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  • als Antwort auf: 89% Durchschnittswertung für Left 4 Dead (2) – WTF? #991466
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    Xtremo wrote:
    Aber wie gesagt: Vielleicht ist’s im (nicht kooperativen) Multiplayer ja doch super – das muss ich doch noch mal testen.

    ja, mach mal!

    als Antwort auf: 89% Durchschnittswertung für Left 4 Dead (2) – WTF? #991463
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    das spiel trifft halt offensichtlich nicht deinen geschmack.

    als Antwort auf: HP-Regeneration #991385
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    erko wrote:
    Boah!
    Ich häte das Spiel aufgegessen!

    diese mahlzeit hätte einen medipack aber auch nicht ersetzt!

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #903159
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    “dynasty warriors: gundam 3” so gut wie komplett durch.

    sämtliche offline-achievements freigeschaltet.
    es fehlen mir jetzt noch 100 gs an online-achievements. hab mich jetzt dafür sogar durchgerungen, mir 3 monate xbl-gold zuzulegen, um die noch vollends zu holen.
    hätte nie gedacht, dass ich mal so tief sinken würde, aber der scheiß macht halt spass, irgendwie… :<

    warte jetzt gerade noch auf den code, um gold freizuschalten.

    als Antwort auf: From Dust #991426
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    KidHimself wrote:
    Für mich leider ein Deal-Breaker.

    bis du von beruf manager oder sowas?

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles #967122
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    grundsätzlich finde ich grinden gut. kommt halt auch auf’s spiel an. wenn die kämpfe grundsätzlich langsam ablaufen (dank nicht abbrechbarer kamerafahrten, überlangen super-spezial-effekt-sequenzen, ausufernden animationen und evtl. langen ladezeiten) ist es nervig wie sau. laufen die flott ab macht’s spass (z. b. in den “smt”-spielen).

    ich find’s auch bei “mass effect” scheiße. level-cap irgendwo bei level 30. weiter geht’s nicht. und wenn man alle nebenmissionen erledigt hat, gibt’s praktisch gar nichts mehr zu tun und man muss auf den nächsten dlc warten.
    in jrpgs kann man dann wenigstens noch bis zum erbrechen in irgendwelchen dungeons grinden, wenn’s einem spass macht.

    insgesamt geschmackssache.

    als Antwort auf: ramazzotti nimmt den Hut. #936035
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    super toll!

    als Antwort auf: Metaphorische Teekessel #991420
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    Kuruno_86 wrote:
    Hab mich schon gewundert, wie du auf so ein Thema (um nicht zu sagen Mist) kommst.
    Da kann man ja nur noch hoffen, dass der Schlafentzug mit einen besonders packenden Game zusammenhängt:D

    hängt wohl eher damit zusammen:
    http://maniac.de/content/ki-programmierung-hilfe

    als Antwort auf: HP-Regeneration #991379
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    fakt ist jedenfalls, dass hp-regeneration nur was für kerle ist, die nicht aus echtem schrott und korn sind.

    als Antwort auf: HP-Regeneration #991377
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    tylerkenobi wrote:
    Weiß ich nicht mehr aber ich glaube nicht. Werfen in Max Payne überhaupt Gegner mit Autos?

    weiß selbst nicht mehr. ist schon zu lange her, seit ich das gespielt hab. aber irgendwo müssen die doch den schrott herbekommen haben?!

    als Antwort auf: KI-Programmierung… Hilfe! #991394
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    ja…wie, wat, wer oder warum oder weshalb oder wieso?

    als Antwort auf: HP-Regeneration #991372
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    tylerkenobi wrote:
    Kein 2. Savegame und ein Gegner fetzte einem immer umgehend ‘ne Ladung Schrott in die Fresse.

    haben da die gegner mit ausrangierten autos oder so geworfen?

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #951702
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    Commander Jeffer wrote:
    @bitt0r

    Danke für die Info!

    ja, bitte!
    hab noch eine:

    belborn wrote:
    Rising Star machen morgen Ankündigungen.Kann es kaum erwarten.

    http://www.risingstargames.com/games/dodonpachi-resurrection-xbox-360.html

    als Antwort auf: HP-Regeneration #991366
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    denke auch, dass eine sich selbst regenerierende lebensleiste ein spiel einsteigerfreundlicher machen soll.
    so ist man nicht mehr gezwungen, zumindest auf höherem schwierigkeitsgrad, levels auswendig zu lernen um zu wissen, wo das nächste health-item ist.

    andererseits:

    was muss man heute noch levels ins shootern auswendig lernen? verlaufen doch eh nur noch linear.
    hab ja auch kürzlich nochmal “doom 3” gespielt. schon dem wurde damals linearität vorgeworfen. dabei hat dieses spiel ein komplexeres leveldesign (zwar jetzt keine alternativrouten, aber dafür geheime levelabschnitte, wo’s hilfreiche items zu finden gibt) als alle shooter, die heutzutage erscheinen.

    was den multiplayer betrifft, find ich fehlende itemaufnahme besonders fatal, da eine zu erlangende mapcontrol dadurch obsolet wird und dem spiel der tiefgang im deathmatch geraubt wird.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #951699
    bitt0rbitt0r
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    angeblich soll “dodonpachi dai fukkatsu” am 15. oktober 2011 über rising star games in europa erscheinen:
    http://jpgames.de/2011/07/gerucht-dodonpachi-daifukkatsu-im-oktober-in-europa/

    wär toll.

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