captain carot

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  • als Antwort auf: Meckerweide #1039475
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    War dabei mein Handy zu reparieren und gerade hat’s beim Display vom Glas lösen knack gemacht…

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1070686
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    Ich sag jetzt einfach mal Lemmings. Anfangs braucht man nur zwei Funktionen, dann aber ganz schnell alle acht plus die zwei ‘Sonderfunktionen’ von denen eine ist, alle explodieren zu lassen. Außerdem hat das Spiel Maussteuerung für eine Hand, auf Konsolen dann mit Controller zweihändig.

    Sonst fällt mir wirklich nix dazu ein.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137193
    captain carotcaptain carot
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    Stand jetzt gibt es keine ‘richtige’ KI. Selbst in der KI-Forschung gibt es enge Limits. Außerdem muss reine Intelligenz nicht viel Speicher brauchen, Wissen braucht Speicher. Und das wäre, zumindest digital abgelegt, in Textform immer noch nicht so gravierend.

    Davon ab muss eine, nennen wir es in Anlehnung an Mass Effect mal VI, eben eine virtuelle Intelligenz nur gut genug tun als ob um Intelligenz vorzutäuschen.

    Das wiederrum kann wesentlich einfacher sein. Wenn man z.B. mal Assassins Creeds Formationsläufer mit den NPC’s bei Skyrim vergleicht, dann verhalten sich letztere mit ihren Tagesabläufen von vornherein schon mal glaubwürdiger. Solange der Spieler nicht mit ihnen interagiert müssen die auch nur noch auf ihre virtuelle Umwelt achten. Besonders clever müssten eigentlich nur NPC’s sein mit denen der Spieler interagiert wenn er mit ihnen agiert.

    Mit den entsprechenden Routinen kann sich glaubwürdiges Verhalten kontextabhängig automatisch ergeben. Nachdem man für Herr der Ringe seinerzeit Massive mit genug Verhltensdaten gefüttert hatte stellte man fest, dass virtuelle Orks von selbst vom Schlachtfeld flüchteten, wenn sie dabei waren, zu verlieren.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137190
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    KI’s fressen aktuell kaum Speicher. Und müssen das auch gar nicht. :-p

    1. HMD, MODS und andere vermeintliche Blu Ray Nachfolger sind alle längst tot. Außer der UHD-BD mit 100 GByte.

    Und zukünftige Spiele werden gar nicht zwingend mehr brauchen. Siehe unter anderem einige wichtige Punkte bei Physically Based Rendering. Da gibt es durchaus die Möglichkeit, dass man beim größten Platzfresser Texturen zukünftig massiv spart.

    Ebenso gibt es neue Ansätze für Animationsbibliotheken. Statt immer alles neu mit Schauspielern zu digitalisieren werden Animationsbibliotheken erstellt, die mit virtuellen Muskeln und dehnbarer Haut arbeiten. Das ganze geht jetzt schon so weit, dass man eine Basisanimation bereits problemlos auf verschiedenste Figuren übertragen kann. Auch für Gesichtsanimationen. Ist allerdings auch noch nicht zu 100% ausgereift IMO.
    Einfachere Versionen solcher Animationsbibliotheken wurden schon verwendet.

    Mehr Ingame Physik würde ebenfalls weniger Daten nötig machen. Statt etwa für eine Cutscene auf vorgefertigte Daten zugreifen zu müssen könnte das zukünftig praktisch komplett berechnet werden.

