bitt0r
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bitt0rTeilnehmerstarfox zero polygons.
aber hauptsache dumme amiibos. ekelhaft.
bitt0rTeilnehmerwahrscheinlich kauft sich jeder hardcorefan dann aus unendlicher begeisterung heraus je 20 kopien oder so?
bitt0rTeilnehmerbin keine grafikhure und finde starfox toll. aber zero sieht echt unter aller kanone aus. die grafik ist so eckig und spitz, dass man sich dran pikt und schneidet.
bitt0rTeilnehmernaja, am ende wird man’s eh nur rausfinden, wenn man’s selber spielt. aber das bisher gesehene entspricht schon weitestgehend dieser situation hier:

bitt0rTeilnehmerwar aber auch oft so, dass man einen schalter betätigt hat und es gingen 10 türen oder wände auf, aus denen dann monster kamen. also was einen alles erwartet, wusste man auch in den originalen nicht immer und bei doom 3 meistens auch nie. da wurde auch viel getriggert.
bitt0rTeilnehmerorientiert sich halt vom gameplay her wohl stark an den original-spielen. was in der höllendemo alles angreift ist krass und man selbst als one-man-army mitten drin.
bitt0rTeilnehmerda hat einer mal alternativ colorierte screenshots veröffentlicht:


sieht ganz gut aus. weil finde so sepia-filter-zeug auch meistens scheisse und die cacodemons sehen so auch wirklich nach doom-cacodemons aus.
bitt0rTeilnehmerdas m steht eigentlich für milliarden. nur wissen das die amis nicht, weil’s bei denen keine milliarden gibt.
bitt0rTeilnehmerder kickstarter wird wohl nur dazu dienen um festzustellen, wieviele leute überhaupt tasächlich an teil 3 interessiert sind. sind’s wirklich massenweise leute oder nur verhältnismäßig wenig fans, die nur besonders laut danach schreien? wenn der kickstarter klappt, wird der rest schon von irgendjemand (sony?) finanziert werden, weil 2 millionen reichen mit sicherheit nie und nimmer.
würde lachen, wenn es 1.000 $ vorm ziel stehen bleibt.
bitt0rTeilnehmerder trailer da sieht seltsam aus. meint man erst irgendwie blade runner oder so und auf einmal sieht man den cloud von hinten mit riesenschwert. passt da irgendwie gar nicht rein.
bitt0rTeilnehmerdie entwicklung von gears 4 kann frühestens im januar 2014 gestartet haben, nachdem microsoft die rechte an gears of war von epic erworben hat. weil erst dann wurde black tusk studios (jetzt the coalition) damit beauftragt und rod fergusson kam hinzu.
bitt0rTeilnehmeroh, ein hunting game.
bitt0rTeilnehmeralles perverse.
bitt0rTeilnehmerich glaub, “gears 4” ist noch ein arbeitstitel und das ganze steckt noch in einer konzeptphase. kann mir auch vorstellen, dass das entwicklungsstudio selber auch eigentlich noch gar nichts zeigen wollte.
bitt0rTeilnehmerdie höllendemo ist gut. ständige bewegung, projektilen ausweichen, waffenswitching und alles sauschnell. und mit das wichtigste: kein nerviges, überflüssiges, den spielfluss störendes, “cinematisches” gelaber.
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