APT

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  • als Antwort auf: Resident Evil 6 #1029531
    APTAPT
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    Aber warum so kompliziert? Is sich Capcom auf einmal zu fein um von der konkurenz abzuschaun? Da Gears hier schon genannt wurde, nehme ich das einfach mal als beispiel. Man geht per tastendruck in deckung. In RE6 muss man die ‘ready’ taste gedrückt halten wärend man in deckung is, lässt man diese los, verlässt man die deckung. Zum zielen aus der deckung muss ich den linken analog stick zur seite oder nach oben bewegen und gedrückt halten, dann mit dem rechten versuchen zu zielen…… du verstehst worauf ich hinaus will? Klar funktionierts… aber es is einfach umständlich wie sau.

    Was ich auch nich verstanden hab in der demo, das war der zielmarker. Sobald man das zielkreuz über den gegner bewegt fängt der marker (also der rote punkt) an selbstständig teile des körpers zu erfassen….. oder is das n bug? Denn wirklich funktioniert hat das bei mir nur selten und präzises zielen war so gut wie nicht möglich.

    Ich will auch gar nich versuchen das game schlecht zu reden, ich werds mir kaufen….. aber umständlich finde ICH die steuerung schon. das hätte man besser lösen können.

    als Antwort auf: Resident Evil 6 #1029528
    APTAPT
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    Hab ich in nem anderem thread auch schon bemängelt. Es spielt sich wirklich nich gut… das in deckung gehen, und aus eben jener zielen, is so ein verdammter krampf….. warum dieses feature überhaupt einbauen wenn mans eh nich richtig nutzen kann? Auch sonst is die steuerung beim zielen zu langsam, recht schwammig und wenn man vor irgendwas flüchten muss recht hackelig… von der Kamera fang ich erst gar nich an.

    Ich weis das is ne uralte demo… aber um gottes willen. Sowas kurz vorm release zu veröffentlichen is doch blödsin.

    als Antwort auf: PSN Store-News-Demos-Updates #1096523
    APTAPT
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    Nein… gibbet nur nich im deutschen store

    als Antwort auf: PSN Store-News-Demos-Updates #1096520
    APTAPT
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    Mit der RE:6 Demo hat sich Capcom keinen gefallen gaten. Ich bin extra bis 2 uhr morgens letzte nacht wachgeblieben um die demo direkt saugen zu können. Nachdem ich die Demo ne stunde gezockt hab habe ich meine Needlebombe Edition Pre-Order storniert. Sowas kommt dabei raus wenn man auf das gejammer sogenannter ‘fans’ eingeht. Man kann jetzt schiesen und laufen zugleich. Ganz toll….. nur fühlt sich das ganze so schwammig und ungenau an, nix is mehr über von der prazision eines RE4 oder RE5. Überhaupt is die steuerung komplett überladen.
    Vielleicht hol ich mir noch die normale version, wenn sich der ärger gelegt hat… aber 150 eier gibbet von mir nich dafür.

    als Antwort auf: Dark Souls #995524
    APTAPT
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    Zur unterstützung beschworene Phantome sind blau. (Ja ja, schenkt euch die witze :p)

    Wenn der typ ein sünder war kann es durchaus sein das er von mehr als einem ‘eindringling’ auf einmal gejagt wird.
    Dazu muss wenigstens einer der ‘invasoren’ dem Darkmoon Covenant angehören wenn ich mich recht erinnere, da für diesen covenenant gesonderte regeln gelten wenn sie in das spiel eines ‘sünders’ eindringen.

    als Antwort auf: Final Fantasy XIII-2 #1043815
    APTAPT
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    Tetsuo

    Das tut mir leid für dich. Aber ich hab leider keine ahnung wie die farbcodes für das forum hier sind.