    Cloud und Streaming:
    Die Cloud ist absolut nicht so unproblematisch, wie gerne von Leuten behauptet wird, die Cloudlösungen verkaufen wollen. Ein Hauptpunkt sind Verzögerungen.
    Selbst bei dem einen Modus der in Crackdown 3 die Cloud nutzt merkt man bereits gewisse Probleme. Die anderen Modi nutzen Cloud Computing deswegen gar nicht.
    Streaming schlägt sich ebenfalls mit Lags und Qualitätsproblemen herum. Das limitiert selbst Streaming im Heimnetz qualitativ und auch das Gamepad Streaming, das heftige Farbkompression verwendet, die gerade bei rot ins Auge fällt.
    Auch der very high Stream von One auf Windows 10 ist von perfekter Quali deutlich entfernt. Höhere Auflösungen steigern bei gleichem Videocodec den Bandbreitenbedarf entsprechend. Vierfache Auflösung, also bspw. UHD statt FHD, braucht bei identischem Codec die vierfache Datenrate. Der Stream lässt sich, weil zwingend mit so wenig Verzögerung wie möglich, auch weit schlechter optimieren als Filme und Serien.

    Insofern dürften da noch einige Jahre vergehen bis es soweit ist.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137184
    captain carotcaptain carot
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    Richtig, Downloadquoten steigen. Nur muss für eine DL-Only Konsole der Markt groß genug sein, damit eben genug Kunden dazu greifen.

    An der Stelle halte ich Foren übrigens nicht für repräsentativ. Eher schon die Downloadquoten bei Retailspielen. Und die liegt kaum mal über 10% bisher. Auf der Vita wird anscheinend schon länger deutlich mehr geladen. Da würde sich Download Only mittlerweile wohl eher lohnen.

    Jetzt mal zwei Konsolen parallel:
    Theoretisch spart eine One Mini ohne LW erst mal so 30,-€ beim Laufwerk. Netzteil und Gehäuse könnten kleiner ausfallen, allerdings brauchts dann ein kleineres Mainboard. Das müsste also komplett geändert werden. Da neues PCB, neues Layout, neue Spritzformen, neues Netzteil zzgl. sämtlicher Zertifizierungen erst mal einiges an Geld kosten lohnt das nur, wenn der Kundenkreis ausreichend groß ist.

    Andererseits könnte MS sehr wohl an einer kleineren Version mit Laufwerk arbeiten, die die fette One komplett ersetzen kann.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137171
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    Zu einer PS4 ohne Laufwerk gab es auch schon Gerüchte. Gekommen ist nix. Gerüchte sind eben genau das, Gerüchte.

    Die Quizfrage für die Hersteller, vor allem nach der gescheiterten PSPGo, wie groß ist die Downloadquote überhaupt? Auf ein Laufwerk zu verzichten macht erst ab einer gewissen Downloadquote optional Sinn. Und Laufwerke einfach abschaffen, dafür müsste die DL-Quote wirklich hoch sein.

    Zum Artikel:
    Der basiert auf Gerüchte/Infos Mischung einer chinesischen Seite. Dabei geht es um neue MS-Produkte, die in den nächsten Monaten fällig werden. Das Lumia 940, Surface Pro 4 und eine mögliche Xbox One Mini.
    Das Lumia 940 kommt definitiv.
    Das Surface Pro 4 ist sicher, die mögliche Hardware, nämlich Intel Skylake, nur eine Vermutung.
    Die Xbox One Mini ist aktuell nur ein Gerücht, seit ca. einem Jahr schon, und die Sache mit dem ohne Laufwerk nur eine Vermutung der Seite.

    nd of the Xbox One Mini, they believe it may drop Blu-ray playback functionality

    Quote:
    The Verge’s Tom Warren has confirmed much of the rumour, except for the smaller version of the Xbox One. Seems October will be interesting after all.
    als Antwort auf: Halo Master Chief Collection #1225195
    captain carotcaptain carot
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    Scripts sind nun wirklich nicht neu, nur mittlerweile besser inszeniert.

    Halo und Halo 2 steuern sich heute beide noch gut. Nur weiß man gerade bei Halo nicht immer sofort haargenau, wo man nun hin muss. Auf der anderen Seite, als spontanes Beispiel, beim grau in grau Killzone hab ich seinerzeit einfach eine verkackte Leiter nicht gesehen. Linearer ist nicht immer offensichtlicher.

