captain carot

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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1092882
    captain carotcaptain carot
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    Wii U? 3DS bewusst ausgelassen, weil andere Plattform die auch nicht solche Probleme hat.

    Star Fox sieht, vom Rendertrailer am Anfang mal abgesehen, immer noch dürftig aus.

    Twilight Princess HD zumindest keinen Deut besser als machne HD Texturepacks für Dolphin ohne zusätzliche Shadereffekte, dabei wirken die Texturmods teils aber einfach ausgewogener im Gesamtbild. Mit Shaderverbesserungen bekommt man beim Emulator u.a. hübscheres Wasser und ansehnlichere Dunst- und Nebeleffekte, die auf der U locker drin sein sollten.

    Vielleicht erwarte ich einfach erheblich zu viel, aber mittlerweile vermittelt Nintendo wirklich das Gefühl, die Wii U sei abgeschrieben und man arbeite nur das absolute Pflichtprogramm noch ab.

    als Antwort auf: Star Fox Zero #1227947
    captain carotcaptain carot
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    Der Part ist vorgerendert. ^^

    Das Gameplay danach sieht aus wie gehabt.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137713
    captain carotcaptain carot
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    Hab zwar gerade nicht noch mal auf 360 gespielt, aber rein vom Gefühl lief die Steuerung bei mir wie gehabt.
    Außerdem scheint Mirror’s Edge dezent vom besseren Scaling der One zu profitieren. Das ist zwar jetzt kein Quantensprung, weil es immer noch mehr als genug Treppchenbildung an all den winkeligen Gebäuden gibt. Trotzdem gibt es etwas mehr Bildruhe als auf der 360.

    Mass Effect hat, allerdings genauso wie auf der 360, obskure Macken. Das kann auch an einer ruhigen Stelle auf der Normandy mal ruckeln. Allerdings bin ich das von fünf kompletten Spieldurchgängen auch gewohnt. Allerdings scheint Tearing nicht so ein Problem zu sein.

    Dirt 3 hab ich jetzt noch nicht gecheckt.

    Kann jemand was zu DLC’s sagen? Ich hab die für Mass Effect zwar, hatte jetzt aber keinen Bock zu spielen, bis ich frei auf die Sternenkarte zugreifen kann.
    Bei Fallout 3 (und Skyrim) hab ich die von der GOTY/Legendary auf Disc.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092880
    captain carotcaptain carot
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    Das schlimme ist, für Dolphin gibt es ein Grafikpaket, das die Optik eher mehr aufhübscht als Twilight Princess ‘HD’
    Im großen und ganzen werden ein paar höher auflösende Texturen von Nintendo draufgeklatscht und das war’s. Nicht mehr zeitgemäße Effekte, detailarme Meshes, da wird nirgends Hand angelegt.
    Dazu zwei Mal Zelda 2016 aber kein Zelda 2015 mehr? Jubiläum hin oder her, mit dem aktuellen Releaseplan keine sehr kluge Entscheidung.

    Immerhin, FAST Racing Neo sieht für nen e-Shop Titel mega aus, hat auch 4 Spieler Splitscreen und ist definitiv gekauft.

    als Antwort auf: Fallout 4 #1225048
    captain carotcaptain carot
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    Bitte jetzt an der Stelle endgültig mal Schluss mit dem Schwierigkeitsgrad Gespamme.

    Wenn jemandem das Thema so am Herzen liegt kann derjenige einen Difficulty Thread aufmachen. Dutzende inhaltlich identische Posts innerhalb von zwei Tagen sind einfach überflüssig.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137706
    captain carotcaptain carot
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    Das funzte ja nicht. Hab ich zuerst versucht. Evtl dann halt über Nacht. Alles auf ein mal muss eh noch nicht. Aber sobald ich ne externe für die One habe werd ich Stück für Stück alles wichtige installieren. Dann wird die olle Elite abgebaut und nur noch für Spiele rausgeholt die nicht als Download kommen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137704
    captain carotcaptain carot
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    Mass Effect läuft. :-p

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092854
    captain carotcaptain carot
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    Und ich dachte das heißt Virgins of the Force…

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235237
    captain carotcaptain carot
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    Normalerweise hab ich dafür Gefreite und Feldwebel. xD