    Trotzdem bist du zum teil selber schuld wenn du nach meiner spoiler warnung weiter liest =/

    als Antwort auf: Final Fantasy XIII-2 #1043812
    APTAPT
    Teilnehmer

    Alter, was hier wieder gemeckert wird. Hammer… Oo

    Ich finde das spiel is ganz großes Kino und macht im vergleich zum vorgänger wieder vieles richtig. Sicher perfekt isses nich aber ey, ganz ehrlich. Man kann’s übertreiben.

    Wenn ich hier lese das man sich aufregt weil man Im Nora House am anfang für ganze 10 sekunden nich rennen kann…. da fass ich mir an den kopp. In Zelda gibts NPCs wo ich nich killen kann…. schrott spiel, beschneidet einfach meinen einfluss als spieler…

    Ich fand das spiel extrem gut, obwohl ichs mir nach dem schwachen FFXIII erst gar nicht kaufen wollte. Ein bissl kurz (nach ca 80 stunden hatte ich Platin) und nen zacken zu einfach für meinen geschmack (sowohl was kämpfe als auch rätsel angeht) aber im großen und ganzen ne lockere 85/100 für mich.

    SPOILER!!!

    Das mit dem ende, was ich übrigens richtig geil fand…diese happy ending music und dann auf einmal der schock als Serah stirbt und alles den bach runter geht, konnte man sich ja irgendwo denken da FFXIII-3 ja schon so gut wie bestätigt war noch bevor XIII-2 überhaupt veröffentlicht wurde.

    SPOILER ENDE!!!

    Ich fand das ende sehr gelungen…. hatte gänsehaut :D

    Fazit: FFXIII habe ich gehasst…es war richtig tief sitzender hass. XIII-2 hab ich mir erst geholt als mir ne freundin den mund wässrig gemacht hat… Und ich war sehr, sehr angenehm überrascht ^^

    als Antwort auf: Zelda Skyward Sword #1018429
    APTAPT
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    @Dr. Mario

    Ich bin noch nicht durch. Ich hab’s wieder verkauft ^^’

    als Antwort auf: Dark Souls #995335
    APTAPT
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    Du bekommst später die fähigkeit ein feuer bis zu 3 mal zu verstärken (entfachen). Mit jeder verstärking bekommst du dann 5 estus flaschen mehr wenn du dich an dem feuer ausruhst (also maximal 20 flashen)

    als Antwort auf: Dark Souls #995316
    APTAPT
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    Looool…. mittlerweile kann man unsichtbare gegner anvisieren. Lame :p

    Grats greenwade ^^

    als Antwort auf: Dark Souls #995311
    APTAPT
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    Kann ich mir vorstellen…

    Ich wette das From Software forum ist wieder voll mit heulern die sich über allen möglichen scheiß aufregen.
    Der Stealth ring ist unfair!!! Es ist scheiße das man ohne einen ring der die equipload hochsetzt nicht die komplette Havels Armor tragen und dann immernoch ohne probleme rennen kann!!
    Usw…. und From Software, fanfreundlich wie sie sind (sind sie wirklich, kein sarkasmus) geht dann natürlich auf die wünsche der fans ein… anscheinend auch wenns das balancing total übern haufen wirft.

    Das geile is ja das das zu 90% warscheinlich die selben orgelpfeiffen sind die in Demon’s Souls die ganze zeit rumgejammert haben das Magie total überpowert sei blos weil sie keine ahnung hatten wie man magic usern entgegen tritt (Anti Magic Field zb)
    Jetzt rennt nahezu jeder mit nem Pyromancer rum der nun wirklich überpowert ist und alles regt sich über den stealth ring auf weil sie’s einfach nicht gebacken kriegen ohne die lock on funktion zu kämpfen….. schwach xD
    Ich frag mich wann diese leute endlich verstehen das es einfach nur auf die vorbereitung ankommt….. es gibt nunmal keinen build wo mit allem fertig wird. Bei manchen gegnern muss man einfach umbauen und dann klappts.
    Mir will ein Pyromane and die wäsche? Der Schwitz zauber (wie immer der auf deutsch heist) schafft abhilfe. Mir kommt einer mit dem stealth ring? Homing Soulmass oder ne Waffe mit weitem attack Radius schafft abhilfe.
    Es kommt n Zauberer? Schild weg, waffe in beide hände und der typ wird ausgetänzelt… er kann ja nicht ewig zaubern.

