captain carot
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12. September 2015 um 15:30 als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233162
captain carotTeilnehmerHmm, gerade wieder MW4 Mercenaries mit MekTek 3.1 Erweiterung gespielt.
captain carotTeilnehmerPlattformen sind noch nicht genannt. Und aktuell gibt es nur Artworks. Da soll zum Start der Kampagne aber einiges mehr kommen.
Das dürfte halt für alle interessant sein die auf Mechs und /oder SRPG stehen. Und auch für Fans von Rundenstrategie.
captain carotTeilnehmerBisschen allgemein wenn man bedenkt wie viele teils extrem unterschiedliche Mechdesings es da gibt. GEnauso könnte ich bei Patlabor (welches eigentlich, die unterscheiden sich zwischen den einzelnen Teilen massiv) auch massig langweilige Designs nennen.
Weiß nicht, ob du z.B. Pillager, Hatchetman oder Berserker kennst. Die sind z.B. ziemlich organisch gestaltet.
Im Gegenzug ist einer DER klassischen, martialischen Mechs, der Warhammer, eines der Macross Designs. Nämlich ein Destroid Tomahawk. Wobei der bei Macross noch deutlich mehr Raketenbewaffnung hat. :-p
11. September 2015 um 22:52 als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233155
captain carotTeilnehmerHier geht es um Battletech. xD
Aber um die Frage mal zu beantworten, die ersten ‘Mechs’ im Sinne von pilotierten Robotern, die mir auf Anhibe einfallen sind die Tripods aus Krieg der Welten. Gibt sicher noch andere in der Science Fiction um die Jahrhundertwende (19./20. Jhdt). Mechs oder Mecha in ihrer heute schon klassischen Form tauchen Ende der Siebziger/Anfang der Achtziger zwar vor allem im Roboterverliebten Japan auf, allerdings überschneidet sich das auch wieder mit Kampfrobotern in westlicher Science Fiction, etwa dem AT-At und dem AT-ST aus Star Wars.
Definitiv hatte das japanische Mecha Design massiven Einfluss auf westliche Mechs, im Fall von Battletech wurde das optische Design der ersten vierzehn Battletech Mechs sogar aus Macross und Dougram übernommen, nachdem man Lizenzen eingeholt hatte. Später entstand daraus ein massiver Rechtsstreit, weil Harmony Gold wohl mit Lizensierung der Serien für den US-Markt auch alle Exklusivrechte für deren Designs eingesackt hatte.
Battletech selbst war wiederrum stilbildend für westliche Mechs. Wo Nipponmecha oft mobil bis teils zur Absurdität sind usw. war das bei Battletech vom Start weg realistischer. Es gibt z.B. relativ aufwendige und ‘realistische’ Konstruktionsregeln, die Kisten können nicht unendlich schnell sein und sind zwar durchaus beweglich, haben aber dabei auch feste Grenzen. Damit lassen sich relativ frühzeitg also auch schon feste Abgrenzungen zu japanischen Mecha finden, die sich bis heute wie ein roter Faden durch westliche Mechs ziehen.
@Panda: Ich hatte so einigen Stuff. Die 3rd Edition Box mit den ‘Unseen’ Plastik Miniaturen, More Mechs Erweiterungsbox von FanPro, seinerzeit mangels entsprechender Läden in der Nähe gekauft und, weil die Figuren teils nicht so dolle aussahen teils ziemlich modifiziert und später dann eine ganze Reihe Zinnfiguren. Und natürlich anderen Kram wie die TRO’s.
Leider hab ich dann nach mehreren Jahren ohne Mitspieler, den ganzen Kram verkauft. Von all den Sachen, von denen ich mich getrennt hab ist das eigentlich das einzige, was ich bereue.
captain carotTeilnehmerNein danke. Ich mag gummierte Controller nicht.
captain carotTeilnehmerFakt ist halt wenn man Rennsims mag wird das Spiel in jedem Fall der Hammer. Zumindest bis GT7 erscheint wird FM6 wohl der beste Titel in dem Bereich. Bzw. muss auch Polyphony das erstmal überbieten.
Einziger Haken an der Sache, Project Cars werd ich wohl gar nicht mehr kaufen.
captain carotTeilnehmerAlles was unempfindliche Elektrik ist. Elektronik sollte man bei Gewitter am besten ausstecken.
Zum Thema Bildrate: In sehr vielen Fällen sind die ja leider alles andere als konstant, auch wenn Hersteller 60fps angeben.
