium-Versionen spielen? Wird Banjo 3 darauf laufen?!?!

    Es gibt noch eine Reihe unbeantworteter Fragen zur nächsten Generation, aber es gibt auch andere Dinge, auf die sich Xbox-Konsolenspieler freuen können. Wie ich gehört habe, gibt es im November eine Partner-Preview-Präsentation von Xbox, bei der Xbox Play Anywhere eine große Rolle spielen wird (die meisten, wenn nicht sogar alle Spiele werden XPA sein). Außerdem steht die Vorstellung des Xbox Elite Controller Series 3 bevor. Vielleicht sehen wir nächstes Jahr sogar weitere „Xbox PC”-Geräte von ASUS auf Basis des Z2 Extreme, die eher für den Fernseher als für die Hand gedacht sind. Und wer weiß, was sonst noch in der Pipeline ist.

    Auf jeden Fall wirft Microsoft mit seinen Plänen für die nächste Generation alle bisherigen Regeln über den Haufen. Und ich persönlich bin gespannt, wie sich das alles entwickeln wird.

    https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsofts-ambitious-new-xbox-your-entire-console-library-the-full-power-of-windows-pc-gaming-and-more

    #1809344
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Fuffel
    Vor Balduars Gate 3 hätte auch jeder Publisher gesagt, das die Masse keine Spiele mit starken Fokus auf die Narrative kaufen würde.
    Es muss einfach nur gut sein.

    Ganz deiner Meinung. Aber nicht jeder Publisher mag anscheinend den Mut aufbringen, sich von bekannten ( oder bequemen?) Praktiken zu verabschieden und “einfach nur gute Spiele” produzieren, so wie “früher”, als sie in der Mehrzahl noch welche waren.

    #1809345
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich denke nicht, dass es keinen Bedarf für Single Player Titel gibt. BG3 und ja, auch Cyberpunk sind gute Beispiele dafür, aber auch einige der erfolgreichsten Titel von Sony und Nintendo in den letzten Jahren.

    Klar kann ein erfolgreicher MP Titel extrem viel einbringen. Aber wir haben ja auch gerade in den letzten Jahren reichlich Flops in dem Bereich gesehen. Das Risiko ist hier eher noch höher. Zumal die Titel reichlich laufende Kosten verursachen.

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