    Viele leute sind aber so fest auf ihren build fixiert…. wenn einer der normalerweise mit der Turtle Taktik vorgeht das bei nem magic user probiert dann is ja klar das er schnell im dreck liegt. Und dann heist es immer DIESE fahigkeit/klasse/waffe ist überpowert…. solche leute regen mich ganz ehrlich auf!

    RANT END!! xD

    als Antwort auf: Dark Souls #995305
    APTAPT
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    Neieeeeeeeeeeeen…… die equip load war doch eh schon viel zu hoch :(

    Jetzt werden die ganzen typen die den online mode mit Pyromancie verseuchen obendrein auch noch in Havels Armor rumrollen.
    Ich dachte From Software wollte das Balancing verbessern und nicht weiter verschlechtern Oo

    als Antwort auf: The Elder Scrolls – Skyrim #1018757
    APTAPT
    Teilnehmer

    Hm, das kommt drauf an…. es gibt ja auch rundenbasierte RPGs die echtzeit kämpfe ziemlich gut vortäuschen (FFXII zb). Ich denke es hängt immer vom persönlichen empfinden ab und kann nicht wirklich klar getrennt werden :)

    Bei rennspielen zum beispiel ist es meist klar. Ridge Racer is n Arcade racer, Gran Tourismo is ne simulation.

    Wenn man sich jetzt aber skyrim anschaut…. ich kann ein dungeon strategisch auschalten indem ich schleiche, fallen im richtigen moment auslöse, fallen selber platziere usw….
    Ich kann aber auch einfach reinstürmen, meinen Streitkolben schwingen wie ein wahnsinniger und alles plattmachen xD

    Bei Final Fantasy VII ist es ähnlich. Wenn ich das ATB auf warten setze werden die kämpfe oft viel langsamer und ich habe mehr zeit zum planen…. eben taktischer. Wenn ich es auf full active setze werden die kämpfe deutlich hecktischer und ich muss in der richtigen situation schnell die richtigen entscheidungen treffen was sich für mich im endeffekt deutlich actionlastiger anfühlt.

    Möchte ich aber wärend des spielens über sowas nachdenken? Nein ;) Wenn ich zocke dann möchte ich für ne weile in diese welt eintauchen und alles andere vergessen. Da isses mir wurscht was für ne art von RPG das nun ist xD

    als Antwort auf: The Elder Scrolls – Skyrim #1018755
    APTAPT
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    Hm… ich weiß nicht, für mich stehen bei Skyrim schon die Kämpfe und das erforschen im Mittelpunkt. Und da das erforschen auch nahezu immer mit kämpfen verbunden ist würde ich schon sagen das zumindest ein großer teil des Fokuses auf der action liegt.

    Versteh aber ehrlich gesagt das problem nicht…..wen interessierts denn obs nun n Action-RPG oder was auch immer für n RPG ist? Es is n geiles spiel und das is ja wohl das worauf’s ankommt ;)

    als Antwort auf: The Elder Scrolls – Skyrim #1018750
    APTAPT
    Teilnehmer
    Pennratte wrote:
    …mehr RPG als ind den Elder Scrolls kann man nur schwer finden (ja, bin aler Fan…)!

    Aber auch nur bis Bioware irgendwann mal mit Baldurs Gate 3 kommt! xD
    Für mich ist und bleibt Baldurs Gate II (mit ToB) der unerreichte RPG könig… dagegen ist der RPG anteil in Skyrim aber sowas von verschwindend gering xD

    Soll keine Attacke gegen Skyrim sein, ich liebe dieses spiel ;) Wollte nurmal meinen Senf dazu geben ^^

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