captain carot

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  • als Antwort auf: Autos die ihr unbedingt mal in nem Rennspiel haben wollt! #965524
    captain carotcaptain carot
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    Horizon 2 hat immerhin Ofroad Strecken. Da passt das noch immer besser als die Offroader bei Rennkursen. ^^

    als Antwort auf: Autos die ihr unbedingt mal in nem Rennspiel haben wollt! #965521
    captain carotcaptain carot
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    Hmm, sorry. Rangiert irgendwo zwischen Übergang 80er/90er und ollen Proll Bodykits. ^^

    War Venturi nicht irgendwann mal bei Gran Turismo drin?

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117840
    captain carotcaptain carot
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    War eines der Vita Exklusivspiele die mich ernsthaft gereizt haben. Aber Handhelds sind für mich mittlerweile bestenfalls für kurze Sachen ein Thema.

    als Antwort auf: Smalltalk #1011391
    captain carotcaptain carot
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    Mal am Rande. Viele der ISIS Spacken kommen aus Europa. Ein Teil davon hatte auch erst als terroristischer Exportschlager in Syrien Migrationshintergrund.
    Vllt mal auch darüber informieren.

    Wenn man sich dann vllt. in der jüngeren Vergangenheit an Breivik oder die drei von der NSU Tankstelle erinnern mag…

    als Antwort auf: Smalltalk #1011381
    captain carotcaptain carot
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    Gestern Abend schon mitbekommen.

    Ich hasse Fanatiker.

    als Antwort auf: Driveclub Maniac Edition #1205026
    captain carotcaptain carot
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    Ist eigentlich nicht neu, bringt aber bei der Tiefenwirkung verdamt viel.

    @Ghostdog: Mit oder ohne die SD Autos? xD
    GT wird wohl (hoffentlich) auf 60 fps setzen. Glaube deswegen nicht, dass das an die Optik von Drive Club herankommt.

    Mit 30fps ist DC aber vorläufig eh der Maßstab für Rennspiele.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137742
    captain carotcaptain carot
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    Gestern keine Probs gehabt, auch Abends nicht. Dafür war vorgestern Abend der Wurm drin.
    Wollte mit Doom Halo online zocken, bin aber immer wieder aus seinem Feuerteam geflogen und stand dann bei ihm als offline, während bei mir alles lief.
    Partychat ging währenddessen aber…

    Zu Dirt 3: Also sorry, ne. Bei Grid fühlten sich die Autos zwar irgendwie sehr leicht an, aber mit dem nervösen Fahrverhalten von Dirt 3 hatte das nix zu tun. Dirt 2 fühlt sich da auch komplett anders an.

    Ansonsten läuft die Abwärtskompatiblität prima. Aktuell keinen Bock, Gears Judgement zu ziehen, aber von den getesteten Spielen kann ich immer noch nicht auf Input Lag schließen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137731
    captain carotcaptain carot
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    Lofwyr wrote:

    Einstellungen > Sytem > Speicher > lokalen Xbox360 Speicher löschen

    Und wenn ich auf Speicher verwalten gehe habe ich auch die Möglichkeit alles auf eine externe Platte zu kopieren. Nur die Speicherstände geht aber wohl doch nicht.

    Das hab ich halt gefunden. Aber nix um Speicherort zu ändern oder hinzuzufügen.

    Btw., Dirt 3 läuft auch prima, aber irgendwie nervt mich das generelle Fahrzeughandling.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235247
    captain carotcaptain carot
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    ghostdog83 wrote:

    captain carot schrieb:

    Halo 5 auch letzten Endes bei 7 bis 9 Millionen insgesamt auskommen.

    Sehr optimistische Zahlen.

    Deswegen schrieb ich ja, dass 5 Millionen aktuell weit realistischer ist.
    Interessant ist aber nunmal, dass sich mit der MCC sowohl der klassische Verteilungsschlüssel geändert als auch der Langzeitabsatz verbessert hat. Die Frage ist halt, wie das in nächster Zeit weiter geht und ob der Verteilingsschlüssel weltweit bei Halo 5 eher wie bei der MCC aussieht oder wie bei den Last Gen Halos.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235243
    captain carotcaptain carot
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    Naja. Die Master Chief Collection hat einen anderen Verteilungsschlüssel als bisher. Und so wie es derzeit aussieht verliert sie auch weniger an Momentum als alle Teile seit und einschließlich Halo 3.

    Vorausgesetzt das bleibt so und der Verteilungsschlüssel von Halo MCC und Halo 5 ist ähnlich könnte Halo 5 auch letzten Endes bei 7 bis 9 Millionen insgesamt auskommen.

    Dafür müsste man jetzt aber erstmal wissen, ob der Verteilungsschlüssel eher den 360 Teilen oder eher der MCC entspricht und wie sich die Verkäufe bei MCC und 5 weiter entwickeln werden. Momentan würde ich ca. 5 Millionen jedenfalls als realistisch betrachten, weil es für alles andere einfach noch keine ernsthafte Interpolationsgrundlage gibt.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137727
    captain carotcaptain carot
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    Es werden übrigens schon einige noch nicht angekündigte Titel angezeigt, die man wohl noch nicht installieren kann. U.a. gehört wohl Fable 3 dazu, davon gab es auch nen Screenshot.

    DLC: Bei Spiel verwalten wird mir der Mass Effect DLC auch angezeigt. Muss dann die Tage mal gucken wie das bei Fallout 3 oder Skyrim aussieht. Aber wenn DLC digital erworben wurde wird der direkt mitinstalliert.


    @Lofwyr
    :
    Wo denn? Bei den Einstellungen hab ich nix gefunden und die Spiele zeigen bei der Speicherauswahl nur die Cloud an.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235241
    captain carotcaptain carot
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    Ja. Dazu kommen die digitalen Verkäufe. Ich werd auch nicht ganz schlau draus, ob nun die CE mit Download erfasst wurde oder nicht.

    Mal von 20% digital ausgehend wären das gerade mal 1,1 Millionen. Mit Blick darauf, dass normalerweise um zwei Drittel davon in den USA verkauft werden käme man auf 1,65 Millionen. Und ebenso werden bei den meisten Halos um 33% der Gesamtverkäufe in der Releasewoche abgesetzt. Damit würde Halo 5 voraussichtlich nur auf ca. 5 Millionen insgesamt abgesetzte Einheiten kommen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137723
    captain carotcaptain carot
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    Ja. Die One greift sogar automatisch auf die Cloud zu. Irgendwie hab ich stattdessen keine Option lokal zu speichern. o_O

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137719
    captain carotcaptain carot
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    Die Webseite wollte bei mir hartnäckig Kreditkarten Daten. Habs über die 360 gemacht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137715
    captain carotcaptain carot
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    Nein, eher nicht.
    Problem ist, dass die One eine Xbox 360 Umgebung schafft. Und die Spiele sind gar nichtt darauf ausgelegt, mehr Speicher zu addressieren o.ä.

    Allerdings scheint das System von schnellerer Datenübertragung zu profitieren. Die typischen Unreal Engine Texturnachlader hab ich gestern beim kurzen Mass Effect Test noch nicht gehabt.

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