captain carot

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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1137328
    captain carotcaptain carot
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    Die Wii U lädt nicht nur im Hintergrund sondern installiert auch im Hintergrund. Da besteht defintiv die Gefahr, dass die Konsole geschrottet werden kann.

    Die One lädt zumindest bisher nur Daten runter, installiert aber AFAIK nicht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137326
    captain carotcaptain carot
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    Quote:
    Müsste ich mal gucken. Ich glaube aber ich habe schnelles hochfahren. Ich klemme die Box halt nachts und tagsüber per Klick-Steckdose eh vom Strom.

    Ist nicht unbedingt clever. Zumindest bei der U definitiv nicht, weil die die Updates auch im Standby installieren kann. Das ist dann u.U. die ideale Methode, ne Konsole zu bricken.

    Zum DL:

    Vorausgesetzt die Box kann mit vollem Speed ziehen hast du 3-6MByte/s. Wenn nix anderes gemacht wird sollte die Vollversion dann theoretisch in 2-4 Stunden fertig gezogen sein.
    Bei den Netzwerkeinsttellungen kannst du auch nachgucken, wie viel Traffic du hast und wie schnell die Box gerade downloadet. Angabe in Mbit/s.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137324
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hast du schnelles Hochfahren oder Energie sparen?
    Bei Energie sparen wird im Standby gar nicht geladen. Das ist ziemlich dumm geregelt. Ich stell das für größere Downloads deswegen schon immer um. Ist aber auch nervig.

    Außerdem ist halt die Frage, wie viel Bandbreite du hast und wie viele Geräte dann gleichzeitig auf das Netz zugreifen. Bei langsamen Anschlüssen reißt sich die One ziemlich viel Bandbreite unter den Nagel. Schein aber bei dickeren Anschlüssen so zu sein, dass die One zumindest wenn viele Geräte auf das netzwerk zugreifen nicht so viel Bandbreite abgreift.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137322
    captain carotcaptain carot
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    Downloads:
    Sind halt von verschiedenen Faktoren abhängig, nicht nur von der eigenen Bandbreite. Je nachdem, wie die ausfällt können dicke Downloads halt ewig brauchen. Die MCC ist zwar bei mir mit maximaler Datenrate gezogen worden, bei meinem Anschluss und der Datenmenge dauert es aber trotzdem ewig.

    Tomb Raider Definitive Edition scheint kaum größer als die Forza 6 DEMO zu sein. Da wird die Downloadzeit wohl vertretbar sein.

    Man muss aber auch sagen, dass Sony die Installationsroutine in dieser Generation vom Start weg besser geplant hat.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229453
    captain carotcaptain carot
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    Das mit den Amiibos entwickelt sich in gewisser Hinsicht genau zu dem Problem, das ich seit Monaten erwarte. Weil eben genau zwei Varianten in den normalen Titeln gibt.

    a) man bindet speziellen DLC an die Dinger. Kostet erstmal mehr, muss sich also rechnen, vergrault Kunden, die dem ‘Plastikschrott’ nix abgewinnen können.
    b) es gibt vorzugsweise Dinge wie reine Skins.Was wiederrum für die Leute, die die Dinger kaufen keinen nennenswerten Mehrwert darstellt.

    Es wäre sinnvoll, wenn man auf ein oder ggf. mehrere Spiele mit von vornherein fest geplantem Amiibo Support setzen würde, analog zu Disney Infinity und Skylanders.

    Aber mal zurück zu Super Mario Maker:
    Gerade weil es einfach ist bietet es extremes Potenzial für DLC, der mehr als Mario erlaubt oder eben für weitere Maker. Zumindest für 2D Spiele.

    als Antwort auf: Mad Max #1226786
    captain carotcaptain carot
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    Die Frage müsste eher sein, warum mehr als die Hauptquest, wenn es sonst zu viel wird.

    Ganz ehrlich, ich kannte früher keinen, der das gemacht hat.

    als Antwort auf: Mad Max #1226783
    captain carotcaptain carot
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    Lofwyr wrote:

    captain carot schrieb:

    Vllt. sollte man halt mehr kaufen wo man Bock drauf hat. Und nicht wo ‘muss man haben’.

    Nach Plan gibt’s dieses Jahr noch ein Open World Spiel bei mir, Fallout 4. Und das werde ich so durchspielen wie ich Bock drauf hab, nicht wie Achievements/Trophies mir das vorschreiben.

    Bock auf das Spiel habe ich schon aber nicht auf den typischen Open World Grind.

    Mal wie schon in der Fallout 4 News geschrieben, dann lasst es doch. Open World heißt nicht, dass man jeden Mist machen muss.
    Wenn man nicht unbedingt 1000GS/Platin haben braucht kann man ein Spiel auch mal so durchspielen, wie man selber will.

    als Antwort auf: Quantum Break #1232850
    captain carotcaptain carot
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    Es gibt wohl vier Serienepisoden a 22 Minuten. Die aber die Handlung der Antagonisten zeigen und die man auch nicht gucken muss.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137291
    captain carotcaptain carot
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    Naja. Abschlusssatz. Ist zwar bei Großunternehmen immer ein Thema für sich aber zumindest wenn man nach vorliegenden Unterlagen geht ist MS in dem Fall ‘sauber’.

    als Antwort auf: Mad Max #1226773
    captain carotcaptain carot
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    Vllt. sollte man halt mehr kaufen wo man Bock drauf hat. Und nicht wo ‘muss man haben’.