    D00M, ich hab dir schon online gesagt, dass da ne Ecke ist bevor du dieses Video erwähnt hast. Kannst du glauben oder bleiben lassen. Für mich ist das damit durch.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137700
    captain carotcaptain carot
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    Mass Effect kann ich installieren, Mirrors Edge aber (noch) nicht. Dirt 3 ist nicht bei bereit zum installieren obwohl ich den Download auf der 360 angefangen hatte.
    Scheint noch nicht so ganz rund zu laufen mit der Liste.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235231
    captain carotcaptain carot
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    Also Doom, ich weiß immer noch nicht welche du meinst weil ich das Video nicht gesehen hab. Unter dem oberen Laufgang sind zwei Ecken. Wenn man sich da ganz reinstellt kommt der ewige Wichser nicht an einen dran. Von da aus kann man auch aus der Deckung schießen. Thats it.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235225
    captain carotcaptain carot
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    Ich hab ja nicht bei Youtube geguckt. Lösungen hab ich bis heute nur gebraucht wenn ich bei Adventures/Action Adventures totale Hänger hatte. Ansonsten bestenfalls wo man Gegenstand X looten kann wenn man ihn gar nicht findet. Das kann halt bei manchen Spielen echt doof sein.

    Bei Halo hab ich sowas bisher nie gebraucht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137696
    captain carotcaptain carot
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    Das Problem mit der Gestensteuerung, in der Praxis ist es unpraktisch.
    Mag in Filmen ja cool aussehen, aber wenn die da wer weiß wie rumfuchteln um Sachen zu machen, die man mit einem Tastendruck, nem Dreh am Mausrad etc. erledigen kann…

    Das Problem der One bestand auf der Planungsseite. Faktisch haben da kluge Marketingmenschen am Markt vorbei geplant. Entertainment lief auf der 360, aber im Prinzip nebenbei. In Zeiten von Smart-TV, Apple-TV, Fire-TV… war es ganz sicher nicht die klügste Entscheidung, die Kiste als 500,-$/€ Streamingklotz hinzustellen. Medien nebenbei, das wäre was ganz anderes gewesen.
    Siehe auch Fantasy Football etc., hier hat MS gepennt und viel zu sehr auf US of A fokussiert. Wenn man im Weltmarkt groß sein will produziert man die Weltpremiere aber nicht für einen Markt.

    Das gleiche beim Kinect is mandatory. Ja warum denn bitte? Weil eben viele Casuals Kinectspiele auf der 360 gespielt haben?
    Sony hat, das gab es mal offiziell, das gleiche überlegt und sich dagegen entschieden. U.a. um den Preis zu halten. Aber eben auch, weil das nicht jeder braucht und will.
    Dazu kamen dann halt, als Krönung, in der ersten Zeit die Ressourcen, die Kinect auch in Spielen fest reserviert hatte, die das gar nicht nutzen.

    Kinect als Option, also das was es jetzt gibt, ist ein komplett anderes Paar Schuhe.

    als Antwort auf: Fallout 4 #1225031
    captain carotcaptain carot
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    Das ist ne Frage der Komplexität.
    Ein bugfreies Elder Scrolls oder Fallout ist utopisch.
    Und ebenso wenig verwundert, das strikt lineare Titel wesentlich bugärmer sind.

    Geht dabei eher um Verhältnismäßigkeiten. Wenn etwa die Bugdichte bei einem neuen Serienteil plötzlich besonders hoch ist und vielen Spielern ständig der gleiche Bug passiert (AC Unity ohne den großen Patch) dann ist das was anderes, als wenn bspw. meine Frau und ich ein paar Bugs bei Skyrim haben, aber jeder andere Bugs an unterschiedlichen Stellen hat.

    Btw. auch wenn manche da wieder beleidigt reagieren, einige Nintendo Titel sind im Prinzip so simpel gestrickt, dass eine nennenswerte Bugsammlung da schlicht peinlich wäre.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235222
    captain carotcaptain carot
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    Definiere Trick. Da (auf legendär) die Standardgegner beim ersten ewigen Wärter anscheinend endlos spawnen hab ich mir die Verbrennungskanone geschnappt, eine nette, kleine Nische gesucht, das Team auf ihn gehetzt und dann in Seelenruhe mit dem Verbrenner in seinen Rücken geballert.

    Bei Reach gibt es halt Stellen, wo man ein Areal erst mal etwas freiräumen kann/sollte.

    Halo 1 wiederrum, das hab ich auf legendär gemacht aber nicht in der Anniversary. Alles in allem finde ich das gar nicht so schwer wie 2 oder 3, aber eben nicht gut gebalanced.

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