Kein CoD bisher hatte z.B. bisher eine konstante Bildrate.Von daher sind Belege a la Digital Foundry sinnvoll.
captain carotTeilnehmerIch finde orange wäre eine objektive Farbe. xD
captain carotTeilnehmerGibt die DF Messungen zur Demo. Vollversion kommt bei denen wohl auch noch. Man merkt es aber auch einfach beim Spielen.
Egal was abgeht Forza 6 läuft immer perfekt rund. Auch bei 24 Autos und Regen. ^^
Wohl ein Grund wenn nicht sogar der Hauptgrund dass Turn 10 auf Prebaked Lighting und innerhalb eines Renneens statische Wetterbedingungen setzt.
Interessanter Weise hat man wohl auch mal AF verbessert. Selbst bei Forza 5 gab es noch eine ‘Texturbugwelle’ wenn auch nicht mehr so auffällig wie auf der 360.
captain carotTeilnehmerKein Disclaufwerk. Darfste dann alles runterladen. ^^
Den PowerPC emulieren geht zumindest auf x86 recht gut. Die Grafikseite wird ein Problem. Der Wii/GC Part ist schon nicht trivial in der Emulation. Der Wii U Part, mehr oder weniger eine Custom Radeon 5K, unterscheidet sich in so einigen Punkten von den aktuellen GPU’s.
Evtl. wäre der Weg von MS da eine Option. Die haben aber von vornherein darauf geachtet dass Entwickler gewisse Software Standards einhalten.
captain carotTeilnehmerMöbel bauen müsste ich auch noch. Wollte ich eigentlich im Sommer machen, da kam mir aber erst mein gebrochener Arm dazwischen und dann vieles, was deswegen liegen geblieben war…
Jetzt muss ich langsam die Garage frei machen, ob das diesen Herbst noch was gibt ist da sehr zweifelhaft.
captain carotTeilnehmerRund um die 90% dürften von der Demo ausgehend wirklich verdient sein. Nach dem irgendwie recht enttäuschenden Forza 5, das ich gar nicht erst gekauft hab mag ich gar nicht auf nächste Woche warten.
Schön wäre zukünftig noch dynamisches Wetter und dynamische Tageszeiten. Allerdings geb ich da aktuell erstmal der superstabilen Bildrate den Vorrang.
captain carotTeilnehmerIch hatte mit Pikmin 3 Spaß. Potenziell würde ich wohl auch nen Wii U Teil noch holen. Der dürfte aber dann fordernder sein.
Allgemein ist die große Frage wohl, wann NX kommt, falls es wirklich Handheld und Heimkonsole werden kommen beide nicht unbedingt gleichzeitig. Allerdings könnte das auch ein Handheld Spiel werden.
The other side:
Zuletzt Splatoon hat gezeigt, dass sich Spiele auf der Wii U durchaus gut verkaufen können. Mehr noch, Nintendo muss zeigen, dass man eine Konsole dauerhaft mit Futter versorgen kann. Auch wenn es eben nicht rund läuft.
captain carotTeilnehmerSony hat das halt schlicht vom Start weg so geplant. Und evtl auch schon länger daran gearbeitet. MS ist damit noch nicht so lange beschäftigt. Dazu kommt je nach Spiel noch dass die Box Updates anders handhabt.
captain carotTeilnehmerEs liegt nicht an der Hardware. Es liegt an der Software. Wenn die Daten entsprechend abgelegt sind reicht’s ggf. wenn ein Teil der Daten verfügbar ist. Das hängt aber auch vom Spiel ab. Z.B. wie viele der Daten es zu einem bestimmten Zeitpunkt braucht.
Wenn ich jetzt etwa Forza 6 habe, dann reicht es im Prinzip, dass die erste Strecke und die notwendigen Autos installiert sind, um loszulegen. Andere Daten für weitere Rennen müssen dann im Hintergrund geladen werden. Problematisch ist das, wenn ich vom Start weg freie Streckenauswahl hab, die Konsole weiß ja nicht, was ich als nächstes fahren will.
Das ist natürlich in Open World Titeln problematischer, gerade wenn die sofort zum Einstieg offen sind, als wenn ein Spiel (zumindest anfangs) linear verläuft. Du musst halt alle relevanten Daten direkt verfügbar haben.
Wie viel erstmal abgelegt sein muss kann natürlich auch sehr unterschiedlich sein. Man muss aber an der Stelle sagen, dass Sony das derzeit sehr gut im Griff hat, MS noch nicht so sehr.
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