    Nach Plan gibt’s dieses Jahr noch ein Open World Spiel bei mir, Fallout 4. Und das werde ich so durchspielen wie ich Bock drauf hab, nicht wie Achievements/Trophies mir das vorschreiben.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092485
    captain carotcaptain carot
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    Mobil: Wird sowieso mehr und mehr nur noch Coregamer und wirklich videospielbegesiterte Kids anziehen. Diese Handheld Generation ist im Vergleich zur vorigen bereits gewaltig geschrumpft, eben weil viel mehr auf Smartphones gespielt wird. Und manches ist dafür sogar prädestiniert. Natürlich ganz sicher nicht alles, zumindest nicht mit Touch Kontrollen.
    Die nächste Mobile Generation wird ganz sicher nicht größer. Mit etwas Glück für Nintendo zieht Sony sich zurück und Nintendo selbst stagniert da, statt weiter zu schrumpfen.

    Das bedeutet aber gleichzeitig, dass sich ein Next Gen Handheld gezielt an eine solche Gruppe richten sollte. Eben nicht unbedingt möglichst klein und niedlich (GBA Micro anyone?) sondern eben ergonomisch sinnvoll, technisch ansprechend…
    Wenn man mal in die Japan Charts schaut fällt übrigens auf, dass der N3DS XL mit weitem Abstand die beliebteste Variante ist. Im Vergleich z.B. zu meinem 5″ Dumbphone ein ziemlicher Klotz. Aber dafür liegt der recht gut in der Hand.

    So ein Handheld bietet dann von vornherein schon mal mehr Platz. Und Standard SoC’s bieten dabei auch direkt Dinge wie WLAN, NFC usw. integriert. Das ist beim 3DS noch nicht der Fall.

    Zwei Dinge sind dabei halt zu beachten:
    Ein Handheld, das z.B. mittlerweile bei Handys gängige Bildschirmgößen und gescheite Kontrollen bietet wird schlicht und ergreifend groß.
    Wenn man mit dem Ding längere Zeit entspannt spielen will wird es definitiv nicht kleiner.

    Davon ab, das ist nur eine Möglichkeit, genauso gut könnte Nintendo auf eine x86 Lösung für die Heimkonsole setzen und die Systeme teilen sich wesentlich weniger. Oder man setzt wieder auf einen Sonderweg, aber mit den gleichen Problemen wie jetzt.

    Sprich, Entwickler müssen wieder reichlich Anpassungsarbeit leisten, weil die Hardware wieder so anders ist.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092481
    captain carotcaptain carot
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    Erstmal:
    LESEN

    Ich schrieb schwächerer ARM SoC für Handheld, stärkerer für Heimkonsole. ;-)

    Außerdem, die Vita ist in zwei Punkten praktisch Idealbeispiel. Erstens nutzt die einen sowohl bei GPU als bei CPU damals ziemlich dicken, aber nicht sehr schnell getakteten Chip. Der Grund ist, dass sich der Stromverbrauch zur Taktrate fast exponentiell verhält. Zweitens war die HW der kleinen Kiste damals für Smartphones ‘zu heiß’. In der knubbeligeren Vita war das kein Problem.
    Mittlerweile wurde der SoC überarbeitet und trotz platzfressendem LCD und kompakteren Maßen läuft das Ding ohne Probleme (und länger).

    Machbar ist da so einiges.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092479
    captain carotcaptain carot
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    Nein. Das gilt mobil, minimalst passiv gekühlt. In sehr engen Geräten.

    Pack einen ordentlichen Kühler und (Silent) Fan drauf und es passiert nix.

    Die kleineren SoC’s takten auch eigentlich nie runter. Ergo wäre es genau das, was Nintendo brauchen könnte.

    als Antwort auf: Quantum Break #1232842
    captain carotcaptain carot
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    Der BEricht von Kotaku war bisher der einzige negative.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092476
    captain carotcaptain carot
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    Was bitte ist zu teuer?

    Stand der Technik Konsole? PS4. Sony hat anscheinend mit der PS4 Hardware weniger Verlust gemacht als Nintendo mit der Wii U Hardware. Weil eben ‘von der Stange’.
    Und eine 2017er AMD Standardlösung würde PS4One weit überflügeln.

    Mobile/Home mit unterschiedlicher Leistungsstufe?
    Auch das gibt es von der Stange, etwa von Qualcomm.

    Beispiel:
    Snapdragon 810 ist grafisch ca. auf Wii U Niveau, Snapdragon 820 wird wohl (laut Hersteller) 40% Mehrleistung bieten. Und die sind für reine Mobilgeräte gedacht.
    PowerVR (auch Grafikchip der Vita) hat mittlerweile eine GPU im Programm für SoC’s, die fast doppelte Wii U Leistung und elffache Vita Leistung bietet.

    Wie könnte das in der Praxis aussehen?
    Siehe unter anderem aktuelle Smartphones und Tablets. Der SoC mit der schwächeren GPU bietet z.B. geringere Auflösung und/oder weniger Details. Dann könnte ein Super Mario 3D Land 2 beispielsweise auf dem Handheld automatisch in 960*540 laufen und auf der Heimkonsole in 1920*1080.

    Wenn Nintendo nicht immer Extrawürstchen brät könnte eine solce Heimkonsole auch extrem günstig sein. Anders als bspw. bei Handys würden große Kamera, teures, hochauflösendes Display und der ganze Kram wegfallen.

    Das Problem bei Nintendos letzter HArdware waren vielemehr die Extrawürste.

    Der 3DS brauchte unbedingt einen selbst entwickelten Chip, zwar auf ARM Basis aber mit GPU die eben nicht nach Standard war. Und den 3D Screen, der erst seit dem New 3DS gescheit funktioniert.
    Die Wii U eben unbedingt den PowerPC Prozessor, integrierte Wii GPU und vor allem das teure Gamepad.

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