    Ein Problem bei neuen Spielen ist, dass das allzu oft zum Wegpunkte abklappern verkommt, zum Ausgleich gibt’s dann tonnenweise Sammelkram.

    Nettes Beispiel für mit gegen ohne Markierungen ist für mich immer noch Mirrors Edge. Wenn man das mit Runner Vision spielt ist immer offensichtlich, wo man lang muss. Spielt man es ohne entdeckt man in vielen Bereichen aber ganz neue Wege.

    als Antwort auf: Halo Master Chief Collection #1225193
    captain carotcaptain carot
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    Schon irgendwie lustig, was das angeht. Die aktuellen Spiele servieren einem fast alles auf dem Silbertablett. Positiv eben, weil man höchst selten mal hängt. Negativ, weil man sich oft nicht mehr wirklich damit auseinander setzen muss.

    Wenn ich bei den alten Halos was vermisse, das mittlerweile schon Standard geworden ist, dann eher Bewelichkeit, die aktuelle Shooter bieten und manchmal auch Deckung. Mal schnell sprinten, aus der Schusslinie sliden…

    als Antwort auf: Halo Master Chief Collection #1225191
    captain carotcaptain carot
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    Kann dazu nix sagen, bei mir haben alle Trigger funktioniert, wobei ich 1 und 3 auf der MCC noch nicht durch hab.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117303
    captain carotcaptain carot
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    Mess das mal aus. Im Endeffekt wird das kaum etwas machen. Es sind trotz allem nur ein paar Milimeter.

    als Antwort auf: Smalltalk #1011218
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    Spacemoonkey wrote:

    zieh mir in letzter zeit wien blöder erdnussbutter rein. hoffe das zeug ist nicht zu ungesund

    Wie viel denn? An sich ist die reich an ungesättigten Fettsäuren und Proteinen. Außerdem hat die Butter immer noch Vitamin E, weiß nicht genau, wie es da mit dem Rest aussieht. :-p

    Morgens Erdnussbutter crunchy mit Honig auf’s Brot ess ich eigentlich ganz gern.

    als Antwort auf: Smalltalk #1011217
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    Da die nicht mal laufen können sind das aktuell eh nur zu hoch geratene, schlechte Panzer.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117301
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    So wie es aussieht sind die Thumbsticks der aktuellen Generation ohne großes Gebastel von der Form kompatibel. Sprich Nintendo, Sony, MS lassen sich ohne nennenswerten Umfang austauschen. Bei Last Gen untereinander und Last Gen/Current Gen passt das meist nicht so ganz.

    Allgemein sind die One Thumbsticks dabei halt am beliebtesten, gibt auch Pro Controller und Gamepad Mods damit. Gibt halt doch einiges, wo sich konkave Thumbsticks einfach besser spielen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117297
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    SonicFanNerd wrote:

    Maverick schrieb:

    […] DS4 Controller gehabt ok der weiße ist letztens bei Limbo geflogen und dann komplett kaputt gegangen […]

    Ich frag mich immer, warum ihr eure teuren Controller schrottet. ;)

    Mein erstes XB360-Pad hat sogar Dark Souls überlebt. :)

    Gut, da ist die Gummierung an den Sticks glattgescheuert, aber das Ding taugt noch.

    Kann mich noch an die alten C64/Amiga-Joysticks (Competition Pro) erinnern. Die hab ich auch reihenweise verbraucht. ^^

    Aber gerade der DS 4 kostet doch noch ca. 60 Flocken.

    Boah würd ich abkotzen, wenn ich das Ding im Rage schrotten würde. Nicht dass mir das nicht auch passieren könnte. ;)

    Auch hier mal, für kleines Geld kriegt man neue Thumbsticks. Hab die bei meinen beiden 360 Pads auch mal getauscht weil die alten runter waren. IMO wesentlich angenehmer als Caps.

    als Antwort auf: Meckerweide #1039469
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    @Kong:
    Wobei das bei Episode 4 mit dem Kampf zwischen Corvette und Sternzerstörer tatsächlich etwas besonderes war. ^^

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