bitt0r
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bitt0rTeilnehmerXtremo wrote:Aber wie gesagt: Vielleicht ist’s im (nicht kooperativen) Multiplayer ja doch super – das muss ich doch noch mal testen.ja, mach mal!
bitt0rTeilnehmerdas spiel trifft halt offensichtlich nicht deinen geschmack.
bitt0rTeilnehmererko wrote:Boah!
Ich häte das Spiel aufgegessen!diese mahlzeit hätte einen medipack aber auch nicht ersetzt!
bitt0rTeilnehmer“dynasty warriors: gundam 3” so gut wie komplett durch.
sämtliche offline-achievements freigeschaltet.
es fehlen mir jetzt noch 100 gs an online-achievements. hab mich jetzt dafür sogar durchgerungen, mir 3 monate xbl-gold zuzulegen, um die noch vollends zu holen.
hätte nie gedacht, dass ich mal so tief sinken würde, aber der scheiß macht halt spass, irgendwie… :<warte jetzt gerade noch auf den code, um gold freizuschalten.
bitt0rTeilnehmerKidHimself wrote:Für mich leider ein Deal-Breaker.bis du von beruf manager oder sowas?
bitt0rTeilnehmergrundsätzlich finde ich grinden gut. kommt halt auch auf’s spiel an. wenn die kämpfe grundsätzlich langsam ablaufen (dank nicht abbrechbarer kamerafahrten, überlangen super-spezial-effekt-sequenzen, ausufernden animationen und evtl. langen ladezeiten) ist es nervig wie sau. laufen die flott ab macht’s spass (z. b. in den “smt”-spielen).
ich find’s auch bei “mass effect” scheiße. level-cap irgendwo bei level 30. weiter geht’s nicht. und wenn man alle nebenmissionen erledigt hat, gibt’s praktisch gar nichts mehr zu tun und man muss auf den nächsten dlc warten.
in jrpgs kann man dann wenigstens noch bis zum erbrechen in irgendwelchen dungeons grinden, wenn’s einem spass macht.insgesamt geschmackssache.
bitt0rTeilnehmersuper toll!
bitt0rTeilnehmerKuruno_86 wrote:Hab mich schon gewundert, wie du auf so ein Thema (um nicht zu sagen Mist) kommst.
Da kann man ja nur noch hoffen, dass der Schlafentzug mit einen besonders packenden Game zusammenhängt:Dhängt wohl eher damit zusammen:
http://maniac.de/content/ki-programmierung-hilfe
bitt0rTeilnehmerfakt ist jedenfalls, dass hp-regeneration nur was für kerle ist, die nicht aus echtem schrott und korn sind.
bitt0rTeilnehmertylerkenobi wrote:Weiß ich nicht mehr aber ich glaube nicht. Werfen in Max Payne überhaupt Gegner mit Autos?weiß selbst nicht mehr. ist schon zu lange her, seit ich das gespielt hab. aber irgendwo müssen die doch den schrott herbekommen haben?!
bitt0rTeilnehmerja…wie, wat, wer oder warum oder weshalb oder wieso?
bitt0rTeilnehmertylerkenobi wrote:Kein 2. Savegame und ein Gegner fetzte einem immer umgehend ‘ne Ladung Schrott in die Fresse.haben da die gegner mit ausrangierten autos oder so geworfen?
bitt0rTeilnehmerCommander Jeffer wrote:@bitt0rDanke für die Info!
ja, bitte!
hab noch eine:belborn wrote:Rising Star machen morgen Ankündigungen.Kann es kaum erwarten.http://www.risingstargames.com/games/dodonpachi-resurrection-xbox-360.html
bitt0rTeilnehmerdenke auch, dass eine sich selbst regenerierende lebensleiste ein spiel einsteigerfreundlicher machen soll.
so ist man nicht mehr gezwungen, zumindest auf höherem schwierigkeitsgrad, levels auswendig zu lernen um zu wissen, wo das nächste health-item ist.andererseits:
was muss man heute noch levels ins shootern auswendig lernen? verlaufen doch eh nur noch linear.
hab ja auch kürzlich nochmal “doom 3” gespielt. schon dem wurde damals linearität vorgeworfen. dabei hat dieses spiel ein komplexeres leveldesign (zwar jetzt keine alternativrouten, aber dafür geheime levelabschnitte, wo’s hilfreiche items zu finden gibt) als alle shooter, die heutzutage erscheinen.was den multiplayer betrifft, find ich fehlende itemaufnahme besonders fatal, da eine zu erlangende mapcontrol dadurch obsolet wird und dem spiel der tiefgang im deathmatch geraubt wird.
bitt0rTeilnehmerangeblich soll “dodonpachi dai fukkatsu” am 15. oktober 2011 über rising star games in europa erscheinen:
http://jpgames.de/2011/07/gerucht-dodonpachi-daifukkatsu-im-oktober-in-europa/wär toll.
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